GUILTY GEAR XX ACCENT CORE PLUS R

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Como platinar Guilty Gear XX ACPR – Um guia para masoquistas
By W_ord
Um guia em português brasileiro prolixo sobre como conseguir todas as conquistas para esse jogo. Boa leitura!
   
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Notação Numérica
Para este guia, quando for necessário, utilizarei essa notação para explicações de comandos. É utilizada amplamente em tutoriais dos mais diversos jogos de luta em fóruns, guias, chats etc.


Lembrando que esse sistema sempre considera o ponto de vista do jogador 1, ou seja, o jogador da esquerda, independente de onde o seu personagem está. Se o seu personagem trocar de lado, o respectivo comando continuará com os mesmos movimentos, mas de forma inversa. A inversão deve ser pensada. Um comando 236+A continuará indicando "para frente" mesmo que o personagem esteja do lado direito (com as costas para a direita e olhando para a esquerda).

Tendo como base os controles de Xbox e PlayStation, os botões são:

Comandos do Jogo
GG XX AC R
Xbox
PlayStation
Soco
P
X
Quadrado
Slash
S
Y
Triângulo
Havy Slash
HS
B
Círculo
Chute
K
A
Cruz
Arremesso
Dust
RB
R1
Rasteira
2 + Dust
Baixo + RB
Baixo + R1
Agarrar (rente ao oponente)
6+HS / 4+HS
Frente+B / trás+B
Frente+Círculo / Trás+Círculo
Saudação
Respect
RT
R2
Provocação
Frente+Respect
Frente+RT
Frente+R2
Preparação para o Instant Kill
K+P+S+HS
A+X+Y+B
Cruz+Quadrado+Triângulo+Círculo

Se preferir, é possível remapear os botões em Help & Options em Control Configuration. Lá também é possível adicionar um atalho para os quatro botões juntos para a ativação do Instant Kill, como, por exemplo, adicionar o botão LT para isso.

Introdução
Se você, pobre alma sôfrega decidiu cumprir a árdua tarefa de platinar esse jogo, está no lugar certo! Antes que me pergunte, não, eu não platinei e nem pretendo; dou valor à minha sanidade. Entretanto, guio as almas penadas para o Submundo, assim como o barqueiro Caronte faz.

É de conhecimento geral dentro das comunidades de jogos de luta e do cenário competitivo que os jogos da Arc System Works apresentam muita qualidade técnica. Na série Guilty Gear isso não é diferente. Pode-se dizer que é a série em que a jogabilidade foi mais bem trabalhada até. Esse jogo em questão, é de uma geração do ápice técnico dos jogos de luta, então há uma série de mecânicas complexas que sei da existência, mas não consigo executar consciente e planejadamente nesse jogo. Diferentemente do seu irmão mais novo GG Xrd Rev2, nesse não há um modo tutorial explicando todas as mecânicas na prática. Há, ao menos, um manual explicando-as em texto e em português de Portugal (PT-PT). Para as mecânicas e técnicas mais complexas, deixarei links (infelizmente em inglês) no final do guia, que explicam detalhadamente tudo o que é possível ser feito durante as batalhas

Dito tudo isso, jogadores acostumados com jogos de luta já sabem a tortura que os espera para completar 100% essa pérola. Os não habituados, esperem uma tarefa muito além de qualquer Souls like: derrotas incontáveis por diferenças ínfimas de barras de vida, máquina extremamente apelativa, golpes com alcance que preenchem toda a tela, ouvir counter até seu ouvido estourar em trocas de golpes nada justas, com prioridade sempre para o oponente e assim por diante.

Mesmo assim, o jogo recompensa todo o seu duro esforço com ilustrações desbloqueadas a cada feito na galeria ou simplesmente com a sensação de “ganhei desse roubo infeliz”, análoga a sonegar imposto de renda.

Como praticamente todos os personagens são roubados e quebrados, isso torna o jogo balanceado. O que mais dificulta para completar 100% as conquistas são os modos Survival e M.O.M, em que, contra a máquina o jogador deve vencer uma sequência enorme de partidas com uma barra de vida apenas, sem perder nenhum round, e recuperando a vida esporadicamente, de acordo com a sorte.

