ロビー及びパッチの進捗
皆様、Skullgirls 2nd Encore は楽しんでますでしょうか。ここ最近、PS4、PSVitaで北米、欧州、日本でリリースされました。(日本ではパッケージ版も!)
Lab Zero は現在パッチを当てる為に四六時中作業してます。PS3、PS4、PSV、Xbox360の全機種でSteam版同様のロビー機能を搭載できるよう頑張っています。この「ロビーパッチ」には様々なバグ修正も含まれる予定です。中には、ゲームプレイの修正や、バランスの微調整も含まれます。無論、ゲームプレイ関連の変更はSteamの「Endless Beta」版でテストする事が可能です。
PS4、PSVitaでのバグ修正はファンによるものも多く、この度報告していただき誠にありがとう御座います。パッチで修正したいバグには、
- ストーリーモードのトロフィーの問題(PS4/PSV)
- グラフィック関連のバグ:キャラクターの透明感アルファー、画像が重なる、等(PSV)
- 戦闘中に音声が途切れるバグ(PSV)
- トレーニングモードのテキストの大きさ(PSV)
- オンラインユーザー名のテキストの大きさ(PSV)
も含まれていますが、上記のものに限られていません。
Vita版で頻繁に上がっているフィードバックは、テキストとUIがぼやけている点です。この問題に関しては、既に我々の方でも再現可能で、様々な修正方法を検討中で御座います。ですが、かなり複雑な問題です。メモリーを最大まで使用している為、テキスチャーの大きさをこれ以上拡大する事は難しいです。また、ゲームそのものにテキストをバイ・リネアにインターぽレーションする事も出来ないのです。結果、テキスチャーのサイズによってこちらもぼやけてしまいます。現在検討している解決案は、オフセットを調整する事ですが、これ以上解像度を改善する事は非常に難しいです。ので、これがロビーパッチの段階で改善されるという保障は出来ませんが、様々なオプションを検討しているという事だけはご理解頂ければと思います。
パッチの配信日は未だ未定です。が、ロビー機能は現在テスティング中です。尚、SONY系のハードですが、(PS3、PS4、PSV)こちらは、3リージョン×3プラットフォーム×3パブリッシャーを通して配信を捗っています。その為、非常に困難な場面もあり、延長する可能性もある事をご了承下さい。
皆さまの今までご辛抱頂いたことにお礼として、スカルガールズのモバイル版のために現在制作中のイントロ動きをできる限りパッチにも含める予定です。
最後に、ロビーパッチが全コンソールで配信された後、北米版でも非常に限定されたパッケージ版の製造を検討してます。これによって、日本外のユーザーも本棚にゲームを飾れるチャンスになるでしょう!
パッチの提出段階に入ったら、いつものSNSチャンネルにて皆様にも情報を 共有したいと思います。詳しくは、Twitter(@SkullgirlsJP)及び…
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