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STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN (ストレンジャー オブ パラダイス...
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カスタマーレビュー
カスタマーレビュー
5つ星のうち3.7
3.7/5
462 件のグローバル評価
星5つ
34%
星4つ
27%
星3つ
22%
星2つ
7%
星1つ
10%
STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN (ストレンジャー オブ パラダイス ファイナルファンタジー オリジン)-PS4
スクウェア・エニックス(SQUARE ENIX)
プラットフォーム: PS4版
版: Amazon限定無し
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タイトルなし
5つ星のうち5.0
いろいろ調べる事が必須になるが中毒性は高いです
2024年7月19日に日本でレビュー済み
1週目・2週目は死にゲー・歯ごたえのあるアクションRPGとして楽しめます。それ以降はハクスラ要素も入ってハクスラゲーとして楽しめます。そしてエンドコンテンツで色々な育成要素や装備の合成要素が出てきて今度はトレハンゲーとして楽しめます。進めれば進めるほどいろんな要素が混じり飽きさせない工夫が散りばめられている感じでした。ただその分、理解するのが難しい部分やフィルタの使い方を憶えないと準備に時間がかかるゲームでもあるので、そういうのが苦手な人には向いてないし人を選ぶゲームでもあります。
私は600時間楽しませてもらいました。
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上位の批判的レビュー
批判的なレビュー
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夢販売
5つ星のうち3.0
ラフなダクソ、仁王
2022年3月28日に日本でレビュー済み
良かった点
ストーリーがよか���た。
いろんなジョブがあって、操作に飽きない!
最後がよかった。
DLCも追加される
友達とやると盛り上がる
悪かった点
グラフィックがPS3並みまたそれ以下
ストーリーはいいのにほぼ戦闘。
魔法、暗黒騎士が強すぎて後半はそれ以外使わない
手記を拾うがそれをキャラクターに説明してほしかった。
没入感がなくなり読むと萎える。。。
FF1が好きで仁王も好きなら買うのもありかも
友達が一緒にやってくれると尚楽しいです。
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プラットフォーム: PS4版 |版: Amazon限定無し
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462件の合計評価、レビュー付き:96
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日本から
タイトルなし
5つ星のうち5.0
いろいろ調べる事が必須になるが中毒性は高いです
2024年7月19日に日本でレビュー済み
プラットフォーム: PS4版
版: Amazon限定無し
1週目・2週目は死にゲー・歯ごたえのあるアクションRPGとして楽しめます。それ以降はハクスラ要素も入ってハクスラゲーとして楽しめます。そしてエンドコンテンツで色々な育成要素や装備の合成要素が出てきて今度はトレハンゲーとして楽しめます。進めれば進めるほどいろんな要素が混じり飽きさせない工夫が散りばめられている感じでした。ただその分、理解するのが難しい部分やフィルタの使い方を憶えないと準備に時間がかかるゲームでもあるので、そういうのが苦手な人には向いてないし人を選ぶゲームでもあります。
私は600時間楽しませてもらいました。
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Amazonカスタマー✩
5つ星のうち4.0
クリア後の感想(ネタバレ含みます)
2022年3月20日に日本でレビュー済み
プラットフォーム: PS4版
版: Amazon限定無し
Amazonで購入
クリア後(エンドロールを見たあと)の感想。
