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【PS5】GRANBLUE FANTASY: Relink(グランブルーファンタジー リリンク)
›
カスタマーレビュー
カスタマーレビュー
5つ星のうち4.1
4.1/5
376 件のグローバル評価
星5つ
55%
星4つ
23%
星3つ
8%
星2つ
4%
星1つ
9%
【PS5】GRANBLUE FANTASY: Relink(グランブルーファンタジー リリンク)
Cygames
機種・種類: 1) PS5通常版
エディション: 1) 通常版
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上位の肯定的レビュー
肯定的なレビュー
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t-2000
5つ星のうち5.0
原作知らない&ストーリーのみプレイ
2024年5月31日に日本でレビュー済み
グラブルの知識は全くない状態でストーリーのみプレイしましたが正直かなり面白かったです
真のF〇16といわれているだけあって、リリンクの方がカタルシスがありバトルも数倍面白かったです
【バトル】
わかりやすくスタイリッシュに操作できるので爽快感がありました
【ストーリー】
変に奇をてらってなくわかりやすい王道ストーリーで
盛り上がる所はちゃんと盛り上がり音楽も壮大でプレイしていて感情移入ができました
やりこみ要素も豊富なので、RPG好きからアクション好きといった幅広い方が満足できると思います
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8人のお客様がこれが役に立ったと考えています
上位の批判的レビュー
批判的なレビュー
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Amazon カスタマー
5つ星のうち1.0
DISCが固定されていなかった
2024年6月5日に日本でレビュー済み
DISCがケースの中で固定されておらず、ケースの中で動く状態であったため、DISCが傷ついているかもしれない。
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機種・種類: 1) PS5通常版 |エディション: 1) 通常版
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376件の合計評価、レビュー付き:155
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日本から
t-2000
5つ星のうち5.0
原作知らない&ストーリーのみプレイ
2024年5月31日に日本でレビュー済み
機種・種類: 1) PS5通常版
エディション: 1) 通常版
Amazonで購入
グラブルの知識は全くない状態でストーリーのみプレイしましたが正直かなり面白かったです
真のF〇16といわれているだけあって、リリンクの方がカタルシスがありバトルも数倍面白かったです
【バトル】
わかりやすくスタイリッシュに操作できるので爽快感がありました
【ストーリー】
変に奇をてらってなくわかりやすい王道ストーリーで
盛り上がる所はちゃんと盛り上がり音楽も壮大でプレイしていて感情移入ができました
やりこみ要素も豊富なので、RPG好きからアクション好きといった幅広い方が満足できると思います
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ねこねこねこ
5つ星のうち4.0
サクサクでストーリーメインで楽しめるのが良い♪
2024年5月8日に日本でレビュー済み
機種・種類: 1) PS5通常版
エディション: 1) 通常版
Amazonで購入
まだ序盤しかやれてませんが、楽しい。
そして、リンクシステムがかっこよくて・・・♪
ストーリー重視の設定で楽しんでますが、戦闘もサクサク出来ていいですね~
全体的に☆5なのですが、視点移動ぐるぐるが慣れなくて、そこだけマイナス要因でしょうか(;^_^A
3人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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Amazonカスタマー
5つ星のうち5.0
ファンタジーな狩りゲー
2024年5月27日に日本でレビュー済み
機種・種類: 1) PS5通常版
エディション: 1) 通常版
Amazonで購入
ストーリーは20時間ぐらいでクリアしました。難易度はイージー、ノーマル、ハードと選択出来ます。後から変更も可。いきなり魔王みたいなキャラが世界を滅ぼそうとするので皆でレベル上げてから倒しに行く普通のストーリーでした。
