Notes de patch 14.13

Le patch 14.13 se jette à l'eau 💩

Le patch 14.13, c'est la fĂȘte Ă  la grenouille !

Au programme : quelques Ă©quilibrages pour les champions, des petits changements pour les runes fondamentales d'assassin et un ajustement important pour Varus, qui comprend la refonte de sa compĂ©tence passive pour amĂ©liorer sa synergie avec la vitesse d'attaque. Du cĂŽtĂ© d'Arena, nous avons des Ă©quilibrages et une rotation des champions gratuits exclusive au mode. Et quant Ă  l'ARAM, nous avons ajoutĂ© un dĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration aux relances pour Ă©viter que quelqu'un se jette sur le champion que vous aviez juste avant.

Les notes de patch de TFT sont ici !
Caden « Riot Sakaar Â» House

Temps forts du patch

Milio berger de la pluie et Fizz berger de la pluie seront disponibles le 26 juin 2024 Ă  21h00 CEST.

Vacances d'été de Riot

Le cycle de ce patch coĂŻncide avec les vacances d'Ă©tĂ© de Riot, alors League of Legends (et Riot) sera en pause pendant une semaine pour nous permettre de recharger nos batteries, progresser dans nos passes HoL, profiter du beau temps ou faire des balades au coucher du soleil. Cette pause se tiendra la semaine du 4 juillet. Cela signifie donc que le cycle du patch 14.13 durera trois semaines et que le patch 14.14 n'arrivera que le 17 juillet. Pour en savoir plus sur nos vacances d'Ă©tĂ©, consultez cet article.

Champions

Brand

La restauration de mana de la compétence passive a été réduite. Les dégùts du E ont été réduits.

Brand se débrouille bien presque partout, alors nous le nerfons un peu. Ces changements apportés à sa compétence passive et à son E visent surtout Brand mid-laner et bot-laner (qui maximisent le E en deuxiÚme), puisque Brand jungler et Brand support sont actuellement à des niveaux de puissance plus raisonnables.

Compétence passive - Flammes

  • Restauration de mana : 30-50 (selon le niveau) ⇒ 20-40 (selon le niveau)

E - Conflagration

  • DĂ©gĂąts magiques : 60/90/120/150/180 (+60% de votre puissance) ⇒ 60/85/110/135/160 (+60% de votre puissance)

Gangplank

La formule du ralentissement du E a été ajustée.

Les objets liés à Gangplank ayant été ajustés récemment, lui aussi doit y passer (surtout qu'il est presque obligé de prendre la Force de la trinité maintenant et donc ne peut plus se tourner vers des objets octroyant des chances de coup critique). Ainsi, le ralentissement de son E ne varie plus selon ses chances de coup critique et a des valeurs garanties désormais. Cela devrait lui servir de buff direct et encourager davantage les joueurs à chercher des builds alternatifs qui ne reposent pas uniquement sur l'élimination en un coup des ennemis grùce aux coups critiques.

E - Baril de poudre

  • Ralentissement : 30/37,5/45/52,5/60% (+0%-25% selon vos chances de coup critique) ⇒ 40/50/60/70/80%

Gragas

Les soins de la compétence passive ont été réduits.

Gragas est assez compliquĂ© Ă  affronter sur les voies en raison de son style de jeu difficile Ă  contrer et de ses soins. Nous nerfons donc ces derniers en rĂ©duisant la puissance de sa compĂ©tence passive. À la base, ses soins avaient Ă©tĂ© buffĂ©s pour amĂ©liorer sa capacitĂ© Ă  vider les camps de la jungle, mais ce n'est plus nĂ©cessaire aujourd'hui, car la mĂ©canique d'Ă©limination des monstres est plus Ă©quilibrĂ©e maintenant.

Compétence passive - Tournée

  • Soins en fonction des PV max : 6,5% ⇒ 5,5%

Graves

L'armure bonus du E a été augmentée.

Graves dispose d'un build, de dĂ©gĂąts et d'une vitesse d'Ă©limination des monstres raisonnables, mais un peu plus de durabilitĂ© ne lui ferait pas de mal. Nous avons Ă©tĂ© un peu trop durs avec son E lors du patch 13.22. Ce nerf est donc aujourd'hui annulĂ© puisque nous pouvons nous le permettre sans risques.

E - Ruée vers l'or

  • Armure bonus par effet cumulĂ© : 2/5/8/11/14 ⇒ 4/7/10/13/16

Kalista

Les dĂ©gĂąts d'attaque de base ont Ă©tĂ© rĂ©duits. Z : les dĂ©gĂąts minimum infligĂ©s aux non-champions et le seuil d'exĂ©cution sur les non-champions ont Ă©tĂ© retirĂ©s. Le seuil de dĂ©gĂąts maximum du Z sur les non-champions a Ă©tĂ© retirĂ©. Le dĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration du R a Ă©tĂ© augmentĂ©.

Le taux de victoire de Kalista est correct si l'on considĂšre qu'elle est plus difficile Ă  jouer que la plupart des carrys AD. Toutefois, elle a Ă©tĂ© une menace constante sur la scĂšne pro toute l'annĂ©e. Comme elle devient de plus en plus ennuyeuse sur la scĂšne pro, nous lui apportons quelques nerfs qui, nous l'espĂ©rons, devraient affecter son jeu pro de maniĂšre disproportionnĂ©e. Nous nerfons ainsi ses Ă©lĂ©ments de jeu reposant sur la coordination et nous clarifions les rĂšgles spĂ©ciales de son Z en en supprimant une partie et en ajoutant le reste Ă  sa bulle d'aide. Nous retouchons aussi un peu ses runes recommandĂ©es, car certaines peuvent ĂȘtre remplacĂ©es par des alternatives plus adaptĂ©es.