長文でネタバレ含みます。暇な時にどうぞ。
難易度はACTION。(1度も変更なし)
固定ジョブは解放者(大剣)と賢者(リジェネと黒魔法)
(体験版である程度ジョブ強化していたため序盤から上位ジョブ)
プレイ時間は20時間ほど。(序盤はゆっくり武器装備厳選していたので)
ゲームオーバーは約15回くらい。(多いのか少ないのかはまだわからない)
<戦闘>
キャラにLvは無し。その代わりジョブにLvがあり経験値でジョブツリーを解放→ジョブを強化の流れ(MAX30)。(クリア後追加要素あり)
戦闘はコツさえ掴めれば楽しい。
敵のスタミナをブレイクすれば体力が残っていても確定で倒せる。
仲間のサポートは不確定(運やタイミングによるので仲間任せのプレイではクリアは難しい)。
後半から、ジョブLvはアイテムを使用して上げられたり、使い勝手の良い装備品を先に手に入れてしまうと必要以上の戦闘に意味が無くなってしまう為、スルーも1つの手(スルーできない状況はある)。
ボス戦はかなりハードな為、今作の戦闘をよく理解しておく必要がある。
平面バトルなので地形を利用した戦いはほぼできない。
仲間と共有のポーション、仲間のうち1人だけ「魔術師」「賢者」にジョブ変できるキャラがいますが、どの魔法でサポートしてくれるかは運なので、正直キツいです。
アビリティ技も多いがMPを回復する方法が攻撃するかソウルシールドするかしかない。上限いけばセーブ地点で回復する。逃げは詰み。
回復アイテムはポーションのみ。
<システム>
返り血表現はFFの世界観に似合わないので「OFF」にしてました。画面も見づらくなります。
初期のコントローラーのボタン配置が悪いので、カスタムでかなり変えてました。
相変わらずPSゲームは文字が小さい。
<ジョブ>
今作はジョブの多さが魅力。最上位になるとクセは強め。
ジョブツリーの進行、武器や装備の特性と合わせるとさらに強くなれる。
数々のスキルとジョブの組み合わせが豊富でプレイヤー次第で色んな遊び方がある。
2つのジョブをセットでき、どこでも瞬時に切り替え可能。武器や装備も自動で切り替わるのが良い。
仲間のジョブは限られたものからしか選べない。(ストーリー進行による)
<武器や装備>
見た目に変化があります。
武器や装備にLvがあり付いている特性などもランダム。
敵や宝箱からランダムでドロップ(ハクスラ)。
クエストクリアで確定で貰えるものもあります。
宝箱を開けたからと言って必ずしも良いものが出るとは限らないのがガッカリポイント。
<ダンジョン>
装飾などの作り込みがとても良い。壺とか壊せるのでそこからMP微回復したり。
かなり複雑なダンジョンというわけではないですが単調で一本道でもなく迷うくらいにはルートが分かれています。
時々、ジャンプが使えない事に違和感があったり、落ちそうで落ちれない所もあれば、落ちたくなくても落ちてダメージを受けてしまう…そんな所もあり正直嫌らしいなと。
過去のナンバリング作品のダンジョンがアレンジされて舞台になっています。ならではの攻略法もあるので最高です。
他の城が多いからといってコーネリア城の中は歩けないのはちょっと…。
<敵>
敵の種類が少ない。ブレイク演出がそれぞれ違うのですがその影響で種類が少ないのはどうかと。
ボスのデザインと技の多さは良い。(ボスの方が多いのでは?と思うくらい)
トンペリとナイトメア(馬)はかなり強敵。どのジョブにしても正攻法ではきっと倒せない。かなりの熟練者じゃないと難しい。群れたら終わり。
ブレイク演出に多少のグロさがあり賛否分かれそう。
<マップ>
マップというかメニューというか。
クエスト選択時に細かいあらすじがあるので、ストーリーを忘れてしまっても読み返して思い出せます。ムービーに理解が追いつかなくても補完できます。
街の人との会話はそこじゃない。
鍛冶屋ってどなた?誰よ?ってなる。
<音楽>
体験版からカオス神殿の音楽が途切れ途切れなのが嫌でした。アレンジは理解できるし違和感(不協和音)も持たせるのも狙いなのでしょうが好きではない。
過去作のオマージュが多いのでアレンジ楽曲多い。
勝利してもレベルアップしてもあの曲が流れない…。
鼻歌がわりと救いで鳥肌だった。
ジャックが音楽を聴いている理由おしえて。
<ストーリーについて>(以下、ネタバレ含みます)
全体的にボリュームとしては少なく物足りない感じ。(ジャック達の経緯としてはとても長い話)
小ネタもたくさんありますが前知識がない方が楽しめると思います。
序盤のミスリードをもっと活かせれば面白かった。