クリア後のやり込みは難度ハードの上、ベリーハード、エクストリーム、マニアック等の激ムズクエストをクエストカウンターから受注してより強力な武器を作ったりレベル上げしたりします。クリアしたストーリーはクエストカウンターからチャプターで選んで遊べます。
使用可能キャラは現時点では20人。今後もDLCで増える予定。それとは別にAIが操作するキャラを3人まで連れて行けます。面白かったです。
5人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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TAT
5つ星のうち5.0
完成度の高いアクションゲームでグラブル原作を知らなくても大丈夫
2024年2月13日に日本でレビュー済み
機種・種類: 1) PS5通常版
エディション: 1) 通常版
Amazonで購入
評判が良かったので購入。
グラブル自体はかなり序盤(ラカム加入くらい)で辞めたので、
グラブル全体で知っているキャラが8人くらいしかいない状態でプレイ。
プレイ時間は約80時間。
ストーリークリア済かつ難易度PROUD攻略済での感想。
●ストーリー:3.5/5
昨今では珍しい超王道なストーリー。
起承転結がちゃんとしていて、終盤はお約束な燃え展開もあって良かった。
惜しむらくはストーリーが短い所(EDまでだと大体10時間程度で終わる)。
ED後に後日譚もあるが、ストーリー部分は30分程度でほとんどクエスト周回で終わる。
しかし、RPGでありがちなおつかいや雑魚戦の水増しはほとんど無いため、密度は濃い。
キャラ毎にサブストーリーがあり、各キャラのプロフィールを説明した上で、
各キャラをメインとしたストーリーが展開される。
このサブストーリーの内容は良いものが多く、キャラに愛着を持つ事ができる。
●グラフィック:5/5
キャラゲー、しかもソシャゲ原作としては最高峰のグラフィック。
原作イラストを上手く3Dに落とし込めている。
中盤の巨大ゴーレム(名前忘れた)戦の迫力は圧巻。
●戦闘:5/5
各キャラのモーションとエフェクトは良好。
モンハンの武器種の様にキャラ毎に戦闘システムに差異があり、
キャラの差別化ができている。
クエストは、1回あたり3~10分程度と気軽にできて丁度良いボリューム。
●システム:5/5
・スキルツリー
RPGでおなじみのシステム。
本作での特徴として武器生成と武器レベルで開放されるボーナスがあり、
作った武器が無駄になる事が無く、全武器レベルマというやりこみ要素もある。
・武器生成・武器強化
モンハン的なシステム。
それぞれの武器には、1~���個固有スキルが付いている。
強化アイテムで武器毎にレベル上げが可能。
更に加護アイテムを使用する事で3つまでスキルを付与する事ができる。
加護アイテムは種類が色々とあるため、これの厳選が本作の沼要素の一つ。
1点、覚醒武器に対する不満点かつ注意点です。
最大強化への労力が途方も無い覚醒武器ですが、
PROUD最終ボスが確率ドロップする究極武器の方が強いので、
覚醒強化はしない方が良いです。
PROUD最終ボスがどうしても倒せない時くらいしか出番が無いです。
・ジーン
RPGでいうアクセサリに相当するもの。
1個のジーンには1~2個のスキルが付いており、
強化でスキルレベルを上げる事ができる。
1キャラに最大で10個装備できるため、これの厳選と育成が本作の沼要素の一つ。
●マルチプレイ:3/5
会話はスタンプがメインで、
基本1クエストで解散になるので、気軽にできる。
シャッフルクエストとPROUD最終ボス以外マッチングし辛いのが難点。
自分はPROUD最終ボス到達までは使っていなかったが、
PROUDのガランツァ&マギラフリラ~最終ボスまで30時間程かかったので、
時間が無い人は、人が多い今の内にオンラインを使った方が良い。
オフラインだと4キャラ育てる必要あるが、
オンラインだと1キャラだけ育ててあればOKなので。
開発に8年掛けただけあり、アクションゲームとして高い完成度でした。
ストーリーをクリア(10時間プレイ)した時点で辞めようかと思っていましたが、
他にやるゲームも無かったので続けていたら、やりこみ要素が多くて沼に嵌りました。
21人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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Amazon カスタマー
5つ星のうち1.0
DISCが固定されていなかった
2024年6月5日に日本でレビュー済み
機種・種類: 1) PS5通常版
エディション: 1) 通常版
Amazonで購入
DISCがケースの中で固定されておらず、ケースの中で動く状態であったため、DISCが傷ついているかもしれない。
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Amazon カスタマー
5つ星のうち3.0
クリアが早かった
2024年7月20日に日本でレビュー済み
機種・種類: 1) PS5通常版
