Klademe si za cíl vytvářet prostředí virtuální, rozšířené a smíšené reality, které budou spotřebitelům dostupné za pět až deset let. Virtuální realita v současné době představuje rozsáhlý výzkumný směr s širokým multioborovým záběrem, který se teprve začíná prozkoumávat. Skládáme tým, který dokáže VR posunout mílovými kroky kupředu, a proto se v něm stejnou měrou podílí výzkumníci i technici s pestrou řádkou odborných znalostí, jako jsou například:
Komunikační chování ve virtuální realitě založené na sledování pohybu a mimiky
Konference o interakcích lidí s počítači (CHI) 2018
Rychlé optimální, pohledem podmíněné dekompozice pro multifokální zobrazení
SIGGRAPH Asia 2017
DodecaPen: Přesné sledování pasivního stylusu v šesti stupních volnosti
Sympozium ACM o softwaru a technologiích pro uživatelská rozhraní UIST (User Interface Software and Technology) 2017
Modulační kmitočet jako podnět pro vnímání rychlosti sluchem
Časopis Proceedings of the Royal Society B: Biological Sciences, červenec 2017
Hluk na pozadí, integrace více smyslů a předchozí reakce v rámci smyslového odstranění dvojsmyslů
Web PLOS Computational Biology, červenec 2017
Šíření chyby kvantování spojeného prostoru do souřadnic provozního prostoru a jejich odvozenin
Mezinárodní konference IEEE/RSJ o inteligentních robotech a systémech 2017
SIGGRAPH 2017
Analýza efektivní impedance přenášené na obsluhu při bilaterální teleoperaci se změnou pozic
IEEE World Haptics 2017
Časopis „IEEE Signal Processing Magazine“, sv. 33, č. 5
EyeContact: sledování oka pomocí čočky s cívkou (scleral coil eye tracking) pro virtuální realitu
ISWC 2016
HapticWave: směrové povrchové vibrace využívající wave-field syntézu
SIGGRAPH 2016
Finexus: měření přesných pohybů několika prstů pomocí magnetického snímání
CHI 2016
Efektivní prostorový zvuk vycházející z HRTF metod u prostorových a volumetrických zdrojů
Časopis IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, sv. 22, č. 4
Obličejový displej se snímáním parametrů tváře
SIGGRAPH 2015