今作のストーリーは、ある意味ムダがなく、詰め込みすぎという事もないですが、不確定な要素や言葉にしようがない事をキャラ達が話しているので、プレイヤー側も「?」な所がややあります。
ダンジョン攻略中にキャラ達が会話をしますが、そこにも遊びがなくいわゆる日常会話がなく和みません…。
それぞれの役割は理解できましたが、個々の性格を掘り下げるような会話はなく、使命と自制のみでの会話が主。
<ムービー(動画)>
最初のムービーは映画クオリティ。体験版でも観れます。
「アーカイブ」で後から観返せるのは良い。(一部無いが)
装備が反映されているのは良いが、帽子反映「OFF」にしていてもフードやマスクが反映されてしまい口元が隠れると大事なシーンが台無し。
全体的に画質が荒く、女性の髪の毛にチラチラと違和感(セーラ様だけめっちゃ画質良い)
短いムービーが多く、セリフも少なかったり必要で長くしてほしい所でジャックが会話を切り捨ててしまうので理解が追いつかない。
終盤の王様たちの扱いが酷すぎる。もっと兵士を配置させたり切羽詰まった表現の工夫をしてほしかった。
へぇーカオスが喋るってそういうことかー
<キャラクター>
どこか二番煎じというかパッとしないキャラだなって主人公含め正直そう思いました。5人とも主人公らしくないというか。終盤でその理由が明らかになります。記憶と感情は結び付いてしまうもの。だからこそ、過去の記憶は必要無い。それゆえ個性も無い。物語を進めていく上で彼らの本性が垣間見えてきますが、それが本当に切ない。全員優しくて良い奴です。光の戦士候補…ある意味彼らは主人公で世界を救います。想像の単なる”闇堕ち”の一言では片付けられないので、是非お手に取ってプレイしてみて下さい。
<周回プレイ>
2周目など強くてニューゲーム的な新たに始める要素はなく、Lvをそのまま引き継ぎ、クリアしたマップはいつでもまた挑戦する事ができます。
最高難易度<CHAOS>に変更すると、マップが赤く染まり、クエストのLvも上げられてドロップする武器や装備のLvもそれに反映され強い装備を手に入れる事ができます。
<感想>
普通に面白かったです。恥ずかしながら初見でタイトルが読めず意味も分かりませんでしたが、ある意味タイトル通りでした。
今後もFF15のようなオープンワールドはFFには必要ないのかもしれない。魔法や転送装置でワープできてしまうのだから。それでも城下町は歩かせてほしかった。武器屋行ったり酒場行ったり。次はあのダンジョンに行くから準備しなきゃの、冒険しているようなワクワクドキドキ感は無かったですし、ジャックに飢えや焦りにはもちろんプレイヤーは共感できなかった。その為の戦闘システムのバランスの良さ心地良さ中毒性なのでしょう。理解はできるがどこかゲームとしては寂し��。召喚したいな…。
正直アストスの助言が正確すぎて寄り道する暇もないのはどうなのかと。序盤の”名のある魔物の討伐”をカットする必要はなかった。ビッケ船長の船で移動する時の話もっと見たいんだが。
個性があるようでなかった仲間たち。ジェドをプロンプトと重ねてしまったせいか記憶があればチャラ男になれたのかなって思うと虚しい。
サブクエストが”おつかい”ではないのもストーリー上、納得せざる負えないところ。
プレイヤーに選択させるのが火or土だけだった事。ジョブや装備は豊富だがストーリーには関与できない。寂しすぎるなぁ。
新作FFはFF12のようなマップとダンジョン、仲間の構成、ジョブツリー、王道だけど自由な冒険を期待しています。
<今後の期待>
まだまだマップの隅々まで冒険をしていないので、アプデやDLCでの期待は十分にあります。ですが、果たしてジャックが”意味の無い”旅をするでしょうか。システム的には自由度が高い今作ですが、ストーリー上シリアスな要素が多すぎて、寄り道する理由作りが大変そうです。プレイヤーとしては光の戦士候補を掘り下げた話(クリア後)が見たく、出来れば自らの手で救いたいです。”FFであってFFじゃない”だからこその追加要素に期待しています。ナンバリングタイトルとのコラボ最高でした。
49人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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夢販売
5つ星のうち3.0
ラフなダクソ、仁王
2022年3月28日に日本でレビュー済み
プラットフォーム: PS4版
版: Amazon限定無し
Amazonで購入
良かった点
ストーリーがよかった。
いろんなジョブがあって、操作に飽きない!
