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À propos des ajustements des jobs

Bonjour à tous, ici Naoki Yoshida, producteur et directeur de FINAL FANTASY XIV.
Vous avez été nombreux à profiter de l'accès anticipé de Dawntrail, et je vous en remercie. Merci également d'avoir contribué à réduire les problèmes de congestion des serveurs. Grâce à votre soutien et votre collaboration, nous avons battu notre record de connexions simultanées dans le monde. Une première depuis 2013 !

Nous sommes heureux de vous voir découvrir cette nouvelle extension chacun à votre rythme et à votre manière. En revanche, il arrive que vous nous signaliez des bogues et autres problèmes dont je tiens sincèrement à m'excuser. Il y a déjà eu des communiqués pour en parler, mais sachez que nos équipes travaillent d'arrache-pied à leur résolution. Nous vous informerons de l'avancée des correctifs, alors restez à l'affût.

En parallèle, nous recueillons également vos retours au sujet des jobs, et allons en tenir compte pour inclure divers ajustements/corrections dans les prochaines mises à jour mineures 7.01 et 7.05. Pour l'heure, j'aimerais vous donner une idée des changements à venir pour certains jobs, ainsi que du calendrier de leur implémentation.

Ajustements suite aux retours concernant le moine

Pour ce job, nous avions en tête de préserver les sensations de jeu des mises à jour 6.X et antérieures. Cependant, certains ajouts/changements importants, notamment en ce qui concerne le cumul de degrés de Fureur bestiale, augmentant la puissance de certaines actions, ont modifié sa dynamique au-delà de ce que nous avions prévu. Des valeurs erronées, ou encore des oublis ayant trait aux conditions d'octroi de bonus de puissance ont été découverts. Aussi, le job sera entièrement revu à la mise à jour 7.01, avec entre autres un renforcement des attaques à aire d'effet. Son interface sera également en partie ajustée en conséquence. Nous vous prions de nous excuser pour ce manque de minutie de notre part.

Ajustements suite aux retours concernant l'astromancien

Ce job est, d'après vos retours, difficile à prendre en main, tout particulièrement durant les phases où il s'agit d'infliger rapidement des dégâts (burst), un point sur lequel nous allons nous concentrer à la mise à jour 7.01. Vitesse de la lumière – une action souvent indispensable durant les phases de burst – verra son temps de recharge ajusté, et deviendra une action à charge. Le temps de recharge des deux tirages sera également réduit, et la puissance de Macrocosme sera ajustée. Nous traitons ces changements en priorité, et vous prions de bien vouloir patienter d'ici leur implémentation.

Ajustements suite aux retours concernant le rôdeur vipère

Nous avons entendu vos retours au sujet du rôdeur vipère, nouveau job ajouté à l'occasion de la mise à jour 7.0, et plus particulièrement ce qui concerne la rotation complexe de ses actions et les sensations de jeu. Nous effectuons dès à présent les ajustements et améliorations nécessaires, mais puisque cela inclut un assouplissement des actions directionnelles ainsi que la refonte de multiples techniques d'arme, nous prévoyons leur implémentation pour la mise à jour 7.05. Nous comptons dans un premier temps profiter de la mise à jour 7.01 pour nous concentrer sur le rallongement de la portée de certaines actions. Nous sommes sincèrement désolés du délai ainsi occasionné, mais soyez assurés que vos retours ont été pris en compte et que nous mettons tout en œuvre pour y répondre.

Ajustements sur la récupération des PM du mage noir

Nous sommes conscients du problème concernant la récupération de PM des mages noirs avant qu'ils n'atteignent le niveau nécessaire pour apprendre la compétence Âme ombrale, et nous prévoyons d'effectuer des ajustements à ce sujet lors de la mise à jour 7.01. Les modifications de puissance et autres équilibrages suivront également à l'occasion de la mise à jour 7.05.

Ajustements sur l'inimitié générée par les rôles de tank

Nous avons entendu vos retours concernant la grande force de frappe de départ octroyée à certains jobs ainsi que la suppression des dégâts des actions de déplacement du chevalier noir et du pistosabreur, résultant en une demande de votre part de rehausser la génération d'inimitié par les rôles de tank. Pour remédier à ce problème, nous prévoyons au cours de la mise à jour 7.01 d'augmenter d'une part l'inimitié générée lors des attaques à aire d'effet, et d'autre part d'ajouter un effet d'augmentation d'inimitié aux actions de déplacement.

Ajustements concernant le samouraï et le mage rouge

Nous prévoyons les deux modifications suivantes : raccourcir le temps de recharge de Tendô Setsugekka et de Tendô Kaeshi Setsugekka pour le samouraï et rallonger la durée de l'effet de Manafication pour le mage rouge.

Ajustements concernant le pictomancien

Nous avons découvert que les joueurs pouvaient manuellement annuler les effets Palette soustractive, Sorts chromatiques 2 préparés et Sorts chromatiques 3 préparés. Ce dysfonctionnement sera corrigé lors de la mise à jour 7.01. En attendant, nous vous invitons à considérer cet usage comme incorrect et à ne pas l'inclure lors de votre apprentissage des rotations. Veuillez nous excuser pour la gêne et la confusion générées par ce problème.


Voici pour le détail des ajustements de jobs dont nous pouvions vous faire part dès à présent. Il ne s'agit bien sûr pas des seuls changements qui seront effectués, et nous continuons d'étudier les nombreux problèmes – aussi scrupuleux soient-ils – que soulèvent les joueurs et joueuses à travers le monde pour tenter d'y apporter des solutions, et ce même après la sortie des mises à jour 7.01 et 7.05.

Nous espérons que vous continuerez de prendre plaisir à jouer à FINAL FANTASY XIV !

Naoki Yoshida

Producteur et directeur de FINAL FANTASY XIV

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