我們致力於打造出色的虛擬、擴增及混合實境體驗,���希望在五到十年之內,在消費市場推出引以為傲的成果。虛擬實境發展至今,已成為跨足眾多學科的廣大研究領域,且相關研究仍在逐步開展;我們希望能打造一支陣容強大的團隊,集結一系列專業研究人員和工程師,協助我們在 VR 研究上取得長足進步,包括:
《虛擬實境中的溝通行為》(Communication Behavior in Embodied Virtual Reality)
2018 年人機互動研討會(CHI)
《多焦點顯示器的快速注視跟隨最佳分解技術》(Fast Gaze-Contingent Optimal Decompositions for Multifocal Displays)
2017 年 SIGGRAPH 亞洲研討會
《DodecaPen:能準確追蹤六個自由度的被動式手寫筆》(DodecaPen: Accurate 6DoF Tracking of a Passive Stylus)
2017 年 ACM 用戶介面軟體及技術研討會(UIST)
《以頻率調變作為聽覺速度感知的信號》(Modulation Frequency as a Cue for Auditory Speed Perception)
皇家學會報告 B 系列:生物科學,2017 年 7 月
《PLOS 計算生物學》(PLOS Computational Biology),2017 年 7 月
2017 年 IEEE/RSJ 智慧型機器人與系統國際研討會
《焦面顯示技術》(Focal Surface Displays)
2017 年 SIGGRAPH 研討會
2017 年 IEEE 世界觸覺大會
IEEE 訊號處理雜誌,第 33 卷,第 5 期
《鞏膜線圈隱形眼鏡:虛擬實境眼球追蹤裝置》(EyeContact: Scleral coil eye tracking for virtual reality)
2016 年 ISWC 研討會
《HapticWave:使用聲場合成技術產生定向表面振動》(HapticWave: Directional surface vibrations using wave-field synthesis)
2016 年 SIGGRAPH 研討會
2016 年 CHI 研討會
《運用 HRTF 空間化音訊技術,有效處理空間和體積的音訊來源》(Efficient HRTF-based spatial audio for area and volumetric sources)
IEEE 視覺化和電腦繪圖學會,第 22 卷,第 4 期
《以頭戴式顯示器感應臉部表情》(Facial performance sensing head-mounted-display)
2015 年 SIGGRAPH 研討會