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ユニコーンオーバーロード - PS5
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カスタマーレビュー
カスタマーレビュー
5つ星のうち4.7
4.7/5
381 件のグローバル評価
星5つ
77%
星4つ
19%
星3つ
1%
星2つ
2%
星1つ
1%
ユニコーンオーバーロード - PS5
アトラス
機種・種類: 通常版
エディション: PS5
カラー: 【Amazon.co.jp限定】なし
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機種・種類: 通常版 |エディション: PS5 |カラー: 【Amazon.co.jp限定】なし
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7件の合計評価、レビュー付き:5
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日本から
aru
5つ星のうち2.0
結果が事前に解る戦闘が楽しめなかった…
2024年3月17日に日本でレビュー済み
機種・種類: 通常版
エディション: PS5
カラー: 【Amazon.co.jp限定】なし
Amazonで購入
ヴァニラウェアの作品は大好きです!今作は今までよりお金がかかっていそうですが全体的に楽しめませんでした。微妙にネタバレがあるので注意!
⚫︎システム
戦闘を行う前に結果がわかります。これが致命的に面白くなかったです。結果が事前にわかるので負けるならアイテムやスキルでバフをかけるだけで勝てます。特に戦略を考える必要はなく勝てる部隊を選んで適当にぶつけるだけです。ランダム要素は戦闘が開始してからサイコロを振れば良かったのでは?回避、会心など…おそらく戦闘前に全て決定していると思います。
クラスシステムもじゃんけで相性はありますが部隊に満遍なく混ぜればなんとかなります。また一部キャラの固有クラスが強いのでそれをメインに構成すれば通常難易度なら無双できます。
良い点としてAP、PPのシステムはアイテムを組み合わせてコンボのようなものを作り出すことが出来るので構成を考える楽しみがあると思います。
これらは通常難易度では考えなくてもクリアできますが難易度が上がった場合やコロシアムといった場所で必須だと思います。
ただ私は通常難易度をクリアして満足してしまったのでそこまでやりこんでいません。というかなくても問題あませんでした。
13機兵の時は程よい難易度と戦闘自体が密接にストーリーと連携しておりかなり楽しめたのに残念です。。。戦闘は簡易的なグラフィックだったけど演出も含めて良かった。。
⚫︎ワールドマップ
街の復興はめんどくさいだけで敵の勢力図に影響などありません。多少の金やアイテムが入手出来ます。その他のメリットもあるが微々たる物だと思う。
また武器屋、道具屋も無数にありどこに何があるのか把握するのも大変ですし在庫も数個しかないので数十あるお店をひとつづつ回らないといけません。。。
マップにアイテムやイベントが満遍なく配置されていますが私は正直めんどくさいだけで面白みを感じませんでした。好きな人は好きなんでしょうけど。。。
⚫︎キャラクター
これは今作で1番良い点だと思います。特に女性キャラが多く登場しますし���力的なキャラが多かったです。ただ、男性キャラ特に主人公に魅力が薄くメインのストーリーに没入できませんでした。主人公はどんな時も優等生発言しかしませんし人間性を知るようなエピソードも少ない印象です。
⚫︎ストーリー
本当に可もなく不可もなくと言った感じです。多分三十代以降の人には刺さらないんではないでしょうか序盤で後の展開がわかってしまう感じです。
キャラクターがとても多く個別のストーリーはとても良いものがあったと思います。その反面、各地域をクリアしてしまうとそこで関わりがあったキャラクターは後で割と空気になってしまいます。終盤になるとあれ?このキャラなんだっけ?となってしまいます。。。例えば1番最初の島で育った剣士の幼馴染は島を出てからほぼメインストーリーに関わりがなくたまにセリフがあるだけです。
⚫︎武器防具アイテム
通常難易度であれば強いものと入れ替えていけば問題なくクリアできると思います。種類が多いので何かしら集めたりするのが好きな人は楽しめそうだと思いました。
⚫︎総評
不満が多くなってしまいましたがやり込み要素も多く楽しめると思います。ただ、結果がわかっている戦闘が合わなくて中盤から作業になってしまいました。そこが残念です。
6人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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小笠原哲郎
5つ星のうち2.0
複雑すぎる
2024年8月2日に日本でレビュー済み
機種・種類: 通常版
エディション: PS5
カラー: 【Amazon.co.jp限定】なし
