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ASCUAS 1.2

-NO tienes que descomprimir el launcher.

-Copiar la carpeta "ASCUAS", el mod engine, y el HoodiePatcher a la misma carpeta donde esté el launcher.

-El mod engine tiene que tener estas líneas así:

 blockNetworkAccess=1
 useAlternateSaveFile=1
 loadLooseParams=1
 loadUXMFiles=0
 useModOverrideDirectory=1
 modOverrideDirectory="\ASCUAS"
 cacheFilePaths=1
 showDebugLog=0
 restore Bonfire Sacrifice=0
 chainDInput8DLLPath="\HoodiePatcher.dll"

-Incluí el mod engine y el hoodie patcher en la descarga, sólo necesitas el launcher de ds3, versión v1.15.0.0

UPDATE 1.1.02

Corregido el daño de la espada ancha, el efecto del anillo de vida y cambiado el nombre y la imagen de una hoguera.
Puedes llevar 99 de cada consumible.

UPDATE 1.1.01

Tras derrotar ciertos bosses se podrán comprar las almas de bosses anteriores a este.
Añadido el drop de un arma que olvidé poner. xD

UPDATE 1.1

IMPORTANTE:

-Si actualizaste DS3 a la versión v1.15.1.0, necesitarás el launcher v1.15.0.0 para que Mod Engine sea compatible.
Cambia a "1" todo menos en "loadUXMFile, showDebugLog, restoreBonfireSacrifice."

-Necesario Hoodie Patcher, está aquí en nexusmods,, debes poner "1" en estas dos líneas, así se vería:
 
 EnableDebugAnimSpeedPlayer=1
 EnableDebugAnimSpeedEnemy=1

Después, abre el modengine.ini y añade "\HoodiePatcher" en la línea "chainDInput8DLLPath=", se vería así:

chainDInput8DLLPath="\HoodiePatcher.dll" (las comillas se dejan)

Los cambios:

-Algunos enemigos serán más lentos, otros solo en algunos ataques.
-Enemigos del tipo fantasma.
-Enemigos con un aura roja que están bufados y sueltan más almas y más objetos.
-Las zonas tienen más cambios respecto a la posición y cantidad de los enemigos.
-Puedes moverte mientras casteas la mayoría de magias en general.
-Nuevas magias de todas las clases.
-Nuevos weapon arts.
-Las armas escalan bien sin necesidad de imbuirlas, ya que sustituí el pesado, afilado, y refinado por otros tipos de imbuído.
-Objetos y anillos nuevos.
-El hechizo Señuelo auditivo ahora funciona como una calavera seductora.
-He cambiado la paleta de colores de algunas zonas.
-El veneno es parecido al de DS2, pero no tan abusivo.
-He cambiado al boss Wyvern antiguo.
-Se puede hacer parry al Alma de cenizas, aunque no riposte.
-He reducido el precio de compra y aumentado el de venta en las tiendas.

UPDATE 1.09

-Se han accelerado la mayoría de animaciones de lanzamiento de conjuro.
-Se han accelerado las animaciones de ataque de estoques, lanzas, látigos y las Lanzas de Drang, las espadas de la Bailarina, las katanas Onikiri y Ubadachi
 y las espadas de Gotthard.
-Pequeño rebalanceo de daño y consumo de PC de conjuros y algunas artes de combate.
-El anillo de Dragón Rugiente se encuentra en Ariandel, en la hoguera cerca del puente.
-Se ha bajado el precio del Anillo de Royce, y el Gran bastón de Archidiácono no cuesta almas.
-El efecto del set de Sirris ahora funciona.

UPDATE 1.08

-Se ha añadido un consumible que restaura 50 puntos de PC, puede comprarse tras matar al Sabio de Cristal, algunos enemigos lo sueltan, como los hechiceros del camino de los sacrificios y los diáconos entre otros, también se han colocado como tesoro en algunos mapas.

-He cambiado el mod engine por otra versión, si hubiese algún problema me lo decís.


