Esistono molti dibattiti su questo argomento. I puristi ritengono che, per essere ritenuto tale, un roguelike debba rispecchiare l'approccio dungeon crawler GDR a turni di Rogue.
Un'altra scuola di pensiero crede che il termine roguelike possa riferirsi a qualsiasi gioco con elementi procedurali che azzerano completamente i progressi dopo ogni partita, mentre un roguelite mantiene alcuni elementi di sviluppo del personaggio, quali i miglioramenti delle statistiche o le armi e le abilità sbloccate. Sulla base di ciò, alcuni pensano che un gioco roguelike sia incentrato sul viaggio, un roguelite sulla destinazione.