セールで購入。初心者はまずお断りのゲームではないかと。
キャラ一覧が観ずらい。白黒だから尚更で、ソートに部隊別がないから目的のキャラが探してずらい。
戦闘システムが複雑。難易度ノーマル以下なら弄る必要ないんだろうけど、高難易度だと弄らないと無理かも。
作戦を細かく何時間も考えるのが楽しい人は良いけど、時間のない社会人には他人の最適案真似るだけ。
スパロボ系と同じ様に考えてると痛い目見ます。
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tipp
5つ星のうち2.0
まずは体験版を
2024年7月30日に日本でレビュー済み
機種・種類: 通常版
エディション: PS5
カラー: 【Amazon.co.jp限定】なし
かなり人を選ぶゲームです。刺さる人からは高評価、刺さらない人には凡作〜それ以下の評価になりそうな感じ。
2Dグラフィックは極上、シナリオは並、システム面の評価は遊ぶ人次第。
私は死にゲーのビルド構成とかロボゲーの機体構成とかは延々考えられるんですが、このゲームの部隊編成と戦闘システムは面倒くささしか感じませんでした。
体験版でハマらなかった人は製品版を買っても楽しめないと思いますので、高評価だからと踊らされず、まずは体験版を遊んでみて。
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saccharin
5つ星のうち2.0
古き良きSRPGをいいとこ取りし"きれなかった"ゲーム
2024年5月17日に日本でレビュー済み
機種・種類: 通常版
エディション: PS5
カラー: 【Amazon.co.jp限定】なし
まずこのゲームの芸術性、オウガシリーズやFE(SFC)シリーズのリスペクト精神は素晴らしいと先に書かせていただきレビューします。
オウガ、FEの精神的後継作は星の数ほど生まれていますがそのほとんどはこれらの作品の世界観、SRPGの戦略性の足元にも及ばないものがほとんどです。
本作に関していえばゲーム性はほぼ別、しかしガワだけは大変丁��に真似ている(笑)
それだけです。私は難易度TACTICALで始めてエルフの国の中盤で飽きてしまいましたが、その理由は以下です。
・高めの自由度
本作は中盤以降は自由に各地方に進めることができ、数段強い敵に挑んでレベリングをすることができます。これによって容易にゲームバランスが崩壊します。効率的な育成の模索はSRPGプレイヤーのサガであり後述の稚拙なストーリーと合わさって一気に飽きが来る原因となりました。
・稚拙なストーリー
まず敵将がモンスターボールでも投げつけたかのようにホイホイこちらに寝返り、絶望的な状況からスタートする割にストーリーに全く緊張感がありません。魅力的な敵キャラが出てきても深堀される前に即味方になるから敵サイドがまったく魅力の無い軍団になってしまっています。
・戦闘スキップ機能
本作では一つのマップで大量の戦闘を行う代わりにスキップ機能が用意されています。それだけならば良いのですが問題は戦闘結果までわかってしまうことです。これによって弓や魔法などの支援部隊を出して乱数を変え戦闘結果を吟味する"乱数調整ゲー"と化します。
結果として私にとってこのゲームの初見プレイは強部隊を1~2作り無双するだけの、オウガでもFEでもない、信長でもなければなんならSRPGでもないかもしれない謎のゲーム体験となってしまい完走することができませんでした。(せめてストーリーが面白ければ・・)
一つ目と三つ目は現代的なゲーム設計ならではであり、これらの機能と奥深いSRPGの相性が如何に悪いかを思い知らされます。
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ぴにる
5つ星のうち2.0
これは本編内容ではなくプレイ環境に対しての意見です
2024年3月9日に日本でレビュー済み
機種・種類: 通常版
エディション: PS5
カラー: 【Amazon.co.jp限定】なし
とにかくゲームプレイ(編成など)に慣れるまでの理解に時間をとられました(個人差だと思いますけれど)
で、個人的に気になった点をあげます
・移動操作がアナログ(L3:十字キーではできない)
・キャラの声アリでの漫画のような吹き出しの表示有無務設定がない(前作13機兵含め、同社のオーデンスフィアのようにこだわってほしかったです)
・振動対応ではない(PS4移植の同上タイトルもPS2仕様のほうでなければ無にでしたし)
と今ではアップデートで変更可能だと思いますので対応してもらえれば、さらに遊びやすくなる→ハマれるのではと思ってます(はたして対応していただけるのか?)
*PS5他社タイトルのように容量(50GB~:DLC購入で13.43GB)はとられませんが上記の点で無理にPS5でなくPS4版てもいいのでは!が個人的な意見です(PS4だと、どちらの本体でもプレイ可ですし)
6人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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