Gaming-Rückblick, Nachrichten, Tipps und mehr.
Für die Links auf dieser Seite können wir eine Provision verdienen

Crow Country : Die Kotaku -Rezension

Das retroinspirierte Survival-Horror-Spiel zeigt seine Inspirationen offen und kommt aber nicht mit ihnen mit ihr ganz hoch
Image: SFB Games (Andere)
Für die Links auf dieser Seite können wir eine Provision verdienen.

Spielen Retro-inspiriert Spiele sind wie die Rückkehr in einen geliebten Freizeitpark als Erwachsener. Instinktiv wissend, wo man zuerst hingehen muss, sich daran erinnern wie es war, als Kind dort zu sein – es spielt eine ganz spezifische Art von Nostalgie an. Retro-inspirierte Spiele enthalten oft vertraute Mechaniken, erkennbare Kunststile und Tropen eines geliebten Genres oder bestimmten Titels und bieten ein fast identisches Erlebnis wie die Nostalgie eines Disneyland-Besuchs. Das ist die Idee hinter Krähenland, das von der PS1 inspirierte Überlebenshorror Titel von SFB Games, der passend in einem Freizeitpark spielt.

Krähenland trägt seine Einflüsse offen dar und greift liebevoll Merkmale und Elemente auf, die man in einem Beitrag dieses Genres erwarten würde, von Tanksteuerung zu Item-basierten Puzzles. Leider ist seine Ehrfurcht vor den Spielen die es inspiriert haben (Resident Evil 1 und2, Silent Hill) kann es zurückhalten, da Krähenland erreicht nie ganz die selbe Magie wie die Giganten des Genres. Aber auch wenn einige der sprichwörtlichen Fahrgeschäfte in diesem Themenpark den Überblick so machen, könnten sie etwas Überarbeitung vertragen könnten, ist das Spiel immer noch eine tröstliche Ergänzung zum Retro-Horror-Trend.

Nachahmung ist die höchste Form der Schmeichelei

Eine junge Frau spricht mit einem Mann auf dem Boden und sagt: „Mein Name ist Mara Forest. Ich bin hier, um zu helfen.“
Bild: SFB Games

KrähenlandDer Anfang von verschwendet keine Zeit mit Nettigkeiten. Stattdessen versetzt er Sie sofort in die Lage der jungen Detektivin Mara Forest, als sie im inzwischen verlassenen, titelgebenden Themenpark ankommt. Ähnlich wie im Original Resident Evil - Die Rückkehr der Bösen, die Handlung ist einfach: Mara ist da, um nach dem geheimnisvollen Besitzer des Parks, Edward Crow zu suchen. Diese grundlegende Struktur führt dazu , dass Sie von natürlich dazu veranlagt sind, diesen Themenpark zu erkunden und schnell auf zombieartige Feinde treffen, die es vorhaben, Sie zu töten und sich darauf besinnen können.

Um dieses einzigartige Ziel, Edward Crow aufzuspüren, zu erreichen, müssen Sie eine Menge Rätsel lösen. Resident Evil Versatzstücke das Spencer Mansion oder das Polizeidienststelle Raccoon City, Krähenland hat eine Reihe komplexer Rätsel, die große Teile der vier verschiedenen Bereiche des titelgebenden Themenparks absperren. Dadurch sind Sie gezwungen, schrittweise durch den Park zurückzugehen und nach Schlüsselgegenständen zu suchen, mit denen Sie Rätsel lösen können, um neue Bereiche freizuschalten.

Eine junge Frau rennt durch ein kreisförmiges Labyrinth
Bild: SFB Games

All das Zurückverfolgen wird durch den titelgebenden Park selbst noch spannender gemacht. Crow Country ist ein faszinierender Ort. Er spielt nicht nur mit der inhärenten Unheimlichkeit verlassener Themenparks, sondern die verschiedenen Themen jedes Bereichs haben auch einen einzigartigen, beunruhigenden Charme. Der Haunted Hilltop passt dank seiner gruseligen Kulisse am besten zur Atmosphäre des Spiels, aber Bereiche wie das Unterwasser-Ocean Kingdom und selbst die weniger auffällig thematisierten Hub-Bereiche strahlen eine deutliche Angst aus.