Stats de base

  • DĂ©gĂąts d'attaque : 61 ⇒ 59

Z - Sentinelle

  • [SUPPRIMÉ] DĂ©gĂąts minimum aux non-champions : 75/100/125/150/175
  • [SUPPRIMÉ] Seuil d'exĂ©cution des non-champions : 125/150/175/200/250
  • Seuil de dĂ©gĂąts maximum sur les non-champions : 250/300/350/400/450 ⇒ 100/125/150/175/200

R - Appel du destin

  • DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 150/120/90 secondes ⇒ 160/140/120 secondes

Karthus

Les dégùts du A ont été réduits.

Les performances de Karthus restent trop élevées (surtout aux plus hauts niveaux de jeu) et il continue à gagner trop efficacement en puissance pour infliger des dégùts lourds difficiles à éviter. Nous réduisons donc ses dégùts et sa vitesse d'élimination en début de partie pour contrebalancer la fiabilité que donne la Torche noire à son jeu.

A - DĂ©vastation

  • DĂ©gĂąts magiques : 43/62/81/100/119 (+35% de votre puissance) ⇒ 40/59/78/97/116 (+35% de votre puissance)

Kennen

Les PV de base ont été réduits.

Pouvoir lancer son ultime tout en se déplaçant est trÚs agréable et avantageux, c'est pourquoi nous nerfons un peu Kennen en contrepartie. Et nous visons les plus hauts niveaux de jeu, car c'est ici qu'il est le plus fort. Nous réduisons ses PV de base pour que ses adversaires aient plus de chances de l'éliminer si l'occasion se présente, surtout qu'il est maintenant plus difficile à atteindre et que les résistances de son R sont plus importantes.

Stats de base

  • PV : 611 ⇒ 580

Lee Sin

La stat de croissance en PV a été augmentée. Les PV du bouclier du Z ont été augmentés aux premiers rangs.

Lee Sin est trop faible à notre goût, alors il reçoit quelques buffs. Ses attaques sont suffisamment létales, alors nous améliorons plutÎt à ses capacités défensives. Il faut aussi noter que 25% des joueurs de Lee Sin maximisent Trombe/Fracture en deuxiÚme, ce qui est moins intéressant que la maximisation du Z (l'option plus traditionnelle). C'est pourquoi nous renforçons un peu le Z pour contrebalancer.

Stats de base

  • Stat de croissance en PV : 105 ⇒ 108

Z - Rempart/Force d'Ăąme

  • PV du bouclier : 50/100/150/200/250 (+80% de votre puissance) ⇒ 70/115/160/205/250 (+80% de votre puissance)

Lissandra

Les dégùts du A ont été augmentés. Le délai de récupération du Z a été réduit aux premiers rangs.

Nous buffons Lissandra pour lui permettre de mieux se débrouiller pendant les affrontements avantageux pour elle, car nous pensons que ses performances actuelles ne sont pas assez bonnes pour en faire un choix plus valable qu'un autre. Ainsi, nous réduisons le délai de récupération de son Z pour qu'elle puisse attraper plus d'ennemis et mieux gérer les vagues de sbires. Nous buffons aussi les dégùts de sa compétence principale.

A - Éclat de glace

  • DĂ©gĂąts magiques : 80/110/140/170/200 (+80% de votre puissance) ⇒ 80/110/140/170/200 (+85% de votre puissance)

Z - Cercle de givre

  • DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 12/11/10/9/8 secondes ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 secondes

Miss Fortune

Les dĂ©gĂąts d'attaque de base ont Ă©tĂ© augmentĂ©s. Z : la durĂ©e de verrouillage aprĂšs avoir subi des dĂ©gĂąts et le dĂ©lai avant de gagner la vitesse de dĂ©placement amĂ©liorĂ©e ont Ă©tĂ© rĂ©duits. Z : les vitesses de dĂ©placement bonus initiale et maximum ont Ă©tĂ© augmentĂ©es.

Miss Fortune est une carry AD facile à jouer et efficace, ce qui signifie qu'elle devrait gagner la plupart du temps. Bien qu'elle inflige techniquement autant de dégùts par partie qu'avant la mise à jour de mi-saison des objets, elle n'a toujours pas retrouvé sa force d'antan. Maintenant qu'elle ne se jette plus sur la Lame spectre de Youmuu, elle n'atteint plus son pic de puissance ni ne parcourt la Faille aussi vite qu'avant. Alors, nous augmentons un peu sa puissance pendant la phase de laning et nous buffons significativement la vitesse de déplacement bonus octroyée par Fanfaronne.

Stats de base

  • DĂ©gĂąts d'attaque de base : 52 ⇒ 55

Z - Fanfaronne

  • Verrouillage aprĂšs avoir subi des dĂ©gĂąts : 5 secondes ⇒ 4 secondes
  • DĂ©lai avant de gagner la vitesse de dĂ©placement amĂ©liorĂ©e : 5 secondes ⇒ 3 secondes
  • Vitesse de dĂ©placement bonus maximum : 55/65/75/85/95 ⇒ 60/70/80/90/100
  • Vitesse de dïżœïżœplacement bonus initiale : 25 ⇒ 30/35/40/45/50

Orianna

Les dégùts d'attaque de base ont été augmentés.