最後がよかった。
DLCも追加される
友達とやると盛り上がる
悪かった点
グラフィックがPS3並みまたそれ以下
ストーリーはいいのにほぼ戦闘。
魔法、暗黒騎士が強すぎて後半はそれ以外使わない
手記を拾うがそれをキャラクターに説明してほしかった。
没入感がなくなり読むと萎える。。。
FF1が好きで仁王も好きなら買うのもありかも
友達が一緒にやってくれると尚楽しいです。
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クレイス
5つ星のうち5.0
初代FFをアクションRPGにしたら
2023年9月21日に日本でレビュー済み
プラットフォーム: PS4版
版: Amazon限定無し
Amazonで購入
ドラクエ3や11と同じく、クライマックスが近づくにつれストーリー展開が最大のネタバレになるタイプのゲーム。
サブタイトルにファイナルファンタジーオリジンってあるのを見て、遊ぶ前からワクワクが止まらなかったし、実際にプレイしてみてコーネリア城にリュートとセーラ姫、西の城ダークエルフの王アストスなど、序盤から懐かしいワードがわんさか出てくる。
元々神曲なBGMやばい、何かこみ上げて来る。
先が気になる物語、元祖FFが記憶に残るゲームな人は絶対プレイすべし。
コーエーテクモと共同開発なだけあって、アクションゲーム部分も破綻が無く、スクエニ得意のRPG的要素と合わせて、アクションRPGとして見事に融合してます。
敵のドロップアイテムは、同じ名前でもレア度や性能が違うので、ハクスラ要素もかねて敵を倒すのが楽しい。装備品は見た目も変化するし凝っている。
最近のナンバリングFFのストーリーが受け付けなかったので、久々にFFらしい物語を堪能できました。
15人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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よよん
5つ星のうち1.0
途中で終わった??
2024年4月5日に日本でレビュー済み
プラットフォーム: PS4版
版: Amazon限定無し
Amazonで購入
本当はもっといっぱいストーリーの続きがあったものが、途中で終わってしまった感じでした。
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綿々
5つ星のうち4.0
ちなみに
2023年8月4日に日本でレビュー済み
プラットフォーム: PS4版
版: Amazon限定無し
Amazonで購入
DLCのデジタルアートブックはPS本体でしか鑑賞できないのは判るが、
デジタルミニサウンドトラックのほうは、ほかで聴けない仕様(PS本体でないと聴けない)のは今の時代どうなのかな。他メーカーだと、DLできて他のプレーヤーで聴けるのに。
6人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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Amazon カスタマー
5つ星のうち3.0
微妙な作品
2022年3月31日に日本でレビュー済み
プラットフォーム: PS4版
版: Amazon限定無し
Amazonで購入
ハクスラ&FF1が好きという人は買ってもいいかな作品。
逆にマルチプレイに期待して買うのはやめたほうがいいです。
3/31現在、マルチプレイはPS4版を買ったのですが、そんなに売れてないのか、マッチングするのはボス連戦くらいです。
ハード越しでのマッチングができず、部屋を作っても誰も入ってきません。
定型文でのコミュはとれるのですが、使えるものがほぼないです。
キャラクターは味方になるキャラがいても、主人公しか選べないのが残念。
マップもミニマップもありません。今時マップがないなんてどうなんでしょ・・・
あと何度かエラーで落ちたこともしばしば・・・
マッチングしてもロード画面でエラーが出て追い出されたこともありました。
とにかくマッチング周りが全然だめです。
DLCがあるようですが、早く出して欲しいところ。
正直あまりいい感じではないですが、ハクスラが好きなのでついついやってしまうので★3つです。
12人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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オーディーン
5つ星のうち2.0
つまんね。
2022年11月25日に日本でレビュー済み
プラットフォーム: PS4版
版: Amazon限定無し
Amazonで購入
ラスボス激つよで断念。
スタイリッシュなグラフィックで終始シビアな世界観でなんか外人向けなのかなって感じた。
そして得意のジョブ育てる意味ないシステム。
ジョブ間でアビリティ���き継ぎがあるからff5やドラクエ7はおもろかった。
苦痛な通常バトルも楽しくレベル上げできるようなシステムやった
でも
これ違う。
