حصرياً: انطباعتنا حول لعبة The Quarry بعد اللعب - IGN First

بعد اللعب لأول 3 ساعات، تبين أن The Quarry تتشكل لتصبح وريثاً روحياً تستحقه Until Dawn.

تُعتبر The Quarry بمثابة الوريث الروحي للعبة Until Dawn من Supermassive Games، وهي لعبة رعب جديدة تمتد على 10 ساعات غير مرتبطة بشبيهتها غير البعيدة جداً، سلسلة The Dark Pictures Anthology. تستحضر اللعبة بشدة ألعاب الرعب الكلاسيكية للمراهقين، وتقترب من المسار الذي جعل Until Dawn ناجحة للغاية. وبشكل مشابه أيضاً للعبة Until Dawn، يتفرع هذا المسار في اتجاهات مختلفة، والتي تلتف وتدور على طول الطريق حتى تصلون إلى واحدة من بين 186 نهاية فريدة مختلفة. وخلال الساعات الثلاث التي أمضيتها مع الفصول الثلاث الأولى من اللعبة، تذكرت باستمرار ما جعل Until Dawn ممتعة للغاية وتعطي شعوراً متجدداً عندما صدرت لأول مرة. وفي حين أن The Quarry لربما لا تقدم شيئاً جديداً للغاية، إلا أنها أسرتني بالتأكيد من خلال تقديمها السينمائي الرائع والعاطفة العامة لأفلام الرعب التي من الواضح أنها مغرمة بها.

تستلهم The Quarry من أفلام الرعب من كل حدب وصوب، مثل موقع المعسكر الصيفي من فيلم Friday the 13th، وطبيعة المواجهة بين المراهقين والوحش من فيلم Cabin in the Woods، والتلميحات الواعية لأفلام Scream. يحدث كل هذا ونحن نسمع صدى أوتار آلة البانجو من فيلم Deliverance تصدح من الأشجار. صادفت خلال فترة تجربتي للعبة لحظات مليئة بالدماء، وأخرى مؤثرة بين الشخصيات، وبضعة لحظات من الرعب المفاجئ أيضاً. لكن مع ذلك لم تغامر اللعبة بأخذ نفسها على محمل الجد أكثر من اللازم، وتذكرنا بحزم أنه يجب المزج بين القتل والضحكات. من خلال نظرة واحدة على طاقم الممثلين نتمكن من رؤية ما تسعى إليه Supermassive هنا، مع ممثلين من مشاهير الرعب مثل ديفيد آركويت من Scream وتيد رايمي من The Evil Dead، والذين يرحبون بكم ترحيباً غير حار في مخيم Hackett’s Quarry الصيفي.

بعد مقدمة مقلقة وفي نهاية المطاف مروعة، يبدأ الفصل الأول من The Quarry في اليوم الأخير من المعسكر. عاد جميع الأطفال إلى منازلهم ولم يبق سوى المستشارين والسيد هاكيت الذي يؤديه آركويت. يمكنكم التبديل بين التحكم بين تسعة مستشارين مختلفين في المخيم والذين يقضون الساعتين التاليتين بالاستعداد لحفلة كبيرة أخيرة في المساء قبل العودة إلى المنزل. ما الخطأ الذي يمكن أن يحدث؟ حسناً، الكثير بالطبع. لن أحرق عليكم الصدمات هنا لكن تأكدوا أن هناك أكثر من تهديد واحد يجب توخي الحذر منه في The Quarry. لقد رأيت لمحات من أشياء مخيفة خارقة للطبيعة، ووحوش مزمجرة من نوع ما، ومخلوق لا أعرف إطلاقاً كيف يمكنني وصفه ظهر في نهاية فترة تجربتي. بالإضافة إلى ذلك بالطبع، الأخطر بينها جميعا: الإنسان. إنه موسم الصيد بعد كل شيء...

من الصعب عدم الانتباه إلى التصوير السينمائي المذهل عند لعب The Quarry، والذي يعد بلا شك تفوقاً من الناحية الفنية والرسومية عن Until Dawn. تستخدم اللعبة تقنية التدرج بين الضوء والظلام الفنية القديمة من عصر النهضة، والتي تستخدم مناطق عالية التباين من الضوء والظلام للسماح بظهور مفاجآت غير متوقعة من المناطق شديدة الظلام فجأة. لقد رأينا هذا في أفلام الرعب السينمائية بكافة أنواعها، ابتدءاً من أفلام كلاسيكية مثل The Cabinet of Dr. Caligari ووصولاً لأفلام عصرية مثل It من عام 2017. تم استخدام هذه التقنية بشكل مثالي في المقدمة، عندما يظهر شرطي مخيف للغاية يلعب دوره رايمي من الظلام فيخيف زوجين غارقين في ضوء سيارتهما المريح.