Orianna se dĂ©brouille moins bien que les autres mid-laners depuis les changements apportĂ©s aux objets de mage cette saison. Nous augmentons donc ses dĂ©gĂąts d'attaque de base pour que ses attaques en dĂ©but de partie, combinĂ©es Ă  sa compĂ©tence passive, soient au mĂȘme niveau que celles des autres mages.

Stats de base

  • DĂ©gĂąts d'attaque : 40 ⇒ 44

Pantheon

Z : les dĂ©gĂąts infligĂ©s aux sbires et aux monstres ont Ă©tĂ© augmentĂ©s.

Nous sommes satisfaits des changements apportĂ©s Ă  Pantheon au patch 14.11, mais nous donnons tout de mĂȘme une petite amĂ©lioration Ă  son Z pour qu'il soit plus facile pour lui d'Ă©liminer les sbires.

Z - Assaut martial

  • DĂ©gĂąts minimum infligĂ©s aux sbires et aux montres : 50 ⇒ 60

Skarner

Le coĂ»t en mana du A a Ă©tĂ© augmentĂ©. A : les dĂ©gĂąts selon les PV max ont Ă©tĂ© rĂ©duits.

Maintenant que Skarner est sorti depuis plusieurs semaines et que les joueurs ont appris Ă  le jouer, nous avons remarquĂ© que son taux de bannissement avait fortement augmentĂ©, et que sa prĂ©sence sur la scĂšne professionnelle Ă©tait Ă©crasante. En tant que champion relativement nouveau, et moyennement difficile, il gagne beaucoup trop de parties. Nous avons Ă©galement remarquĂ© que son rĂŽle le plus dominant Ă©tait le top. Nous nerfons donc Skarner Ă  ce patch avec plusieurs objectifs. Tout d'abord, nous voulons nous assurer qu'il remplit son rĂŽle de tank, nous rĂ©duisons donc ses dĂ©gĂąts plutĂŽt que sa durabilitĂ©. De plus, nous voulons rendre la phase de laning au top en dĂ©but de partie un peu moins simple : ses coĂ»ts en mana seront plus punitifs tant qu'il n'a pas sa Larme de la dĂ©esse, et son A sera moins efficace pour les duels. Nous espĂ©rons que cela le rendra moins difficile Ă  affronter.

Ces nerfs n'auront pas un impact aussi important dans la jungle, car il atteindra toujours la limite de dégùts contre les monstres. Ils devraient toutefois affecter les dégùts qu'il peut infliger aux champions.

A - Terre brisée/SoulÚvement

  • CoĂ»t en mana : 30 ⇒ 50
  • Pourcentage des PV max en dĂ©gĂąts : 15% ⇒ 10%

Taliyah

A : les dĂ©gĂąts bonus contre les monstres ont Ă©tĂ© rĂ©duits.

Taliyah est beaucoup trop puissante dans la jungle, nous allons donc remédier à cela. Elle est l'un des champions pouvant vider les camps le plus rapidement en début de partie, et sa vitesse reste plus que correcte en fin de partie grùce aux Cendres fatidiques et leurs améliorations. Nous allons donc ralentir tout cela.

A - Rafale filée

  • DĂ©gĂąts bonus contre les monstres : 25 (+5% de votre puissance) ⇒ 10

Varus

Les dĂ©gĂąts d'attaque de base et la stat de croissance en vitesse d'attaque ont Ă©tĂ© rĂ©duits. La compĂ©tence passive a Ă©tĂ© retravaillĂ©e. Z : les dĂ©gĂąts et la rĂ©duction du dĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration des compĂ©tences de base ont Ă©tĂ© augmentĂ©s. Le dĂ©lai avant de pouvoir lancer le Z aprĂšs le A a Ă©tĂ© augmentĂ©.

Varus a deux builds efficaces actuellement : lĂ©talitĂ© et Ă  l'impact. Varus lĂ©talitĂ© est beaucoup plus efficace que ne le pensent la plupart des joueurs, et maximiser Pluie de flĂšches en premier est plus efficace, bien que moins commun. Quant Ă  lui, Varus Ă  l'impact rencontre souvent le problĂšme de trop vite s'approcher de la limite de vitesse d'attaque Ă  2,5 attaques par seconde, et donc de ne plus avoir de compĂ©tence passive utile. Et malgrĂ© tout cela, Varus est l'ADC le plus jouĂ© chez les pros en ce moment. Nous voulons redonner un vent de fraĂźcheur Ă  la scĂšne professionnelle, et Ă©galement faire de Varus un champion plus agrĂ©able et plus intuitif.

Le changement principal consiste donc Ă  repenser sa compĂ©tence passive. PlutĂŽt que de lui confĂ©rer de plus en plus de vitesse d'attaque, elle lui en donnera un petit peu d'un seul coup. En phase de laning, vous ne devriez pas trop sentir la diffĂ©rence, mais plus la partie avancera, plus il gagnera des stats qui ont une forte synergie avec la vitesse d'attaque : des dĂ©gĂąts d'attaque pour les attaques de base, le A et le E, et de la puissance pour le Z. Nous renforçons Ă©galement son potentiel Ă  enchaĂźner les compĂ©tences en faisant en sorte que le A rende plus de dĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration. IdĂ©alement, Varus gagnera un nouveau build (oĂč il utilisera beaucoup ses compĂ©tences, avec beaucoup de dĂ©gĂąts d'attaque et de vitesse d'attaque), en plus de ses builds lĂ©talitĂ© et Ă  l'impact.

