저희의 목표는 5~10년을 앞서가는 소비자용 가상 현실, 증강 현실 그리고 혼합 현실 경험을 만드는 것입니다. 오늘날의 가상 현실은 매우 광범위하며 다양한 학문이 밀접하게 관련되어 있고 이제 막 본격적인 탐색이 시작된 ��구 분야입니다. 저희는 다음과 같은 다양한 전문 분야의 연구자와 엔지니어들이 한자리에 모여 VR을 훨씬 더 높은 차원으로 발전시킬 수 있는 팀을 꾸리고 있습니다.
Communication Behavior in Embodied Virtual Reality
Human Computer Interaction Conference(CHI) 2018
Fast Gaze-Contingent Optimal Decompositions for Multifocal Displays
SIGGRAPH Asia 2017
DodecaPen: Accurate 6DoF Tracking of a Passive Stylus
ACM Symposium on UIST(User Interface Software and Technology) 2017
Modulation Frequency as a Cue for Auditory Speed Perception
Proceedings of the Royal Society B: Biological Sciences, 2017년 7월
Noise, Multisensory Integration, and Previous Response in Perceptual Disambiguation
PLOS Computational Biology, 2017년 7월
Propagation of Joint Space Quantization Error to Operational Space Coordinates and Their Derivatives
IEEE/RSJ International Conference on Intelligent Robots and Systems 2017
SIGGRAPH 2017
IEEE World Haptics 2017
IEEE Signal Processing Magazine, 제33권 5호
EyeContact: Scleral coil eye tracking for virtual reality
ISWC 2016
HapticWave: Directional surface vibrations using wave-field synthesis
SIGGRAPH 2016
Finexus: Tracking precise motions of multiple fingertips using magnetic sensing
CHI 2016
Efficient HRTF-based spatial audio for area and volumetric sources
IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, 제22권 4호
Facial performance sensing head-mounted-display
SIGGRAPH 2015