Bu konuda çok tartışma dönüyor. Mükemmeliyetçiler bir roguelike oyununun Rogue'un sıra tabanlı, zindan macerası RYO yaklaşımına sahip olması gerektiğini söylüyor.
Diğer düşüncelere göre, her bir turdan sonra ilerlemenizi tamamen sıfırlayan ve prosedürel unsurlar barındıran her oyun roguelike türüne aitken, yükseltilmiş nitelikler ya da kilidi açılan silah ve kabiliyetler gibi çeşitli karakter ilerleme unsurları sunan oyunlar rogue-lite türüne giriyor. Bu nedenle bazıları roguelike'ta yapılan yolculuğun, rogue-lite'ta ise varış noktasının öne çıktığını savunur.