10.07.2024 15:19:54
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Brettspiel - Zona - Das Geheimnis von Tschernobyl
von N/A Merchandise
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Neu: 314034
Beschreibung
Du bist in die ZONA vorgedrungen. Dein Ziel ist es, als Erster den Sarkophag zu erreichen. Doch dafür musst du zuerst einen Weg
finden, um hineinzukommen. In der Nähe des Kraftwerkes gibt es mehrere verborgene Einrichtungen, in denen du Hinweise
dazu findest. Sobald du zwei dieser Hinweise gefunden hast, kannst du den Sarkophag betreten.
Falls du das überlebst, gewinnst du das Spiel!
Es wird so lange gespielt, bis entweder ein Spieler 2 Hinweise erhält, sich zum Sarkophag durchschlägt und es schafft, diesen zu betreten, oder bis der Stapel der Gerüchte- und Emissionskarten aufgebraucht ist und die tödliche Strahlungswelle über die ZONA hinwegfegt.
Reihum darf jeder Spieler 2 Aktionen ausführen. So bewegt ihr euch von einem Gebiet zum nächsten, stellt euch einer Gefahr, wie einem Gegner oder einer Anomalie, oder ruht euch aus. Jedes Gebiet hält auch eine einzigartige Aktion bereit, die ihr nur dort ausführen könnt. So könnt ihr auch den Zugang zu den verborgenen Einrichungen erlangen.
Wie ihr hineingelangt ist für jede Einrichtung in jedem Spiel anders, mal müsst ihr euch den Zugang erkaufen, mal müsst ihr ein Artefakt oder eine beeindruckende Trophäe abgeben und manchmal müsst ihr etwas tun, das euren Ruf komplett ruiniert. Jeder, der am Ende der Runde nicht in einem Bunker ist, zieht eine Ereigniskarte, die zu seinem Gebiet passt. Diese übergroßen Karten halten unterschiedlichste abenteuerliche Geschichten bereit, die auf die jeweiligen Gebiete zugeschnitten sind. Oft habt ihr Gelegenheit, euch zu entscheiden, was ihr tun wollt. Manchmal bestimmt aber auch zum Beispiel euer Ruf den Ausgang eines solchen Ereignisses.
Wer in eine verborgene Einrichtung eingedrungen ist, zieht eine spezielle Ereigniskarte für diese. Jene Ereigniskarten halten in der Regel mehrere aufeinanderfolgende Tests und Entscheidungen für euch bereit. Übersteht alle erfolgreich, um mit einem Hinweis zu entkommen, wie ihr den Sarkophag betreten könnt.
Am Ende jeder Runde steigen die Strahlungswerte im bröckelnden Sarkophag an. Überschreiten sie einen Schwellenwert, fegt eine zerstörerische Strahlungswelle über die ZONA, die alles verstrahlt, was draußen unterwegs ist. Hoffentlich seid ihr zu diesem Zeitpunkt in einem Bunker, oder nahe genug dran, damit ihr hineinsprinten könnt...
Bekommt ihr zu viel Schaden, zum Beispiel durch Strahlung, werdet ihr geschwächt und es viel schwerer haben. Im Bild oben hat Savva zu viel Strahlung abbekommen und muss eines seiner Attribute verringern. Von einer solchen Einschränkung kann man sich nur schwer erholen und die Zeit drängt. Savva wird sich trotzdem vorwärts kämpfen und versuchen trotz dieser Schwäche in den Sarkophag vorzudringen. Stell auch du dich den Gefahren der ZONA und lüfte das Geheimnis Tschenobyls!
Es wird so lange gespielt, bis entweder ein Spieler 2 Hinweise erhält, sich zum Sarkophag durchschlägt und es schafft, diesen zu betreten, oder bis der Stapel der Gerüchte- und Emissionskarten aufgebraucht ist und die tödliche Strahlungswelle über die ZONA hinwegfegt.
Reihum darf jeder Spieler 2 Aktionen ausführen. So bewegt ihr euch von einem Gebiet zum nächsten, stellt euch einer Gefahr, wie einem Gegner oder einer Anomalie, oder ruht euch aus. Jedes Gebiet hält auch eine einzigartige Aktion bereit, die ihr nur dort ausführen könnt. So könnt ihr auch den Zugang zu den verborgenen Einrichungen erlangen.
Wie ihr hineingelangt ist für jede Einrichtung in jedem Spiel anders, mal müsst ihr euch den Zugang erkaufen, mal müsst ihr ein Artefakt oder eine beeindruckende Trophäe abgeben und manchmal müsst ihr etwas tun, das euren Ruf komplett ruiniert. Jeder, der am Ende der Runde nicht in einem Bunker ist, zieht eine Ereigniskarte, die zu seinem Gebiet passt. Diese übergroßen Karten halten unterschiedlichste abenteuerliche Geschichten bereit, die auf die jeweiligen Gebiete zugeschnitten sind. Oft habt ihr Gelegenheit, euch zu entscheiden, was ihr tun wollt. Manchmal bestimmt aber auch zum Beispiel euer Ruf den Ausgang eines solchen Ereignisses.
Wer in eine verborgene Einrichtung eingedrungen ist, zieht eine spezielle Ereigniskarte für diese. Jene Ereigniskarten halten in der Regel mehrere aufeinanderfolgende Tests und Entscheidungen für euch bereit. Übersteht alle erfolgreich, um mit einem Hinweis zu entkommen, wie ihr den Sarkophag betreten könnt.
Am Ende jeder Runde steigen die Strahlungswerte im bröckelnden Sarkophag an. Überschreiten sie einen Schwellenwert, fegt eine zerstörerische Strahlungswelle über die ZONA, die alles verstrahlt, was draußen unterwegs ist. Hoffentlich seid ihr zu diesem Zeitpunkt in einem Bunker, oder nahe genug dran, damit ihr hineinsprinten könnt...
Bekommt ihr zu viel Schaden, zum Beispiel durch Strahlung, werdet ihr geschwächt und es viel schwerer haben. Im Bild oben hat Savva zu viel Strahlung abbekommen und muss eines seiner Attribute verringern. Von einer solchen Einschränkung kann man sich nur schwer erholen und die Zeit drängt. Savva wird sich trotzdem vorwärts kämpfen und versuchen trotz dieser Schwäche in den Sarkophag vorzudringen. Stell auch du dich den Gefahren der ZONA und lüfte das Geheimnis Tschenobyls!
Hinweis
Zusätzliche Inhalte
Produktnummer
Neu: 314034