Nuestro objetivo es hacer que las experiencias de consumo virtuales, aumentadas y de realidad mixta que se ofrezcan en un plazo de cinco a diez años sean geniales. La realidad virtual en la actualidad es un enorme espacio de investigación interdisciplinar cuya exploración no ha hecho más que empezar. Por ello estamos formando un equipo, capaz de hacer avanzar la realidad virtual a límites insospechados, formado por investigadores e ingenieros de muy diversas disciplinas como:
Comportamiento de la comunicación en la realidad virtual representada
Conferencia Human Computer Interaction (CHI) 2018
Descomposiciones óptimas y de fijación rápida de la mirada para pantallas multifocales
SIGGRAPH Asia 2017
DodecaPen: Seguimiento 6DoF preciso de un lápiz pasivo
ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST) 2017
Frecuencia modulada como punto de inicio para la percepción de la velocidad auditiva
Proceedings of the Royal Society B: Biological Sciences, julio de 2017
Ruido, integración multisensorial y respuesta previa en la desambiguación perceptual
PLOS Computational Biology, julio de 2017
IEEE/RSJ International Conference on Intelligent Robots and Systems 2017
SIGGRAPH 2017
IEEE World Haptics 2017
IEEE Signal Processing Magazine, Vol. 33, no. 5
EyeContact: bobina de seguimiento escleral de los ojos para realidad virtual
ISWC 2016
HapticWave: vibraciones direccionales de la superficie mediante síntesis de campos de ondas
SIGGRAPH 2016
CHI 2016
Audio espacial eficiente basado en HRTF para fuentes de área y volumétricas
IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, Vol 22, no. 4
Pantalla en la cabeza para detección facial
SIGGRAPH 2015