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Night Springs ist der perfekte Nachfolger von Alan Wake 2

Die Anthologie-Sammlung bietet Spielern und Entwicklern den nötigen Spaß

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Mr. Door steht vor einem roten Vorhang und funkelt auf dem Bildschirm
Bild: Remedy Entertainment

Wie macht ein Entwickler eine Fortsetzung von einem Spiel wie 2023? Alan Wake 2? Wie verfolgt man ein Survival-Horror-Spiel mit viel metatextuellen Kommentaren zu der Grafik und seinem eigenen problematischen Weg bis zur Veröffentlichung mit unglaublich mutigen Themen und genreübergreifenden Momenten , die ihm mehrere wichtige Spielepreise eingebracht haben? Wenn Sie Entwickler sind Abhilfe, dann machen Sie eine komplette 180°-Drehung, und das ist das, was Nachtquellen, ein Twilight Zone Parodie von drei Anthologie-Geschichten, die lose mit dem Basisspiel verknüpft sind, und das erste von zwei DLC-Teilen für Alan Wake 2, ist. Und es ist eine absolute Freude. Selbst wenn eine Geschichte nicht ankommt, Nachtquellen ist ein großartiges Argument für Studios, kürzere, aber immer immer hochwertige Erlebnisse auf AAA-Niveau zu schaffen.

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Ich war nicht begeistert von der Aussicht auf Nachtquellen als es erstmals angekündigt wurde. Die drei Anthologie-Episoden die im DLC enthalten sind im Wesentlichen nicht kanonisch zum Rest des Remedy Connected Universe (das sowohl Alan Wake Spiele und 2019’s Kontrolle), und obwohl bekannte Charaktere aus dem Basisspiel mitspielen, werden ihre Geschichten nicht wirklich fortgeführt oder weiter ausgeführt. Nach dieser Glanzleistung, die das war, Alan Wake 2 (mein Lieblingsspiel 2023) Ich war nicht begeistert von der Idee, wieder in etwas einzutauchen, das die Geschichte nicht voranbringt. Und ich lag damit nicht ganz falsch. Im Großen und Ganzen Nachtquellen baut nicht auf den Erzählsträngen des Basisspiels auf (mit einer großen Ausnahme, auf die ich noch eingehen werde), aber ich lag mit der Annahme, dass ein solcher Ansatz langweilig wäre, falsch. Nachtquellen ist eine dringend benötigte Verschnaufpause vom gewichtigen Basisspiel, ein perfekter Gaumenreiniger.

Eine in Pink gekleidete Kellnerin geht durch eine Straße unter einem Banner mit der Aufschrift „1 Kellnerin + 1 Autor = 4 Ever“Das beste Beispiel hierfür ist das erste Kapitel des DLCs, „Number One Fan“, in dem es um die Kellnerin Rose im Oh Deer Diner geht. Natürlich im Kontext der In-Game-Show. Nachtquellen, das ist nicht genau Rose, sondern nur die Kellnerin. Nachdem sie ihren Runde in ihrem Diners gemacht hat, bei dem sie Kaffee einschenkt, ihren preisgekrönten Kuchen serviert und Fremden harte aber faire Lebensratschläge erteilt hat, nimmt sie Kontakt mit dem Schriftsteller auf, mit dem sie eine romantische Beziehung hat. Sie muss ihn vor ihrem Dinkel retten sein böser Zwilling, der Autor , informiert sie über einen sprechenden Fisch als Wanddekoration, also nimmt sie eine automatische Schrotflinte und macht sich auf den Weg. Die Haltung der Kellnerinnen ist voll von ausgefallenem Pep , über den man unwillkürlich lachen muss, und diese Absurdität zieht sich auf alle Ecken des DLCs – sogar auf seine Ladebildschirme die sich je Zeit ändern je nachdem, welche Episode Sie spielen. In „Number One Fan“ versprechen Ihnen die Ladebildschirme, dass mit der Kraft der Liebe alles möglich ist! Dies, gemischt mit der buchstäblich rosaroten Tönung der Welt um Sie herum, stellt einen starken Kontrast zum dunklen und schmutzigen Basisspiel dar. Die vollautomatische Schrotflinte verstärkt die Bauchmuskeln nur noch. urdistische Stimmung, da es alle Kämpfe so trivial, aber auch lächerlich blutig macht. Remedy sagt Ihnen, dass dies nicht so schwer oder stressig sein sollte wie das Basisspiel. Viel Spaß! Kämpfen Sie gegen den Typen, der sich in einen Wolf verwandelt und ein Motorrad fährt (das sich auch in einen Wolf verwandelt). Ehe Sie es wissen, ist das 30- bis 45-minütige Erlebnis vorbei.Alle Nachtquellen Episoden haben eine ähnlich kurze Laufzeit – wenn man will, kann das ganze Ding an einem flotten Abend durchgespielt werden. Sie haben alle immer denselben hohen Produktionswert wie das Basisspiel, beanspruchen aber nur einen Bruchteil der Zeit. Das ist ein weiteres Signal von Remedy, dass es nur kleine, lustige Abenteuer sein sollte, die man in der Freizeit in Begegnung nimmt. Ich wünsche mich, dass mehr AAA-Spiele kleinere Erlebnisse schaffen würden, die so gut aussehen und so gut spielen sind.Jesse Faden geht auf ein Kaffeelager zu und sieht sich ein Schild an, auf dem steht: „Kommen Sie zu uns und machen Sie die Welt zu Kaffee.“Während „Number One Fan“ weit weg von

