Notes de patch 14.13
Le patch 14.13, c'est la fĂȘte Ă la grenouille !
Au programme : quelques équilibrages pour les champions, des petits changements pour les runes fondamentales d'assassin et un ajustement important pour Varus, qui comprend la refonte de sa compétence passive pour améliorer sa synergie avec la vitesse d'attaque. Du cÎté d'Arena, nous avons des équilibrages et une rotation des champions gratuits exclusive au mode. Et quant à l'ARAM, nous avons ajouté un délai de récupération aux relances pour éviter que quelqu'un se jette sur le champion que vous aviez juste avant.
Les notes de patch de TFT sont ici !
Temps forts du patch
Vacances d'été de Riot
Le cycle de ce patch coïncide avec les vacances d'été de Riot, alors League of Legends (et Riot) sera en pause pendant une semaine pour nous permettre de recharger nos batteries, progresser dans nos passes HoL, profiter du beau temps ou faire des balades au coucher du soleil. Cette pause se tiendra la semaine du 4 juillet. Cela signifie donc que le cycle du patch 14.13 durera trois semaines et que le patch 14.14 n'arrivera que le 17 juillet. Pour en savoir plus sur nos vacances d'été, consultez cet article.
Champions
Brand
La restauration de mana de la compétence passive a été réduite. Les dégùts du E ont été réduits.
Brand se débrouille bien presque partout, alors nous le nerfons un peu. Ces changements apportés à sa compétence passive et à son E visent surtout Brand mid-laner et bot-laner (qui maximisent le E en deuxiÚme), puisque Brand jungler et Brand support sont actuellement à des niveaux de puissance plus raisonnables.
Compétence passive - Flammes
- Restauration de mana : 30-50 (selon le niveau) â 20-40 (selon le niveau)
E - Conflagration
- DĂ©gĂąts magiques : 60/90/120/150/180 (+60% de votre puissance) â 60/85/110/135/160 (+60% de votre puissance)
Gangplank
La formule du ralentissement du E a été ajustée.
Les objets liés à Gangplank ayant été ajustés récemment, lui aussi doit y passer (surtout qu'il est presque obligé de prendre la Force de la trinité maintenant et donc ne peut plus se tourner vers des objets octroyant des chances de coup critique). Ainsi, le ralentissement de son E ne varie plus selon ses chances de coup critique et a des valeurs garanties désormais. Cela devrait lui servir de buff direct et encourager davantage les joueurs à chercher des builds alternatifs qui ne reposent pas uniquement sur l'élimination en un coup des ennemis grùce aux coups critiques.
E - Baril de poudre
- Ralentissement : 30/37,5/45/52,5/60% (+0%-25% selon vos chances de coup critique) â 40/50/60/70/80%
Gragas
Les soins de la compétence passive ont été réduits.
Gragas est assez compliqué à affronter sur les voies en raison de son style de jeu difficile à contrer et de ses soins. Nous nerfons donc ces derniers en réduisant la puissance de sa compétence passive. à la base, ses soins avaient été buffés pour améliorer sa capacité à vider les camps de la jungle, mais ce n'est plus nécessaire aujourd'hui, car la mécanique d'élimination des monstres est plus équilibrée maintenant.
Compétence passive - Tournée
- Soins en fonction des PV max : 6,5% â 5,5%
Graves
L'armure bonus du E a été augmentée.
Graves dispose d'un build, de dégùts et d'une vitesse d'élimination des monstres raisonnables, mais un peu plus de durabilité ne lui ferait pas de mal. Nous avons été un peu trop durs avec son E lors du patch 13.22. Ce nerf est donc aujourd'hui annulé puisque nous pouvons nous le permettre sans risques.
E - Ruée vers l'or
- Armure bonus par effet cumulĂ© : 2/5/8/11/14 â 4/7/10/13/16
Kalista
Les dégùts d'attaque de base ont été réduits. Z : les dégùts minimum infligés aux non-champions et le seuil d'exécution sur les non-champions ont été retirés. Le seuil de dégùts maximum du Z sur les non-champions a été retiré. Le délai de récupération du R a été augmenté.
