ناشر Manor Lords يرد على المطالبات بأنه كان يجب أن يكون "مستعدًا" لتوفير المزيد من محتوى ما بعد الإطلاق

بعد أن تعرض لانتقادات في الفترة الماضية.

رد ناشر لعبة Manor Lords، وهي لعبة بناء المدن التي تعود للقرون الوسطى على Steam، على الادعاءات بأنها أصبحت أحدث لعبة للوصول المبكر تفشل في تزويد اللاعبين بمحتوى كافٍ لإبقائهم مهتمين، وبالتالي عانت من انخفاض كبير.

في منشور على Linkedin، اعترض تيم بيندر، رئيس الناشر Hooded Horse، على منشور آخر على Linkedin من مطور ألعاب فيديو وصف Manor Lords بأنه "حالة دراسة مثيرة جدًا للاهتمام حول مخاطر تطوير الوصول المبكر عندما تكون هناك لعبة مع فريق صغير (و يتم تسويقها بكثافة على هذا النحو) لتصدم بواقع الجمهور المتشوق لمحتوى مستمر".

قال المنشور: "إن الوصول المبكر عبارة عن سباق ماراثوني، وعندما تقوم بالتطرق إليه، يجب أن يكون المحتوى الرئيسي التالي في قائمة الانتظار إلى حد كبير. لقد تم إصدار اللعبة لمدة شهرين ونصف وكانت هناك ثلاث تحديثات صغيرة إلى حد ما بدون ميزات أو محتوى جديد. على هذا النحو، وضعت اللعبة جانبًا ولا أتوقع أن أنظر إليها مرة أخرى لمدة ستة أشهر أخرى، وعند هذه النقطة سأركز على الأرجح على لعب شيء آخر. من الصعب حقًا جذب انتباه الناس مرة أخرى بعد أن فقدته".

قال بيندر إن Manor Lords باعت 250 ألف نسخة في الشهر الماضي بعد بيع أكثر من مليوني نسخة في الأسابيع الثلاثة الأولى، وأشار إلى تقييم مستخدمي Steam "الإيجابي للغاية" بنسبة 88% ومتوسط ​​وقت اللعب الذي يبلغ ثماني ساعات و 48 دقيقة لكل لاعب. .

قال بندر إنه قبل ظهور Manor Lords، أخبر Styczeń أن يتوقع "كل أنواع المعلقين الذين يتحدثون عن الفرص الضائعة لأنها فشلت في النمو بالسرعة التي يريدونها، ويحكمون على اللعبة بالفشل من خلال نوع من التوقعات التي شكلوها".

In This Article

Manor Lords

Slavic Magic
  • Platform