File information

Last updated

Original upload

Created by

Mannenyuki_panajotak

Uploaded by

panajotak

Virus scan

Safe to use

About this mod

Tłumaczenie na polski Niezwykłego moda The Dark Arts Mannenyuki.

Requirements
Permissions and credits
Changelogs
Tak jak i autor tego niezwykłego moda Mannenyuki - gram zazwyczaj magiem i najczęściej w mniejszym bądź większym stopniu Nekromantą Bretonem.
Naturalne jest że ten Mod przyciągnął moją uwagę - w wersji 1.7.2 jest już dopracowany i praktycznie bez błędów.
Warto spróbować choćby raz (raz to za mało ale...)


Ten mod ROBI kilka rzeczy:

  • Tworzy własną umiejętność Nekromancji, która jest oddzielna od umiejętności Przywołania, osiąga wyższe poziomy im więcej jest praktykowana i wpływa na kilka nowych zaklęć.
  • Wprowadza kilka nowych mechanik do doświadczenia z Nekromancją, zachowując przy tym jak najbliższy poziom wiedzy (LORE).
  • Daje graczowi wciągający sposób na stopniowe doskonalenie i poszerzanie wiedzy o nekromancji za pomocą unikalnego Grymuaru.
  • Zapobiega rozpadaniu się ożywionych Sług w popiół po śmierci, co pozwala na ich ponowne ożywienie. Należy pamiętać, że wrogowie Nekromanci również skorzystają z tej funkcji, więc walka z nimi będzie trudniejsza.
  • Zapewnia możliwość wyłączenia domyślnych odgłosów zombie dla ożywionych Sług. (słynne U-uu... etc.)
  • Dodaje kilka nowych zaklęć reanimacji, które eliminują limit poziomu i otwierają możliwość reanimacji większej liczby różnych zwłok niż wcześniej.
  • Daje graczom możliwość dostosowania broni, zbroi i domyślnych strojów ożywionych Sług.
  • Daje graczom możliwość przywoływania ożywionych Sług.
  • Oferuje graczom możliwość zwiększenia limitu reanimacji w wciągający sposób.
  • Ożywione Sługi przywołane za pomocą nowych zaklęć reanimacji nie będą wywoływać irytującego komentarza "To zaklęcie wygląda niebezpiecznie" od postaci niezależnych.
  • Daje to graczom możliwość przeprowadzania sekcji zwłok i zbierania narządów i składników, które zazwyczaj są trudne do znalezienia w grze waniliowej.
  • Daje graczom możliwość przeglądania statystyk ożywionych Sług, dzięki czemu gracze mogą je łatwo porównywać i być dobrze poinformowani, próbując je zoptymalizować.
  • Dodaje alternatywny sposób poza >> stałym exploitem zwłok <<, aby bezpiecznie i trwale przechowywać zwłoki.
  • Daje graczom możliwość tworzenia szerokiej gamy nieumarłych, których można ożywić.
  • Dodaje możliwość zapamiętywania dużej liczby humanoidów i stworzeń w celu tworzenia klonów.
  • Zawiera poprawki kilku błędów nekromancji waniliowej, a mianowicie błędu chodzenia "moonwalking".
  • Otwiera więcej zastosowań dla Czarnych Klejnotów Dusz poza Zaklinaniem.
  • Wprowadza nową recepturę dla Kuźni Atronacha, która odblokowuje możliwość wytwarzania Czarnych Klejnotów Dusz, a także inne metody ich pozyskiwania. >> tutaj jest też ciekawy mod Daedric Decipher <<
  • Oferuje wciągający sposób wskrzeszania martwych postaci niezależnych bez konieczności używania poleceń konsoli.
  • Daje graczowi możliwość tworzenia niezaklętych replik Amuletu Nekromanty i zestawu Szat Nekromanty.
  • Daje graczom możliwość tworzenia narzędzi do balsamowania, które mogą być używane do przeprowadzania sekcji.
  • Daje graczom możliwość tworzenia niezaklętych "materiałowych" wersji daedrycznych rękawic dla ludzi takich jak autor moda, którzy grają tylko w pierwszej osobie i uwielbiają wygląd tych rękawic podczas rzucania zaklęć, ale nie chcą tracić premii do pancerza z profitu Zbroja Maga. #FashionScrolls


Ten mod NIE
  •     Wymagać SKSE 64.
  •     Nie zawiera menu MCM.
  •     Wymaga nowej gry lub zapisu.
  •     Edytuje żadnych waniliowych atutów lub drzewek atutów.
  •     Edytuje żadnych zaklęć waniliowych.
  •     Dodaje dowolnych niestandardowych składników alchemicznych.
  •     Dodawać wiele niestandardowych przedmiotów.
  •     Kryminalizacja nekromancji, gracze nie otrzymają nagrody za jej praktykowanie.
  •     Lokalizuje nekromancji, gracze mogą ją wykonywać z dowolnego miejsca bez konieczności wiązania się z określonymi lokalizacjami.



Chociaż główne cele tego moda zostały osiągnięte, mod ten jest nadal w toku, więc więcej funkcji i mechanik do Nekromancji zostanie wprowadzonych w przyszłych aktualizacjach.

::De Vermis Mysteriis::

De Vermis Mysteriis, znany również jako "Tajemnice Czerwia", to mroczny grymuar, który służy jako nauczyciel i mentor dla nowych nekromantów. Grymuał ma własne życie i często pojawia się nowym nekromantom po ożywieniu ich pierwszych zwłokz obietnicą mocy za cenę dusz. Po wyposażeniu zajmuje miejsce na tarczę, może być w ulubionych i może być trzymany przez gracza, mimo że jest oznaczony jako tarcza, nie zapewnia żadnego pancerza i nie będzie kolidował z waniliowym atutem Zbroja Maga z Przemiany. Po wyposażeniu można go odczytać, a gracz może rozpocząć swoją podróż ścieżką Nekromancji.