Embora pareça que eu esteja falando mal do jogo e que ele é péssimo, não é bem assim, muito pelo contrário: o jogo é ótimo. Dos 30 e tantos jogos de luta que já joguei, esse é de longe o com melhor trilha sonora, na minha humilde opinião comparativa. O design de personagens é excelente, a jogabilidade é fluída, frenética e complexa (sim, é um elogio) e todas essas qualidades reaparecem e se reafirmam em toda a série Guilty Gear. O que foi dito de “negativo” nada mais é do que uma psicologia reversa ou apenas disse na intenção de instigar o público-alvo mencionado no título desse guia.

Se mesmo assim, você leitor, não desistiu ainda, aqui vamos nós!

Conquistas Diversas
Hello World!: Basta iniciar o jogo.




Real friend: Jogue uma partida no modo contra. Dois jogadores. Conecte um segundo controle ou configure o teclado para conseguir selecionar os personagens do jogador 1 e do jogador 2. Ou realmente chame um amigo e jogue junto! Jogadores de jogos de luta raramente têm amigos ou amigos que estejam dispostos a jogar uma partida jogador contra jogador.

A slimy magician appears: Esse é bem simples. Basta escapar de um “agarrar” básico. Aproveite a partida da conquista anterior para também conseguir essa: Com o jogador 1 e 2 simultaneamente se agarrando ( ͡° ͜ʖ ͡°) eventualmente um comando cancelará o outro. O comando para escapar de uma agarrada é o mesmo de agarrar: literalmente colado no personagem rival, aperte 6+HS (frente+B) ou 4+HS (trás+B). O grande problema aqui é a pequena janela temporal de 1 quadro (1 frame, ou seja, 1/24 de segundo) para que escapar ocorra com sucesso. Um brilho vermelho ocorre quando se escapa de ser agarrado. No modo jogador contra jogador a conquista só aparece após o final da luta, voltando para a tela de seleção de personagens ou tela inicial.

There is no song.: Aqui é preciso executar um comando de Morte Súbita, numa tradução enfadonha e livre para Instant Kill. É um tipo de golpe especial que todos os personagens possuem e se faz assim: Aperte os quatro botões de ação simultaneamente: K+P+S+HS (A+B+X+Y), ativando o modo de Instant Kill. Então execute o comando do especial 236,236+HS (1/4 de volta para frente duas vezes + B). Para May, Dizzy e Order Sol os botões para realizar isso são diferentes do padrão. Alguns Instant Kills possuem um alcance muito curto (por exemplo: I-NO e May), então para essa conquista, opte por um que acerte de longe, como os de Anji, Chipp, Ky, Millia e Justice. No modo Mission, a missão número 1 exige a execução de um Instant Kill para completá-la, então essa conquista pode ser feita enquanto se faz as conquistas do modo Mission.

Accident core!: Para essa, é necessário vencer uma partida com poucos pontos de vida. Entre 5% a 1% da barra de vida total, acredito eu. Consegui essa completando a missão 11 do modo Mission. Nela, tem-se apenas 1 ponto de vida e qualquer acerto inimigo de golpe especial causa derrota instantaneamente (nessa missão há imunidade à golpes normais).

It is a machine, after all…: Vencer a máquina no nível de dificuldade Maniac. No modo Contra a Máquina (VS. CPU), com a dificuldade previamente definida como a mais alta, vença uma luta. Para facilitar, mude para 1 round e acerte um Instant Kill. Anji, Chipp, Ky, Millia ou Justice podem ser usados pois possuem Instant Kills de longo alcance.

Trust us and play through: Treine um total de 10 horas. Outra conquista demorada, mas não precisa ser de uma vez. E treinando combos para executar nos outros modos do jogo, facilmente o tempo passará.

Chikuwa and Dumbbell: Relativamente simples. Para realizar essa conquista, é preciso acertar muito próximo ao oponente o Overdrive aéreo de Chipp. Para facilitar essa conquista, vá no modo Contra Segundo Jogador, selecione Chipp apertando start e mudando para sua versão EX. No segundo controle, escolha um personagem qualquer. Com o segundo controle parado, aproxime-se e ataque normalmente enchendo metade da barra de tensão. Correr em direção ao inimigo, apertando 66 (frente, frente) rápido, também enche a barra de tensão. Com isso, realize o Overdrive Hayoku Rakuho no ar, acertando o oponente com a lateral do golpe o mais próximo que puder dele. Se não der certo, repita a partida, mudando um pouco a posição do pulo, da ativação do Overdrive, tentando mudar a quantidade de acertos feitos pelo especial. Em opções, mude para o número máximo de rounds, só para garantir. Mas na terceira tentativa ou antes deve funcionar. Lembrando que esse movimento não é feito pela versão normal de Chipp e não consta na sua lista de comandos normal, apenas na lista da versão EX. Para poder executar o golpe várias vezes sem se preocupar em encher a barra de tensão, caso já tenha concluído os dois finais de Chipp no modo história, selecione sua versão EX com a cor Shadow (Reload color + LT), assim terá uma barra de tensão infinita.