なんかつまらんかった。
30時間ぐらいでクリアできると思う
8人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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1人の人間
5つ星のうち4.0
初代FFと以降のFF(15まで)がリンクする別物のファイナルファンタジー
2024年6月5日に日本でレビュー済み
プラットフォーム: PS4版
版: Amazon限定無し
ストーリーは初代FFをベースに、ダンジョンは他の作品でみたことがあるような風体をしているゲームになっています。
こちらの作品はアクション性が高く、ノーマルの難易度でも初見でクリアできるものではないいわゆる「死に覚えゲー」にあたるものです。そういったゲームが苦手な方は難易度を下げることでバトルはそこそこにしてストーリーを楽しめるものになっています。
しかしながら、このストーリーは一度見ても(特に序盤は)謎が多く「頭をからっぽにしてスッと入ってくるストーリー」ではなく、前のめりかつストーリー道中に散りばめられた手記のようなモノを読み解き、終盤の話に繋げていかなければ理解が及ばないものになっています。
アクション性とストーリー、どちらも充分に楽しむなら「忍耐性」は必要になります。ここがこの作品における評価の分岐点でしょう。
個人的には面白いという部類のゲームだと認識しています。
アクション性においても様々な戦い方があり、クリア後のやり込みで突き詰めていけば例え最高難易度(DLC含まず)でもボスクラスの相手でも完封できてしまうほどに強化と厳選が存在します。こういった敵やステージ報酬などで貰える武具を厳選するのが好きという方はとてもオススメできるものになっています。
またストーリーに関しても伝えたいものを感じられて面白いです。(自分が変な読解をしているかもしれませんが)
個人的解釈のもと話しますが…気になる方は読み進めて下さい。初見で楽しみたい方は以下は読まず以上のレビューを加味して品定めしてください。
端的にいうと「原作至高勢とリメイク勢の激突」です。
スクエニでこれをやるのは色々メッセージ性を感じられて面白いですね。
で、結局この作品を出してしまったというのは中々に矛盾を感じこれが人間であるためなのか、はたまた企業とはそういうものなのか想像が尽きません。
もしこれからプレイをする方や理解が進まなかった方は意識してみるといいかもしれませんね。
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とりあえず
5つ星のうち4.0
不評ポイントもわかるが、言われるほど悪くない。
2022年11月13日に日本でレビュー済み
プラットフォーム: PS4版
版: Amazon限定無し
Amazonで購入
まず、総評的にはかなり楽しめました。
PS5版にアップグレードして遊んでいます。
これからDLCを楽しもうと思います。
○ストーリー
FF特に1が時空ループものである事を知っていると感慨深いものがあると思います。
その他ナンバーをモチーフにしたダンジョンも、そのシリーズの情景イメージの補助になると思いました。
○グラフィックス
プレイ画面のグラフィックスが酷評されがちですが、まずPS3高位~4レベルの画質は汚いのか?との疑問があります。十分綺麗です。
またかなりエフェクトやアクションが派手ですが、ラグがまず無いのは本当にありがたいです。
アクションゲームでグラを作り込んでプレイヤビリティが損なわれるなら今の方がいい。PS3時代とは違います。
ムービーシーンは流石で、かなり綺麗で驚きました。
○戦闘
難易度はハード→カオスでプレイしました。
始めは多彩なジョブとそのアビリティ、武器種ごとの攻撃派生、2種類のガードなど、とても難しいのでは?とビビりました。
しかしながら慣れるととても素直なシステムであり、好感がもてます。
ロードも遅くはなく、早い部類かと思います。
ストーリー的に、自分の実力+αの難易度でやる方が楽しめると思います。ハードまでは味方NPCがかなり頼りになります。
難易度はアクション(難易度の名称)までは簡単らしいのですが、カオスだとゲームが苦手な方にはオススメ出来ないほどには一応の手応えがあります。
○音楽
歴代FFの有名曲のモチーフが織り込まれており、楽しめます。
唯一、戦闘曲は増やして欲しかったと感じました。メインテーマのアレンジかつ、ゲームに慣れると四六時中戦闘するので、頭からこびりついて離れない…。一応、ボスは流石に専用です。
○総評
スクウェア&テクモのゲームと言えば古参プレイヤーなら納得すると思います。好きな所や嫌な所も両者の味が出てるなという感じ。
個人的には他所諸々の批判も一応はわかると思いながらも、やはりあてにならないなと再確認するレベルでは楽しめました。
30人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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