U eri u kojoj mašine hodaju zemljom i čovečanstvo više nije dominantna vrsta, mladi lovac pod imenom Aloj kreće da otkrije svoju sudbinu.
U opasnom, post-apokaliptičnom svetu gde je priroda preuzela ruševine zaboravljene civilizacije, delovi čovečanstva žive u primitivnim lovačko-sakupljačkim plemenima. Njihovu dominaciju nad novim divljinama uzurpirale su mašine – strašne mehaničke kreature nepoznatog porekla.
Odbačena od svog plemena od rođenja, Aloy nikada nije znala za zagrljaj majke ili prihvatanje zajednice. Njeno jedino društvo je bio Rost, čvrsti impasivni rekluziv koji je očuvao.
Rost je naučio Aloy da preživi bilo koje fizičke poteškoće i da odbaci komfore kao slabosti – ali to nije moglo da donese odgovore na pitanja koja su je mučila najviše: ko su njeni roditelji i zašto je odbačena.
Grubi otpadnik koji je očuvao Aloy u divljini, Rost je častan čovek čiji život je imao dosta tragičnih obrta. Samo Matrijarhati znaju zašto je on odbačen, ali iko ko ga je ikada upoznao nije verovao da je on mogao da počini zločin protiv plemena…
Blagi junak plemena Nora, Varl ima problem što je sin Sona – jednog od najvećih heroja koje je pleme ikada imalo i njegovog čeličnog Poglavice. Uz svoju sestru Valu, Varl je retko dobijao pozitivno ohrabrenje od svoje majke, koja je smatrala da je savršenstvo samo po sebi nagrada… i dostupna za samo par ljudi.
Sun-King Avad je 14. monarh plmena Carja i, paradoksalno za takoo nežnu dušu, jedini koji se uzdigao na tron nakon abdikacije. Avad se nikad nije smatrao za njihovog kralja, u mišljenje da bi njegov stariji brat bio bolji izbor. Ali mlađi brat je otkrio da su ga njegova inteligencija, percepcija i empatija bolje pripremili za krunu nego sva bratova snaga i samopouzdanje...
Uz pratnju neizlečivog alkoholizma njegovog oca i lošeg rukovođenja, Erend je gledao kako se Oseram klan ruši usled strašnih unutrašnjih borbi. I dok je ovo nasleđe videlo kako se njegova sestra Ersa žestoko bori za bolji život, Erendova osećanja prerasla su u snažnu mržnju prema očevim nedostacima ... i puzajući strah da je osuđen da ih ponovi, dok spiralno pada u depresiju, autodestruktivnu impulzivnost i prekomerni alkoholizam.
Uz misiju da ubedi Nasadi, kraljicu Dowager-a da prebegne, Meridianka Vanasha radila je kao tajni špijun u Shadow Carja u protekle dve godine. To je cilj koji je skoro uspeo – da se Citadel nije zaključao pod misterioznim okolnostima.
Putujte kroz svet ispunjen čudnim artefaktima i ruševinama...
Tallnecks su velike patrolne mašine koje mogu da se skaliraju – uz malu pomoć neposrednog okruženja. Uspešno penjanje i zaobilaženje Tallneck-a otkriće okruženje na mapi, uključujući lokacije mašina, i aktivirati pražnjenje energije koje slabi obližnje mašine.
Hunting grounds su tajmirani izazovi u stilu arena koji zahetvaju da upotrebite razovrsne taktike protiv različitih tipova mašina.
Zaradite bar tri Sunčeve oznake – nagrade za završetak izazova u Hunting Ground – da biste dobili pristup na Hunters Lodge u Meridian.
Bandit camps su borbeni susreti sa valikim brojem ukopanih ljudskih neprijatelja. Čišćenje ovih kampova dozvoljava naseljenicima da se usele, dodavanjem trgovačke i vredne tačke za brzo putovanje.
Vantage points su geokeširani ostaci drevne prošlosti, ostavljeni u naučnim oblastima. Usmereno skeniranje na Vantage prikazuje obrise Drevnog sveta, i otključava segment priče svog kreatora. Ovo možete da pročitate iz krtice Kolekcija u meniju Beležnice.
U stavke za kolekciju spadaju Metal Flowers, Banuk Figures i Ancient Vessels. Kompletni setovi mogu se doneti u specijalnu kolekciju u Meridian – Kudiv, Cantarah i Studious Palas – za nagrade.
Cauldrons su izvori za Machines: pećinaste, robotske tvorevine sa samostalnim radom. Kada stignete do jezgra u sredini Cauldron-a, možete da naučite da zaobilazite dodatne tipove Machines u svetu.