  • Uaktualnij Mod - Ta opcja staje się widoczna tylko wtedy, gdy zainstalowana jest nowa aktualizacja tego moda, gracze będą musieli nacisnąć tę opcję, aby sfinalizować proces aktualizacji w grze.
  • Rzuć - Daje graczom możliwość przywoływania i wypędzania nieumarłych z powrotem do magazynu. Opcja ta będzie widoczna dopiero po odblokowaniu przez gracza możliwości promowania swoich ożywionych sług.
  •  Rytuał - umożliwia graczom wykonywanie rytuałów "Żniwa dusz" i "Requiem".
  •  Żniwa Dusz  - Rytuał, który pozwala graczom zamienić wypełnione czarne klejnoty duszy na walutę "Dusz" używaną przez mod.
  •  Requiem - ten rytuał pozwala graczom odrzucić szablony zepsutych stworów, które zostały automatycznie usunięte przez mod. Szablony są używane jako odniesienie przy tworzeniu Wypaczonych Sług. Należy pamiętać, że rytuał ten pojawia się dopiero po tym, jak mod usunie pierwszego zepsutego sługusa.
  • Statystyki - Statystyki gracza związane z nekromancją można przeglądać za pomocą tej opcji.
  • Skrzynia gracza - ta opcja staje się dostępna tylko wtedy, gdy tryb oszukiwania jest włączony w ustawieniach moda, jest to magiczna skrzynia, do której można uzyskać dostęp za pośrednictwem książki i zawiera kilka początkowych składników i narzędzi wymaganych do nekromancji. Została również oznaczona jako bezpieczne miejsce do przechowywania, idealne dla wszystkich oszukujących szumowin.
  • Skrzynia ze śmieciami - ta opcja jest dostępna tylko wtedy, gdy w ustawieniach moda włączony jest tryb debugowania, jest to skrzynia, która tymczasowo przechowuje rzeczy z ostatnich 25 ciał, które zostały usunięte, dając w ten sposób graczowi kolejną możliwość uzyskania dostępu do tych przedmiotów, jeśli przypadkowo usunie zwłoki z łupem, który chciał lub odzyskać przedmioty z rozbitych stworów, które zostały automatycznie usunięte przez mod.
  • Ustawienia - pozwala graczom dostosować określone aspekty moda.
  • Tryb trudności: Zwykły - ten tryb omija wymagania dotyczące "dusz" do rzucania niektórych zaklęć za pośrednictwem interakcji menu moda. Sprawia również, że czarne klejnoty duszy są odporne na przerwanie rytuału "Żniwa Duszy". Tryb Zwykły zwiększy szansę na zdobycie przedmiotów nekromancji z profitem "Auguria śmierci" o 11%.
  • Tryb trudności: Normalny - Ten tryb trudności narzuci cenę "Dusz" dla niektórych zaklęć, ale sprawi również, że czarne klejnoty duszy będą odporne na roztrzaskanie podczas rytuału "Żniwa dusz". Ten tryb zwiększy szansę na zdobycie przedmiotów okultystycznych z profitem "Auguria Śmierci" o 9%.
  • Tryb trudności: Trudny - Ten tryb nakłada wymóg "Dusz" do rzucania zaklęć przy zerowym koszcie magicznym poprzez interakcje w menu. Niedoświadczeni nekromanci, którzy wykonują rytuał "Żniwa dusz", ryzykują rozbicie wypełnionych czarnych klejnotów duszy na fragmenty klejnotów duszy. Szansa na rozbicie czarnych klejnotów duszy zmniejsza się wraz ze wzrostem umiejętności Nekromanty, jednak czarne klejnoty duszy nie będą się już rozpadać, gdy gracz osiągnie poziom umiejętności Nekromanty 100+. Tryb ten nakłada karę 1 duszy za każde rzucenie zaklęcia Memento Mori i zwiększa szansę na zdobycie przedmiotów nekromanckich z profitem "Auguria Śmierci" o 7%.
  • Tryb trudności: Koszmar - Ten tryb trudności wiąże się z takimi samymi karami jak tryb trudny, ale zwiększa szansę na zdobycie przedmiotów nekromanckich z profitem "Auguria Śmierci" o 5%.
  • Tryb debugowania - to ustawienie odblokowuje przycisk "Debuguj" dla każdej unikalnej interakcji menu (dla Grymuau, zwłok i nieumarłych). Debugowanie spróbuje naprawić każdy błąd, który gracz może napotkać. Tryb ten odblokowuje również "Skrzynię śmieci", w której tymczasowo przechowywane są przedmioty z kilku ostatnich usuniętych zwłok.
  • Tryb oszukiwania  - To ustawienie sprawia, że mod ignoruje wymagania dotyczące dusz i składników do wykonywania Nekromancji. Wprowadza również dwa nowe "zwoje", które zwiększają liczbę klonów, które można badać, lub dusz związanych z Grymuałem - każdy z tych nowych unikalnych "zwojów" może przechowywać dane o 128 unikalnych zwłokach. Zapewnia również graczom dostęp do "skrzyni gracza" za pośrednictwem Grymuału, do której można uzyskać dostęp z dowolnego miejsca na świecie i która zawiera przedmioty, których można użyć do przetestowania moda. Cheat Mode sprawia, że czarne klejnoty duszy są odporne na przerwanie rytuału "Żniwa Duszy"". Zwiększa szansę na zdobycie przedmiotów nekromancji z profitem "Auguria Śmierci" o 100% i zastępuje szansę na łup w różnych trybach trudności. Pozwala graczom tworzyć nieumarłych i odblokowywać rozdziały w Grymuarze za darmo.
  • Tryb kompatybilności (menu zwłok) - to ustawienie poprawia kompatybilność z niewykrytymi modami z menu zwłok, które kolidują z profitem Przygotowanie zwłok.
  • Tryb kompatybilności (menu nieumarłych) - to ustawienie poprawia kompatybilność z niewykrytymi modami z menu umożliwiającymi interakcję z ożywionymi sługami, które są w konflikcie z profitem Rozmowa z umarłymi.
  • Tryb Przyśpieszenia - to ustawienie pozwala graczom przyspieszyć proces sekcji poprzez pominięcie sekwencji wygaszenia ekranu do czerni. Pozwala również graczom ominąć monity menu, które proszą o potwierdzenie przed wykonaniem nieodwracalnych czynności, takich jak sekcje, utylizacje itp.
  • Głos zombie - To ustawienie włącza lub wyłącza domyślny głos zombie lub jęki nieumarłych ożywionych sług. Należy pamiętać, że po wyłączeniu głosów zombie ożywione Sługi będą używać linii głosów bezczynności i walki, które miały w życiu.
  • Czytaj Grymuał - Ta opcja pozwala graczowi zagłębić się w księgę, aby poznać nowe atuty i zaklęcia, które mod ma do zaoferowania.
  • Debug Mod - Ta opcja pozwala graczom na debugowanie samego moda i staje się dostępna tylko wtedy, gdy włączony jest tryb debugowania. Zaleca się przynajmniej próbę debugowania moda przed zgłoszeniem jakiegokolwiek błędu, jeśli problem będzie się powtarzał.
  • Zamknij - ta opcja zamyka menu książki.

::System umiejętności Nekromanty ::
Ten mod wyodrębnia Nekromancję jako własną umiejętność, którą można rozwijać. Można ją rozwijać poprzez łapanie dusz, wykonywanie rytuałów, tworzenie nieumarłych, ożywianie zmarłych, przywoływanie nieumarłych, sekcję zwłok, zbieranie składników, badanie zwłok i wiązanie dusz. Jest ona nieograniczona, co oznacza, że możliwe jest podniesienie umiejętności Nekromancji powyżej poziomu 100, a mod został zaprojektowany w taki sposób, że gracze nadal będą czerpać korzyści z podniesienia poziomu Nekromancji powyżej 100. Grymuar otrzymasz wkrótce po ożywieniu pierwszych zwłok z włączonym modem. Po otrzymaniu grymuaru uzyskasz dostęp do "Rangi Nekromanty" widocznej w zakładce Aktywne Efekty, która będzie śledzić twój poziom umiejętności Nekromanty (od Nowicjusza Nekromanty do Mistrza Nekromanty) i liczbę dusz przechowywanych w grymuarze.


::System dusz::

Dusze są potrzebne jako źródło mocy do niektórych rytuałów (takich jak reanimacje z zerowym kosztem magicznym poprzez interakcje w menu) oraz, jak zasugerowano na początku tej sekcji, waluta do odblokowywania kolejnych rozdziałów, aby rozwijać swoją wiedzę w Nekromancji. W pewnym sensie "dusze" będą zachowywać się jak punkty profitów dla celów tego moda. Aby zdobyć "Dusze", gracz musi zdobyć czarny klejnot duszy, który jest wypełniony wielką duszą i wykonać rytuał "Żniwa Dusz" z księgą. Gracze mogą również zrobić odwrotnie i skierować swoje "Dusze" do pustych czarnych klejnotów duszy, aby je wypełnić.


::System Rozdziałów::

Dzięki opcji "Czytaj Grymuał" w Grymuarze można nauczyć się nowych zaklęć i atutów z rozdziałów księgi. Grymuał powoli ujawni więcej rozdziałów, które można odblokować wraz z wyższymi poziomami Nekromancji (co 25 poziomów). Rozdziały te będą jednak musiały zostać przetłumaczone, aby gracz mógł je zrozumieć za pomocą określonych tekstów referencyjnych, manuskryptów i/lub niektórych składników. Po "przetłumaczeniu" tych rozdziałów wystarczy je przeczytać, aby nauczyć się nowych zaklęć lub atutów. Jeśli chcesz oduczyć się konkretnego zaklęcia lub atutu, po prostu otwórz ponownie rozdział, aby zapomnieć jego treść. Gdy gracz nauczy się zawartości rozdziału, "zniknie" on z księgi, ale jeśli chcesz stworzyć więcej kopii tego rozdziału, włączenie trybu debugowania sprawi, że receptura tego rozdziału będzie ponownie widoczna.