Während Resident Evil – Die wunderbare Welt der Dämonen spielt eine unglaubliche Rolle in KrähenlandDie Spielmechanik, die Erzählung und die allgemeine Stimmung, die visuelle Sprache des Spiels verweisen auf einen völlig anderen PlayStation 1-Klassiker –Final Fantasy VII. Wie das Original FF7, Krähenland stellt seine Charaktere auf fast Chibi-artige Weise dar, wobei die Umgebung ähnlich klein und puppenhausartig ist. Zuerst war ich besorgt, dass der visuelle Stil des Spiels zu sehr mit der Mechanik und dem Ton kollidieren würde, aber das war nie ein Problem. Genau wie das Original FF7Die alberne Ästhetik hält die großartige Geschichte aller Zeiten nicht zurück. Krähenland schafft es trotz seines niedlich wirkenden Kunststils eine solide Survival-Horror-Umgebung zu erschaffen.

Lost in translation

Eine junge Frau mit lila Haaren schießt einen fleischigen Klumpen ab
Bild: SFB Games

Leider KrähenlandDie Verwendung traditioneller Survival-Horror-Mechaniken (Schießereien, Rätsel und Ressourcenverwaltung) ist weniger erfolgreich. Was Schießereien angeht, steht Mara ein wachsendes Arsenal an Waffen zur Verfügung, muss jedoch stehen bleiben, um zu zielen und zu schießen. Wie bei klassischen Spielen dieses Genres handelt es sich um ein System, das sich riskant anfühlen soll, da Feinde näher an Sie herankommen können, während Sie an Ort und Stelle festsitzen. Aber KrähenlandDie Feinde von sind im Allgemeinen unwichtig und können unglaublich leicht vermieden werden. Obwohl das Spiel im Laufe des Spiels immer mehr von ihnen auf der Karte erscheinen lässt, fühlt sich der Kampf nie wie eine wichtige Säule des Spiels an. Krähenland, ein Gefühl, das durch das Fehlen echter Begegnungen mit Boss verstärkt wird.

Was Rätsel betrifft, Krähenland ist inkonsistent. Eine große Anzahl der Rätsel sind einfache Einzelgegenstandsprobleme, bei denen der Spieler nur den MacGuffin an die richtige Stelle auf der Karte bringen muss. Sie fühlen sich meistens wie Beschäftigungstherapie an – immer wenn ich auf sie gestoßen bin, sehnte ich mich verzweifelt nach etwas Komplexerem als j man schleppt einfach einen Gegenstand an seinen vorgesehenen Ort. Es gibt jedoch auch einige anspruchsvollere, auf Gegenständen und Logik basierende Herausforderungen, für die ich in den späteren Stunden des Spiels ein Notizbuch und einen Stift hervorholen musste. Dies waren die befriedigendsten Rätsel im Spiel, aber es kam mir vor, als wären sie zu selten und weit verstreut.

Abschließend Krähenlandist Ressourcenmanagement Features vergeuden die möglicherweise wichtigste Säule von Survival-Horror-Spielen. Ressourcenmanagement ist ein wesentlicher Teil des Grauens, eine mechanische Begrenzung der Macht des Spielers, die Intensität und Angst im richtigen Moment steigert. Weniger Platz für Munition und Heilgegenstände bedeutet, dass Sie im Umgang mit Feinden vorsichtiger sein müssen. Krähenland es fehlt jede bedeutende Reibung, da ich nie ein mal dass es an Ressourcen mangel hat oder nicht so viel halten kann wie ich wollte. Man ist dadurch nur nur einer echten Bedrohung ausgesetzt, und in Kombination mit dem glanzlosen Kampf führt das zu einem oft reibungslosen – und eher langweiligen Spielerlebnis.

Der Weg Krähenland setzt diese Mechaniken ein, lässt es wie einen Schatten seiner Inspirationen erscheinen. Obwohl es alle Merkmale des klassischen Survival-Horrors aufweist, fehlt es allem an Tiefe. Der visuelle Stil, der einzigartigste Aspekt des Spiels in der Art wie es seine Inspirationen verschmilzt und mit ihnen spielt, ist der beste das ist alles, was ich hier gesehen habe. Leider kann das die Spielmechanik nicht wettmachen, die die Grundpfeiler des Survival-Horror-Genres präsentiert, ohne sie richtig umzusetzen. Dadurch bietet das Spiel den Fans des Genres, die am ehesten auf den Geschmack kommen, eine besondere Erfahrung. Krähenland. Es wird seinen Inspirationen nicht gerecht werden, aber immer noch genug nostalgische Reaktionen auslösen, um eine unterhaltsame Fahrt durch eine vereinfachte – sogar themenparkartige –Version des Survival-Horrors zu machen.

.

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

Werbung

Werbung