Istraživanjem Cauldrons-a otkrićete više o životnom ciklusu mašina.
Bunkers sadrže tajne drevne prošlosti – osigurajte da koristite Focus uređaj da biste proverili tragove i druge stavke…
Saznajte više o drevnom i plemenskom svetu skeniranjem tačaka podataka pomoću uređaja Focus.
Svet Horizon Zero Dawn naseljen je mašinama svih oblika i veličina. Zastrašujuće vanzemaljski, ali zapanjujuće poznati, ovi misteriozni automati kombinuju mehaničku čvrstoću sa organskim karakteristikama i životinjskom žestinom.
Moćni Thunderjaw je jedna od najsmrtonosnijh mašina borbene klase u Horizon Zero Dawn. Zastrašujuća zver opremljena topovima, pokretačima diskova i laserom za usta, svojim moćnim napadima brzog dometa brzo će poseći svakog lovca dovoljno glupog da ga upozori. Ako prostor dozvoljava, takođe se može osloboditi razornim nizom ručnih napada, poput naleta i prevlačenja repa.
Mašina akvizicijske klase, Snapmaw se često nalazi grejući se u vodenim vodama ili blizu njih, gde sakuplja dragocene minerale iz sedimenta. Kada se upozori, može se kretati iznenađujuće žestoko, napadajući je nizom ručnih napada koji uključuju snažne ubode i prevlačenja repa. Za napade daljine, ispaljuje krio-minobacače koji smrzavaju cilj pri udaru.
Vinujući se nebom na velikoj nadmorskoj visini, zastrašujući Stormbird je mašina borbene klase koja može da naleti i napadne svoj plen ogromnom snagom. Na kopnu je podjednako opasan kao i u vazduhu, sa nizom brzih i moćnih napada koji se kreću od eksplozija krila do kosa kandžama. Njegova ogromna metalna krila takođe su sposobna da sakupljaju i prazne struju u vazduhu.
Behemoth je ogromna, robusna mašina transportne klase koja koristi anti-gravitacionu tehnologiju za prenos dragocenog tereta iz manjih mašina nabavne klase u svoj stomačni kontejner. When provoked, it may charge at the enemy or use its anti-gravity unit to hurl heavy objects. It is also equipped with a set of grinding drills that allow it to pulverise and propel rock projectiles.
Fuse primitive gear with advanced technology to craft devices that turn predators to prey.
Use stealth and agility to outsmart your opponents, and lay traps to catch them off-guard. Then utilize modifiable weapons to move in and bring down your quarry.
Fokus je artefakt iz starog sveta - nosivi računar i sistem proširene stvarnosti koji možete koristiti za:
You can craft most of the ammo and supplies you need from resources you discover in the world, or loot from downed enemies. Make sure you don’t enter a battle unprepared – craft traps, arrows and pouch upgrades on the go.
Merchants will offer Aloy a wide range of goods, varying from resources to craft items, as well as new gear. Trade in your metal shards and resources for special weapons and outfits to protect you from the dangers you'll encounter.
Most weapon types come in three variants – Nora, Carja, and Shadow Carja. These variants affect which types of ammo the weapon can fire, and the number of modification slots available.
Weapons can have up to three modification slots to improve their existing statistics, or add new ones. Modification items such as Weapon Coils can be found as loot, or purchased from merchants.
The Hunter Bow is a lightweight, low-powered bow capable of firing regular arrows, fire arrows and hardpoint arrows. It is particularly effective against unarmoured humans and animals.
The Sling is a short range weapon with a lower fire rate, suitable for launching projectiles that break on impact and spread damage across a wide area of the target.
The Ropecaster is ideal for temporarily slowing down or immobilizing targets. The arrow on one end of the rope is fired at the target, while the arrow on the other end is fired into the ground.
The many outfits available to buy can be used to protect Aloy against different sources of damage. Most outfits have light, medium and heavy variants, affecting the level of protection and the number of modification slots available – the latter of which can be used to improve existing stats, or even add new ones. Modifications items such as Outfit Weaves can be found as loot, or purchased from merchants.
Explore a vibrant landscape rich with the beauty of nature. Travel through stunningly detailed forests, imposing mountains and the atmospheric ruins of a bygone civilization, all brought together in a world that is alive with changing weather systems and a full day/night cycle.
As you travel you’ll discover different ecotopes, tribal settlements and Machine types, as well as the towering ruins of a forgotten era. Can you unlock the mysteries that link them together and discover the fate that befell mankind?