O comando para o Hayoku Rakuho é: enquanto está no ar aperte 236,236+HS (1/4 de círculo para frente duas vezes + B)


Close Encounters of the 3rd Kind: Faça contato com um extraterrestre: Uma versão alternativa do cenário London (com a ponte) deve aparecer em uma luta no modo Contra a máquina (VS. CPU). Nessa versão do cenário o pintor ao fundo estará pintando um alienígena cinza de olhos vermelhos no quadro. Entre nesse modo e selecione Millia contra Axl ou vice-versa. Com a Millia começando à esquerda, na posição do jogador 1 fica mais fácil de ver o quadro do pintor. A aparição é aleatória e pode ser necessário várias tentativas até que surja o cenário alternativo. Se não aparecer, aperte start, seleção de personagens, escolha os mesmos personagens, o mesmo senário e tente novamente. No meu caso, foram necessárias umas 40 tentativas que não foram feitas em seguida. Numa discussão li que outros jogadores encontraram esse cenário com menos tentativas quando mudaram a dificuldade para normal ou mais alta, mas não tenho certeza se isso realmente influencia. Na dúvida, tentei com a dificuldade configurada em “Normal”. Encontrei antes esse cenário jogando o modo história, mas a conquista não apareceu. Só funcionará no modo VS. CPU. Talvez também funcione no modo VS. P2 ou no modo Network.

Aparição durante o modo VS. CPU

Aparição durante o modo história
Conquistas Modo Missão (Mission)
That's some skill you have: Complete cinco missões no modo missão com qualquer personagem. Não precisa ser o mesmo personagem a concluir as missões para essa conquista. Fique atento, pois cada missão tem regras específicas em relação a defesa, pontos de vida, estado da vida (cura constante ou envenenamento), entre outros detalhes.

You are quite skillful: Conclua todas as missões com qualquer personagem. Como na conquista anterior, pode-se variar entre os personagens para essa conquista. São trinta missões ao todo. As primeiras vinte e cinco estão disponíveis e podem ser cumpridas em qualquer ordem. Após a conclusão dessas, outras cinco são liberadas. Conclua as trinta para a conquista. Para a missão dezenove, é preciso vencer a luta contra Baiken, que só sofrerá dano de um contra-ataque específico (dead angle) feito com 4+K+P (frente+A+X) durante a defesa. Ironicamente Baiken é a personagem que possui o melhor contra-ataque desse tipo, então utilize-a contra ela mesma nessa missão. Após aplicar alguns contra-ataques com sucesso e ficar com mais vida que a oponente, tente se afastar o máximo possível, desviando, fugindo e defendendo para vencer a partida por tempo. Essa missão tem a duração da partida de apenas trinta segundos.
Conquistas Modo Online (Network)
The goddess of defeat is finicky: Vença uma partida no modo Network > Player Mach. No momento em que escrevo esse tutorial, em média há entre 40 a 60 jogadores online todo dia. Ainda é um jogo bem jogado, comparando com outros jogos de lutas 2D tão antigos quanto esse. Então é fácil encontrar oponentes para jogar online contra. O difícil é vencê-los, já que esse tipo de jogo geralmente forma um nicho de aficionados que jogam só isso, sendo assim, há muitos jogadores hardcore que dominam o online com combos gigantes, não dando muita chance aos novatos. Isso ocorre não só nesse, mas no online de qualquer jogo de luta. Mesmo assim, eventualmente é possível encontrar jogadores novatos e jogar contra eles ou dar a sorte de um bom jogador estar com a conexão ruim, vencendo-o facilmente. Uma alternativa para tornar essa conquista mais fácil é convidar um amigo que também possua o jogo, criar uma sala no modo Network e jogarem um contra o outro, “deixando o amiguinho ganhar”.