Le taux de victoire de Kalista est correct si l'on considĂšre qu'elle est plus difficile Ă jouer que la plupart des carrys AD. Toutefois, elle a Ă©tĂ© une menace constante sur la scĂšne pro toute l'annĂ©e. Comme elle devient de plus en plus ennuyeuse sur la scĂšne pro, nous lui apportons quelques nerfs qui, nous l'espĂ©rons, devraient affecter son jeu pro de maniĂšre disproportionnĂ©e. Nous nerfons ainsi ses Ă©lĂ©ments de jeu reposant sur la coordination et nous clarifions les rĂšgles spĂ©ciales de son Z en en supprimant une partie et en ajoutant le reste Ă sa bulle d'aide. Nous retouchons aussi un peu ses runes recommandĂ©es, car certaines peuvent ĂȘtre remplacĂ©es par des alternatives plus adaptĂ©es.
Stats de base
- DĂ©gĂąts d'attaque : 61 â 59
Z - Sentinelle
- [SUPPRIMĂ] DĂ©gĂąts minimum aux non-champions : 75/100/125/150/175
- [SUPPRIMĂ] Seuil d'exĂ©cution des non-champions : 125/150/175/200/250
- Seuil de dĂ©gĂąts maximum sur les non-champions : 250/300/350/400/450 â 100/125/150/175/200
R - Appel du destin
- DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 150/120/90 secondes â 160/140/120 secondes
Karthus
Les dégùts du A ont été réduits.
Les performances de Karthus restent trop élevées (surtout aux plus hauts niveaux de jeu) et il continue à gagner trop efficacement en puissance pour infliger des dégùts lourds difficiles à éviter. Nous réduisons donc ses dégùts et sa vitesse d'élimination en début de partie pour contrebalancer la fiabilité que donne la Torche noire à son jeu.
A - DĂ©vastation
- DĂ©gĂąts magiques : 43/62/81/100/119 (+35% de votre puissance) â 40/59/78/97/116 (+35% de votre puissance)
Kennen
Les PV de base ont été réduits.
Pouvoir lancer son ultime tout en se déplaçant est trÚs agréable et avantageux, c'est pourquoi nous nerfons un peu Kennen en contrepartie. Et nous visons les plus hauts niveaux de jeu, car c'est ici qu'il est le plus fort. Nous réduisons ses PV de base pour que ses adversaires aient plus de chances de l'éliminer si l'occasion se présente, surtout qu'il est maintenant plus difficile à atteindre et que les résistances de son R sont plus importantes.
Stats de base
- PV : 611 â 580
Lee Sin
La stat de croissance en PV a été augmentée. Les PV du bouclier du Z ont été augmentés aux premiers rangs.
Lee Sin est trop faible à notre goût, alors il reçoit quelques buffs. Ses attaques sont suffisamment létales, alors nous améliorons plutÎt à ses capacités défensives. Il faut aussi noter que 25% des joueurs de Lee Sin maximisent Trombe/Fracture en deuxiÚme, ce qui est moins intéressant que la maximisation du Z (l'option plus traditionnelle). C'est pourquoi nous renforçons un peu le Z pour contrebalancer.
Stats de base
- Stat de croissance en PV : 105 â 108
Z - Rempart/Force d'Ăąme
- PV du bouclier : 50/100/150/200/250 (+80% de votre puissance) â 70/115/160/205/250 (+80% de votre puissance)
Lissandra
Les dégùts du A ont été augmentés. Le délai de récupération du Z a été réduit aux premiers rangs.
Nous buffons Lissandra pour lui permettre de mieux se débrouiller pendant les affrontements avantageux pour elle, car nous pensons que ses performances actuelles ne sont pas assez bonnes pour en faire un choix plus valable qu'un autre. Ainsi, nous réduisons le délai de récupération de son Z pour qu'elle puisse attraper plus d'ennemis et mieux gérer les vagues de sbires. Nous buffons aussi les dégùts de sa compétence principale.