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Alan Wake 2
Bild: Remedy Entertainment
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in ihrem Ton hält sich die zweite Episode näher an dem Basisspiel, zu dessen Nachteil. „North Star“ versetzt die Spieler in die Schauspieler von KontrolleEs ist Jesse Faden, oder vielmehr eine Figur namens „The Sibling“, die ihr ähnlich sieht. Sie jagt auf der Kaffeeweltkarte des Basisspiels einen Kaffeekult. „The Sibling“ fehlen alle Kräfte, die sie hat.

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Kontrolle Doppelgänger schwingt und verwendet stattdessen eine automatische Pistole und eine Taschenlampe. Die Spielschleife ist hier dem Basisspiel ziemlich ähnlich wie der Horror-angehauchte Ton. Aus diesem Grund ist „North Star “ ziemlich vergesslich, aber glücklicherweise kurz – ich musste nur etwa eine halbe Stunde spielen, bevor der Abspann lief und die DLCs krankes Titellied

 gespielt.
Bild: Remedy Entertainment
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Die letzte Folge von Nachtquellen heißt „Time Breaker“ und gehört zu den besten Arbeiten von Remedy. Es folgt auf den Sheriff Tim Breaker aus dem Basisspiel, aber wie Sie vielleicht mittlerweile vermuten können, ist es nicht wirklich Tim Breaker. Obwohl Time Breaker noch komplexer ist als die ersten beiden Episoden von Nachtquellen. Dies ist keine Version von Tim Breaker, sondern eine Version von Shawn Ashmore, der Schauspieler, der die Figur darstellt und im Abspann der Folge treffend „der Schauspieler“ genannt wird. Die Folge beginnt an einem Filmset, wo der Schauspieler mit dem Regisseur (Remedys Kreativdirektor Sam Lake, der als cartoonhafte Version seiner selbst übertreibt) über das Konzept des Multiversums diskutiert. Es dauert nicht lange, bis der Schauspieler sich selbst dabei wiederfindet, wie er durch alternative Dimensionen reist, genau wie die Figur, die er im Film darstellt. Tim Breaker sitzt in einem Comic-Panel mit einem Gedankenfeld, auf dem steht: „Etwas war anders“„Time Breaker“ beginnt in der visuellen Darstellung näher an Alan Wake 2, doch bald verwandelt sich die Episode durch den bereits erwähnten Dimensionssprung in ein wechselndes Prisma der Spielgenres.

Alan Wake 2 hat keine Angst, Medien zu wechseln und Genres zu verbiegen, es spielt vor allem mit dem unheimlichen Tal zwischen Realität und Fiktion, indem es zwischen Gameplay und Live-Action-Sequenzen wechselt. In „Time Breaker“ erkundet Remedy die Vielfalt der Formen, die Spiele im Lauf der Jahre angenommen haben, und verwandelt das AAA Third-Person-Spiel manchmal in einen Retro-2D-Side-Scroller, ein interaktives Comicbuch und sogar in ein Text-Adventure. Das beste Kompliment, das ich „Time Breaker“ machen kann, ist , dass es mich an Yoko Taro’s Spiele (Ich sage das als großer Yoko-Taro-Kranker, ich habe gespielt NieR: Reincarnation). Aber „Time Breaker“ ist mehr als nur eine Chance für Remedy, etwas Neues auszuprobieren, es gibt Überlieferungsfans etwas zum Kauen. Die Gesamtheit von Nachtquellen

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 wird vom geheimnisvollen Hauptspiel gehostet
Bild: Remedy Entertainment

Herr Tür, und die letzte Folge geht tief in die Figur ein. Wir können zwar nicht genau sagen, was an dem, was die Folge über ihn verrät, wahr ist oder nicht, aber es spielt innerhalb der größeren RCU eine Rolle, was beim Rest der Erweiterung nicht besonders erfolgreich ist. „Time Breaker“ macht beim Publikum einfach Lust auf mehr.Zum Glück kommt noch mehr. Haus am See wird das zweite DLC-Stück sein, das im Oktober zum Spiel erscheint und scheint die Fäden von aufzunehmen Alan Wake 2 direkter und wahrscheinlich auch führend zu Kontrolle 2. Haus am SeeDer ernstere Ton verstärkt die Vorstellung, dass

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Nachtquellen soll als Pause für den Spieler dienen, eine Chance etwas anderes und Unterhaltsames tun können, bevor es zurück zum Hauptereignis geht. Auch mit Haus am See am Horizont, ich glaube es juckt mich schon zurück zu NachtFrühlingS..Lake House’s more serious tone furthers the notion that Night Springs is meant to act as a break for the player, a chance to do something different and fun before getting back into the main event. Even with Lake House on the horizon, I think I’m already itching to go back to Night Springs.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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