Okami geliştiricileri, efsanevi oyunun başarısızlığını konuştu

Ōkami çok ses getirdi, beğenildi ama iyi satamadı.

Okami geliştiricileri, efsanevi oyunun başarısızlığını konuştu

Capcom ve Tango Gameworks'te uzun yıllar görev alan Ikumi Nakamura, kendisini AAA geliştiriciliğine başlatan projeye, yani Ōkami'YE duyduğu sevgiden bahsetti. Ünlü isim, Hideki Kamiya ile yaptıkları yeni video sohbetinde, Kamiya'nın geliştirme ekibinin bir bütün olarak daha iyi olabileceğine olan inancı da dahil olmak üzere Ōkami'nin gelişimi hakkında konuştu.

Bu bilgiler Nakamura'nın yeni stüdyosu Unseen tarafından sunulan Ask Ikumi adlı video serisinin yeni bölümünden geliyor. Bu seride Nakamura, hem Unseen'in projesi Kemuri hem de kendi geliştirme deneyimi hakkında her türlü perde arkası detayı paylaşıyor. Bu son videoda, Ōkami, Bayonetta ve kısa bir süre Scalebound'da birlikte çalıştığı uzun süreli meslektaşı Hideki Kamiya ile sohbet ediyor. Sohbetleri büyük ölçüde Ōkami'nin geliştirilmesine odaklanıyor ve ikilinin söyleyecek çok fazla şeyi var!

Video, Kamiya'nın daha önce yanıtladığı soruları sorarak ya da Japonca hitap etmeyerek kendisini Twitter'da rahatsız eden herkesi engellediğini anlatmasıyla başlıyor. Daha sonra Ōkami'nin gelişimini tartışmaya başlıyorlar. İlk olarak, foto-gerçekçi tarzdaki orijinal konseptini tartışıyorlar. Görünüşe göre Ōkami ilk olarak Kamiya, Viewtiful Joe üzerinde çalışırken düşünülmüş ve yanında GameCube için Resident Evil yeniden yapımı üzerinde çalışıldığını görmüş. Gerçekçilikten etkilenmiş ve bu tarzı korku türünden daha "hafif tarzda" bir şey için kullanmak istemiş. Böylece Ōkami "iyileşme" hakkında bir oyun olarak tasarlanmaya başlanmış.

Ancak hedefledikleri foto-gerçekçi tarzın PS2'de çalışması pek mümkün değilmiş. Ōkami projesinin başı dertteyken, ekip yeni fikirler arıyordu ki karakter tasarımcısı Kenichiro Yoshimura ana karakter Amaterasu'yu bir fırçayla çizmiş. Bu tasarım da tüm oyun için yeni bir görsel stilin kıvılcımını çaktı. Kısa bir süre sonra, stüdyo liderleri oyunu yenilemek için bir hafta sonu boyunca üç günlük bir zirve düzenlemiş ve bu sırada Celestial Brush ortaya atılınca Ōkami daha iyi bir yöne doğru ilerlemiş.

"Ōkami'nin Clover Studio'nun imza oyunu olması gerekiyordu. Bu yüzden bir rüya takımı oluşturmak istedik.

Ancak Kamiya halen Ōkami'nin daha da iyi olabileceğini düşünüyor. Öncelikle, Ōkami'nin daha büyük bir hikayesi olması gerekiyordu ancak ekibin zamanı azdı ve Kamiya'nın yapmak istediği şeylerin daha ortasındayken süre tükendi. Dahası, Nakamura'nın da söylediği gibi Kamiya'nın Ōkami üzerinde çalışan ekibe karşı eleştirel bir tavrı vardı. Nakamura, geliştirme sürecinin sonlarına doğru bir partide Kamiya'nın tüm odadakilere "Bu ekip en kötüsüydü!" dediğini hatırlatıyor. Kamiya bunu kabul ediyor ve o zamanki görüşlerinden biraz geri adım atsa da "yarı yarıya haklı" olduğunu tekrarlıyor:

"Ōkami'nin Clover Studio'nun imza oyunu olması gerekiyordu. Bu yüzden bir rüya takımı oluşturmak istedik. Her bölümde en iyi personelin yer aldığı bir rüya takım olması gerekiyordu. Plan buydu ama sonunda, herkes değil ama açıkçası ekip olarak zayıf olduğunu düşünüyorum."

"Rüya gibi bir takım değildi. Kendi içlerinde çok ciddi bir zıtlık vardı. Kesinlikle onlarsız Ōkami'nin olamayacağı insanlar da vardı. Bu üyeler ışıl ışıl parlıyordu. Bazıları gerçekten daha önce birlikte çalıştıklarımdan bile daha güçlü bir şekilde kendilerini gösterdiler. Bunu övgü olarak söylemiyorum ama Nakamura kesinlikle öyleydi. Naoki Katakai ve Keniichirou Yoshimura, Sawaki Takeyasu, Mari Shimazaki, Hiroshi Yamaguchi. Gerçekten minnettarım ama bir bütün olarak bakıldığında rüya gibi bir ekip değildi."

Kamiya burada ve röportajın ilerleyen bölümlerinde Nakamura ile şakalaşırken biraz daha ayrıntıya giriyor ve sorunun Ōkami için tutku ve coşku düzeyinin tüm ekipte yüksek olmadığını, bunun yerine duyulan hevesin herkeste aynı olmadığını iddia ediyor. Nakamura bunu kendisinin de fark ettiğini belirtiyor.

Kamiya şöyle devam ediyor:

"Viewtiful Joe ve DMC ekiplerini düşünürsem, tutku eşit derecede yüksekti. Ama Ōkami'nin ekibinde büyük bir tezat vardı."

"Çünkü Ōkami'yi oynayan ve beğenen tüm kullanıcılar, eminim ki harika bir ekip tarafından yapıldığını düşünüyorlardır ama aslında durum böyle değildi. Bu benim dürüst görüşüm."

Kamiya ve Nakamura arasındaki konuşmanın tamamı büyüleyici ve izlemeye değer. Kamiya bu konuşmada Ōkami'den bir "başarısızlık" olarak bahsetse de bu daha çok ticari bir başarısızlık gibi. Ayrıca oyun başarılı olsaydı Clover Studio'nun var olmaya devam edebileceğini de ekliyor. Nakamura ayrıca Ōkami'nin şu anda Unseen'de Kemuri ile yaptığı iş üzerinde en büyük etkiye sahip olduğunun da altını çiziyor!


Burçin Aygün, Rebekah Valentine'ın haberinden derledi. Burçin Aygün, IGN Türkiye'de sinema yazarı ve editör. Twitter: @Burcin_Aygun_

Yazının Konusu

okami

Clover Studio | 15 Nisan 2008
  • Platform
  • WII