Pequeño UPDATE 1.07.2

-Mejorado el daño de los hechizos, piromancias y algunos milagros.
-Los conjuros ya no consumen estamina.
-El hechizo granizo oscuro cuesta 3000 (antes 5000)
-Algunos enemigos de los que sueltan objetos de pacto los sueltan de dos en dos.

Pequeño UPDATE 1.07.1

-He mejorado el drop de gema bendecida de las evangelistas y los caballeros de la catedral ahora pueden soltarlas.
-Los esclavos de Irithill y los huecos que llevan un tronco de la zona de los cangrejos pueden soltar gemas simples.
-Los trabajadores de ojos rojos pueden soltar gemas huecas.
-He mejorado un poco el daño de los milagros de las lanzas eléctricas.

-Sobrescribir el archivo en MOD ASCUAS> param> gameparam.

UPDATE 1.07

-Se ha añadido un nuevo consumible infinito que al usarlo te deja la vida al 19%, (para quien use el anillo de lágrima roja y la hoja de Morion).
 Se encuentra en la primera hoguera del Torreón de Farron.

-Se ha mejorado el escalado de la guadaña de alma pálida, y el daño base del estoque de hueso.
-Solucionado que al matar al caballero anillado de los espadones no las soltaba.
-El "capullo" del ángel ya no se muere por envenenamiento. (se moría sólo el pobre xD)
-La hoguera de Midir ya no existe, era absurda.

Nota: No se si añadiré más cosas, lo hago todo yo sólo y no tengo tanto tiempo, gracias por jugarlo :P

UPDATE 1.06.1

-Mejorado el imbuido en hueco de algunas armas.
-Los bosses tienen sólo un poco más de vida. (se me coló una cifra de más en la vida del Príncipe Demonio xD)
-Sobrescribir el archivo en MOD ASCUAS> param> gameparam.

UPDATE 1.06

-Algunos Jefes tienen un poco más de vida.
-Se han reubicado enemigos en una zona del Asentamiento de no muertos, el Gran Archivo y en el Montón de Residuos.
-Se ha añadido un cadáver con una gema hueca en el asentamiento de no muertos.
-Se ha añadido un cadáver con la hoja de Morion en el Torreón de Farron. Yuria te da una losa en su lugar.
-Se ha mejorado el imbuido en hueco de algunas armas.
-Se ha añadido un cofre cerca de los Príncipes Gemelos.
-En Anor Londo ya no bajan los dos Caballeros Plateados al mismo tiempo.
-Se ha corregido que algunos cadáveres no tenían tesoro, incluído mímicos. (Esto era porque compartían la ID del evento con otro evento)
-Se ha corregido que algunos iconos de anillos nuevos y un hechizo no se mostraban.

ACTUALIZACIÓN 1.05
UPDATE 1.05

-Se ha corregido que al descansar en la hoguera "Gran puerta" y morir no aparecías de nuevo en ella.
-Se ha corregido que al descansar en la hoguera "Cuarteles del muro" y morir no aparecías de nuevo en ella.
-Se ha mejorado el efecto de los atuendos que reducen el consumo de PC de conjuros.
-Los guantes de piromántico tienen en la descripción su efecto.
-Se ha corregido que al matar a las dos bestias gigantes del Aljibe no soltaran su objeto y no apareciese la hoguera.
-Se ha corregido que el mímico de la arena de Sulyvahn no soltaba nada.
-El anillo de Royce ahora mustra su icono grande en el menú.
-Se han reubicado enemigos en el Castillo de Lothirc y en el Gran Archivo.
-Creighton ya no es invisible.
-Se han añadido los carbones como tesoro a elegir al iniciar partida nueva.

ACTUALIZACIÓN 1.04
UPDATE1.04

-Algunos enemigos del lago ardiente han sido cambiados de lugar y se han añadido otros.
-El esqueleto del aura roja con las shottel tiene mejor drop.

-Some enemies moved of the smouldering lake.
-Better drop of Red aura skeleton of carthus shottel.

ACTUALIZACIÓN 1.02
UPDATE1.02

-Se ha añadido un NPC enemigo en Irithyll, al matarlo dropea la Daga de clérigo, en el cadáver donde estaba ahora hay tres titanitas centellantes.

