Chcemy sprawić, by materiały w wirtualnej, rozszerzonej i mieszanej rzeczywistości, których klienci będą doświadczać za 5-10 lat, były wspaniałe. Obecnie wirtualna rzeczywistość jest rozległą, interdyscyplinarną przestrzenią badawczą, której odkrywanie dopiero się zaczyna. Tworzymy zespół, którego zadaniem będzie zapewnienie ogromnego postępu wirtualnej rzeczywistości za sprawą wspólnych wysiłków badaczy i inżynierów z różnych obszarów, takich jak:
Human Computer Interaction Conference (CHI) 2018
SIGGRAPH Asia 2017
ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST) 2017
Proceedings of the Royal Society B: Biological Sciences, lipiec 2017
PLOS Computational Biology, lipiec 2017
IEEE/RSJ International Conference on Intelligent Robots and Systems 2017
Focal Surface Displays (Ogniskowe wyświetlacze powierzchniowe)
SIGGRAPH 2017
IEEE World Haptics 2017
IEEE Signal Processing Magazine, tom 33, nr 5
ISWC 2016
SIGGRAPH 2016
CHI 2016
IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, tom 22, nr 4
SIGGRAPH 2015