:: System Nekromantycznego Powinowactwa ::

Nekromancja polega na manipulowaniu duszami, a Grymuał wyposaża początkującego nekromantę w środki do naginania dusz do swojej woli. Gracze mogą wybrać jedno z sześciu różnych powinowactw: Dusza, Ogień, Mróz, Porażenie, Trucizna i Choroba poprzez zaklęcie "Nekrotyczne powinowactwo" i podczas określonych warunków. Dzięki powinowactwu gracz komunikuje się z duszami tych, którzy zginęli w określony i tragiczny sposób związany z tym powinowactwem, a następnie dostraja do niego gracza. Powinowactwo Ognia łączy gracza z duszami tych, którzy zginęli z pragnienia lub ognia i może zostać odblokowane, gdy gracz jest atakowany zaklęciami ognia, jest poparzony ogniem poza walką lub gdy pogoda jest gorąca. Mroźne powinowactwo łączy gracza z duszami tych, którzy zginęli z powodu surowego zimna Skyrim i można je wybrać za każdym razem, gdy gracz zostanie zaatakowany zaklęciami lodu lub podczas wędrówki przez śnieżną pogodę. Z Powinowactwa Porażeń gracz wiąże się z bólem tych, którzy zginęli od piorunów, można go uruchomić za każdym razem, gdy pogoda jest deszczowa lub burzowa, lub podczas zabijania magią porażeniową. Gracz może komunikować się z duszami tych, którzy zginęli w wyniku zatrucia, będąc pod wpływem trucizny, aby odblokować Powinowactwo Trucizn. Powinowactwo do choroby można odblokować po zarażeniu się chorobą lub podczas walki z istotami znanymi z jej rozprzestrzeniania, takimi jak ślizgacze i wilki. Powinowactwo Dusz wiąże gracza z niespokojnymi duszami tych, którzy zginęli w tajemniczych okolicznościach i zostaje wybrane za każdym razem, gdy gracz rzuci zaklęcie w złowieszczej pogodzie, takiej jak mgła lub gdy pogoda jest pochmurna. Nekromantyczne Powinowactwo pozwala graczom dostosować wygląd ożywionych sług, które zostały wskrzeszone przez nowe zaklęcia reanimacji w tym modzie, zmienia typy obrażeń dla niektórych wrogich zaklęć i współdziała na różne sposoby z niektórymi nowymi atutami, takimi jak Nekrotyczna Inokulacja.


::Nowicjusz Nekromancji::

Ranga ta uczy gracza rytuału tworzenia nieumarłych, sekcji zwłok, interakcji z ożywionymi sługami i nie tylko. Dostęp do tych zaklęć i profitów można uzyskać domyślnie za pośrednictwem opcji menu "Czytaj Grumuał".

  • Przygotowanie zwłok - ten profit pozwala graczom wchodzić w interakcje ze zmarłymi za pośrednictwem menu, przeprowadzać rytuały, sekcje i pozbywać się zwłok. Ostrzegam jednak, że ten profit stanie się tymczasowo nieaktywny, gdy gracz ma na wyposażeniu Pierścień Namiry, ponieważ wchodzi on w interakcje ze zwłokami w podobny sposób, należy zdjąć Pierścień Namiry, aby ponownie aktywować interakcje ze zwłokami. Przygotowanie zwłok to bardzo złożony system modyfikacji, który zostanie omówiony w następnej sekcji.
  • Spostrzeżenia Anatomiczne - jest to alternatywa dla "Przygotowania Zwłok", która daje graczom możliwość tworzenia dwóch unikalnie zaklętych narzędzi do balsamowania w kuźniach: skalpela i Wybieraka do balsamowania, które mogą być używane w celu uniknięcia lub zminimalizowania potrzeby interakcji ze zwłokami za pośrednictwem menu. Skalpel może być użyty do szybkiej sekcji i zbierania składników ze zwłok, po prostu przecinając (machając) je kilka razy, wymagane ruchy można zmniejszyć, usuwając wcześniej zbroję ze zwłok i przy wyższych poziomach Nekromancji. Narzędzie do balsamowania służy przede wszystkim poprawie kompatybilności z innymi modami menu zwłok, takimi jak CACO i Hunterborn, umożliwiając graczom cięcie zwłok w celu interakcji z nimi zamiast aktywowania ich bezpośrednio. Te dwa zaklęte narzędzia do balsamowania można rozczarwać na stole do zaklinania, aby nauczyć się ich zaklęć, które można następnie zastosować do różnych broni, aby uzyskać więcej opcji dostosowywania.
  • Rozmowa ze Zmarłymi - ten profit pozwala graczom wchodzić w interakcje z ożywionymi sługami za pośrednictwem menu, aby lepiej je dostosowywać i nimi zarządzać. Uczy bardziej zaawansowanych rytuałów, aby jeszcze bardziej ulepszyć ożywione sługi i zdolność promowania nieumarłych. Ze względu na to, jak zaawansowany jest ten profit, zostanie on wyjaśniony bardziej szczegółowo w innej sekcji.
  • Animuj Martwe - Zaawansowana wersja Vaniliowego zaklęcia "Martwy Sługa" z kilkoma kluczowymi różnicami. Może działać zarówno na postacie niezależne, jak i stworzenia, eliminuje limit poziomu dla ożywionych nieumarłych, a zaklęcie jest dostarczane bezpośrednio do pojedynczego celu, a nie za pośrednictwem pocisku. Eliminuje również flagi, które oznaczają go jako "niebezpieczny", dzięki czemu postacie niezależne nie będą negatywnie komentować zaklęcia, jeśli jest ono aktywne. Jedynym zastrzeżeniem do tego zaklęcia jest to, że nie można ożywiać smoków i krasnoludzkich automatów z oczywistych powodów. Powinowactwo zmienia wygląd tego zaklęcia.
  • Ujarzmiony Duch - Działa podobnie jak Animuj Martwe pod każdym względem, jednak różni się tym, że pozwala graczom ożywić zwłoki o upiornym wyglądzie. Pokrewieństwo zmieni wygląd tego zaklęcia, na przykład gracze z pokrewieństwem Mrozu ożywią zimnego przyjaznego ducha.
  • ]Auguria Śmierci - Ten profit zwiększa szansę na znalezienie przedmiotów związanych z nekromancją, takich jak Czarne klejnoty duszy i unikalne fiolki niezbędne do rytuału tworzenia nieumarłych od praktykujących mroczną sztukę. Ten Mod uważa następujące osoby za praktykujących Mroczną Sztukę: każdy NPC, który zna waniliowe zaklęcia reanimacji (jak Nekromanci) i każdy, kto posiada atut Nekromancji (jak Smoczy Kapłani, Wiedźmy i Wiedźmokruki). Należy pamiętać, że szansa na upuszczenie tych przedmiotów różni się w zależności od ustawienia trudności moda i stosuje debuffy zdrowia dla trudniejszych trudności moda (tryby Trudny i Koszmar).
  • Żniwa Dusz - to zaklęcie bezpośrednio zatrzymuje duszę humanoida w Grymuarze bez potrzeby używania zaklęć Pułapka Duszy i czarny klejnoty duszy.

::Uczeń Nekromancji:

Ranga ta jest odblokowywana po osiągnięciu 25 poziomu Nekromancji, Grymuał instruuje Nekromantów jak lepiej wywierać wolę na swoich nieumarłych sługach. Uczy, jak wydawać rozkazy, jak tymczasowo podporządkować wrogie nieumarłe stworzenia swojej woli, instruuje, jak wykorzystać swoją moc do zwiększenia limitu liczby zmarłych, których można wskrzesić i nie tylko.