Butterfly and Squall: Vença uma partida no modo Network > Ranked Mach. O mesmo que foi dito para a conquista anterior se aplica para essa, alternando só que essa é no modo ranqueado online.

Ky is charging: Vença 10 partidas consecutivas no modo Network > Ranked Mach em uma mesma sala. Use a mesma ideia das conquistas anteriores. Jogue com um amigo e vença-o 10 vezes seguidas. Se sua expertise for alta o bastante, conseguirá jogando com qualquer outro jogador online.

King of Battles: Jogue 100 partidas no modo Network > Player Mach. Jogando umas 10 por dia no modo online, não demora muito. Não é necessário vencer, apenas jogar. Como diriam os sábios: “O importante é competir!”.

Slash Star: Jogue 100 partidas no modo Network > Ranked Mach. O mesmo da anterior, alterando para o modo ranqueado. Como diriam os sábios: “Ninguém vai ganhar ou vai perder...vai todo mundo perder”.
Conquistas Arcade
Arcade complete!: Modo Arcade: clássico dos jogos de luta. Nesse jogo o modo Arcade conta com 10 lutas e a décima é a luta contra a chefe I-NO. Na luta final, ela apresenta especiais extras que não possui quando se joga com ela. Os especiais Megalomania. A luta já é bem difícil por conta da velocidade, mobilidade e alcance da I-NO, mas esse tipo de golpe especial torna tudo ainda mais difícil. Aqui vão as dicas para eles, caso não queira descobrir por si só: Durante a preparação para o especial do tipo Megalomania, I-NO fica imune por um longo tempo, do momento em que “decide” executá-lo, até o final dele, então nem adianta atacá-la durante o processo. O cenário fica preto, asas aparecem em JBLs flutuantes, I-NO liga seu amplificador Marshall e lança uma infinidade de projéteis (entre 40 a 60) similares as bolas de sinuca de Venom, em direções previamente marcadas. Fique longe das marcações que aparecem. Eventualmente I-NO muda repentinamente a direção das marcações uma, duas ou até três vezes, mas isso não é um problema. Na verdade, até facilita a fuga ou defesa.

Ondulação
Se aparecerem como uma ondulação, fique no meio, abaixo do ápice da marcação da curva, e à medida que ela ataca, ande calmamente em direção à I-NO, pois a ondulação varia onde alcança à medida que o especial acontece.

Curva ascendente
Se aparecerem como uma curva ascendente, apenas se abaixe e defenda na direção oposta, o mais longe da I-NO que puder.

Fileiras preenchendo todo o cenário
Se aparecerem, marcando todo o cenário, como blocos de Tetris infinitos, se afaste para o canto limite onde o golpe irá atingir (a maior fileira vertical) e defenda segurando para 4+P+K (trás+X+A). Essa é a Defesa Impecável (Faultless Defense). Para defender assim, é preciso ter um pouco de barra de tensão (a barra dos golpes especiais) pois gasta um pouco de energia. Se defendido com sucesso, uma esfera verde se forma em volta do seu personagem. Com essa marcação do cenário todo, mesmo defendendo com a esfera verde, se toma algum dano, mas pouco. Não pule para trás das costas da I-NO, pois assim o especial lhe atingirá instantaneamente. Uma alternativa para fugir do Megalomania de tela cheia é ficar bem próximo a ela e dar um duplo pulo quando o especial for liberado, mas isso é arriscado porque exige um reflexo muito grande, devido ao curto espaço de tempo para realizar a esquiva. Porém, se feita com sucesso, nenhum dano é recebido.

Vá com um personagem de sua preferência ou com qual jogue melhor. A primeira vez que a derrotei foi com a Jam, que possui combos fáceis e ótima agilidade para fugir dos especiais. Se estiver com dificuldades na chefe final, vá em opções, diminua a dificuldade do jogo, mude para um único round e jogue novamente. Com um round também pode-se tentar um Instant Kill na I-NO, para vencer o modo Arcade. Continues são infinitos.

Heaven or Hell: Finalizar o modo Arcade na dificuldade Maniac. Tudo o que foi dito para a conquista anterior vale para essa, com o adendo de que se deve obrigatoriamente mudar a dificuldade para a mais alta possível: a “MANIAC”. Desnecessário dizer o quão difícil é o modo Arcade nesse nível. Porém não é impossível. Eu que sou um jogador ruim, usando minha personagem principal, May (a Eliana e os Golfinhos do jogo), venci I-NO nessa dificuldade com umas 30 tentativas. Pelo menos os “Continue” são infinitos.