The Quarry تبدو بأنها أكثر لعبة سينمائية تصنعها Supermassive حتى الآن.

لكن هذه العناية التقنية المثيرة للإعجاب ليست فقط في الإضاءة. حيث أن حركة الكاميرا المحسنة تجعل The Quarry تبدو بأنها أكثر لعبة سينمائية تصنعها Supermassive حتى الآن. ويزيد الإطار الضيق والمثير للاضطراب من حدة التوتر، والذي يعمل جنباً إلى جنب مع الرسوم المتحركة عالية التفاصيل للوجه التي تم التقاطها في Digital Domain، وهي شركة المؤثرات البصرية التي تقف وراء ثانوس في كون مارفل السينمائي. وهذه ليست مجرد خطوة للأمام مقارنة بلعبة Until Dawn، بل أنها في الواقع أحد أكثر الرسوم المتحركة للوجوه إثارة للإعجاب التي رأيتها في الألعاب على الإطلاق. فهي تجعل الشخصيات تنبض بالحياة... بالطبع قبل أن تقرروا إلحاق الموت بها بسرعة. لكن لن تعني حالات الموت هذه الكثير من دون التعرف أولاً على الشخصيات الرئيسية التسع القابلة للعب. هذا ما يمضي فيه الفصلان الأولان من The Quarry الكثير من تركيزهما عليه، وهو تطوير الروابط بين كل من مستشاري المخيم، والأهم من ذلك، مع اللاعب.

هناك مزيج كلاسيكي من عناصر الرعب للمراهقين التي يمكن العثور عليها داخل المجموعة. فهناك جايكوب صاحب الثقة المفرطة، وإيما الحبيبة ذات الشخصية المنطلقة، وديلان الغريب والمتوتر. يميلون في بعض الأحيان قليلاً إلى حافة الشخصيات الكاريكاتورية، ولكن هذا ما تسعى إليه Supermassive: لمسة من الرعب يتم تقديمها مع ضحكة مكتومة وسخرية. كما تضم اللعبة أداءً قوياً من قبل الجميع، مع طاقم مثير للإعجاب من النجوم المعروفين والمواهب الجديدة. من بين الممثلين البارزين في وقت مبكر جاستيس سميث من فيلم Detective Pikachu، وآريل وينر من مسلسل Modern Family، والمفضلة لدي بينهم جميعاً بريندا سونغ بدور قائدة المجموعة الواقعية والجذابة كايتلين.

إن فهم هذه الشخصيات القابلة للعب أمر بالغ الأهمية في لعبة كهذه، لكن الأمر الممتع هو أنه حتى لو لم تنسجموا معهم يمكنكم إرضاء أنفسكم بقتلهم بالطريقة التي تريدون. وفي حين أن جميع الخيارات التي قمت بها خلال الفصلين الافتتاحيين لم تؤد إلى أي وفيات، فقد أكد لي المخرج ويل بايلز أن هناك الكثير جداً من حالات الموت التي سنراها. لكن يبقى الاختيار جوهرياً في هذه اللعبة. لو لعبتم بشكل معقول، فقد تخرجون من مخيم Hackett’s Quarry مع شخصياتكم التسع على قيد الحياة، لكن لو كنتم تريدون رأيي، أين المتعة في ذلك؟ وهناك لمسة لطيفة بالقصة وهي بودكاست داخل اللعبة تستضيفه شخصيات تؤديها إيميلي ومورف من CollegeHumor. وستختلف الحلقة التي يتم تشغيلها في خاتمة The Quarry بناءً على النهاية المحددة التي تحصلون عليها.

يمكنكم أن تخرجوا من مخيم Hackett’s Quarry مع شخصياتكم التسع على قيد الحياة، لكن لو كنتم تريدون رأيي، أين المتعة في ذلك؟

بالنسبة إلى الأشخاص الذين يعرفون Until Dawn، لا يخفي أسلوب اللعب أي مفاجآت خاصة به. حيث أن أقسام الاستكشاف لجمع الأدلة تتخللها محادثات وخيارات حوار يمكن أن تغير القصة بدقة ووضوح. قد تظهر أحداث سريعة (quick-time events) أحياناً في المواقف المتوترة، لكنها غالباً ما تكون اختباراً لردود الفعل أقل من كونها خياراً آخراً يجب اتخاذه. ربما تريدون ترك شخص يضرب رأسه على شجرة عمداً لرؤية ما يحدث؟ ستتفاعل The Quarry وفقاً لذلك.