  • Litania Konserwacji - ten profit odblokowuje możliwość awansowania ożywionych sług do kategorii Przechowywanych Umarłych. Przechowywani umarli to kategoria nieumarłych unikalna dla tego moda i zostanie wyjaśniona w osobnej sekcji Rozmowy z umarłymi.
  • Przyzwanie Martwego - to zaklęcie jest dołączone do Litanii Konserwacji i pozwala graczom przywołać Przechowanych Umarłych do siebie.
  • Poświęć Martwego - to zaklęcie pozwala graczom zdalnie nakładać mikstury na promowanych nieumarłych i jest dostarczane wraz z Litanią Konserwacji.
  • Zakazana Wiedza - ten profit umożliwia wytwarzanie fiolek w garnkach do gotowania, narzędzi do balsamowania w kuźni, szat nekromanty i grymuaru w garbarniach. Uczy tworzenia unikalnych mikstur zwanych "Krwawymi klejnotami", które mogą być używane do tymczasowego wzmacniania nieumarłych. Odblokowuje również możliwość tworzenia Czarnych Klejnotów Duszy w Kuźni Atronacha, gracze będą musieli zebrać każdy z 5 unikalnych fragmentów klejnotów duszy (które powstają za każdym razem, gdy Czarny Klejnot Duszy pęka na wyższych poziomach trudności tego moda) oraz albo Większy Klejnot Duszy, albo Wielki Klejnot Duszy (wypełniony lub pusty), aby stworzyć Czarny Klejnot Duszy. De Vermis Mysteriis można rozbić, aby nauczyć się jego zaklęcia, więc grymuary, które można stworzyć z tym atutem, będą idealnymi kandydatami do tego zaklęcia i otworzą więcej opcji dostosowywania.
  • Nekrotyczne Powinowactwo - Ta moc daje możliwość zmiany powinowactwa. Aktualne powinowactwo gracza można śledzić w zakładce aktywnych efektów.
  • Danse Macabre - ten profit odblokowuje limit przywoływania dla graczy, wiążąc go z magiką, gracz zyskuje dodatkowego ożywionego sługę za każde 100 punktów magiki. Oznacza to oczywiście, że ci, którzy naprawdę chcą stać się potężnym nekromantą, będą musieli zainwestować dużo w magikę, a mniej w zdrowie, co spowoduje, że postać będzie "miękka", co moim zdaniem jest uczciwym kompromisem. Domyślnie premia ta ogranicza się do 10 dodatkowych sługusów, ale po włączeniu trybu oszukiwania wymóg magiczny jest ignorowany i ogranicza się do 50 dodatkowych sługusów.
  • Dominacja - zaklęcie nekromancji dla ucznia, które tymczasowo sprawia, że nieumarły staje się towarzyszem gracza lub przejmuje kontrolę nad ożywionym niewolnikiem wrogiego nekromanty. Gracze będą mogli dowodzić nieumarłymi, którzy są na ich poziomie postaci lub poniżej niego. Oprócz wymogu poziomu, skuteczność lub sukces w dowodzeniu nieumarłymi za pomocą tego zaklęcia wzrasta wraz z umiejętnościami Nekromanty. Na przykład, postać na poziomie 30 z umiejętnością Nekromancji na poziomie 25 nie będzie w stanie dowodzić nieumarłym na poziomie 29, ale będzie w stanie to zrobić, gdy jej poziom umiejętności Nekromancji dorówna lub przekroczy poziom nieumarłego. Tryb Zwykły bierze pod uwagę tylko poziom gracza, podczas gdy tryb oszukiwania ignoruje zarówno poziom gracza, jak i wymagania umiejętności Nekromanty.
  • Sidła Duszy - To zaklęcie nekromancji wiąże duszę wroga z twoją wolą po jego śmierci, zachowuje się podobnie do pułapki na duszę, która wymaga śmierci celu, gdy zaklęcie jest aktywne. Dusza jest "ożywiana" przez zaklęcie reanimacji "Ujarzmiony Duch". Ta dusza zostanie automatycznie awansowana do Przechowanie Martwych i będzie korzystać z zaawansowanych funkcji tego moda.
  • Memento Mori - Ta moc rzuca zaklęcia, które nie są wrogie (takie jak reanimacja, magiczne światło i zaklęcia pancerza), trzymane w prawej ręce gracza, na wszystkich pobliskich Promowanych nieumarłych (przechowywanych martwych i oznaczonych nieumarłych). Trudniejsze tryby modyfikacji, takie jak Trudny i Koszmar, będą wymagały 1 "Duszy" za każde rzucenie zaklęcia.
  • Zwolnienie - To zaklęcie zdalnie zabija nieumarłych gracza. Uczy się go w tym samym czasie co Memento Mori i może być z nim sparowane, aby zabić wszystkich pobliskich promowanych nieumarłych gracza.
  • Wygnanie [Banishment ] - to zaklęcie pozwala graczom na zdalne wygnanie nieumarłych. Można się go nauczyć w tym samym rozdziale "Memento Mori" i można go sparować z tym zaklęciem, aby zdalnie wygnać wszystkich promowanych nieumarłych w pobliżu gracza. Niepromowane ożywione sługi po prostu umrą na miejscu, jeśli zostaną zaatakowane tym zaklęciem.
  • Oczyszczenie [Catharsis ]- to zaklęcie pozwala graczom na rozproszenie trwających efektów magicznych, takich jak efekty reanimacji, na zaginionych ożywionych sługach. Można się go nauczyć w tym samym rozdziale "Memento Mori" i można go sparować z tym zaklęciem, aby zdalnie rozproszyć magię lub wzmocnienia z pobliskich promowanych nieumarłych gracza. Należy pamiętać, że działa tylko poza walką.
    
   
::Czeladnik Nekromancji::

Ranga ta jest odblokowywana po osiągnięciu 50 poziomu Nekromancji, w którym to momencie Grymuał uczy gracza sekretów nie tylko wiązania potężniejszych dusz, ale także robienia tego przez znacznie dłuższe okresy czasu. Jest to bardziej zaawansowany kurs manipulacji duszami i jako taki opiera się na lekcjach wprowadzających do Nekrotycznego Powinowactwa.

  • Litania Ruin - ten profit pozwala graczom na promowanie nieumarłych, którzy zostali stworzeni za pomocą rytuału Stwórz Nieumarłego lub zaklęcia Sidła Duszy, w Oznaczonych Nieumarłych. Oznaczeni nieumarli to kategoria nieumarłych specyficzna dla tego moda, która zostanie wyjaśniona w osobnej sekcji Rozmowa ze Zmarłymi. Atut ten staje się dostępny dopiero po opanowaniu atutu Litania Konserwacji.
  • Przyzwanie Martwego - to zaklęcie pozwala graczom przywołać Oznaczonych Nieumarłych do siebie.
  • Anatema - To zaklęcie pozwala graczowi nakazać wszystkim Oznaczonym Nieumarłym w pobliżu zaatakowanie określonego celu.
  • Inokulacja nekrotyczna - ten atut zapewnia awansowanym nieumarłym odporność na obrażenia zadawane przez powinowactwo gracza. Na przykład gracze, którzy zmienili powinowactwo na Porażenia, będą teraz mieli awansowanych nieumarłych całkowicie odpornych na zaklęcia porażenia. Należy pamiętać, że Powinowactwo Duszy zapewni zamiast tego 25% odporności na magię, ponieważ nie ma odpowiedniej odporności na "duszę". Atut nakłada na gracza debuffy magiczne na wyższych poziomach trudności moda (tryby trudny i Koszmar).



::Ekspert Nekromancji::

Ta czwarta ranga rozszerza dalej lekcje z poprzedniej rangi, ucząc gracza, jak stać się przewodnikiem dla większych duchów. Po osiągnięciu 75 poziomu Nekromancji gracz uczy się, jak wskrzeszać zmarłych za pomocą Wielkiego Władcy
Spoiler:  
Show
SZUKAJ WIELKIEGO WŁADCY, KTÓREGO IMIENIA NIE DA SIĘ WYMÓWIĆ, MEDYTUJ NAD JEGO SŁOWEM I MÓDL SIĘ, ABY RACZYŁ Z TOBĄ POROZMAWIAĆ.
i otrzymuje moc tymczasowego opuszczenia swojego ciała, aby opętać swoich sługusów.

  • Wskrzeszenie - to zaklęcie pozwala graczom wskrzeszać zmarłych.
  • Opętanie - to zaklęcie umożliwia przejęcie kontroli nad ciałem naznaczonego nieumarłego. Schowanie broni szybko anuluje opętanie.



::Mistrz Nekromancji::

Ostatnia ranga na poziomie 100 Nekromancji instruuje graczy jak przebudzić się duchowo poprzez skupienie swoich licznych lekcji manipulacji duszą do wewnątrz. Gracz uczy się, jak znacznie zwiększyć swoje umiejętności i kontynuować swoją drogę do transcendencji.

  • Nekrologia - ten atut jest identyczny z waniliowym atutem Nekromanty i wzmocni zaklęcia gracza, jeśli jest on oznaczony jako nieumarły (poprzez wampiryzm lub lichdom z moda). Jest przeznaczony dla tych, którzy tęsknili za sposobem, w jaki profit działał przed nieoficjalną aktualizacją Skyrim, która go zmieniła.
    