Flame Distortion: Derrote Order Sol no modo Arcade: aqui o Order Sol faz as vezes de Akuma: Uma versão ainda mais apelona de um personagem que já é apelão aparece como chefe extra, numa décima primeira luta, cumprindo alguns requisitos: Não perder nenhuma das nove primeiras lutas e vencer pelo menos cinco lutas finalizando os oponentes com golpes especiais Overdrives ou Instant Kill. Cumprindo esses requisitos, seu personagem é transportado para uma luta contra Order Sol. Perder a luta contra a I-NO não altera a aparição de Order Sol. Caso fique invicto até ela e na décima luta perder, aperte continue quantas vezes forem necessárias, vença-a que será teleportado para o cenário da luta contra Order Sol.

Se a I-NO já é roubadíssima, Order Sol está em outro patamar de apelação. Extremamente Veloz & Furioso. Com combos que tiram a vida toda, emendando um especial em outro, correndo de um lado para outro...enfim: o bicho é o Cão. A dificuldade é extrema. Use bem o combo breaker (Burst) para evitar combos muito longos dele e ter alguma chance. Nessa luta é tudo ou nada: não é possível usar Continue. Caso perca, terá que repetir o processo para chegar até ele e ter outra chance de vencê-lo.

O que é melhor que uma ofensiva forte? Uma outra ainda mais forte. A dica final para derrotá-lo é usar uma das versões aprimoradas do seu personagem: a Gold ou a Shadow. Para desbloquear essas versões endiabradas, conclua todos os finais do modo Story do personagem que quer utilizar. Para selecionar a versão Gold, durante a tela de seleção de personagens, escolhendo-o, aperte Respect (RT) até aparecer escrito Slash. Confirme o seu personagem apertando LB. Para a versão Shadow é a mesma coisa, porém quando aparece escrito Reload.

O venci utilizando a versão Shadow de May, apelando para quem pode mais: Moby "Dique", A Baleia Rosa. Ou seja, ativando sem parar seu Overdrive Great Yamada Attack que tem um enorme alcance. Isso é possível pois a versão Shadow dos personagens possui uma barra de tensão inesgotável. Tentei com a versão Gold, mas sem sucesso. A versão Gold dos personagens por sua vez é mais forte e mais ágil que o personagem base.

Conquistas Modo História (Story)
Our story has yet to come: Veja um dos finais do modo história de qualquer personagem, completando-o. Simples como parece. Entre no modo Story, escolha qualquer personagem, leia ou pule os diálogos, vença as lutas e pronto. Mais detalhes na sobre esse modo na próxima conquista.

And to the introduction: Veja todos os finais possíveis para todos os personagens. Como todo bom produto vindo da Terra do Sol Nascente, esse aqui também enfia uma Visual Novel onde pode. No modo história acompanhamos diálogos... geralmente brigas, conflitos, mal-entendidos ou desafios entre os personagens e isso sempre leva à porradaria, tipicamente como em qualquer outro jogo de luta. Entretanto, aqui, em alguns momentos pode-se alternar o que o personagem com o qual está jogando responde nos diálogos (quando duas opções de falas aparecem), assim, alterando o curso da história e seu final (mas não necessariamente). Outros fatores que alteram o curso das histórias é derrotar ou não o oponente com Instant Kill; derrotar em um determinado tempo mínimo, vencer a luta pelo tempo de round esgotado etc. Em algumas “rotas” para diferentes finais, deve-se fazer ambas as coisas: escolher diálogos específicos e derrotar oponentes específicos com Instant Kill. Essa conquista é bastante maçante, pois além dos diálogos intermináveis, é necessário jogar duas vezes pelo menos, com cada personagem, exceto por aqueles que possuem só um final na história. A parte legal é que desbloqueia novos cenários e variantes dos cenários padrão, além de cada final diferente desbloquear uma ilustração. Felizmente, por padrão o modo história possui lutas de apenas um round. Para um detalhamento das rotas, veja esse excelente guia: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2384874960
Está em inglês, mas as muitas imagens e fluxogramas ajudam a entender como seguir determinada rota de cada personagem.