Les autres changements ont pour but de rendre l'ordre de ses compétences plus évident, et de réduire les points forts utilisés par les pros. Comme nous l'avons dit plus haut, les joueurs de Varus létalité maximisent le Z en deuxiÚme. Nous rendons donc les rangs de cette compétence plus intéressants pour les builds létalité, afin de réduire l'écart de puissance existant. Nous nerfons également ses dégùts d'attaque en début de partie en réduisant ses dégùts d'attaque de base et les dégùts de son combo A+Z. Cela devrait le rendre moins oppressant sur sa voie. Enfin, nous rendons le combo Z+A un peu moins difficile à réussir, en augmentant le temps disponible pour activer Carquois meurtri pendant la charge du A.

Stats de base

  • DĂ©gĂąts d'attaque : 60 ⇒ 57
  • Stat de croissance en vitesse d'attaque : 4% ⇒ 3,5%

Compétence passive - Vengeance incarnée

  • Gain Ă  l'Ă©limination d'un sbire : 10/15/20% (+20% de votre vitesse d'attaque bonus) de vitesse d'attaque ⇒ 10% de vitesse d'attaque, (10% de votre vitesse d'attaque) dĂ©gĂąts d'attaque et (10% de votre vitesse d'attaque) puissance.
  • Gain Ă  l'Ă©limination d'un champion : 40% (+40% de votre vitesse d'attaque bonus) de vitesse d'attaque ⇒ 40% de vitesse d'attaque, (15% de votre vitesse d'attaque) dĂ©gĂąts d'attaque et (15% de votre vitesse d'attaque) puissance.
  • [NOUVEAU] Croissance de la vitesse d'attaque : inclut dĂ©sormais la vitesse d'attaque gagnĂ©e lors des passages de niveau.
  • La limite de vitesse d'attaque passe de 2,5 Ă  2,763 pendant la durĂ©e de l'effet de la compĂ©tence passive aprĂšs l'Ă©limination d'un champion. Ainsi, la compĂ©tence passive peut dĂ©passer la limite de vitesse d'attaque.

Z - Carquois meurtri

  • DĂ©gĂąts : 7/13/19/25/31 ⇒ 7/14/21/28/35
  • Pourcentage des PV manquants en dĂ©gĂąts : 6/8/10/12/14% aux niveaux 1/4/7/10/13 ⇒ 6/8/10/12/14% selon le rang
  • DĂ©lai avant de pouvoir le lancer le Z aprĂšs le A : 0,25 seconde ⇒ 0,85 seconde
  • RĂ©duction du dĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration des compĂ©tences de base par dĂ©clenchement de Meurtrissure : 12% ⇒ 13%

Xayah

Le délai de récupération du E a été réduit. Les dégùts du E ont été augmentés.

Xayah est un peu plus faible que nous le souhaiterions, et n'est plus du tout un ADC recherché. Nous annulons donc certains des nerfs appliqués récemment, maintenant qu'elle n'a plus accÚs à l'accélération de compétence et aux dégùts octroyés par les anciennes Prestelames navori.

E - Appel des lames

  • DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 13/12/11/10/9 secondes ⇒ 12/11/10/9/8 secondes
  • DĂ©gĂąts de base : 50/60/70/80/90 (+60% de vos dĂ©gĂąts d'attaque bonus) ⇒ 55/65/75/85/95 (+60% de vos dĂ©gĂąts d'attaque bonus)

Zac

La formule de la compétence passive a été changée pour évoluer avec le niveau de Zac plutÎt qu'avec le rang de son ultime.

Affronter Zac sur une voie est une expérience assez négative, car il gagne presque toujours ses duels et ses soins le rendent presque impossible à repousser. Nous nerfons les soins de sa compétence passive en début de partie afin de permettre à ses adversaires de réduire ses PV et de l'obliger à retourner à la base.

Compétence passive - Division cellulaire

  • Soins des blobs : 5/6/7/8% de vos PV max (selon le rang du R) ⇒ 4-8% de vos PV max (selon le niveau)

Objets

Opportunité

L'OpportunitĂ© n'est souvent utilisĂ©e que par un seul champion de mĂȘlĂ©e, et est plus souvent optimale pour les champions Ă  distance qui privilĂ©gient les dĂ©gĂąts d'attaque et utilisent beaucoup leurs compĂ©tences. Afin d'avoir un choix d'objets plus important, nous nerfons la lĂ©talitĂ© de cet objet pour les champions Ă  distance et nous buffons le bonus en vitesse de dĂ©placement, ce qui devrait lui permettre de sĂ©duire plus de champions de mĂȘlĂ©e.
  • PrĂ©paration - LĂ©talitĂ© : 5-10,5 (selon le niveau) ⇒ 5-10,5 (selon le niveau) (mĂȘlĂ©e) / 3-6,3 (selon le niveau) (distance)
  • Extraction - Bonus en vitesse de dĂ©placement (diminue en 1,5 sec) : 150 ⇒ 200

Runes

Moisson noire

Nous modifions Moisson noire et Électrocution pendant ce patch afin de mieux dĂ©finir leurs rĂŽles. Pour Électrocution, nous souhaitons en faire une rune plus fiable qui se concentre sur le dĂ©but de partie. Elle serait choisie pour dominer votre voie et commencer la partie avec de bonnes bases. La Moisson noire, elle, devrait devenir la cousine un peu plus risquĂ©e d'Électrocution. Il vous faudra rĂ©duire les PV de votre adversaire sans l'aide d'une rune fondamentale. Mais si vous y parvenez, vous infligerez bien plus de dĂ©gĂąts en fin de partie qu'avec Électrocution. Vu que Moisson noire est souvent utilisĂ©e dans la jungle, nous espĂ©rons que le premier changement ci-dessous sera un changement de puissance neutre. Le dĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration plus court, lui, vise Ă  sĂ©duire les champions sur les voies, car peu d'entre eux choisissent cette rune.
  • DĂ©gĂąts : 20-80 (+5 par Ăąme) ⇒ 20 (+9 par Ăąme) (les ratios bonus restent inchangĂ©s)
  • DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 45 ⇒ 40