A - Ăclat de glace
- DĂ©gĂąts magiques : 80/110/140/170/200 (+80% de votre puissance) â 80/110/140/170/200 (+85% de votre puissance)
Z - Cercle de givre
- DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 12/11/10/9/8 secondes â 10/9,5/9/8,5/8 secondes
Miss Fortune
Les dégùts d'attaque de base ont été augmentés. Z : la durée de verrouillage aprÚs avoir subi des dégùts et le délai avant de gagner la vitesse de déplacement améliorée ont été réduits. Z : les vitesses de déplacement bonus initiale et maximum ont été augmentées.
Miss Fortune est une carry AD facile à jouer et efficace, ce qui signifie qu'elle devrait gagner la plupart du temps. Bien qu'elle inflige techniquement autant de dégùts par partie qu'avant la mise à jour de mi-saison des objets, elle n'a toujours pas retrouvé sa force d'antan. Maintenant qu'elle ne se jette plus sur la Lame spectre de Youmuu, elle n'atteint plus son pic de puissance ni ne parcourt la Faille aussi vite qu'avant. Alors, nous augmentons un peu sa puissance pendant la phase de laning et nous buffons significativement la vitesse de déplacement bonus octroyée par Fanfaronne.
Stats de base
- DĂ©gĂąts d'attaque de base : 52 â 55
Z - Fanfaronne
- Verrouillage aprĂšs avoir subi des dĂ©gĂąts : 5 secondes â 4 secondes
- DĂ©lai avant de gagner la vitesse de dĂ©placement amĂ©liorĂ©e : 5 secondes â 3 secondes
- Vitesse de dĂ©placement bonus maximum : 55/65/75/85/95 â 60/70/80/90/100
- Vitesse de dïżœïżœplacement bonus initiale : 25 â 30/35/40/45/50
Orianna
Les dégùts d'attaque de base ont été augmentés.
Orianna se dĂ©brouille moins bien que les autres mid-laners depuis les changements apportĂ©s aux objets de mage cette saison. Nous augmentons donc ses dĂ©gĂąts d'attaque de base pour que ses attaques en dĂ©but de partie, combinĂ©es Ă sa compĂ©tence passive, soient au mĂȘme niveau que celles des autres mages.
Stats de base
- DĂ©gĂąts d'attaque : 40 â 44
Pantheon
Z : les dégùts infligés aux sbires et aux monstres ont été augmentés.
Nous sommes satisfaits des changements apportĂ©s Ă Pantheon au patch 14.11, mais nous donnons tout de mĂȘme une petite amĂ©lioration Ă son Z pour qu'il soit plus facile pour lui d'Ă©liminer les sbires.
Z - Assaut martial
- DĂ©gĂąts minimum infligĂ©s aux sbires et aux montres : 50 â 60
Skarner
Le coût en mana du A a été augmenté. A : les dégùts selon les PV max ont été réduits.
Maintenant que Skarner est sorti depuis plusieurs semaines et que les joueurs ont appris à le jouer, nous avons remarqué que son taux de bannissement avait fortement augmenté, et que sa présence sur la scÚne professionnelle était écrasante. En tant que champion relativement nouveau, et moyennement difficile, il gagne beaucoup trop de parties. Nous avons également remarqué que son rÎle le plus dominant était le top. Nous nerfons donc Skarner à ce patch avec plusieurs objectifs. Tout d'abord, nous voulons nous assurer qu'il remplit son rÎle de tank, nous réduisons donc ses dégùts plutÎt que sa durabilité. De plus, nous voulons rendre la phase de laning au top en début de partie un peu moins simple : ses coûts en mana seront plus punitifs tant qu'il n'a pas sa Larme de la déesse, et son A sera moins efficace pour les duels. Nous espérons que cela le rendra moins difficile à affronter.
Ces nerfs n'auront pas un impact aussi important dans la jungle, car il atteindra toujours la limite de dégùts contre les monstres. Ils devraient toutefois affecter les dégùts qu'il peut infliger aux champions.
