Hay mucho debate sobre este tema. Los más puristas dicen que un juego roguelike debe ser por turnos y tener un estilo de RPG para ser considerado como tal.
Otros piensan que la etiqueta roguelike puede usarse en cualquier juego con elementos procedimentales que reinician el progreso por completo luego de cada partida, mientras que los rogue-lite conservan algunos elementos de progreso de personaje, como parámetros mejorados o armas y habilidades desbloqueadas. Debido a esto, algunos consideran que los roguelike se enfocan en el viaje, mientras que los rogue-lite en el destino.