 
   ::Przygotowanie zwłok::

Ta sekcja wyjaśnia różne opcje menu, które stają się dostępne po tym, jak gracz nauczy się atutu "Przygotowanie zwłok" i wejdzie w interakcję ze zwłokami podczas skradania się lub z użyciem wybieraka do balsamowania uzyskanego dzięki atutowi "Anatomiczne spostrzeżenia". Każdy atut odblokowuje zaawansowaną interakcję ze wszystkimi zwłokami z wyjątkiem smoków i krasnoludzkich automatów. Ci, którzy korzystali z Hunterborn w przeszłości, będą mieli lepsze wyobrażenie o tym, czego się spodziewać, ponieważ jest to podobne pod wieloma względami. Należy pamiętać, że ze względu na sposób, w jaki Pierścień Namiry wchodzi w interakcję ze zwłokami, ten profit będzie tymczasowo nieaktywny (z założenia), jeśli masz ten pierścień na wyposażeniu, więc zdejmij pierścień, jeśli chcesz ponownie aktywować tę opcję.
           
Spoiler:  
Show
EDID: MDAOverhaulCorpse

  • Przeszukiwanie [Search ] - pozwala graczom plądrować zwłoki.
  • Sekcja - daje graczom możliwość przeprowadzania sekcji zwłok w celu zbierania składników i wykonywania innych zadań. Poszczególne opcje menu dotyczące sekcji zostaną wyjaśnione w sekcji "Sekcja zwłok". Alternatywnie, skalpel wytworzony dzięki atutowi "Anatomiczne spostrzeżenia" może zostać "machnięty" na zwłoki kilka razy, aby wykonać tę czynność.
  • Rzuć - Daje graczom możliwość rzucania zaklęć animacji i wskrzeszenia za pomocą swoich "Dusz" za pośrednictwem menu zamiast rzucania ich za pomocą magii. Rzucanie tych zaklęć za pośrednictwem menu będzie jedynym sposobem, w jaki niedoświadczony nekromanta może rzucać te zaklęcia, dopóki nie odblokuje rzeczywistych zaklęć z grymuaru. Pozwala również graczom na rozproszenie trwających efektów magicznych.
  • Rytuał - pozwala graczom wykonać rytuał Stworzenia Nieumarłego.
  • Stwórz Nieumarłego - ten rytuał otwiera możliwość tworzenia szkieletowych, cielesnych, bezcielesnych i przeklętych nieumarłych
  • Utylizacja - Ta opcja pozwala graczom usunąć nieumarłych z kategorii "Przechowywani martwi" lub "Oznaczeni nieumarli" i opcjonalnie przenieść ich do kategorii "Posprzątane". Wszystkie zwłoki znajdujące się w kategorii "Posprzątane" zostaną automatycznie usunięte następnym razem, gdy gracz zdecyduje się użyć przycisku "Usuń" lub za każdym razem, gdy gracz stworzy więcej nieumarłych.
  • Usuwanie  - Pozwala graczom bezpiecznie pozbyć się zwłok waniliowych i zwłok nieumarłych, które zostały stworzone za pomocą tego moda.
  • Debug - ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy tryb debugowania jest włączony w ustawieniach Grymuału. Spróbuje naprawić każdy błąd (waniliowy lub inny), który wpływa na konkretne zwłoki.
  •  Anuluj - pozwala graczom opuścić menu przygotowania zwłok.



Gracz może stworzyć cztery rodzaje nieumarłych: szkieletowego, cielesnego, bezcielesnego i przeklętego za pomocą rytuału tworzenia nieumarłych, który wymaga wcześniejszego zdobycia kilku składników. Podczas gdy dodatkowe składniki dla każdego typu nieumarłego będą się różnić, istnieją cztery główne składniki, które są wymagane do przeprowadzenia rytuału:

  • Fiolka żrącego płynu - ta mikstura szybko rozpuszcza ciało zwłok w rytuałach tworzenia szkieletowych nieumarłych.
  • Fiolka płynu balsamującego - służy do konserwowania zwłok cielesnych nieumarłych.
  • Fiolka oleju z psiankowatych - służy do namaszczania zwłok podczas rytuałów tworzących bezcielesnych nieumarłych.
  • Fiolka ze skażoną krwią - ta plugawa krew jest używana do tworzenia przeklętych nieumarłych - stworzeń, które zostały zarażone klątwą wampiryzmu.

Wszystkie powyższe składniki można wytworzyć w kotłach do gotowania, z wyjątkiem fiolki ze skażoną krwią, którą można pozyskać z wypatroszonych wampirów. Pełną listę różnych typów nieumarłych, które można stworzyć w tym modzie, można znaleźć w sekcji "Nieumarli".

::Sekcja zwłok::

Ta sekcja zawiera więcej szczegółów na temat menu sekcji, do którego można uzyskać dostęp za pośrednictwem menu przygotowania zwłok. Odblokowuje kilka opcji, które są dostępne tylko po przeprowadzeniu sekcji zwłok i interakcji gracza z sekcjonowanymi zwłokami podczas skradania się z profitem "Przygotowanie zwłok" lub z użyciem wybieraka do balsamowania po sekcji zwłok skalpelem (oba narzędzia uzyskane dzięki profitowi "Anatomiczne spostrzeżenia"). Należy jednak pamiętać, że akt sekcji okalecza zwłoki w taki sposób, że nie można ich użyć do stworzenia nieumarłych, jednak zwłoki można ożywić i wskrzesić, ponieważ zaklęcia te "naprawiają" rozcięte zwłoki. Należy pamiętać, że ze względu na sposób, w jaki Pierścień Namiry wchodzi w interakcję ze zwłokami, ten profit będzie tymczasowo nieaktywny (z założenia), jeśli masz ten pierścień na wyposażeniu, więc zdejmij pierścień, jeśli chcesz ponownie aktywować tę opcję.

  • Przeszukiwanie - pozwala graczom przeszukiwać zwłoki.
  • Zbierz / Żniwa - ta opcja pozwala graczom zbierać rzadkie składniki z niektórych zwłok. Gracze mogą zbierać serca i mięso z humanoidów, serca daedr z dremor i lurkerów, sproszkowane kły mamutów z mamutów, sok i korzeń palowy z wił, tłuszcz trolli, wampirzy pył, mączkę kostną z draugrów, ektoplazmę z widmowych draugrów, mączkę kostną i czaszkę ze szkieletów. Gracze mogą również wydobyć z wampirów fiolkę skażonej krwi, która jest głównym składnikiem potrzebnym do stworzenia przeklętych nieumarłych. Alternatywnie, skalpel wytworzony dzięki atutowi "Anatomiczne spostrzeżenia" może zostać użyty/machnięcie kilka razy na zwłokach, aby wykonać tę czynność.
  • Badanie - Gracze mogą przechowywać informacje dotyczące anatomii sekcji zwłok w jednym z trzech zwojów (i czwartym unikalnym zwoju, który jest odblokowywany tylko wtedy, gdy włączony jest tryb oszukiwania). Zwoje te można następnie wykorzystać do stworzenia klonów zwłok po sekcji, zwanych "Sługi Czerwia", za pomocą rytuału "Stórz Nieumarłego".
  • Statystyki - Ta opcja pozwala graczom wyświetlić więcej informacji o danych zwłokach i z oczywistych powodów jest dostępna tylko dla zwłok, które zostały najpierw poddane sekcji.
  • Rzuć - Pozwala graczom rzucać zaklęcia reanimacji i wskrzeszenia za pomocą "Dusz" za pośrednictwem menu zamiast magii. Pozwala także na rozproszenie tymczasowych efektów magicznych.
  • Utylizacja  - Ta opcja pozwala graczom na usunięcie nieumarłych z kategorii "Przechowywani martwi" lub "Oznaczeni nieumarli" i opcjonalnie przeniesienie ich do kategorii "Posprzątane". Wszystkie zwłoki znajdujące się w kategorii "Posprzątane" zostaną usunięte następnym razem, gdy gracz zdecyduje się użyć przycisku "Usuwanie". Zwłoki znajdujące się w kategorii "Posprzątane" będą również usuwane automatycznie za każdym razem, gdy gracz stworzy nowych nieumarłych.
  • Usuwanie - pozwala graczom bezpiecznie usuwać zwłoki waniliowe i zwłoki stworzone za pomocą tego moda.
  • Debug - ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy włączony jest tryb debugowania. Spowoduje ona próbę naprawienia błędu wpływającego na konkretne zwłoki.
  • Anuluj - pozwala graczom opuścić menu sekcji zwłok.
    
