O tom sa môže viesť rad sporov. Puristi tvrdia, že aby hra spĺňala podmienky žánru roguelike, musí zrkadliť ťahový prístup aj RPG prvky pôvodného dungeon crawleru Rogue.
Iný pohľad tvrdí, že prezývkou roguelike sa môže pýšiť akákoľvek hra s procedurálnymi prvkami, ktorá po každom dohraní celkom nuluje tvoj postup, zatiaľ čo hra typu roguelite zachováva niektoré elementy postupu postavy, ako sú vylepšené štatistiky alebo odomknuté zbrane a schopnosti. Preto veľa ľudí považuje za hlavný motív hier žánru roguelike samotnú cestu, zatiaľ čo hry typu roguelite sa primárne sústreďujú na dosiahnutý cieľ.