Five Nights at Freddy's - مراجعة

العبوا اللعبة بدلاً من ذلك.

كيف أصبحت لعبة الرعب المستقلة هذه واحدة من أكبر ألعاب الوسائط المتعددة في العقد الماضي؟ لا يوجد لحظات مخيفة تجعلنا نقفز من مقاعدنا أكثر إثارة للدهشة من النجاح الهائل الذي حققته Five Nights at Freddy's. وفي الوقت نفسه، ليس من الصعب أن نرى سبب هذه الضجة. حيث أن اللعبة الأولى على وجه الخصوص مليئة بالرعب المبتكر والمبدع. تقع أحداث لعبة FNaF الأصلية في مطعم بيتزا مهجور على طراز Chuck E. Cheese حيث تدب الحياة في الآلات الترفيهية الميكانيكية ليلاً، واستمدت اللعبة قوتها القاسية من مدى شعور اللاعب بالعجز. ليس لديك أسلحة، ولا طريق للهروب، ولا شيء سوى مجموعة محدودة من الإجراءات الدفاعية، وكلها مرتبطة بمصدر طاقة يستنفد بسرعة. كانت تمريناً على كابوس بسيط، محاكاة للهلاك. لقد كانت القاعدة الجماهيرية مستحقة، ولا تزال ضخمة بشكل غير متوقع.

كان من المحتم أن يتحول منجم الذهب التجاري هذا إلى فيلم سينمائي. وكذلك التحديات التي تواجه أي مخرج سينمائي يحاول نقل فريدي وأصدقائه الآليين المتجولين من شاشة اللعب إلى الشاشة الفضية. ربما كان بإمكان محترف بأفلام تشويق مثل جون كاربنتر في مقتبل عمره أن يحافظ على رهاب الأماكن المغلقة، ذاك الشعور بأنك عالق في مكان واحد مع اقتراب الشر من جميع الجوانب. ما حصلنا عليه بدلاً من ذلك من المخرجة والكاتبة المشاركة إيما تامي، والمنتج جيسون بلوم، والمبدع الأصلي للعبة سكوت كوثون، هو فيلم Five Nights at Freddy's تم فتحه في جوانب متعددة، ولم يكن أي منها مقبولاً.

من بين الخيارات المهنية التي كان يستطيع حارس الأمن مايك شميدت (جوش هوتشرسون) اختيارها بعد أن ظن خطأً أن أباً سيئاً هو خاطف في المركز التجاري، يوافق على مضض على العمل في نوبة المقبرة لمراقبة مطعم فريدي فازبيرز بيتزا الذي يعود تاريخه إلى الثمانينيات، حيث يتبين أن التماثيل الآلية... متحركة أكثر مما قد يأمله المرء. يمكن القول أن مايك يواجه مشاكل أكبر من تلك الحيوانات المخيفة ذات الحجم الكبير التي تتجول في مكان عمله الجديد. فإذا لم يتمكن من لملمة شتات نفسه، فقد يفقد حضانة أخته الصغيرة (بايبر روبيو) لصالح عمته الشريرة (ماري ستيوارت ماسترسون). نحن نعلم أنها وحش، بدم ولحم وليست ميكانيكية لأنها تتصرف بوقاحة مع عمال الخدمة: "هل يتم الدفع لك بالكلمة؟" تقول للنادل. ونظراً لحجم الثرثرة غير الضرورية، قد نسأل مؤلفي السيناريو نفس الشيء.

عانى مايك الكثير، فبالإضافة إلى تعرضه لليتم مبكراً، فإن اختفاء شقيقه الصغير في مرحلة الطفولة، والذي تم اختطافه خلال يوم في الحديقة ولم يتم رؤيته مرة أخرى، لا زال يطارده. نعم، لقد اخترق هوس الرعب المعاصر بالصدمات جدران فريدي الملونة حتى. سيقضي البطل الذي يمثله هوتشرسون وقتاً أطول بكثير في صراع شياطينه والتحدث إلى الأشباح، سواء أكان ذلك مجازياً أم حرفياً، أكثر مما سيقضيه في فحص الشاشات الثابتة بحثاً عن علامات حركة.

