GUILTY GEAR XX ACCENT CORE PLUS R

GUILTY GEAR XX ACCENT CORE PLUS R

Not enough ratings
Guilty Gear 100 (Вступ): Основні терміни і визначення в +R
By Morisio
Мій другий посібник.

Джерело інформації: тут[dustloop.com]
Переклад: Google Translate;
Редагування: Morisio;
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступ
На цій сторінці описано всі види поширених термінів, які ви почуєте у світі файтингів і Guilty Gear.
Загальні терміни
Підйом (Wakeup)
Коли ваш персонаж піднімається після того, як його збили з ніг.
Контудар (Reversal)
Атака, яка розпочинається з першого можливого кадру (див. нижч.) після того, як ваш персонаж оговтався зі стану, коли йому заборонили атакувати, наприклад, його його збили з ніг або він потрапив у Хіт стан (див. нижч.).
Сильний (Meaty)
Найпоширенішим визначенням є атака, яка вражає опонента в першому ж можливому кадрі після того, як він піднявся з нокдауну[glossary.infil.net]. Такі атаки мають велику кількістю активних кадрів (див. нижч.), або хороший хітбокс[glossary.infil.net].
Окіземе (Okizeme)
Напад на когось, коли він піднімається (wakeup). Мета полягає в тому, щоб безпечно застосувати тиск[glossary.infil.net] (pressure) або плутанину[glossary.infil.net] (mix-up) і максимізувати свою перевагу та шанси отримати наступне комбо, мінімізуючи при цьому ваші шанси отримати контрудар УД (див. нижч.), кидок[glossary.infil.net] (throw) або супер[glossary.infil.net] (super) від суперника.
Абаре (Abare)
Здатність персонажа перетворювати випадкові тикання (див. нижч.) чи удари в комбо, що завдають шкоди, без використання метру[glossary.infil.net] (meter) чи спеціальних налаштувань[glossary.infil.net] (setup).
Кадрова пастка (Frame Trap)
Спеціальний тип плутанини[glossary.infil.net] (mix-up), який передбачає залишення невеликої прогалини у вашій атаці, щоб спокусити спробу втечі.
Удар дракона (Dragon Punch)
Псевдонім для аперкоту Кена та Рю з Street Fighter 2. Зараз воно зазвичай стосується будь-якого удару, який є непереможним[glossary.infil.net] (invincible) із самого початку, аж до моменту, коли він потрапляє. (Скорочено: УД або DP)
Тикання (Poke)
Тикання — це удар, який використовується для безпечної атаки ворога на відстані, як правило, щоб утримати його подалі, контролювати простір або розпочати комбо.
Оверхед або атака над головою (Overhead)
Скорочення для ударів, які блокуються лише стоячи. Удари які запускають противника для повітряного комбо (мається на увазі кнопку Dust) завжди є Оверхедами, які і всі повітряні нормали[glossary.infil.net] (air normal).
Відштовхування (Pushback)
Ефект відштовхування персонажа від іншого під час атаки або блокування. Коли в середині екрана, людина, яка блокує або отримує удар, відштовхується назад. У кутку той, хто атакує, відштовхується назад. Снаряди можуть викликати лише відштовхування від того, кого вони влучають, тому в кутку їх відштовхування не буде взагалі.
Мікро пошкодження (Chip Damage)
Пошкодження, отримані під час блокування спешалів[glossary.infil.net], суперів [glossary.infil.net](special, super) і force break[glossary.infil.net]. Дуже невелика шкода, порівняно з нормалами. Використовуючи Faultless Defense[glossary.infil.net] ви не отримуєте шкоди. guts[glossary.infil.net] не впливають на Мікро пошкодження.
Хіт стан (Hit Stun) Ґард стан (Guard Stun)
Період часу, упродовж якого персонаж не може діяти після отримання удару або після блокування атаки.
Запаморочення (Dizzy)
Коли ваш персонаж швидко отримує занадто багато шкоди, у нього паморочиться голова, над головою з’являються птахи, зірки чи що завгодно, і він не може НІЧОГО робити, поки його не вдарять або він не отямиться.
Мертвий кут (Dead Angle)
Ви можете атакувати під час блокування, використавши 50% Tension[glossary.infil.net], натиснувши вперед + будь-які дві кнопки.
Зіткнення (Clash)
Коли хітбокси ударів стикаються, але жоден гравець фактично не отримує шкоди, ходи зіштовхуються, і виникає ефект блискавки. Обидва персонажі отримують Tension[glossary.infil.net] за це і можуть скасувати майже будь-який інший рух.
Контр хіт (Counter Hit)
Якщо персонажа вдарили під час початкових або активних кадрів удару, він отримає Контр хіт. Це спричиняє додатковий Хіт стан від удару та додаткову шкоду від запаморочення, а також інші можливі ефекти залежно від удару, який їх вразив. Деякі удари також можуть отримати Контр хіт під час відновлювальних кадрів.
Клін хіт (Clean Hit)
Особлива властивість деяких стусанів Сола. Якщо ви з’єднаєте хітбокс удару певним чином (зазвичай ви з’єднуєте удар біля мертвої точки ворога), це призведе до Клін хіту. Це додає особливі властивості, такі як додатковий untechable time[glossary.infil.net], дуже довгий hit stop[glossary.infil.net] та можлива додаткова шкода.
Типи стратегій
Рашдаун (Rushdown)
Постійне швидке атакування противника, застосувуючи великий тиск (pressure), що ускладнює ворогу будь-які дії, окрім отримання удару.
Черепаха (Turtle)
(Також відомий як: Turtling) Гра надзвичайно оборонна, протилежність "Rushdown". Мета полягає в тому, щоб або уникнути пошкоджень, або дочекатися, поки ворог зробить помилку.
Втікач (Runaway)
Втеча від супротивника, іноді для перемоги за тайм-аутом або уникнення певних атак
Зонер (Zoner)
Постійне тримання суперника на відстані, не дозволяючи йому наблизитися. Як правило, передбачає інтенсивне використання далекобійних ударів або снарядів (Див.: Venom, Axl, Ky)
Дані кадру
Кадри або фрейми (Frames)
Одиницею вимірювання часу є кадр (або фрейм). Guily Gear працює зі швидкістю 60 кадрів в секунду. Удари визначаються кількістю кадрів, які бувають: стартові, активні і відновлювальні. 20F означає «20 кадрів» або 1/3 секунди.
Стартові (Startup)
Старт означає кількість кадрів, які потрібні, перш ніж удар зможе нанести шкоду іншому гравцю.
Активні (Active)
Активні — це кількість кадрів, упродовж яких удар може нанести шкоду іншому гравцю.
Відновлювальні (Recovery)
Відновлення означає кількість кадрів, які потрібні для повернення в початковий стан.
Корисні посилання
Український Discord сервер де можна знайти гравців по +R: тут[discord.com];
Англомовний Discord по +R: тут[discord.com];
Українська спільнота по файтингах: тут[discord.com];
Глосарій файтинг термінів: тут[glossary.infil.net];
Найбільша вікі по +R: тут[www.dustloop.com];