Électrocution

  • DĂ©gĂąts : 30-220 ⇒ 50-190 (les ratios bonus restent inchangĂ©s)
  • DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 25-20 secondes (selon le niveau) ⇒ 20 secondes
Lors de ce patch, nous modifions Ă  nouveau des runes recommandĂ©es, car nous avons remarquĂ© une amĂ©lioration considĂ©rable du taux de victoire pour la plupart des champions que nous avons ajustĂ©s de cette façon. Pour tous ceux qui adorent les stats et les donnĂ©es : la plupart des champions ont un taux de victoire supĂ©rieur d'environ 2% pour des runes atypiques, mais Ă©galement puissantes, car seuls les experts s'embĂȘtent Ă  changer leurs runes et ignorent les pages recommandĂ©es. Les mises Ă  jour ci-dessous visent les runes qui ont un taux de victoire plus important que cela.

Azir

  • Coup de grĂące remplacĂ©e par Abattage.
  • BrĂ»lure remplacĂ©e par TempĂȘte menaçante.

Trundle (top)

  • Attaque soutenue + Inspiration remplacĂ©es par Poigne de l'immortel + Sorcellerie.

Singed

  • Jeu de jambes + Sorcellerie remplacĂ©es par Poigne de l'immortel + PrĂ©cision.
  • LĂ©gende : accĂ©lĂ©ration remplacĂ©e par LĂ©gende : alacritĂ©.
  • Pour les pages avec CĂ©lĂ©ritĂ©, la force adaptative a Ă©tĂ© remplacĂ©e par la vitesse de dĂ©placement.

Mise à jour des PL lors des promotions en Classé

Depuis un moment dĂ©jĂ , les PL sont fixĂ©s Ă  1 aprĂšs une promotion vers un nouveau palier (en passant d'Argent 1 Ă  Or 4, par exemple). Cela peut s'avĂ©rer frustrant, surtout quand la promotion a eu lieu avec beaucoup de PL dĂ©jĂ  obtenus (90 ou plus). Nous changeons donc cela. DĂ©sormais les PL sont comptĂ©s normalement aprĂšs une promotion Ă  un nouveau palier. Cela devrait ĂȘtre plus intuitif et moins frustrant pour les joueurs de ClassĂ©. GrĂące au contrĂŽle de l'augmentation des PL que nous faisons depuis le dĂ©but du segment 1 de 2024, nous pensons que ce changement n'augmentera pas artificiellement le rang des joueurs et n'affectera pas l'intĂ©gritĂ© de la compĂ©tition. C'est un changement plus ergonomique qui se base toujours sur le fait de gagner.

Si l'ajout de PL revient à 0 aprÚs une promotion, 1 PL supplémentaire sera octroyé. Dans ce cas spécifique, les joueurs promus commenceront avec 1 PL.

Arena

ROTATION DES CHAMPIONS GRATUITS

Nous avons mis Ă  disposition 31 champions gratuitement pour Arena. Ils sont disponibles pour tous les joueurs dans l'optique de crĂ©er une expĂ©rience plus variĂ©e. Nous espĂ©rons qu'ainsi, vous et vos amis pourrez avoir accĂšs Ă  votre champion prĂ©fĂ©rĂ© pour Ă©toffer toutes les stratĂ©gies loufoques qui vous viendraient Ă  l'esprit !
  • Ezreal
  • Lucian
  • MaĂźtre Yi
  • Naafiri
  • Ekko
  • Zed
  • Annie
  • Lux
  • Brand
  • Ahri
  • Veigar
  • Vi
  • Warwick
  • Sett
  • Lee Sin
  • Mordekaiser
  • Volibear
  • Darius
  • Xin Zhao
  • Nami
  • Ivern
  • Sona
  • Yuumi
  • Malphite
  • Cho'Gath
  • Alistar
  • Dr. Mundo
  • Leona

ÉQUILIBRAGES

Optimisations

Buffs d'optimisations

Retour aux bases

  • AccĂ©lĂ©ration de compĂ©tence : 60 ⇒ 70

CHAMPIONS

Buffs de champions

Akali

  • A - DĂ©gĂąts magiques : 60/90/120/150/180 (+ 75% de vos dĂ©gĂąts d'attaque) (+ 70% de votre puissance) ⇒ 70/100/130/160/190 (+ 75% de vos dĂ©gĂąts d'attaque) (+ 75% de votre puissance)
  • Z - Bonus en vitesse de dĂ©placement temporaire : 30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60%
  • E - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 16/14,5/13/11,5/10 secondes ⇒ 13/12/11/10/9 secondes

Blitzcrank

  • A - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 13/12/11/10/9 secondes ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 secondes
  • Z - Bonus en vitesse d'attaque : 50/60/70/80/90% ⇒ 70/75/80/85/90%
  • Z - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 15 secondes ⇒ 10 secondes
  • Z - Auto-ralentissement : 30% ⇒ 20%

Yone

  • Stat de croissance en PV : 105 ⇒ 115
  • Z - PV du bouclier : 40-90 (selon le niveau) (+ 65% de vos dĂ©gĂąts d'attaque bonus) ⇒ 40-90 (selon le niveau) (+ 75% de vos dĂ©gĂąts d'attaque bonus)
  • E - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 22/19/16/13/10 secondes ⇒ 18/16/14/12/10 secondes
  • R - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 120/90/60 secondes ⇒ 70/60/50 secondes