エディション: 1) 通常版
Amazonで購入
旦那さんが結構早くクリアしてました。
映��は綺麗でした。
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40010
5つ星のうち4.0
アクションRPGの完成形の1つ
2024年2月8日に日本でレビュー済み
機種・種類: 1) PS5通常版
エディション: 1) 通常版
Amazonで購入
グラブル自体は知ってたけど、スマホでゲームを一切やらないので、このPS5版がグラブル初プレイ。
事前に体験版はプレイしていて、それが結構面白かったので購入しました。
ストーリーをクリアして、クエストを周回するようになった段階でのレビューになります。
ストーリーは見ているこっちが恥ずかしくなるくらいの王道中の王道、ド王道です。
この後こうなるなというのがなんとなく分かってしまう場面が多いけど、全然嫌ではありませんでした。
むしろ好きで、安心してストーリーを進められたくらいです。
変に個性を出そうとして、こじらせてつまらなくするより、こういう王道ストーリーで全然いい。
他の大手メーカーも、初心に帰る意味でプレイしておくべきゲームだとすら思います。
王道のゲームばかりではもちろんダメだけど、ゲームとして大切な事は本作にたくさん詰まっていると思う。
プレイヤー側も、このゲームがつまらないと感じるのなら、
楽しめるアクションRPGは相当限られるのではないかとも思います。
個人的にキャラデザを含めてグラフィックが凄く好みで、
カラーイラストをそのまま3D化したような綺麗なグラフィックで世界観にも凄く合ってると思いました。
あとはバトルをフルチェインでフィニッシュ出来た時がとにかく気持ちいいです。
バトル中は仲間もよく喋るので、それに比例して共闘感も凄くあって楽しい。
ストーリークリアまでがチュートリアル・・・そう言われるゲームは過去にもありますが、本作もまさにそういうゲーム。
実際、ストーリーはキャラや武器などを育成しきらずに終える事になるので、
エンディング後はモンハンのようなクエストで素材を集めて、より強い武器を作って敵を討伐する事になります。
なのでモンハン好きな人も楽しめそうなゲームです。
プレイ感覚はずいぶん違いますが太刀や双剣使いのキャラもいるので、とっつきやすいかもしれません。
逆に、ダメだと感じた部分もあって、まずミニマップがない事が終始ストレスでした。
ミニマップに関しては、ちゃんと作ってオンオフ機能を付ければいい��けだとしか思えない。
これはFF16をプレイした時とまったく同じでマイナスでしかない印象。
あとはバトル中のロックオン機能の挙動が雑で、カメラが追いつかない時があるのが萎えます。
右アナログスティックで視点を速く動かそうとしたら、ロックオンしたターゲットが変わってしまうので、
結果、狙った敵に攻撃出来ずに攻撃チャンスを逃すという事が発生しがち。
さらに、攻撃エフェクトが派手すぎてバトルの状況が把握出来ない事も頻発します。
小さめの敵だとそれがなおさら顕著で、どこ向いてるのか、何しようとしてるのか、さっぱり分からなくなります。
炎や氷の攻撃エフェクトが味方のなのか敵のなのか見分けがつきにくく紛らわしいのも良くないかなぁ。
ダメに感じるこれらの部分はテストプレイの時どう思ってたんだろう・・・せっかくの良いゲームがメチャクチャもったいない。
あとキーコンフィグがないのもアクション要素のあるゲームでは痛い所ですが、これに関しては後々実装されるようです。
ちなみにグラブル初プレイだと、体験版も製品版も仲間が最初から結構な数いるので戸惑うと思います。
自分もそうだったのですが、これに関しては、どうして仲間になったのかとか抱えている想いだったりとかは、
フェイトエピソードというコンテンツで、キャラごとにちゃんと分かるようになっています。
これまた結構ベタではあったけど、個人的にはどのキャラのも面白かったなぁ。
一枚絵をバックにそれぞれのキャラのモノローグで、プロローグからエピローグまで全11回で進行しますが、
あれは半分くらいに全然出来たと思う・・・11回に分けてるのは引っ張りすぎ感がありました。
本作はマイナス部分もありはしますが、プレイヤーの事をちゃんと考えて作ってくれてると感じる部分も多いです。
そういう丁寧な作りのゲームだと実感できるのは、それだけでもかなり好印象です。
体験版もあるので、興味がありましたらどんな感じなのか、まずはそちらをぜひ。
17人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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とうたす
5つ星のうち5.0
キャラが丁寧に描かれ、アクションRPGとしても無難かつ必要十分な面白さを持つゲーム
2024年4月15日に日本でレビュー済み
機種・種類: 1) PS5通常版
エディション: 1) 通常版
Amazonで購入
これだよこれ
こういうのやりたかったんだよ
ハイ・ファンタジーで剣と魔法と精霊!