    ::Rozmowa ze Zmarłymi::

Ożywieni nieumarli będą mieli więcej opcji niż w Vanilla Skyrim, jeśli gracz zapamięta ten rozdział Grymuału. Ten profit, jak sugeruje jego nazwa, ma na celu działanie podobnie jak mody Kompanów, ale dla nieumarłych i otwiera więcej opcji dostosowywania i starannego ulepszania ożywionych nieumarłych. Poniższa lista ma na celu wyjaśnienie, co robią różne opcje w tej interakcji menu.
Spoiler:  
Show
MDAOverhaulFollowerMsg


  • Wymiana - umożliwia graczom wymianę przedmiotów z ożywionymi Sługami.
  • Ekwipunek - ta opcja pozwala graczom nakazać ożywionym sługom wyposażenie broni i zbroi, a nawet nakazać im picie mikstur. Posiada wbudowany system strojów, który pozwala graczom tworzyć nowe i trwałe stroje w oparciu o zbroję, którą sługi mają nosić. System strojów zawiera również gotową wersję stroju Tsuna, z której mogą korzystać postacie niezależne płci męskiej, a także "pusty" strój, jeśli gracze chcą, aby Oznaczeni Nieumarli używali wyłącznie najlepszych przedmiotów i nie powracali do domyślnego stroju.
  • Rozkaz  - wydaje proste komendy ożywionym sługom, takie jak " Zwolnienie", które automatycznie zabijają sługę, z większą liczbą komend, które zostaną dodane w przyszłości.
  • Statystyki - umożliwia graczom przeglądanie szczegółowych statystyk ożywionego sługi, takich jak jego poziom, zdrowie, magia, kondycja, odporności, poziomy umiejętności i inne.
  • Rzuć - Daje graczom możliwość rozproszenia efektów magicznych. Pozwala również graczom rzucać na ożywionego sługi zaklęcia, które nie są wrogie, a które znajdują się w prawej lub lewej ręce. Ta funkcja może być używana do stosowania zaklęć leczących, zaklęć pancerza, zaklęć światła, wzmocnień i innych zaklęć użytkowych. Zaleca się, aby gracze trzymali się prostych zaklęć rzuć i zapomnij oraz unikali zaklęć koncentracji.
  • Rytuał - umożliwia graczom wykonanie rytuału Wiązania Duszy.
  • Wiązanie Duszy - Rytuał, który pozwala graczom zapamiętać, jak stworzyć konkretnego ożywionego sługę, wiążąc jego duszę z jednym z trzech zwojów (i czwartym unikalnym zwojem, który jest odblokowywany tylko wtedy, gdy włączony jest tryb oszukiwania). Zwoje te mogą być następnie wykorzystane do stworzenia bezcielesnych klonów tego sługi, zwanych "Widmowymi Sługami" poprzez rytuał "Stwórz Nieumarłego".
  • Promocja - pozwala graczom awansować ożywione sługi do kategorii "Przechowany Martwy" lub "Oznaczony Nieumarły" lub zutylizować je. Kategorie te zostaną omówione w następnych sekcjach.
  • Debugowanie - ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy włączony jest tryb debugowania. Spowoduje to próbę naprawienia wszelkich błędów wpływających na ożywionego niewolnika.
  • Nieważne - Wyrzuca graczy z menu podwładnych.
    
    ::Przechowany Martwy::

Nowo stworzeni nieumarli są natychmiast oznaczani jako "Przechowany Martwy".
  • Ich zdrowie regeneruje się powoli poza walką.
  • Zyskują bonus 100 punktów zdrowia.
  • Zyskują 100% odporności na trucizny i choroby oraz 50% odporności na mróz.
  • Mogą być przechowani do późniejszego wykorzystania.
  • Mogą zostać przywołane do gracza za pomocą zaklęcia Przyzwanie Martwego  lub opcji "Rzuć" w Grymuarze.
  • Mogą zostać wypędzone do magazynu za pomocą opcji "Rzuć" w menu "Rozmowa ze Zmarłymi". Należy pamiętać, że zostaną oni automatycznie zabici tuż przed wypędzeniem, a następnie teleportowani do magazynu.
  • Są odporni na paraliż, dezintegrację, dekapitację i Wabbajacka.
  • Mogą oddychać pod wodą, tak jak inni waniliowi nieumarli.
  • Shadery efektu reanimacji dla przechowywanych martwych pozostaną po wczytywaniu, w przeciwieństwie do waniliowych i zmodyfikowanych ożywionych sług, które tracą swoje shadery z powodu błędu waniliowego. Ta funkcja pozwoli również widmowym sługom zachować ich eteryczne właściwości po wczytywaniach (do innej celi etc.).
  • Zamiana powinowactw [Przełączanie Powinowactwa] płynnie zaktualizuje shadery efektów dla zaklęć reanimacji bez konieczności zabijania i ponownego ożywiania sługi.
  • W tej kategorii można zapisać maksymalnie 25 ciał.
  • Liczbę ciał w tej kategorii można śledzić za pomocą opcji "Statystyki" w menu Grymuału.


::Czyszczenie::

Zwłoki stworzonych nieumarłych mogą zostać usunięte z kategorii Przechowywanych zmarłych za pomocą opcji "Zdegraduj" i wysłane do kategorii Posprzątaj. Zwłoki wysłane do tej kategorii zostaną zarezerwowane dla wbudowanego w mod systemu oczyszczania, aby zapobiec prawdopodobieństwu zepsucia save'a.

  • Są one zarezerwowane dla następnego cyklu oczyszczania, jeśli gracz zdecyduje się "Utylizacja" przechowywanych zmarłych.
  • Zwłoki w tej kategorii są automatycznie czyszczone za każdym razem, gdy gracz "Usunie" zwłoki.
  • Zwłoki w tej kategorii są automatycznie usuwane za każdym razem, gdy gracz stworzy nieumarłego.
  • Gracze mogą zaplanować cykl oczyszczania za pomocą opcji "Tryb Debugowania" w menu Grymuału.
  • System oczyszczania bezpiecznie usuwa waniliowe i zmodyfikowane zwłoki bez niszczenia punktów odradzania się wrogów.
  • Do tej kategorii można wysłać maksymalnie 25 ciał.
  • Liczbę zwłok w tej kategorii można śledzić za pomocą opcji "Statystyki" w menu Grymuału.

Ze względu na fakt, że jednym z trzech wyzwalaczy inicjujących cykl oczyszczania jest Usuwanie  zwłok, gracze powinni wyrobić sobie nawyk rutynowego usuwania zwłok stworzonych nieumarłych, których już nie używają, zamiast po prostu je zostawiać. Jeśli zwłoki są jednymi z ulubionych, gracz może zdecydować się na "zapisanie" tych zwłok w Grymuarze za pomocą jednego z systemów klonowania moda: systemu Badania poprzez Sekcję zwłok (na zwoju) lub systemu Wiązanie Duszy poprzez rytuał Wiązania Duszy dostępny z menu Rozmowa ze Zmarłymi.