Azir

  • Z - DĂ©gĂąts magiques : 0-77 (selon le niveau) (+ 55/72/89/106/123) (+ 55% de votre puissance) ⇒ 0-77 (selon le niveau) (+ 55/72/89/106/123) (+ 60% de votre puissance)
  • E - Bouclier : 70/110/150/190/230 (+ 60% de votre puissance) ⇒ 70/110/150/190/230 (+ 75% de votre puissance)
  • E - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 18/17/16/15/14 secondes ⇒ 16/15/14/13/12 secondes
  • R - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 120/105/90 secondes ⇒ 80/60/40 secondes

Corki

  • Z - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 20/18/16/14/12 secondes ⇒ 16/15/14/13/12 secondes
  • R - DĂ©gĂąts physiques : 100/200/300 (+ 70% de vos dĂ©gĂąts d'attaque bonus) ⇒ 100/200/300 (+ 80% de vos dĂ©gĂąts d'attaque bonus)

Heimerdinger

  • Stat de croissance en PV : 86 ⇒ 101
  • Z - DĂ©gĂąts magiques initiaux : 40/65/90/115/140 (+ 55% de votre puissance) ⇒ 40/65/90/115/140 (+ 65% de votre puissance)
  • Z - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 11/10/9/8/7 secondes ⇒ 10/9/8/7/6 secondes
  • E - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 15 secondes ⇒ 11 secondes

Kai'Sa

  • Stat de croissance en PV : 95 ⇒ 102
  • Stat de croissance en dĂ©gĂąts d'attaque : 2,2 ⇒ 2,6
  • A - DĂ©gĂąts physiques par projectile : 40/55/70/85/100 (+ 40% de vos dĂ©gĂąts d'attaque bonus) (+ 15% de votre puissance) ⇒ 40/55/70/85/100 (+ 50% de vos dĂ©gĂąts d'attaque bonus) (+ 15% de votre puissance)

Taliyah

  • A - DĂ©gĂąts magiques : 56/74,5/93/111,5/130 (+ 50% de votre puissance) ⇒ 60/78/96/114/132 (+ 55% de votre puissance)
  • Z - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 14/12,5/11/9,5/8 secondes ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 secondes
  • R - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 180/150/120 secondes ⇒ 50/40/30 secondes
  • R - DĂ©lai avant de pouvoir lancer : 3 sec aprĂšs avoir subi des dĂ©gĂąts d'un champion ⇒ 1 sec

Kassadin

  • Stat de croissance en PV : 119 ⇒ 128
  • Z - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 7 secondes ⇒ 5 secondes
  • E - DĂ©gĂąts magiques : 60/90/120/150/180 (+ 70% de votre puissance) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 80% de votre puissance)
  • E - RĂ©duction du dĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration par compĂ©tence lancĂ©e : 0,75 seconde ⇒ 1,5 seconde

Rek'Sai

  • A (En surface) - Bonus en vitesse d'attaque : 35% ⇒ 45%
  • Z (Enfouie) - DĂ©gĂąts : 30/55/80/105/130 (+ 80% de votre puissance) ⇒ 50/75/100/125/150 (+ 100% de votre puissance)
  • Z (En surface) - Bonus en vitesse de dĂ©placement : 5/10/15/20/25 ⇒ 15/20/25/30/35

Neeko

  • Neeko commence dĂ©sormais chaque combat dĂ©guisĂ©e en son alliĂ©.

Ajustements de champions

Vi

  • A - DĂ©gĂąts physiques minimum : 45/70/95/120/145 (+ 80% de vos dĂ©gĂąts d'attaque) ⇒ 45/70/95/120/145 (+ 70% de vos dĂ©gĂąts d'attaque)
  • E - DĂ©gĂąts physiques : 0/15/30/45/60 (+ 100% de vos dĂ©gĂąts d'attaque) ⇒ 0/15/30/45/60 (+ 120% de vos dĂ©gĂąts d'attaque)
  • R - DĂ©gĂąts physiques : 150/200/250 (+ 70% de vos dĂ©gĂąts d'attaque bonus) ⇒ 150/200/250 (+ 60% de vos dĂ©gĂąts d'attaque bonus)

Nerfs de champions

Kha'Zix

  • A - DĂ©gĂąts physiques : 80/105/130/155/180 (+ 130% de vos dĂ©gĂąts d'attaque bonus) ⇒ 80/105/130/155/180 (+ 115% de vos dĂ©gĂąts d'attaque bonus)
  • Z - Soins : 100/150/200/250/300 (+ 100% de votre puissance) ⇒ 70/110/150/190/230

Sylas

  • Z - Soins minimum : 20/40/60/80/100 (+ 35% de votre puissance) ⇒ 20/40/60/80/100 (+ 30% de votre puissance)
  • Z - DĂ©gĂąts magiques : 65/100/135/170/205 (+ 80% de votre puissance) ⇒ 65/100/135/170/205 (+ 65% de votre puissance)

Pyke

  • A - DĂ©gĂąts physiques : 140/210/280/350/420 (+ 80% de vos dĂ©gĂąts d'attaque bonus) ⇒ 120/175/230/285/340 (+ 75% de vos dĂ©gĂąts d'attaque bonus)