Na seleção de personagens é possível ver antes de selecioná-lo qual final seu já foi concluído e se ainda falta algum. Vide os exemplos:

Conquistas Modo Medalha de Milionário (M.O.M Mode)
Medal of Millionaire: Complete o modo M.O.M: esse modo é muito difícil. Nele há vinte e uma lutas para vencer com só uma barra de vida, sem perder nenhum round. É como os modos de disputa por pontuação Score Attack que existem em outros jogos. Uma barra de medalhas centralizada entre as duas barras de tensão enche à medida que se causa danos ao oponente e esvazia à medida que se recebe danos do oponente, fornecendo medalhas de pontos ou itens que recuperam percentuais da barra de vida. Esses itens devem ser coletados para pontuar ou para preencher a vida e somem pouco tempo depois de aparecer. A dica aqui é usar combos matadores, não dando chance para os oponentes, finalizando o quanto antes as lutas. Alguns oponentes como Sol ou Potemkin podem aparecer e acabar com toda uma sequência de vitórias com simples golpes que tiram muita vida. No caso de oponentes muito agressivos, um bom uso da defesa é fundamental. Versões Shadow e Gold dos personagens não são permitidas nesse modo.
Utilizar um personagem com um bom Instant Kill pode ser uma alternativa para pular algumas lutas. Como o Chipp ou Millia. Uma alternativa é utilizar a versão GG de Justice. Com o cursor de seleção em cima de Justice aperte Start e escolha sua variante GG. Essa variante tem um Instant Kill imediato assim que se aperta os 4 botões de ação, o que pode dar uma vantagem ao aplicá-lo nas lutas. Entretanto, três direcionais aleatórios devem ser apertados corretamente antes que o oponente fuja para que o Instant Kill aconteça. Também a versão GG não possui a versão de combo breaker (Burst). Tentei com Justice GG e foi o personagem que fui mais longe no modo M.O.M. Cheguei ao Nível 17, já perto do fim. Eventualmente no primeiro golpe do oponente ou por ter errado o Instant Kill, leva-se dano, então mesmo seguindo essas dicas, é preciso lutar normalmente alguns níveis para, com sorte, recuperar um pouco da barra de vida.

Medal of Billionaire: Derrotar o Order Sol e completar esse modo: para que o Order Sol apareça no modo M.O.M metade das lutas devem ser finalizadas com Overdrives ou Instant Kills. Ele aparecerá no nível 22, após I-NO que é sempre a oponente do nível 21.
Conquistas Modo Sobrevivência (Survival)
Here Comes Daredevil: A primeira aparição de um oponente na forma Shadow. Para que isso ocorra, jogando o modo Survival chegue ao nível 20. É tranquilo. Em 2 ou 3 lutas mais ou menos é possível alcançar o nível 20. O oponente será Anji em sua forma Shadow



Gold Order: No modo Survival, alcance o nível 999 e derrote a versão Gold de Order Sol.



Time Traveler: Chegue ao nível 860, lute contra Gold Axl, vença-o e volte para níveis anteriores aleatórios, selecionando a viagem no tempo (Time Traveler). Repita isso três vezes. Para concluir o modo Survival e melhorar ao máximo o personagem que estiver usando, voltar para níveis anteriores é recomendado.

Ultimate Double Edged Mode: Após lutas contra personagens Shadow ou Gold no modo Survival, há a possibilidade de escolher melhorias (destacadas em verde) para o seu personagem e ir acumulando-as. Por exemplo, aumentando o ataque, a defesa, a quantidade de pulos aéreos possíveis, o percentual com que a barra de tensão começa a luta etc. Entre essas melhorias, surgem algumas destacadas em amarelo que são habilidades extras. É possível equipar até três habilidades simultaneamente. Para conseguir essa conquista, equipe as duas habilidades: “Berserk Mode” e “Limit Break” e conclua o modo Survival.


