Yossie
Yosinov   Shizuoka, Japan
 
 
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ファミコン版、WSC~PSP(スマホ版)のリメイク版まで遊んだ上でのピクセルリマスター版の感想。

1周目で魔法オンリー一人旅、2周目で通常プレイでクリアまでした。
2周目はバランスが悪いかどうかの検証としてのプレイをして、結論としては
「変更された仕様は改善されている部分もあるし改悪されている部分もあり、結局一番悪いのは元の仕様」に落ち着く。

気になる点はみっつ。

ひとつめ、後列に攻撃が届くこと。
リメイクまでの全作では後列に直接攻撃が当たらず、ダメージを気にする必要がなかった。
これは確かにつまらなかったので、ピクリマでは後列にダメージ半減で攻撃が届く仕様になったのは個人的には改善だったと思う。
でも元の仕様で、敵のターゲットになった数が多いほど回避率が上がるようになっているので、相対的に回避率が上がりにくくなってしまった。
ここまで手を入れてくれたら完璧な改善だったと思う。
どうすればいいかは見当もつかないけども。

ふたつめ、二刀流のダメージを合算でなくそれぞれ与えるようになったこと。
元々全体攻撃が死ぬほど弱かったFF2において1回の戦闘はわりと長くてだれるものだったが、
1回の攻撃で2匹敵を倒せるようになったのでサクサク戦闘が終わるようになった。
何より敵がババババと死んでいくのがとても気持ちがいい。
ただこれも弊害があって、敵のせん滅が早い=ターゲット回数が減ることに繋がるのでさらに回避率が上がらなくなる。
序盤は二刀流をするのではなく片手に盾を持って、意図的に回避率を上げるようにしないと後半厳しくなると思う。
この問題も上記と合わせて改善は難しそう。

みっつめ、最大HPが上がりやすいこと。
リメイクまでは「戦闘開始時点のHPから最大HPのx%分HPが減った状態で戦闘を終えると上昇判定発生」だった(わかりづらい)
このため、瀕死になっても回復して戦闘を終えればHP上昇判定は起きなかった。
ピクリマでは「戦闘開始時点のHPから最大HPのx%分のダメージ蓄積があると上昇判定発生」に変わった。
この仕様だと、瀕死になって回復してもダメージ蓄積として保持されているので、戦闘を終えるとHPが上がるようになっている。
回避率が上がりにくい問題と相まって、最大HPはガンガン上がっていってしまい、後半は緊張感のない戦闘ばかりになってしまう。
レオンハルトの加入時HPが1000ちょっとでこうていの攻撃が単体1000、全体500なので
ゲームクリア時のHPは1500~2000が適切だと思うが、狙ってもこれ以上になってしまうと思う。
これは改悪だと言われても仕方ないなと思った。

ブリンクの魔法が弱くなって、単体で数回重ね掛けしても攻撃を食らうこともしばしば。
でもこれは個人的にはよかったと思う。
リメイクまでは全体に2,3回重ね掛けすれば攻撃が全部当たらなくなる強さだったので、
それじゃつまらんでしょと弱くした、と思えば納得できる。
簡単すぎるよりは多少は苦戦したいので。

二刀流の気持ちよさは本当に素晴らしいし斜め移動も快適、序盤でアスピル入手可能なのも自由度が増しているので
ピクセルリマスターFF2は今すぐ遊べるファイナルファンタジー2としては最適。でも決定版ではない。という評価かな。

全ての問題を解決するには元の仕様をすべて一新するしかない。
FF3 3D版やミンストレルソング並みのリメイクをしないと最高傑作にはならないと思う。

スクエニさん、ファイナルファンタジー2ミンストレルソングをいつまでも待ってますよ。
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Orange Jan 5, 2023 @ 4:32am 
フレンド承認ありがとう
よろしくお願いします :susumu_md:
roa Sep 21, 2021 @ 6:09am 
フレンド承認ありがとうございます:selphinehappy:
よろしくお願いします!:thumbalift:
ORKIDEA【JP】 Jun 30, 2021 @ 10:16pm 
承認ありがとうございますよろしくですわはー
mq7145 Jan 3, 2021 @ 6:43pm 
一騎当千しゅーてむあっぷ技能検定ありがとわはー!:EpidoCat:
mq7145 Oct 30, 2020 @ 5:20am 
K社のスクラン○ルありがとわはー!:teal:
mq7145 Jul 7, 2020 @ 12:52pm 
フレ申請ありがとー!:angerforcepoor: よろしくわはー!:marathon: