Oculus Researchの目的は、今後5年~10年で広がる消費者向け仮想現実体験、拡張現実体験、複合現実体験をすばらしいものにすることです。今日の仮想現実は広域で非常に学際的な研究分野であり、その研究はまだ始まったばかりです。Oculusは、以下のような多岐にわたる分野の研究者��エンジニアを集め、VRを飛躍的に前進できるチームを編成しています。
Communication Behavior in Embodied Virtual Reality (具体化されたバーチャルリアリティ内でのコミュニケーション行動)
Human Computer Interaction Conference (CHI) 2018
Fast Gaze-Contingent Optimal Decompositions for Multifocal Displays (多焦点ディスプレイのための視線追従型高速最適分解)
SIGGRAPH Asia 2017
DodecaPen: Accurate 6DoF Tracking of a Passive Stylus (DodecaPen: 受動的スタイラスペンの正確な6DoFトラッキング)
ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST) 2017
Modulation Frequency as a Cue for Auditory Speed Perception (聴覚の速度知覚への合図としての変調周波数)
Proceedings of the Royal Society B: Biological Sciences, July 2017
PLOS Computational Biology, July 2017
IEEE/RSJ International Conference on Intelligent Robots and Systems 2017
Focal Surface Displays (フォーカルサーフェスディスプレイ)
SIGGRAPH 2017
IEEE World Haptics 2017
IEEE Signal Processing Magazine, Vol. 33, no. 5
EyeContact: Scleral coil eye tracking for virtual reality (EyeContact: バーチャルリアリティ用眼球強膜トラッキング)
ISWC 2016
SIGGRAPH 2016
CHI 2016
IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, Vol 22, no. 4
Facial performance sensing head-mounted-display (表情認識ヘッドマウントディスプレイ)
SIGGRAPH 2015