تجدر الإشارة إلى أن كل هذه الميلودراما الشاقة هي مجرد إعداد للمتعة التي يقدمها مركز المرح. ستجدون قلبكم يخفق بتوتر في الفيلم لفترة وجيزة وبشكل خافت بمجرد أن يستقر مايك فعلياً داخل المطعم المهجور، والذي يبدو كمقبرة نيون وامضة لمكان ألعاب. لكن بدلاً من حبسنا في نوبة ليلية كابوسية، يستمر Five Nights في البحث عن مخرج. ما إن وصلنا إلى أرض فريدي حتى عدنا إلى الضواحي، فنشاهد مايك يقاتل من أجل الحضانة أو العلاقة شبه الرومانسية مع شرطية محلية (إليزابيث ليل) التي لديها الكثير من الحكايات المفيدة عن الخلفية الدرامية لدرجة أنه كان من الممكن أن يطلقوا عليها لقب "ضابطة الكشوفات". هنا يثبت اللقب أننا لن نشهد خطراً ليلياً متصاعداً بقدر ما هو ذريعة لتقطيع الرعب المفترض بحكايات نهارية لا نهاية لها.

نشعر بطريقة أو بأخرى أن هناك آلات ميكانيكية متحركة أكثر من اللازم وأقل من اللازم في نفس الوقت. فنظراً لأنه تم إنشاؤها بواسطة Jim Henson Creature Shop، فهي تبدو رائعة للغاية كما هو متوقع، إنها وفية لتصميم اللعبة من جهة، وتشبه الآلات الملموسة الواقعية التي قد يكون لديكم ذكريات صادمة عند رؤيتها في الثمانينيات أو التسعينيات من جهة أخرى. لكن الفيلم لا يبدو متأكداً تماماً من مدى الرعب المسموح به في صنعها. نعم سيشاهد المراهقون فيلم الرعب بتصنيف PG-13 هذا، لكنهم يلعبون الألعاب أيضاً، والروبوتات مخيفة إلى حد ما هناك، يجب أن أقول أن ذلك قد يعود جزئياً لأننا لا نراهم إلا من منظور وهم يحدقون بنا في انتظار أن ننظر بعيداً قبل أن يتحركوا مرة أخرى باللعبة، على غرار تلك الأشباح في Doctor Who. في حين أنهم هنا يتجولون مثل بارني ويخففون من الإحساس بالخطر من خلال الخطى الثقيلة. ويرتكب الفيلم خطأً فادحاً عندما يحولهم إلى وحوش يساء فهمها، مع قصة منشأ مستوحاة من الألعاب عملياً ولكن يتم تقديمها بشكل سطحي في الاقتباس.

كانت هناك نسخة ساخرة من هذه الفرضية قبل بضع سنوات: فيلم Willy's Wonderland ذو الميزانية الضعيفة بطولة نيكولاس كيج بدور صامت بشكل غير عادي وبعض الوحوش التي لا تحمل علامة تجارية. كان ذاك الفيلم سيء للغاية، ويمثل محاولة واضحة لتقديم فيلم قد يحظى بقاعدة جماهيرية كبيرة. ولكنه بطريقته الرخيصة استفاد بشكل أفضل من النقطة الجاذبة في Five Nights at Freddy's: الأجواء القديمة المحلية للمكان، والمشية الميكانيكية للوحوش، والشعور بذكرى الحنين ليوم عائلي مرح أفسدته قوى شريرة. لكن هذا الفيلم المصقول بشكل أكبر يحمل علامة Freddy الرسمية، ولكنه لا يقدم الكثير مما تشتهر به العلامة، حيث تختفي الإثارة السادية للعبة تحت أكوام من الحبكة.

- ترجمة ديما مهنا

الخلاصة

ساعد سكوت كاوثون في إنتاج هذا الفيلم المقتبس على الشاشة الكبيرة من ظاهرة الرعب المستقلة الخاصة به، لكن لن تخمنوا ذلك حقاً. حيث أن توسيع فرضية اللعبة البسيطة والبدائية مع الكثير من ميلودراما الشخصيات (نكتشف أخيراً القصة المأساوية لحارس الأمن مايك شميدت!) ينتج عنه فيلم Five Nights at Freddy's يعمل في ظل الافتراض الغريب بأن قاعدة المعجبين المخلصين تريد الكثير من الحبكات الدخيلة المحيطة بالرعب المركزي الممتع. ننصحكم بإطفاء الشاشة، أو إغلاق الباب، أو لعب اللعبة بدلاً من ذلك.

In This Article

Five Nights at Freddy's

Blumhouse Productions

مراجعة فيلم Five Nights at Freddy's

4
سيئة
يحتوي هذا الفيلم المقتبس للشاشة الكبيرة من لعبة الرعب المستقلة الشهيرة Five Nights at Freddy's على تفاصيل حبكة أكثر من اللازم ولا يحتوي على ما يكفي من الأجواء المخيفة التي تشتهر بها اللعبة.
Five Nights at Freddy's