我們的目標是為消費者帶來混合式虛擬擴增實境體驗,理想情況下能在五到十年內上市。現今的虛擬實境技術是一個龐大且極為跨學科的研究領域,起步時間並不算久;我們想創造出一個有能力讓虛擬實境技術大躍進的團隊,因此匯集了多項專業領域的研究人員和工程師,包括:
《體現式虛擬實境通訊行為》(Communication Behavior in Embodied Virtual Reality)
2018 人類電腦互動大會(CHI)
《多焦顯示器快速眼動最佳分解法》(Fast Gaze-Contingent Optimal Decompositions for Multifocal Displays)
SIGGRAPH Asia 2017
《DodecaPen:被動式手寫筆的精準六自由度追蹤》(Accurate 6DoF Tracking of a Passive Stylus)
2017 年用戶介面軟件與技術 ACM 研討會
《以調頻作為聽覺速率感知提示》(Modulation Frequency as a Cue for Auditory Speed Perception)
《英國皇家學會報告 B 系列:生物科學》,2017 年 7 月
《公共科學圖書館計算生物學》,2017 年 7 月
2017 IEEE/RSJ 智能機器人與系統國際會議
《焦面顯示技術》(Focal Surface Displays)
2017 年 SIGGRAPH 研討會
2017 年 IEEE 世界觸覺大會
《IEEE Signal Processing Magazine》,第 33 期第 5 篇
《鞏膜線圈隱形眼鏡:虛擬實境眼球追蹤裝置》(EyeContact: Scleral coil eye tracking for virtual reality)
ISWC 2016
《HapticWave:使用聲場合成技術產生定向表面振動》(HapticWave: Directional surface vibrations using wave-field synthesis)
SIGGRAPH 2016
CHI 2016
《運用 HRTF 空間化音訊技術,有效處理空間和體積的音訊來源》(Efficient HRTF-based spatial audio for area and volumetric sources)
《IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics》,第 22 期第 4 篇
《以頭戴式顯示器感應臉部表情》(Facial performance sensing head-mounted-display)
SIGGRAPH 2015