::Oznaczony Nieumarły::

Dzięki atutowi Rozmowa ze Zmarłymi gracze mogą "promować" stworzonych nieumarłych na "Oznaczonych Nieumarłych". Należy pamiętać, że gracze mogą promować tylko stworzonych nieumarłych do tej kategorii; gracze nie będą mogli bezpośrednio promować waniliowych postaci niezależnych i stworzeń, więc będą musieli stworzyć klony swoich waniliowych ożywionych sługów za pomocą jednego z czterech systemów klonowania, aby odblokować tę funkcję. Promowanie nieumarłych na Oznaczonych Nieumarłych niesie ze sobą kilka korzyści:

  • Nieumarli będą wyciągać broń za każdym razem, gdy ty to zrobisz i automatycznie wyposażą się w najlepszy pancerz i broń z ekwipunku.
  • Będą się skradać za każdym razem, gdy gracz będzie się skradał.
  • Będą ignorować przyjazny ogień sojuszników podczas walki.
  • Nigdy nie uciekają przed walką, nawet jeśli są klonami postaci niezależnych, które zazwyczaj uciekają przed walką.
  • Ich zdrowie regeneruje się szybko poza walką.
  • Zyskują premię 100 punktów do zdrowia, kondycji i magii.
  • Zyskują 100% odporności na trucizny i choroby oraz 50% odporności na mróz.
  • Mogą otrzymywać stroje.
  • Są teraz odporne na paraliż, dezintegrację, dekapitację i Wabbajacka.
  • Mogą oddychać pod wodą, tak jak inni Vaniliowi nieumarli.
  • Można je przywołać do gracza za pomocą zaklęcia Przyzwanie Nieumarłego.
  • Mogą zostać Wypędzeni do magazynu za pomocą opcji "Rzuć" profitu "Rozmowa ze Zmarłymi". Należy pamiętać, że zostaną oni automatycznie zabici tuż przed wypędzeniem, a następnie teleportowani do magazynu.
  • Można im wydawać rozkazy, takie jak zabijanie określonych celów zaklęcia "Anatema".
  • Można je kontrolować ręcznie za pomocą zaklęcia "Opętanie".
  • Shadery efektów reanimacji dla Oznaczonych Nieumarłych pozostaną na ekranach wczytywania, w przeciwieństwie do waniliowych i zmodowanych reanimowanych sług, które tracą swoje shadery z powodu błędu waniliowego. Ta funkcja pozwoli również widmowym sługom zachować ich eteryczne właściwości po wczytywaniu (zmiana celi komórki etc)
  • Zamiana powinowactw płynnie zaktualizuje shadery efektów dla zaklęć reanimacji bez konieczności zabijania i ponownego ożywiania sługi.
  • Do tej kategorii można awansować maksymalnie 25 ożywionych sług.
  • Liczbę nieumarłych w tej kategorii można śledzić za pomocą opcji "Statystyki" w menu Grymuału.

::Nieumarły::

Rytuał tworzenia nieumarłych daje graczom możliwość stworzenia 32 różnych typów nieumarłych, co daje 92 unikalnych nieumarłych po uwzględnieniu różnych klas tych typów nieumarłych. Istnieje kilka różnic między nieumarłymi stworzonymi za pomocą tego moda a tymi z Vaniliowego Skyrim.
  • Skalują się wraz z poziomem gracza, więc pozostaną przydatne na wyższych poziomach.
  • Natychmiast dołączają do kategorii Przechowywanych Umarłych i natychmiast uzyskują dostęp do bardziej zaawansowanych funkcji tego moda.
  • Zostali ustawieni tak, aby nie psuć skradania się gracza, jeśli gracz się skrada.
  • Wszyscy mają atut "Lekki krok", więc nie będą uruchamiać pułapek.
  • Wszyscy mają atuty AlchemySkillBoosts i PerkSkillBoosts, które pozwolą im korzystać z mikstur i zaklęć zwiększających umiejętności.
  • Bezcieleśni nieumarli stworzeni przez ten mod nie rozpadną się po śmierci i nie pozostawią po sobie stosów popiołu.
  • Gracz nie może Wskrzeszać stworzonych Nieumarłych.
  • Bezcieleśni nie mogą być tworzeni ze stworzonych nieumarłych, ale nieumarli mogą zostać ulepszeni do większych nieumarłych, jeśli mają opcję ulepszenia w rytuale tworzenia nieumarłych.
  • Bezcieleśni nieumarli nie mogą być tworzeni ze "zwłok bez duszy": to znaczy zwłok, których dusze zostały zużyte jak "glina" do "formowania" lub tworzenia bezcielesnych nieumarłych.



::Szkieletowy nieumarły::

  • Szkielet - tworzony ze zwłok postaci niezależnych. Można stworzyć pięć różnych typów szkieletów w oparciu o klasy zwłok, na przykład można stworzyć szkieletowych łuczników z ciał tych, którzy byli uzdolnieni w łucznictwie. Oprócz łuczników można stworzyć dwuręcznych, jednoręcznych, jednoręcznych z tarczą i rzucających zaklęcia z ciała kogoś, kto był biegły w magii zniszczenia.
  • Wypaczony Cień  - Gracze mogą stworzyć 3 różne rodzaje wypaczonych cieni - jeden cień Gromowładnego takich martwych, Cesarskiego Cień ze zwłok imperialnych żołnierzy i ogólny cień z ciał osób, które nie były sprzymierzone podczas wojny domowej. Podobnie jak w przypadku szkieletów powyżej, każdy typ ma 5 różnych klas, co daje graczom możliwość wyhodowania łącznie 15 różnych wypaczonych cieni.
  • Szkieletoczłek - Stworzony ze zwłok postaci niezależnych. Dostępne są cztery różne klasy Szkieletoczłeka, przy czym archetyp maga nie jest jedną z nich.
  • Mgłoczłek - tworzony ze zwłok postaci niezależnych.
  • Gniewoczłek - tworzony ze zwłok postaci niezależnych.
  • Opiekun - tworzony ze zwłok postaci niezależnych. Dostępne są cztery różne klasy strażników, bez dostępnych magów
  • Kapłan wypaczonych cieni - ulepszony z ogólnych wypaczonych cieni klasy maga.



:: Cieleśni Nieumarli ::

  • Sługi Czerwia - Stworzony z martwych postaci niezależnych i poprzez odniesienie do zwojów ze szkicami anatomicznymi zwłok zapisanymi podczas Badania zwłok po ich Sekcji. Ten nieumarły jest cielesnym klonem obiektu, który został poddany Sekcji.
  • Draugr - Stworzony z martwych postaci niezależnych. Pięć różnych Draugrów jest możliwych w oparciu o klasy zwłok, które zostały użyte, na przykład Draugr, który preferuje broń dwuręczną, może zostać stworzony z NPC, który preferuje umiejętność dwuręczną (tak jak w przypadku Szkieletów i Wypaczonych Cieni powyżej). Zasada ta dotyczy również wszystkich innych typów Draugrów wymienionych poniżej.
  • Niespokojny Draugr - stworzony z martwych postaci niezależnych.
  • Draugr Upiór - stworzony z martwych postaci niezależnych.
  • Draugr Mściciel - Stworzony z martwych postaci niezależnych.
  • Popielec - Stworzony z martwych postaci niezależnych.
  • Niezdarny draugr - Stworzony z martwych postaci niezależnych.
  • Draugr Pan Śmierci - Stworzony z martwych postaci niezależnych.
  • Renegat Serce Róży - Stworzony z martwych postaci niezależnych. W przeciwieństwie do innych cielesnych nieumarłych, zmarły NPC musi być mężczyzną. Dostępnych jest pięć różnych klas Serc Róży (Mag, 1h, 2h, 1h + tarcza, łucznik).
  • Draugr Suweren - ulepszenie z Niespokojnego Draugra.
  • Draugr Pan Upiorów - ulepszenie z Draugr Upiór.
  • Draugr Pan Zemsty - ulepszenie z Draugr Mściciel.
  • Draugr Suweren Śmierci - ulepszenie z Draugr Pan Śmierci.
  • Smoczy Kapłan - ulepszenie z Draugr Suweren Śmierci.
  • Wypaczony Sługa - tworzony z szablonów zepsutych stworów, które są automatycznie usuwane przez mod. Te pomioty są zarządzane przez rytuał "Requiem".
    
    :: Bezcielesni Nieumarli::

  • Widmowy Sługa - tworzony z martwych postaci niezależnych i poprzez związanie dusz ożywionych sług za pomocą rytuału "Wiązanie Duszy". Dusze te są wiązane w zwoje, do których można się następnie odwoływać w sposób podobny do Sługi Czerwia.
  • Widmowy ogar - stworzony z martwych psów, takich jak psy, wilki i husky.
  • Widmowy Draugr - tworzony z martwych postaci niezależnych, podobnie jak w przypadku innych Draugrów, można stworzyć pięć różnych klas tego typu nieumarłych w oparciu o klasę i wyposażenie zmarłego NPC.
  • Ujarzmiony Duch - Stworzony z martwych NPC płci męskiej, można stworzyć pięć różnych klas duchów w oparciu o klasę i wyposażenie zwłok, na których wykonywany jest rytuał.
  • Bezgłowy Jeździec - tworzony z martwych postaci niezależnych płci męskiej.
  • Ognik - tworzony z dowolnych zwłok.
  • Lodowy Upiór - stworzony z dowolnych zwłok.
  • Matka ogników - stworzona z martwych żeńskich postaci niezależnych.
  • Widmowy Koń - stworzony z martwych koni. Ten koń został ustawiony na używanie tych samych siatek i tekstur, których używa Arvak. Oznacza to, że widmowe konie odziedziczą wygląd Arvaka z modów Arvaka, takich jak mod Better Arvak, jednak nie odziedziczą żadnych pasywnych i aktywnych zaklęć z tego moda. Aury widmowych koni dostosują się do powinowactwa gracza, co oznacza, że powinowactwo mrozu spowoduje mroźnego widmowego konia.
    