Kayn

  • A (Darkin) - DĂ©gĂąts physiques par coup : 65% de vos dĂ©gĂąts d'attaque (+ 4% (+ 3% tous les 100 pts de dĂ©gĂąts d'attaque bonus) des PV max de la cible) ⇒ 65% de vos dĂ©gĂąts d'attaque (+ 3% (+ 2,5% tous les 100 pts de dĂ©gĂąts d'attaque bonus) des PV max de la cible)
  • R (Darkin) - DĂ©gĂąts physiques : 7% (+ 7% tous les 100 pts de dĂ©gĂąts d'attaque bonus) des PV max de la cible ⇒ 7% (+ 5% tous les 100 pts de dĂ©gĂąts d'attaque bonus) des PV max de la cible

Renata Glasc

  • CompĂ©tence passive - Ratio de puissance de la marque : 0,03% ⇒ 0,01%

OBJETS

Buffs d'objets prismatiques

Étreinte dĂ©moniaque

  • AccĂ©lĂ©ration de compĂ©tence : 20 ⇒ 25
  • DurĂ©e du bonus en vitesse de dĂ©placement temporaire : 2 secondes ⇒ 3 secondes

Armure sanguine

  • DĂ©gĂąts d'attaque : 45 ⇒ 55

Orbe détonant

  • DĂ©gĂąts stockĂ©s : 20% ⇒ 25%

Nerfs d'objets prismatiques

Coupe-jarrets

  • DĂ©gĂąts d'attaque : 50 ⇒ 45

CORRECTIONS DE BUGS ET AMÉLIORATIONS EN ARENA

Améliorations

  • CƓur de dragon, DĂ©sintĂ©grateur et Pouvoir malĂ©fique phĂ©nomĂ©nal affichent leur bonus Ă  la sĂ©lection si elles ne sont pas votre premiĂšre optimisation.

CORRECTIONS DE BUGS

  • La mort aux trousses est dĂ©sormais proposĂ©e Ă  tous les champions, et non plus exclusivement aux champions de mĂȘlĂ©e ayant des ratios de dĂ©gĂąts d'attaque et de puissance.
  • Le Z d'Akshan octroie dĂ©sormais correctement 200 PO Ă  son alliĂ©, et non plus 0.
  • FĂ©erie fonctionne dĂ©sormais sur le passif du R de Blitzcrank.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel laisser les optimisations expirer faisait que votre prochaine Enclume n'avait aucun effet.
  • Sylas ne peut plus lancer son R sur Sett (invitĂ© surprise) et obtenir une compĂ©tence ultime dĂ©faillante.
  • Viego ne perd plus sa Spatule lorsqu'il termine sa quĂȘte Champion d'Urf alors qu'il possĂšde un ennemi.
  • La vitesse d'attaque obtenue via des Enclumes Ă  stats contribue dĂ©sormais Ă  faire Ă©voluer le E de Kai'Sa (le A et le Z fonctionnaient dĂ©jĂ  correctement).
  • Mal phĂ©nomĂ©nal octroie dĂ©sormais correctement des effets supplĂ©mentaires lorsque vous touchez plusieurs champions.
  • Le RĂ©gĂ©nĂ©rateur de pierre de lune possĂšde dĂ©sormais un dĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration par ID de 2 secondes (ses soins Ă©taient devenus monstrueux avec des effets de soins sur la durĂ©e, comme le Z de Milio ou Restauration tourmentĂ©e).
  • Chaud bouillant applique dĂ©sormais correctement HĂ©morragie.
  • Correction des traqueurs du Terminus et des ChaĂźnes de l'anathĂšme.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel la portĂ©e de Centre de l'univers Ă©tait rĂ©duite lorsque vous Ă©tiez rĂ©animĂ©.
  • Neeko commence dĂ©sormais la manche transformĂ©e en son alliĂ©.
  • Lame des mirages fonctionne dĂ©sormais avec le Z d'Illaoi.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel la sĂ©lection d'objets prismatiques ne s'affichait pas Ă  l'achat de l'Enclume prismatique.
  • Les clones affectĂ©s par des optimisations changeant leur taille n'affichent plus leurs icĂŽnes de buffs.
  • Correction d'un bug avec la bulle d'aide du A de Poppy.
  • Correction d'un bug avec la bulle d'aide de la compĂ©tence passive d'Ashe.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel Viego ne terminait pas la quĂȘte Champion d'Urf s'il obtenait sa 10e Ă©limination alors qu'il possĂ©dait un champion.
  • La vitesse d'attaque obtenue via des Enclumes Ă  stats contribue dĂ©sormais Ă  faire Ă©voluer le E de Kai'Sa.
  • Correction d'un bug avec la bulle d'aide Ă©tendue de la Lame du roi dĂ©chu.
  • Correction d'un bug avec la bulle d'aide Ă©tendue de l'Approche de l'hiver.
  • Correction d'un bug avec la bulle d'aide de VulnĂ©rabilitĂ©.
  • Le traqueur des ChaĂźnes de l'anathĂšme se met dĂ©sormais correctement Ă  jour lorsque vous subissez des dĂ©gĂąts de la part de votre nĂ©mĂ©sis.
  • Correction d'un bug avec la bulle d'aide du Terminus pour Juxtaposition - LumiĂšre.
  • Le Lithoplastron de gargouille ne traque plus les dĂ©gĂąts protĂ©gĂ©s par un bouclier dans sa bulle d'aide.