Die Hard: Complete o modo Survivor na versão clássica. Para isso, com o RT apertado durante a seleção de modo e a palavra Survivor ficar amarela, Selecione-o, assim jogando sua versão mais difícil. Nela não há recuperação da barra de vida nem melhorias podem ser feitas nos personagens. Sem dúvidas a conquista mais difícil do jogo. O modo Clássico só é liberado após a conclusão do Survival normal, creio eu. É possível jogar o Survival Classic durante a espera na sala (lobby) das partidas online no Modo Network.
Conquistas Diversas II
Travel the entire world on foot: Simples, porém demorada. Para essa conquista, deve-se jogar ao menos uma partida em cada um dos cenários existentes no jogo e suas versões alternativas. Conclui isso da seguinte forma: Obrigatoriamente é preciso fazer isso no modo contra a máquina (VS. CPU). Escolha um personagem de sua preferência e lute com cada um dos personagens, em seus respectivos cenários, alternando-os de luta em luta, tanto o oponente quanto o cenário. Preferencialmente, vença todas as lutas, assim, o contador de vitórias ajudará a saber por quantos cenários você já passou. Mude a dificuldade e diminua o número de rounds para 1 caso queira tornar isso mais rápido. Alguns personagens compartilham o mesmo cenário, como Sol e Ky: ambos têm como cenário Paris. E alguns cenários não pertencem à personagem algum, como por exemplo o Nirvana. Antes de cumprir essa conquista, é obrigatório ter feito todos os finais do modo história com todos os personagens, para que todos os cenários e suas variantes estejam disponíveis. Para selecionar a variante do cenário aperte RT enquanto o seleciona com o título mudando para a cor amarela. Somando todas as variantes, há um total de 50 cenários. Fique atento aos detalhes de cada um para não confundir nem repetir. Dependendo do cenário, há até três variantes com o mesmo nome: Por exemplo: Paris, Paris (diferente) e Paris (variante apertando RT), enquanto outros possuem apenas uma variante, por exemplo o Heaven. Outra dica é utilizar uma lista, para facilitar o processo e não se perder.

Cenário May Ship (Noite) selecionado

Cenário Nirvana (Variante apertando RT) selecionado

Perfectionist: Consiga todas as 154 ilustrações do jogo. Aqui é onde o quinto dos infernos começa, porque, para tal, é necessário:

  • Concluir todos os finais de cada personagem no modo história;

  • Concluir o modo Arcade com todos os 25 personagens. Para agilizar essa tarefa e as próximas duas que são similares, diminua a dificuldade para a menor possível, mude para 1 round e selecione a versão Gold de Johnny (liberada após concluir seus dois finais no modo história). Gold Johnny tem três golpes que nocauteiam instantaneamente os oponentes, fazendo com que cada luta dure apenas 1 segundo. O golpe é “Mist Finer Stance”, feito com 236+K, 236+P ou 236+S (1/4 de círculo para frente + A, X ou Y). Em cada sessão do modo Arcade, vença os 9 primeiros oponentes, levando 1 segundo em cada um (pulando o máximo as animações pré e pós luta). Chegando na I-NO, perca propositalmente e então escolha algum personagem com o qual ainda não tenha finalizado o modo arcade, para então concluir com ele. Esse método é de fato rápido, entretanto, possui suas complicações. A luta contra I-NO é difícil mesmo no Beginner, então sem jogar com todos os personagens, pode-se chegar nela sem saber o que fazer. Também torna o jogo muto corrido, “rushado”, tirando toda graça.
    Nada impede de escolher os personagens na versão Shadow ou Gold para finalizar o modo Arcade de maneira mais fácil ou visando apenas uma tentativa para cada um, então é preferível jogar todo o modo história antes de partir para completar o modo Arcade, assim tendo acesso a todas as versões fortes de todos os personagens.

    Gold Johnny nocauteando com um único golpe a Dizzy


  • Concluir o modo “Arcade EX” com todos os 25 personagens: para isso, selecione o modo Arcade com o botão RT apertado, de modo que a palavra Arcade mude de cor. No Arcade EX, os personagens enfrentados utilizam movimentos de sua versão EX (a selecionável com Start na grade de seleção de personagens).

  • Concluir o modo Arcade com todas os 23 personagens que possuem a versão EX com ela ativa: para isso, selecionando os personagens, aperte Start antes de confirmar o personagem e mude para EX. Aproveite a tarefa anterior para simultaneamente também cumprir essa, jogando no Modo Arcade EX com seus personagens também em EX. Um por um. Justice e Kliff não possuem versão EX, mas ainda devem vencer na tarefa anterior o modo Arcade EX.

