A SPOT GAMES desenvolveu soluções digitais gratuitas para apoiar os professores durante o período de encerramento de escolas. Aceder a Jogos

Os jogos que estão a
transformar as
salas de aula

Professores de norte a sul do país
estão a abrir esta caixa

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Com a SPOT GAMES

Professores são
gamemasters

Ao lançar os SPOT GAMES os professores desafiam, orientam e colaboram com os seus alunos a cada jornada épica de aprendizagem.

Currículos são jornadas épicas

Cada SPOT GAME está desenvolvido para responder aos objetivos pedagógicos curriculares, inseridos numa aventura de descoberta e superação.

Alunos são heróis da sua própria história

Ao jogar um SPOT GAME, cada aluno tem a oportunidade de progredir mantendo-se motivado para realizar desafios adaptados ao seu nível.

A comunidade de Gamemasters já está a transformar a realidade de
15 000
alunos

Jogos

Objetivos

  • Aprender os programas de Português e Matemática de 1.º e 2.º ciclo
  • Adquirir conhecimentos acerca do património cultural local

Impacto

  • 96,7%
    Utilidade do jogo para o desenvolvimento da numeracia e literacia

Jogo

  • Quest
    Completa uma caderneta de cromos sobre o património local!
  • Dinâmica
    Os alunos resolvem exercícios relacionados com o património representado nos cromos, acumulando uma moeda de jogo
  • Suportes
    Caderneta de Cromos, Moeda de Jogo, Caderno de Exercícios, Plataforma Web
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Ilustração do jogo Slep

Clientes

Objetivos

  • Aprender os domínios da disciplina de Cidadania e Desenvolvimento do 3º ao 12º ano escolar
  • Promover Rotinas de Participação e Envolvimento Comunitário

Impacto

  • 83%
    de melhoria na aquisição de conteúdos

Jogo

  • Quest
    A missão de jogo é adaptada ao domínio de Cidadania selecionado
  • Dinâmica
    Em equipa, os alunos realizam desafios práticos de Cidadania, dentro e fora da sala de aula, acumulando pontos para superar a sua missão de jogo
  • Suportes
    Plataforma Web, Back Office do Professor
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Ilustração do jogo SPOT Cidadania

Clientes

Objetivos

  • Promover competências de produção escrita
  • Explorar a escrita enquanto forma de comunicação e de expressão

Especificidade

  • Jogo adaptado para o ensino à distância

Jogo

  • Quest
    Derrubar os muros da Cidade de Logos e aproxima os seus Cidadãos!
  • Dinâmica
    Ao resolver desafios nas várias competências de escrita, os alunos destroem os muros da Cidade de Logos, aproximando as pessoas que lá vivem
  • Suportes
    100% digital
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Ilustração do jogo Logos

Clientes

Objetivos

  • Promover boas práticas de apropriação, utilização e preservação do espaço público a alunos do 3º ao 9º ano de escolaridade
  • Desenvolver competências de Diagnóstico, Participação e Envolvimento Comunitário

Impacto

  • 81%
    de melhoria na participação dos alunos

Jogo

  • Quest
    Transformem-se em Guardiões d’O Nosso Chão conquistando o maior número de territórios!
  • Dinâmica
    Para conquistar territórios representados no jogo, as equipas realizam desafios de “Sábio”, “Visionário”, “Forte” e “Político” nos espaços públicos correspondentes
  • Suportes
    Tabuleiro de jogo, Atlas dos Guardiões (Caderno de Desafios), Plataforma Web
Adquirir jogo
Ilustração do jogo O Nosso Chão

Clientes

Objetivos

  • Aprender conteúdos de Português e Matemática do 3.º ciclo
  • Preparar momentos avaliativos (ex. exames nacionais)
  • Aplicar metodologias de estudo autónomo

Impacto

  • 79%
    dos alunos melhoraram nos domínios avaliados nos exames nacionais

Jogo

  • Quest
    Prepara o herói que há em ti!
  • Dinâmica
    Os jogadores conquistam diferentes criaturas à medida que vão superando desafios relacionados com os exercícios dos exames nacionais
  • Suportes
    Baralho de Cartas, Tabuleiro de Jogo, Caderno de Desafios para professores, Back Office do Professor
Adquirir jogo
Ilustração do jogo Aniquir

Clientes

Objetivos

  • Explorar conteúdos da Convenção dos Direitos da Criança
  • Contribuir para as boas práticas de respeito pelos direitos da criança na comunidade escolar

Acesso

  • Lançamento do jogo a nível nacional no ano letivo 2020/21
  • Acesso gratuito no site da UNICEF Portugal

Jogo

  • Quest
    Forma o teu esquadrão defensor dos Direitos da Criança!
  • Dinâmica
    Em equipa, os alunos realizam desafios acerca dos direitos da criança, superando os diferentes níveis do jogo
  • Suportes
    Vídeos e Áudios, Cartões de Jogo, Elementos digitais das atividades de jogo
Site UNICEF
Ilustração do jogo Unicef

Clientes

Os Professores Gamemasters

Acreditamos que a educação está a mudar e acreditamos que os professores são o centro dessa mudança.

Impacto gerado

91%

Melhora a aprendizagem
dos alunos

86%

Consegue maior inclusão

Em escolas de todos os contextos, os Professores Gamemasters conseguem:

  • Melhorar a aprendizagem dos conteúdos curriculares dos seus alunos;
  • Alunos realmente mais motivados para aprender, que veem a sala de aula como um espaço divertido, inclusivo e significativo;
  • Salas de aula com ambientes de colaboração, respeito e celebração entre alunos e professores;
  • Envolvimento positivo e natural das famílias e da comunidade no percurso educativo dos alunos.
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SPOT GAMES Gamemaster

Testemunhos dos Professores Gamemasters

Satisfação

96%

quer repetir a experiência

91%

sente que as suas aulas
estão mais divertidas

95%

conseguiu mais colaboração
nas salas de aula

SPOT GAMES Gamemaster

Escolas e Representantes Públicos

Promotores de comunidades educativas inovadoras

Soluções inovadoras que ajudam as escolas a cumprir a sua missão.

  • Oferta diversificada para as necessidades específicas de cada autarquia;
  • Adaptabilidade às características de escolas de todos os contextos;
  • Digitalização das soluções para maior escalabilidade;
  • Altos níveis de satisfação dos docentes e alunos;
  • Fácil apropriação por parte dos docentes;
  • Sistemas de medição de Impacto de base científica.
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Escolas e Representantes Públicos Escolas e Representantes Públicos
Mapa SPOT GAMES

18 autarquias

já experimentaram os
SPOT GAMES

45 escolas

já estão a ser transformadas
por Professores Gamemasters

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