-Se han añadido unos soldados huecos "fantasmas" al principio del segundo dlc.

-Se ha mejorado el daño del milagro "Caída de rayos".

-Ahora el hechizo oscuro "Colapso" afecta a los enemigos cercanos.

-Se ha creado la Resina helada, la pueden soltar las Mujer árbol de Ariandel, se pueden comprar tras matar a Friede.

-Se ha añadido un milagro oscuro nuevo, "Sangre de Hueco", se consigue con el tomo que vende Yuria.

¡Saludos!

-New NPC enemi in Irithyll, drops Daga de clérigo.

-New "phantom" hollow soldiers in dlc2.

-Better damage of miracle "Caída de rayos".

-The dark spell "Colapso" affects close enemies.

-New frost resin, Treewoman drops, in shop after kills Friede.

-New dark miracle "Sangre de hueco", in Karla's shop or Irina's shop with Londor Braille Divine Tome.

\[T]/

Hola gente, este es mi humilde mod, lo hice yo sólo así que no es ni de lejos tan grande como Cinders, espero les guste. Está en español. 

English description down.


MOD ASCUAS

1.0

- Se ha cambiado el equipamiento de algunas clases, y se han añadido 4 más.

- Reubicación de hogueras, se han eliminado algunas y creado otras.

- Reubicación de enemigos y objetos.
  - Hay una variante de algunos enemigos con un aura roja con un índice de drop más alto, también tienen más vida.
  - Se ha cambiado el boss del gran lobo custodio.
  - Los npc's invasores rojos están en el mapa directamente.
  - Hay varias pirománticas del desierto como enemigos normales en el dlc, dropean su equipamiento.
  - Los bosses tienen más vida.

- 10 Armas nuevas (del contenido eliminado), repartidas por los mapas.

- Mejoras en los efectos de los anillos, las versiones +1/2/3 se pueden conseguir en el primer ng, también se han añadido 4 anillos nuevos.

- Rebalanceo de todas las armas,  algunos escudos y sus efectos.

- El veneno que sufres y causes hace el doble de daño, la hemorragia que causas se acumula antes (menos golpes para causarla), todo esto también se aplica
  a los conjuros u objetos arrojadizos y flechas.

- Rebalanceo de las infusiones, la infusión simple funciona como la de fuego o profundo conservando su efecto de regeneración de pc (mejorado).
  En las de cristal, caos, eléctrico y oscuridad sólo escala el daño elemental, la infusión bendita no baja tanto el daño base, y el efecto de regeneración de ps ha
  sido mejorado, las de veneno y hemorragia reducen mucho el ataque pero aumentan más el efecto, las armas que ya tienen veneno o hemorragia se ven muy
  bonificadas en dichos efectos, la infusión en hueco funciona como la original.

- Se han rebalanceado todos los conjuros, tanto daño como consumo de pc y requisitos, añadidos 4 hechizos oscuros nuevos, 6 milagros nuevos y
  una piromancia nueva.

- Se han añadido efectos al equipamiento.

- La estabilidad funciona como en DS1

- La forma dragón ha sido mejorada, el aliento de fuego y el ataque con las garras hacen daño, y el bufo dura un poco más.

- Las Catacumbas de Carthus ahora son oscuras.

Instalación:

1. Antes de instalarlo ponga su juego en modo offline y elimine el archivo de guardado (el save), (guárdelo en otra carpeta, obvio), ahora la instalación:

2. Pegue el contenido en Dark Souls III> game

Se creará un nuevo archivo de guardado al iniciar partida (el save)

A jugar, espero que lo disfrute :D

Short description in english (sorry, my english is bad)

- Changes in classes, and 4 new classes
- Relocation of bonfires
- Relocation of enemies and objects
- NPC's invaders on the map directly
- 10 new weapons (unused content)
- Ring changes, + 1 / + 2 / + 3 versions obtainable in normal ng
-4 new rings
- rebalancing of all weapons
- rebalancing of infusions
- rebalancing of all spells
- 4 new dark spells
- 4 new miracles
- 1 new pyromancy
- Equipment with effects
- Dragon form is better
- Catacombs of Carthus are dark

:D