يبدو أنه لا توجد قرارات خاطئة يمكن اتخاذها، فقط تلك التي تشعرون أنها الأكثر متعة أو فائدة للقصة بالنسبة لكم في تلك اللحظة. حتى الآن، كانت أفضل الخيارات هي التي بدت غير هامة ولكنها تؤدي إلى وفاة شخص ما بعد بضعة ساعات. اخترت على سبيل المثال في وقت مبكر أن أنزل سلماً بدون أن يحدث شيء ذو أهمية باستثناء إخطاري بأن السلم على وشك السقوط الآن عن الحائط. أعتذر مقدماً لأي شخص قتلته عن طريق الخطأ.

وبالإضافة إلى التحسينات على السرد المبني على الاختيار والتقديم السينمائي، تتخذ Supermassive خطوات إضافية لجعل The Quarry تجربة سهلة الوصول قدر الإمكان هذه المرة. مثال على ذلك هو أن الأحداث السريعة (QTE) تتطلب مجرد نقرات بسيطة على عصا الأنالوج بدلاً من الزر الأمامي، لذا لن يجد اللاعبون الذين لا يعرفون أساليب التحكم صعوبة بالعثور على الزر الصحيح. تتوفر مراحل تعليمية متحركة مميزة بأسلوب الخمسينيات لكل آلية في أسلوب اللعب، والتي يتم سردها بشكل رائع بأسلوب رود سيرلينغ.

وفي الحالات القليلة التي تحدث فيها معارك، لا يلزم سوى الحد الأدنى من الدقة عند تصويب سلاح، مع شعاع مصباح يدوي كبير يحل محل شبكة الرماية. بالنسبة للاعبين الذين لا يريدون السيطرة على أي مواجهات قتالية على الإطلاق، هناك خيار لإيقافها تماماً والسماح لها بالتشغيل تلقائياً. وينطبق الأمر نفسه على كل جانب من جوانب اللعبة، التي تتراوح من الأحداث السريعة ووصولاً إلى الاستكشاف. يمكن تشغيل أو إيقاف كل آليات اللعب المختلفة هذه في بداية اللعب لتخصيصها على حسب رغبتكم وقدراتكم تحديداً.

في الواقع، إذا كان كل ما تبحثون عنه هو ترك وحدة التحكم جانباً تماماً ومشاهدة الأحداث تجري أمامكم، فهناك حتى طور ’الفيلم‘ (Movie Mode). يتيح لكم هذا بشكل أساسي تحديد سلوك كل من الشخصيات التسعة بشكل مسبق في بداية القصة قبل مشاهدتها كلها تتكشف. هل سيكونون حذرين أم واثقين؟ مهذبين أم فظين؟ الاحتمالات عديدة، وسنتعمق بتفاصيل هذه الأنظمة أكثر في وقت لاحق من هذا الشهر كجزء من تغطية IGN First.

أعطتني الساعات الثلاث مع The Quarry بالضبط ما كنت أتوقعه من الوريث الروحي للعبة Until Dawn. من الناحية الميكانيكية، لم تتقدم كثيراً في السنوات السبع التي مرت منذ أن أخافنا رامي مالك لأول مرة. لا زالت اللعبة قريبة جداً من "فيلم تفاعلي" و Supermassive فخورة بذلك. حيث يظهر الحب الممتد على عقود من الزمن لأفلام الرعب بكل وضوح، وأسلوب الرعب العادي لكن الفعال الذي يعتمد على قرارات متكررة وصعبة مثالي لهذا النوع. قد لا تقومون سوى بنقرة واحدة هامة كل بضعة دقائق، لكن يحمل كل منها ثقلاً كبيراً، لا يزال من الصعب معرفة التداعيات، إما فورياً أو بعد 6 ساعات. إن بناء التوتر البطيء وإطلاق العنان المفاجئ للإثارة هو ما يجعلها فيلم رعب رائع، وعلامة واعدة على أن The Quarry تسير بالاتجاه الصحيح.


- ترجمة ديما مهنا

In This Article

The Quarry

Supermassive Games
  • Platform