周小晴(晴菜)
我認為沒有文字輸入,是個不會影響別人,不錯的體驗。但是無法立刻或者準確的告知其他玩家,就導致很多搶野、送人頭的事情頻頻發生,就算系統預設的快捷鍵也無法避免。有能即時對話的功能沒錯,可是限制年齡,對於有的未滿16歲的人,相當於沒有。
趙子樂
玩了快三年,算老玩家了,其實整體的設計是很棒的,玩法也不錯,就是其中的細節沒有處理好,導致問題很多,平衡先不說了,反正每個MOBA都有這個問題,比較能改好的是機制問題,排位其實可以多一點段位,不是說要大師更難上去,是要在這之間增加段位,把玩家明確的區分出來,比方說專家中間可以在新增一個段位,把原本的五到三階區分一個,二到一再分一個(舉個例子而已),這樣就能把每個玩家的實力分清楚,不會再有太多雷隊友的問題,然後是烈空坐,現在的環境其實只注重最後兩分鐘,逆風拼搶龍,平局拼把對面團滅,順風等著開龍或守住偷分,這兩分鐘就代表了一整場,也就是說,前期打野再怎麼帶風向,只要龍被搶到,翻盤機率就很高,不是說一定守不了,但很難,造成整場遊戲變得有點看運氣,變成不是全部拼實力的競技,然後是我無課玩家��在意的福利問題,三週年活動真的讓我很失望,要送就送得乾脆一點,弄了扭蛋機每天10顆,但是根本抽不到紫皮,講白一點還是想盤一波錢啊,現在已經很少送造型了,連三週年免費能拿的都是以前送的,到底誰會想要(要知道新玩家可是越來越少欸)其實就只要送新造型就沒事了,為什麼死不肯改啊,這遊戲明明很棒,卻被經營成這樣...
盧心成
不建議遊玩。 本來是不錯的遊戲,但有幾個嚴重問摧毀遊戲體驗。 最嚴重是配對問題,玩家戰力差極大,而遊戲未能有效分隔不同能力玩家,即使大師rank亦有大量玩家無觀念及意識,搶路,搶怪,不配合選角....甚至見到某些「玩家」就已知少打一人。 其次是裂空座機制,前8分鐘遊戲是白打的,真正遊戲只在最後兩分鐘,得龍者勝,結果前8分鐘全部多餘。 再者是角色平衡問題,相比蒼響及超夢XY時代,現在稍為平衡,但仍然有個別離譜存在,現環境是「列陣兵」天生技盾加突入硬直,厚血厚防,不低攻,一角有突入有控有攻擊力有血,平衡嗎? 總之,好遊戲,壞經營,是可以變好玩的,只是官方不會理你。