  • Obter a nota GGXX em todas as trinta missões do modo missão: essa é complicada. Dependendo do desempenho enquanto se cumpre as missões uma nota a ela é atribuída, variando, da pior para melhor, entre: C, B, A, S e GGXX. A nota mais alta “GGXX”, só é obtida na dificuldade Maniac e vencendo a missão, preferencialmente de Perfect, ou seja, sem levar dano. Acredito que isso não valha para todas as missões, pois em algumas o jogador está envenenado, perdendo barra de vida constantemente. Para a primeira missão, a única que eu obtive essa nota até o momento, levei dano do Axl e mesmo assim consegui.

  • Completar todas as 30 missões com todos os 25 personagens. Outra tarefa dura. Pelo menos, mudando a dificuldade para a mais fácil Beginner, não é tão complicado. Cumpri também a missão 1 com todos os 30, para ter um exemplo a mostrar aqui. Um ícone de cada personagem é adicionado na missão a medida que ela se cumpre.

    Missão número 1, completa com todos os personagens e com nota GGXX


  • Complete a versão normal do modo sobrevivência

  • Ultrapasse o nível 500 no Modo Sobrevivência Clássico (selecionado com RT e sem aprimoramentos disponíveis para o personagem).

Cumprindo tudo isso, todas as ilustrações são liberadas, incluindo as secretas. Das 154 ilustrações, pessoalmente já desbloqueei 101 em menos de 40 horas de jogo (no momento em que escrevi esse guia). É legal, pois uma é melhor que a outra, se não fizer todas, vale a pena fazer ao menos para seus personagens favoritos.
Links Úteis e Considerações Finais
Para realizar esse guia, tentei ao máximo usar minhas próprias capturas de tela e minhas palavras para detalhar o máximo possível, tendo como base minha experiência com esse formidável jogo. Além disso, usei como referência um outro guia, em inglês já existente aqui na Steam, muito mais sintetizado que o meu, porém não menos útil, que possui o mesmo objetivo:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=451024138

Também utilizei o site True Achievements para conferir se como consegui algumas conquistas realmente batem com a minha descrição além de usá-lo como fonte para as quais não consegui e ainda assim as explico aqui:

Achievements GG XX ACP[www.trueachievements.com]

Aqui vão alguns links que mencionei na introdução que com muita informação e imagens sobre o jogo, detalhes técnicos e mecânicas, de forma extremamente detalhada, golpe por golpe...enfim, a comunidade é dedicada:

Mecânicas[www.dustloop.com]

Técnicas[www.dustloop.com]

Artes e miscelânea[www.fightersgeneration.com]

Mesmo com tanto conteúdo em inglês na internet e Steam, é difícil achar informações em português para o jogo. Isso foi um dos motivos que me fez criar este guia: para ajudar jogadores falantes de português, mas não tão familiarizados com o inglês.

Finalizando, repito que o jogo é muito bom, com muito conteúdo, divertido e competitivo. Gostaria de ter jogado esse antes do Guilty Gear Xrd REV 2, que por sua vez também é excelente.

Para ouvir a trilha sonora de GG XX ACP R entre em Sound e escute essas maravilhas:

Para sugestões, correções ou dúvidas, utilize a sessão de comentários, que responderei se souber do que se trata.

Bom jogo!
8 Comments
Sem futuro Aug 2 @ 12:28pm 
nice
W_ord  [author] Jul 10 @ 7:07pm 
Agradeço, Cauê². Espero que tenha te ajudado, senão a platinar, a pelo menos pegar umas dicas e se aprofundar mais nessa maravilha de franquia!
Cauê² Jul 10 @ 7:52am 
Amei o guia! Muito bem feito, parabéns!!! Você é foda demais, tmj🤘
W_ord  [author] Jun 14 @ 7:48pm 
Começou bem, felipeok! Verá como os jogos antecessores têm o mesmo nível de qualidade!
felipeok Jun 14 @ 7:38pm 
salve, novato que começou a série com o strive (no ano retrasado) aqui. só queria dizer muito obrigado, meu mano- tu é meu goat :HatHealth:
W_ord  [author] Jun 2, 2023 @ 7:21pm 
Agradeço o apreço Horseshoe, Mais Um Usuário Comum e seu amigo, espero que tenha ajudado-os, senão a platinar, a aproveitar o máximo possível essa joia rara dos jogos de luta!
Mais Um Usuário Comum May 29, 2023 @ 6:56am 
Ajudou demais eu e meu amigo
Aero Apr 17, 2023 @ 4:58pm 
lenda