    ::Przeklęci Nieumarli ::

  • Ogar Śmierci - Stworzony z martwych psów, takich jak psy, wilki i husky.
  • Zamarznięty Chaurus - stworzony z martwego Chaurusa.
  • Zamarznięty Falmer - stworzony z martwego Falmera. Pięć różnych klas może zostać podniesionych w oparciu o styl walki, jaki Falmer miał za życia.

::Instalacja::
  • sekcja ta odnosi się do instalacji oryginału,
  • tłumaczenie instalujesz po oryginale najlepiej za pomocą MO2 (czy tam innego managera modów) i tworzysz kolejny mod z moją domyślną nazwą, zawartość tłumaczenia nadpisuje oryginał (czy to plugin, czy to skrypty, textury czy inne) na końcu nie zapomnij aktywować tłumaczenia, ma to też taką zaletę że bez zbytniego problemu z razie jakichś błędów etc możesz łatwo odznaczyć tłumaczenie i sprawdzić jak coś wygląda w orginale, ewentualnie poprawić tłumacza do czego zachęcam poprzez sekcję bugi
Po pierwsze, nie oznaczaj pliku .esp tego moda jako .esl ani nie konwertuj go do formatu .esl po pobraniu, ponieważ spowoduje to uszkodzenie skryptów w modzie, więc zachowaj go jako plik .esp. Ponadto, jeśli korzystasz z tłumaczenia moda, używaj tylko tłumaczenia dla najnowszej wersji Dark Arts lub pobierz starszą wersję Dark Arts, która pasuje do wersji tłumaczenia, która jest dla ciebie dostępna.[w chwili obecnej tłumaczenie pokrywa wersję 1.7.2 oryginału i dokładnie tak jest oznaczona] Jeśli użyjesz przestarzałego tłumaczenia z najnowszą wersją tego moda, menu nie będzie działać poprawnie.

Przed włączeniem moda w kolejkę wczytywania należy zabić wszelkie ożywione Sługi, które możesz mieć przy sobie i wykonać zapis lub kilka zapisów. Ważne jest, aby wykonać kopię zapasową zapisu przed zainstalowaniem tego moda, ponieważ ten mod wykorzystuje skrypty i uszkodzi zapis, jeśli zdecydujesz się odinstalować mod na bieżącym zapisie. Ta kopia zapasowa przed instalacją powinna zostać ponownie załadowana i użyta, jeśli chcesz bezpiecznie odinstalować mod w późniejszym czasie. Inną opcją mogą być programy do czyszczenia save'ów, ale nie mogę ręczyć za ich niezawodność w usuwaniu osieroconych skryptów z save'ów i mogą one nawet pogorszyć sytuację [FallrimTools].
Po dokonaniu przedinstalacyjnego zapisu, do którego można się cofnąć, jeśli zmienisz zdanie na temat korzystania z moda, możesz zainstalować mod wirtualnie za pomocą preferowanego menedżera modów lub skopiować i wkleić zawartość plików zip do katalogu Data.

::Znane Problemy::

W grze waniliowej występuje problem polegający na tym, że sługusy, które otrzymały zbroję do wyposażenia za pośrednictwem tego moda, będą ją nosić, ale nie będą ich wyposażać po wygnaniu, przywołaniu lub po przejściu przez ekran ładowania. Stało się tak, ponieważ usunąłeś wszystkie elementy wyposażenia z ich "domyślnego stroju", więc gra zmusza ich do ponownego wyposażenia wszystkich części tego domyślnego stroju. Istnieją dwa sposoby, aby sobie z tym poradzić: pierwszym z nich jest ponowne wyposażenie ekwipunku, który im dałeś, ale upewniając się, że zostawiłeś przynajmniej jeden z elementów ich domyślnego stroju, na przykład ich domyślne buty. Drugim i bardziej niezawodnym rozwiązaniem jest awansowanie tego sługusa na Naznaczonego Nieumarłego, co zapewni, że automatycznie wyposaży on najlepszy sprzęt w swoim ekwipunku - tak jak robią to waniliowi towarzysze. Naznaczeni nieumarli posiadają również funkcję, która pozwala całkowicie zastąpić ich domyślne stroje.
Zwykle zdarza się to rzadko, ale czasami napotkasz błąd, w którym menu przygotowania zwłok nie pojawia się dla zwłok podczas skradania się. Jeśli tak się stanie, po prostu ożyw zwłoki za pomocą zaklęcia reanimacji i użyj opcji "Debuguj" z menu Towarzysza, aby to naprawić. Alternatywnie możesz ożywić zwłoki i po prostu przejść przez ekran ładowania z ożywionym niewolnikiem (wchodząc do innej celi, takiej jak dom), aby to naprawić.
Niestety, zaklęcie opętania ma trzy ograniczenia związane z silnikiem gry. Pierwszym ograniczeniem silnika jest kamera, gdy opętanie się powiedzie, kamera ma tendencję do powiększenia (zoom-in) (przez co oznaczeni nieumarli wydają się niewidoczni), ale można to naprawić, po prostu oddalając (zoom-out) kamerę, aby naznaczeni nieumarli byli widoczni. Drugie ograniczenie silnika uniemożliwia graczom korzystanie z przycisków ataku zarówno dla rzucających zaklęcia (humanoidów wyposażonych w zaklęcia), jak i nieumarłych (nieumarłych, którzy nie potrafią władać bronią), jednak ograniczenie to można ominąć, po prostu przesuwając nieumarłego lub zaklinacza w zasięg walki wręcz wroga. Gdy nieumarły znajdzie się w zasięgu walki wręcz, automatycznie zaatakuje wroga i/lub rzuci na niego zaklęcie, bez udziału gracza. Trzecie ograniczenie silnika związane z opętaniem ma tendencję do wywalania animacji skoków dla kontrolowanych humanoidów (nieumarłych postaci niezależnych, które są w stanie skakać tak jak gracz). Ten mod zapewnia jednak wbudowaną poprawkę, ustawiając humanoida na "ragdoll" wkrótce po skoku, co służy do wstępnego naprawienia błędu animacji skoku, więc nie panikuj, gdy tak się stanie, ponieważ jest to zamierzone.
Rzucanie nie wrogich zaklęć koncentracji za pomocą opcji "Rzuć" w menu "Porozmawiaj ze zmarłymi" dla ożywionych sług lub za pomocą zaklęcia "Memento Mori" powoduje, że gracz będzie rzucał to zaklęcie, dopóki jego magika nie spadnie do zera. Niestety, mod nie może wykryć i zabronić używania zaklęć koncentracji w celu uniknięcia tego rezultatu, więc radziłbym graczom unikać używania zaklęć koncentracji i trzymać się prostych zaklęć rzuć i zapomnij. Jeśli przypadkowo to zrobiłeś, usunięcie zaklęcia koncentracji z ręki zatrzyma odpływ magii.
Niektórym nie udaje się zdobyć grymuaru po ożywieniu pierwszych zwłok. Dla tych, którzy go nie otrzymają, ożyw dowolne zwłoki i wejdź w interakcję ze stojakiem do garbowania, gdy te ożywione zwłoki wciąż za tobą podążają - otwiera to nową recepturę, która pozwala stworzyć kopię książki za darmo. Stwórz książkę, wyposaż ją, a następnie kliknij opcję "Aktualizuj mod", aby sfinalizować mod. Przepraszam, jeśli ta metoda może wydawać się zawiła, ale ma ona na celu kontynuowanie tego samego ducha dostępu do księgi tylko dla prawdziwych Nekromantów.


Udanej Zabawy
Nie zapomnij polubić, zostawić "endorse" autorowi modyfikacji.