مبدع Silent Hill و Gravity Rush يعمل على لعبة رعب وآكشن ومغامرات

اللعبة الجديدة ستكون أول لعبة تصدر على منصات متعددة للمطور كيشيرو توياما منذ عقدين.

شارك مبدع Silent Hill و Gravity Rush كيشيرو توياما بعض التفاصيل حول اللعبة الأولى للاستديو الجديد الخاص به، والتي ستكون لعبة آكشن ومغامرات ورعب، وستصدر في 2023 وستلقى إعجاب محبي ألعابه السابقة.

تم تأسيس استديو Bokeh Game Studio التابع لتوياما في 13 أغسطس. وفي حديث له مع IGN اليابان، شرح المطور الشهير أنه يعمل على "لعبة آكشن ومغامرة ستلقى إعجاب محبي أعمالي السابقة". وشرح أن اللعبة ستتضمن "عناصر قصة ومعارك" وستكون غنية بالعوالم التي قد تتعرف عليها من ألعابه في استوديو Sony فرع اليابان و Konami.

وعند الضغط عليه لمعرفة ما إذا كان هذا العنوان الجديد سيميل أكثر نحو الرعب مثل Silent Hill و Siren أم أنه سيميل إلى الألعاب ذات رسوم الأنمي والخوارق للطبيعة مل Gravity Rush، أجاب قائلاً: "ستميل هذه اللعبة أكثر للرعب. لكننا سنركز على جعلها تجربة ترفيهية بشكل أوسع، بدلاً من كونها لعبة رعب قاسية".

وفي حين كان توياما مطوراً لألعاب الطرف الأول لدى Sony للعشرين سنة الماضية، إلا أنه قال أن هذه اللعبة ستصدر على منصات متعددة: "نحن نطور اللعبة مع اعتبار الحاسب المنصة الرئيسية، لكننا نأمل إصدارها على أكبر عدد ممكن من منصات الكونسول".

Bokeh Game Studio founders Junya Okura, Keiichiro Toyama, and Kazunobu Sato.
مؤسسو Bokeh Game Studio جونيا أوكورا، كيشيريو توياما، وكازونوبو ساتو.

يتم تطوير العنوان الجديد من قبل فريق "كبير إلى حد ما"، وأوضح مؤسس Bokeh الشريك والمنتج كازونوبو سات أنهم ما زالوا في المراحل الأولى من التطوير، مع هدف إصدارها في عام 2023. "نحن ندحل مرحلة تطوير النموذج الأولي، وسيستغرق التطوير ما يقرب من ثلاث سنوات على الأرجح. لذلك نأمل أن تضع هذه اللعبة بين أيديكم في غضون ثلاث سنوات تقريباً من الآن".

وفيما يتعلق بتأسيس الاستوديو، أوضح توياما أن العمل عن بُعد خلال جائحة كوفيد-19 وبلوغه 50 عاماً دفعانه إلى التفكير في مستقبله والاستجابة لنداء الاستقلال. فلجأ إلى زميليه القديمين ساتو (منتج سلسلة Siren و The Last Guardian) وجونيا أوكورا (مصمم المراحل الرئيسي في Siren وسلسلة Gravity Rush الذي ينسب إليه توياما الفضل بتشكيل أفكاره حول أسلوب اللعب)، وأنشأ الزملاء الثلاثة الذين عملوا سوية سابقاً بالاستديو الياباني استديو Bokeh Game Studio سوية، حيث يعمل توياما بمنصب المبدع، وساتو بمنصب المنتج، وأوكورا بمنصب مخرج اللعبة. وكانوا قد قرروا في بادئ الأمر صنع ألعاب جوالات أصغر، قبل أن يقوموا في نهاية المطاف بتشكيل فريق أغلبه من المخضرمين لزيادة نطاق طموحاتهم.

حيث قال توياما: "لقد استلهمت الكثير من genDESIGN"، في إشارة إلى الاستوديو الذي أسسه مبدع Ico فوميتو أويدا، والذي كان يعمل أيضاً في استديو فرع اليابان. "أخبرني أويدا الكثير عن تجاربه التي ألهمتني أن أحذو حذوها".

وبالرغم من أن أول ألعاب استديو Bokeh لن تصدر في أي وقت قريب، إلا أن ساتو ومدير تطوير الأعمال يوهي هارت (وهو مطور آخر سابق من استديو فرع اليابان) وعد أن حسابي الاستديو اللذان صدرا مؤخراً على تويتر وعلى فيسبوك سيعرضان مشاهد من خلف الكواليس مع تقدم عملية تطوير اللعبة.

حيث قال: "عندما تعمل في استوديو كبير مثل الاستديو فرع اليابان، هناك حدود لما يمكنك مشاركته علناً، لكن الآن بعد أن تحررنا من هذه القيود نود أن ننتهز الفرصة لمشاركة أكبر قدر ممكن ... حتى يتمكن الجمهور من رؤية كيفية تشكل اللعبة بمرور الوقت. ونأمل أن يساعد هذا الناس على عدم نسياننا".

In This Article

Gravity Rush

SCE Studios Japan | 12 يونيو، 2012
  • Platform