といった感じの無難かつキャラゲーとして良くシナリオとキャラを観せてくれるアクションRPGです。
アニメ調でキャラも可愛ら���くグラフィックも普通に良いです。(原作ソシャゲはやってないです…キャラもほとんど知りませんでした)
キャラ毎に豊富に用意された技やスキルを開放し選び装備しそれで3人でパーティを組み戦闘。
戦闘時はそのキャラ同士…居るだけ参戦キャラも掛合いに参加するのは良かったです。シナリオに絡まなくても戦闘開始時にシナリオボスに「〇〇あんたを止める!」的な台詞有ったりと丁寧さを感じます。セリフ組み合わせパターンかなり多そう。また主人公以外のキャラも使えるのは味変としても良いです。
ボス戦も大型ボスや精霊的なボス等の戦闘はギミック含め派手かつ面白い戦闘でした。長過ぎ短過ぎずいい塩梅にに感じました。
シナリオに関しては無難、初見のRPGとして普通に面白い(凄く良い訳でもない)。
シナリオが若干短いですが、クリア後がアクション方面としては本番っぽいです(シナリオとクリア後ミッション少ししか出来てないです…)
…どうしてもFF16と比較してしまいますが
個人的にアレが出来ていなかったアレに期待していた物をです。
こんなんで良かったのにと思ってしまう。
グラブル…神ゲーとまでは言えないが十分に良作…続編を期待したいゲームです。
7人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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あとのせサクサク
5つ星のうち4.0
神ゲーではないが良作。
2024年3月4日に日本でレビュー済み
機種・種類: 1) PS5通常版
エディション: 1) 通常版
Amazonで購入
トロコンまで140時間。
全称号獲得まで400時間。
グラブルのソシャゲはまったくの未プレイでしたが、
体験版のマルチプレイが面白かったので購入しました。
メインストーリーがボリューム不足と言われるのは納得。0章クリアまで18時間だったかと。
時間で言われると短く感じますが、中身は充実感のある濃い内容でした。
むしろダラダラしたかさ増しも少なく、ムービーや戦闘中の演出が素晴らしく楽しくプレイできました。
雑魚敵戦も少なく、ほとんどボスと戦っていた印象。
そこまでの雑魚戦や道中は、ボス戦で有効となる戦い方のある意味チュートリアルのようになっており、よく出来ているなと感じた。
しかし他でも言われているように、実はメインストーリークリアまでがチュートリアルだった。
真のグラブルリリンクはここから始まってしまった…。
裏ボスまでのクエスト攻略、裏ボスが落とす最強武器、武器強化、ジーン(装備)厳選、素材集め、カニ集めetc
この中のいくつかはマルチプレイがなかったらこれらを達成しようなんて思わなかっただろう笑
ここがグラブルリリンクのやり込み要素であり、しんどい部分でもある。
というかまだ終われてないし…
だが、ある程度キャラクターの強化ができてくると、
ソロプレイでもじゅうぶんクエストをこなせるようになってくる。
が、あまりにも多くの周回を要求されるため飽きてくる。どうするか。
放置プレイ。
CPU3体にボス討伐を任せて放置。
必要であれば、連コンやリモプ&マクロを使って放置。
マルチプレイが必要なのはその放置がしにくい裏ボスを周回するときがほとんどだった。
放置で稼げてしまうメリットと、マルチプレイの意味が少なくなってしまうデメリット。
まぁどのゲームもそんなもんか。
またマルチで楽しくプレイできるよう今後のアップデートに期待してます!
これからソシャゲの方を始めよう!とはなりませんでしたが、リリンクはめちゃくちゃ面白いです笑
5人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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saiha
5つ星のうち4.0
やり込むほど不満だらけ、だとしても傑作
2024年3月28日に日本でレビュー済み
機種・種類: 1) PS5通常版
エディション: 1) 通常版
Amazonで購入
とりあえず、オート周回を含めて200時間ほどプレイしたのでレビュ��したいと思います。
このゲームは大きく3つに分けることができます。約20時間のメインストーリー、クリア後のストーリーと難易度EXTREMEまでのクエスト、それ以上の高難易度クエストです。
メインストーリーは、テンポの良い展開と迫力満点のカットシーンの連続はすばらしい。ただ、消化不良だとは感じました。主人公たちの目指す星の島イスタルシア、星の世界など、謎だらけの印象です。
クリア後のやりこみとクエストはカジュアルなモンスターハンターという感じです。素材集めも簡単で、ステータスも分かりやすく上がり、効果も実感しやすくて純粋に楽しめました。
そして難易度MANIACとPROUDのクエストが解放されますが、これが地獄の始まりですね。例えばPROUDをクリアすると手に入る「究極武器」を揃えるだけでもPROUDのラスボスを150回(一回7〜10分)は周回しました。
まず、解放している最大19キャラからランダム入手な上に、ドロップ自体がガチャ。自分のメインキャラの究極武器がドロップしたのは18番目でした。
このゲームって主人公以外はアビリティが7種類しかなくて序盤から最後までできることが基本的に変わらないわけです。それを19人の個性的なキャラが使用できるから、楽しいのに、何でこんなにハードルを上げるのか。
結局、キャラ強化の為にクエスト周回、オート周回、リセットマラソン(何度もタイトルに戻る)、不便で低確率のガチャを繰り返す思考停止の地獄を何十、何百時間と耐えるしかない。
キャラが豊富でライトユーザーでも楽しめる気持ちの良いバトルが持ち味なのに、自分たちが作り上げた魅力を自分たちでぶち壊しているとしか思えない。ソシャゲじゃないんだから、プレイ時間を無駄にオート周回とガチャで水増しして、一体、誰が得するんだよと言いたい。
ボタン配置の変更はできない、戦闘中のキャラ交代もできない、キャラ固有のクエストはほぼ全て紙芝居。
それでも、このゲームのバトルは間違いなく抜群におもしろいです。体験版だけでもプレイすることをおすすめします。
10人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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