ARAM

Salutations Ă  tous les joueurs d'ARAM ! Nous n'avons aucun Ă©quilibrage prĂ©vu pour ce patch, mais nous gardons Ă  l'Ɠil les champions qui ont Ă©tĂ© grandement impactĂ©s par les changements apportĂ©s aux runes. Nous surveillons Ă©galement l'Ă©tat de Skarner, mais vu qu'il subit dĂ©jĂ  plusieurs changements sur la Faille de l'invocateur, nous attendons de connaĂźtre le rĂ©sultat sur l'AbĂźme hurlant. Nous avons toutefois une amĂ©lioration de nos systĂšmes ! Bonne chance et amusez-vous bien !
  • Nouveau dĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration pour les champions relancĂ©s : auparavant, si un joueur relançait son champion, son prĂ©cĂ©dent champion pouvait ĂȘtre immĂ©diatement rĂ©cupĂ©rĂ© par les autres membres de l'Ă©quipe. DĂ©sormais, votre champion relancĂ© aura un « dĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration sur le banc Â» de trois secondes pour vos Ă©quipiers. Cela signifie qu'ils ne pourront pas s'emparer de ce champion immĂ©diatement, et que vous pourrez le rĂ©cupĂ©rer si votre relance ne vous satisfait pas. Il Ă©tait Ă  vous en premier, aprĂšs tout. Ce changement n'aura aucun impact sur le systĂšme d'Ă©change avec un champion sur le banc, car seul le systĂšme de relance est modifiĂ©. Cela signifie que si vous Ă©changez votre champion avec un de ceux du banc, vos alliĂ©s pourront toujours immĂ©diatement rĂ©cupĂ©rer le champion que vous avez laissĂ©.
  • Mise Ă  jour du panneau d'achat rapide : les sections des bottes et des Ă©lixirs de l'ARAM seront dĂ©sormais incluses dans le panneau d'achat rapide (comme c'est dĂ©sormais le cas pour la boutique de la Faille de l'invocateur).
  • Objet : le Brise-coques est de retour dans la boutique de l'AbĂźme hurlant.

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un bug visuel Ă  cause duquel le portail Hextech de la tourelle extĂ©rieure restait actif aprĂšs la destruction de la tourelle.
  • Corrections de bugs et amĂ©liorations

    • Nous changeons quelques Ă©lĂ©ments de l'Ă©cran de sĂ©lection des modes lors de ce patch, afin de pouvoir proposer plus de 5 modes de jeu.
    • Correction d'un bug Ă  cause duquel le dĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration du R de Karma n'Ă©tait parfois pas rĂ©duit lorsque le combo RA tuait la cible.
    • Correction d'un bug Ă  cause duquel la quĂȘte de nĂ©mĂ©sis de Renekton et Nasus se dĂ©clenchait pour n'importe quelle unitĂ© tuĂ©e.
    • Correction d'un bug Ă  cause duquel la quĂȘte de nĂ©mĂ©sis de Renekton et Nasus apparaissait mĂȘme s'ils Ă©taient tous les deux dans la mĂȘme Ă©quipe.
    • Correction d'un bug Ă  cause duquel les camps de la jungle ne rĂ©apparaissaient parfois pas.
    • Correction d'un bug Ă  cause duquel le dragon techno-chimique pourchassait immĂ©diatement (tout en s'envolant) le joueur qui l'avait attaquĂ© en premier, plutĂŽt que de finir l'animation d'envol en premier lieu. Il se comporte dĂ©sormais de la mĂȘme façon que les autres dragons.
    • Correction d'un bug Ă  cause duquel Viego pouvait obtenir un chef-d'Ɠuvre d'Ornn s'il Ă©tait au moins niveau 14, possĂ©dait Ornn, et Ă©tait Ă©quipĂ© du mĂȘme objet qu'Ornn.
    • Correction d'un bug Ă  cause duquel CƓuracier ne gagnait pas correctement en puissance avec les chefs-d'Ɠuvre d'Ornn.
    • Correction d'un bug Ă  cause duquel le calcul des soins du Z de Vladimir prenait uniquement en compte les dĂ©gĂąts de base de la compĂ©tence.
    • Correction d'un bug Ă  cause duquel Shyvana ne pouvait pas appliquer le deuxiĂšme effet d'Attaque soutenue avec son A.
    • Correction d'un bug Ă  cause duquel les ennemis Ă©taient capables de lancer des compĂ©tences pendant la projection dans les airs du R de Lulu si celle-ci avait interrompu leur ruĂ©e.
    • Correction d'un bug Ă  cause duquel la durĂ©e de la projection dans les airs du R de Lulu pouvait ĂȘtre rĂ©duite pas la tĂ©nacitĂ©.
    • Correction d'un bug Ă  cause duquel le E de Skarner ne pouvait pas ĂȘtre annulĂ© par le E de Sett.
    • Correction d'un bug Ă  cause duquel les soins totaux d'Absorption vitale ne s'affichaient pas correctement sur l'Ă©cran de fin de partie.
    • Correction d'un bug Ă  cause duquel le A de Lee Sin ne rĂ©vĂ©lait pas une petite zone autour de la cible touchĂ©e.
    • Correction d'un bug Ă  cause duquel vous pouviez obtenir la MĂ©lodie du sang avec l'interface d'amĂ©lioration si vous possĂ©diez dĂ©jĂ  un objet de Lame enchantĂ©e.
    • Correction d'un bug Ă  cause duquel Shyvana pouvait changer la direction du R de Miss Fortune si le R de Shyvana touchait Miss Fortune alors qu'elle Ă©tait protĂ©gĂ©e par un bouclier antisorts.
    • Correction d'un bug Ă  cause duquel les cadavres des champions avaient une collision active s'ils avaient une mĂ©canique se dĂ©clenchant aprĂšs leur mort (Sion, Karthus, Kog'Maw).

    Skins et chromas Ă  venir

    Les skins suivants sortiront au cours de ce patch :

    Les chromas suivants sortiront au cours de ce patch :