A - Terre brisée/SoulÚvement
- CoĂ»t en mana : 30 â 50
- Pourcentage des PV max en dĂ©gĂąts : 15% â 10%
Taliyah
A : les dégùts bonus contre les monstres ont été réduits.
Taliyah est beaucoup trop puissante dans la jungle, nous allons donc remédier à cela. Elle est l'un des champions pouvant vider les camps le plus rapidement en début de partie, et sa vitesse reste plus que correcte en fin de partie grùce aux Cendres fatidiques et leurs améliorations. Nous allons donc ralentir tout cela.
A - Rafale filée
- DĂ©gĂąts bonus contre les monstres : 25 (+5% de votre puissance) â 10
Varus
Les dégùts d'attaque de base et la stat de croissance en vitesse d'attaque ont été réduits. La compétence passive a été retravaillée. Z : les dégùts et la réduction du délai de récupération des compétences de base ont été augmentés. Le délai avant de pouvoir lancer le Z aprÚs le A a été augmenté.
Varus a deux builds efficaces actuellement : létalité et à l'impact. Varus létalité est beaucoup plus efficace que ne le pensent la plupart des joueurs, et maximiser Pluie de flÚches en premier est plus efficace, bien que moins commun. Quant à lui, Varus à l'impact rencontre souvent le problÚme de trop vite s'approcher de la limite de vitesse d'attaque à 2,5 attaques par seconde, et donc de ne plus avoir de compétence passive utile. Et malgré tout cela, Varus est l'ADC le plus joué chez les pros en ce moment. Nous voulons redonner un vent de fraßcheur à la scÚne professionnelle, et également faire de Varus un champion plus agréable et plus intuitif.
Le changement principal consiste donc Ă repenser sa compĂ©tence passive. PlutĂŽt que de lui confĂ©rer de plus en plus de vitesse d'attaque, elle lui en donnera un petit peu d'un seul coup. En phase de laning, vous ne devriez pas trop sentir la diffĂ©rence, mais plus la partie avancera, plus il gagnera des stats qui ont une forte synergie avec la vitesse d'attaque : des dĂ©gĂąts d'attaque pour les attaques de base, le A et le E, et de la puissance pour le Z. Nous renforçons Ă©galement son potentiel Ă enchaĂźner les compĂ©tences en faisant en sorte que le A rende plus de dĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration. IdĂ©alement, Varus gagnera un nouveau build (oĂč il utilisera beaucoup ses compĂ©tences, avec beaucoup de dĂ©gĂąts d'attaque et de vitesse d'attaque), en plus de ses builds lĂ©talitĂ© et Ă l'impact.
Les autres changements ont pour but de rendre l'ordre de ses compétences plus évident, et de réduire les points forts utilisés par les pros. Comme nous l'avons dit plus haut, les joueurs de Varus létalité maximisent le Z en deuxiÚme. Nous rendons donc les rangs de cette compétence plus intéressants pour les builds létalité, afin de réduire l'écart de puissance existant. Nous nerfons également ses dégùts d'attaque en début de partie en réduisant ses dégùts d'attaque de base et les dégùts de son combo A+Z. Cela devrait le rendre moins oppressant sur sa voie. Enfin, nous rendons le combo Z+A un peu moins difficile à réussir, en augmentant le temps disponible pour activer Carquois meurtri pendant la charge du A.
Stats de base
- DĂ©gĂąts d'attaque : 60 â 57
- Stat de croissance en vitesse d'attaque : 4% â 3,5%
Compétence passive - Vengeance incarnée
- Gain Ă l'Ă©limination d'un sbire : 10/15/20% (+20% de votre vitesse d'attaque bonus) de vitesse d'attaque â 10% de vitesse d'attaque, (10% de votre vitesse d'attaque) dĂ©gĂąts d'attaque et (10% de votre vitesse d'attaque) puissance.
- Gain Ă l'Ă©limination d'un champion : 40% (+40% de votre vitesse d'attaque bonus) de vitesse d'attaque â 40% de vitesse d'attaque, (15% de votre vitesse d'attaque) dĂ©gĂąts d'attaque et (15% de votre vitesse d'attaque) puissance.