From the frozen mountain ranges of the north, to the hot, dense jungles of the south, the world of Horizon Zero Dawn offers a wide variety of different geographies.
During your travels you will experience a full day/night cycle and dynamic weather conditions, ranging from sunny days to ominous rainstorms. Adapt your tactics accordingly…
Traces of a lost civilization linger throughout – discover overgrown ruins and buried secrets that have lain undisturbed for generations.
Along your journey, you’ll meet several different tribes, each with their own culture and traditions.
The Nora are an isolationist, matriarchal tribe of fierce hunters who worship their nature goddess, All-Mother. They are forbidden to leave her Sacred Land, or explore the ancient ruins of the Metal World, without risking exile. They view the other tribes as heathens at worst, interlopers at best.
The other tribes see the Nora as mysterious barbarians, though many colourful rumours and legends circulate about the tribe.
The sun-worshipping Carja consider themselves the most civilized of the tribes, ruling a great empire from their City of the Sun, Meridian. Under the tyrannical rule of the previous Sun-King Jiran, they waged war against the other tribes for sacrificial slaves until a coup by the king’s progressive son, Avad.
The other tribes, having hated and feared the Carja, are now warily re-establishing contact – though most still consider them stuffy and pompous.
After a coup against their previous Sun-King Jiran, the Carja tribe descended into a civil cold war. Jiran’s surviving hardliners declared themselves the Shadow Carja and claimed a fortress citadel in the west, Sunfall.
The Shadow Carja fanatics are universally despised.
The Oseram are a secular, hardy tribe of metalworkers, explorers and tinkerers – inventors of unusual devices or powerful weapons. It was an Oseram-Carja alliance that allowed Sun-King Avad to overthrow his father’s regime, and now the two tribes are strange neighbours in the streets of Meridian.
The other tribes respect Oseram steel, but their brash, forward behaviour is often taken as boorishness – particularly by their new allies.
The aloof Banuk seldom descend from the snowfields of their homeland, but are renowned for the Machine-hunting skills of their warriors and the strange mysticism of their shamans. A tribe of survivalists, they prioritise proving themselves against the odds, instead of engaging with other tribes or their politics.
Due to this frostiness, the other tribes view them much as they do the Nora: curious but largely unknowable savages from the east.
Bandits survive by raiding the villages and caravans of other tribes. Occasionally they will claim abandoned habitats entirely, turning them into staging grounds for new raids. They take great pleasure in repurposing loot for their own twisted designs.
Opportunistic and hostile, Bandits live in a near-constant state of chaos. This is also their primary weakness when facing tribes that are better organized.
Become a better Machine hunter with these pointers from Guerrilla Games.
Proširen i živopisan, post-apokaliptični svet iz Horizon Zero Dawn uz ovaj izuzetan novi dodatak za preuzimanje, koji vam daje potpuno novu oblast sa svojom pratećom pričom, avanturama i aktivnostima za uživanje… i preživljavanje.
U dodatku The Frozen Wilds, Aloja putuje do granica preživelog plemena Banuk da istraži novu misterioznu pretnju mašina. Samo ako izdrži teško okruženje i zaradi poštovanje plemena Banuk, Aloja će uspeti da dobije saveznike, sposobnosti i znanje koje joj je potrebno da otkrijetajne iz prošlosti – i spreči pretnju u budućnosti…
Saznajte više o izazovima uključenim u Horizon Zero Dawn u životu! In these exclusive behind-the-scenes videos, Guerrilla’s developers reveal more about the creation process for Horizon Zero Dawn, as well as its main character.
In order to create Horizon Zero Dawn, Guerrilla had to transition from specializing in first-person shooter development to creating a brand-new open-world action RPG.
Before Guerrilla could fully realize its vision for Horizon Zero Dawn, the studio had to recruit new talent for a variety of specialized positions first.
PlayStation ikona nije dizajnirana preko noći. Za Aloy, Guerrilla je dosta prošla da bi kreirala snažan, raznovrstan i pouzdan lik.
Pogledajte kompletan spektar Horizon igara u seriji i saznajte više o Alojinoj priči u zvaničnom čvorištu Horizon franšize.
Obuhvata:
*Određeni tokovi igre su potrebni za preuzimanje bonus garderobe i oružja.
The Frozen Wilds sadrži dodatni sadržaj za Horizon Zero Dawn uključujući nove priče, likove i iskustva u prelepoj novoj oblasti koja ne prašta.
*Kompatibilan 4K ekran potreban je za 4K rezoluciju.
Unesite svoj datum rođenja