GTA 5 DLC geschrapt omdat GTA Online ‘zo’n grote cash cow was’, beweert ex-Rockstar-ontwikkelaar

"Het was echt heel goed."

Wanneer je iets vanuit dit artikel koopt, krijgt IGN Benelux mogelijk een deel van de inkomsten.

Een voormalige ontwikkelaar van Rockstar heeft gezegd dat het bedrijf een Grand Theft Auto 5 verhaal DLC heeft geannuleerd omdat GTA Online kort na de lancering opdook als een ware “cash cow”.

Joe Robino, die van 2010 tot 2016 senior camera-artiest en virtueel cameraman was bij het kantoor van Rockstar in New York, sprak met het SanInPlay YouTube-kanaal over waarom deze veelbesproken GTA 5-verhaal DLC aan de kant werd geschoven nadat GTA 5 in september 2013 uitkwam.

“Een groot deel van het team ging meteen aan de slag met Red Dead Redemption 2 en ik nam dit andere project op me, een standalone DLC voor GTA, die nooit is uitgebracht en het was geweldig,” onthulde Robino.

"Dat was mijn ding. Ik was een van de belangrijkste editors, camera-artiesten en on-stage ontwikkelaars. We splitsten onze teams in tweeën. Ik bleef bij GTA Online en daarna deze DLC, waar Steven Ogg [de acteur die Trevor Philips speelde] een heel belangrijk onderdeel van was.

"En toen overlapte een deel van het team, een deel ging al snel naar RDR2, en toen deden we dit [de switch naar GTA Online], want toen de DLC werd opgeborgen, gaven we heel veel geld uit… veel van wat we hadden gemaakt kwam echter wel terecht in latere iteraties van GTA Online, denk ik. Dus het is niet alsof ze het verspild hebben.

"Het was echt heel goed. Maar toen GTA Online uitkwam, was het zo’n cash cow en mensen vonden het zo leuk dat het moeilijk was om te beargumenteren dat een standalone DLC daarmee zou kunnen concurreren. Ik denk dat je nu achteraf gezien waarschijnlijk beide zou kunnen doen. Maar dat was een zakelijke beslissing die ze namen. Ik was daar een beetje in teleurgesteld.

“Dat was eigenlijk een groot deel van de reden dat ik toen een beetje zuur was. Want ik was zo van yo, wtf jongens? Dit is geweldig. Laten we doorgaan. Laten we dit afmaken.”

IGN heeft Rockstar om commentaar gevraagd.

Ik was zo van yo, wtf jongens? Dit is geweldig. Laten we doorgaan. Laten we dit afmaken.

Fans hebben in de loop der jaren flarden van informatie gekregen over de fabelachtige verhaal-DLC van GTA 5. Inderdaad, Steven Ogg heeft erover gesproken en wat het zou hebben betekend. “Trevor zou undercover gaan, hij werkte samen met de federale politie,” heeft Ogg gezegd. “We hebben een deel van dat spul geschoten met ‘James Bond Trevor’, waar hij nog steeds een beetje een kluns is, maar hij doet zijn best. Toen verdween het gewoon en ze hebben het nooit gedaan, ze hebben het nooit opgevolgd.”

GTA-dataminers hebben ook een verwijzing ontdekt naar Trevor met een jetpack, wat suggereert dat de verhaalmodus-DLC deel is hergebruikt in GTA Online, zoals Robino zegt. In 2018 onthulde Rockstar eindelijk de Doomsday Heist-missies van GTA Online samen met de Thruster, een jetpack dat tot op de dag van vandaag nog steeds exclusief is voor de multiplayer-modus.

Rockstar is nu gefocust op het klaarstomen van GTA 6 voor zijn releasevenster in de herfst van 2025. Er zijn een aantal vragen die fans hebben over de plannen van Rockstar, waaronder of GTA 6, in tegenstelling tot GTA 5, verhaal-DLC zal ontvangen. En wat gebeurt er met de huidige versie van GTA Online als GTA 6 onvermijdelijk zijn eigen versie introduceert?

Ondertussen besprak Robino in hetzelfde interview de goed gedocumenteerde crunch en geheimhouding die het personeel van Rockstar moest doorstaan tijdens het werken aan GTA 5 en Red Dead Redemption 2. “We zijn waarschijnlijk halverwege [de GTA 5 DLC] gekomen en we hebben er toen een pauze op gezet,” zei hij. “Ik was ook bezig met GTA Online op dat moment en ik was ook bezig met RDR2. Dat waren we allemaal. We hebben veel gewerkt, man. Zes of zeven jaar lang werkte ik bijna 365 dagen per jaar met ons team.”

Jarenlang had Rockstar een beruchte reputatie binnen de videogame-industrie voor brute crunch bij het maken van Grand Theft Auto en Red Dead-games. Echter, na de release van Red Dead Redemption 2 in 2018 en de schokkende verhalen over de menselijke kosten van de ontwikkeling ervan, suggereerden mediaberichten dat er veranderingen werden aangebracht in de bedrijfscultuur om hetzelfde te voorkomen tijdens de ontwikkeling van GTA 6.

Wil je meer weten over GTA 6 lees dan hier alles wat je moet weten over de nieuwe game van Rockstar.

Wanneer je iets vanuit dit artikel koopt, krijgt IGN Benelux mogelijk een deel van de inkomsten.
In dit artikel

Grand Theft Auto Online

Rockstar Games | 1 oktober 2013
  • Platform