- [NOUVEAU] Croissance de la vitesse d'attaque : inclut désormais la vitesse d'attaque gagnée lors des passages de niveau.
- La limite de vitesse d'attaque passe de 2,5 à 2,763 pendant la durée de l'effet de la compétence passive aprÚs l'élimination d'un champion. Ainsi, la compétence passive peut dépasser la limite de vitesse d'attaque.
Z - Carquois meurtri
- DĂ©gĂąts : 7/13/19/25/31 â 7/14/21/28/35
- Pourcentage des PV manquants en dĂ©gĂąts : 6/8/10/12/14% aux niveaux 1/4/7/10/13 â 6/8/10/12/14% selon le rang
- DĂ©lai avant de pouvoir le lancer le Z aprĂšs le A : 0,25 seconde â 0,85 seconde
- RĂ©duction du dĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration des compĂ©tences de base par dĂ©clenchement de Meurtrissure : 12% â 13%
Xayah
Le délai de récupération du E a été réduit. Les dégùts du E ont été augmentés.
Xayah est un peu plus faible que nous le souhaiterions, et n'est plus du tout un ADC recherché. Nous annulons donc certains des nerfs appliqués récemment, maintenant qu'elle n'a plus accÚs à l'accélération de compétence et aux dégùts octroyés par les anciennes Prestelames navori.
E - Appel des lames
- DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 13/12/11/10/9 secondes â 12/11/10/9/8 secondes
- DĂ©gĂąts de base : 50/60/70/80/90 (+60% de vos dĂ©gĂąts d'attaque bonus) â 55/65/75/85/95 (+60% de vos dĂ©gĂąts d'attaque bonus)
Zac
La formule de la compétence passive a été changée pour évoluer avec le niveau de Zac plutÎt qu'avec le rang de son ultime.
Affronter Zac sur une voie est une expérience assez négative, car il gagne presque toujours ses duels et ses soins le rendent presque impossible à repousser. Nous nerfons les soins de sa compétence passive en début de partie afin de permettre à ses adversaires de réduire ses PV et de l'obliger à retourner à la base.
Compétence passive - Division cellulaire
- Soins des blobs : 5/6/7/8% de vos PV max (selon le rang du R) â 4-8% de vos PV max (selon le niveau)
Objets
Opportunité
L'OpportunitĂ© n'est souvent utilisĂ©e que par un seul champion de mĂȘlĂ©e, et est plus souvent optimale pour les champions Ă distance qui privilĂ©gient les dĂ©gĂąts d'attaque et utilisent beaucoup leurs compĂ©tences. Afin d'avoir un choix d'objets plus important, nous nerfons la lĂ©talitĂ© de cet objet pour les champions Ă distance et nous buffons le bonus en vitesse de dĂ©placement, ce qui devrait lui permettre de sĂ©duire plus de champions de mĂȘlĂ©e.
- PrĂ©paration - LĂ©talitĂ© : 5-10,5 (selon le niveau) â 5-10,5 (selon le niveau) (mĂȘlĂ©e) / 3-6,3 (selon le niveau) (distance)
- Extraction - Bonus en vitesse de dĂ©placement (diminue en 1,5 sec) : 150 â 200
Runes
Moisson noire
Nous modifions Moisson noire et Ălectrocution pendant ce patch afin de mieux dĂ©finir leurs rĂŽles. Pour Ălectrocution, nous souhaitons en faire une rune plus fiable qui se concentre sur le dĂ©but de partie. Elle serait choisie pour dominer votre voie et commencer la partie avec de bonnes bases. La Moisson noire, elle, devrait devenir la cousine un peu plus risquĂ©e d'Ălectrocution. Il vous faudra rĂ©duire les PV de votre adversaire sans l'aide d'une rune fondamentale. Mais si vous y parvenez, vous infligerez bien plus de dĂ©gĂąts en fin de partie qu'avec Ălectrocution. Vu que Moisson noire est souvent utilisĂ©e dans la jungle, nous espĂ©rons que le premier changement ci-dessous sera un changement de puissance neutre. Le dĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration plus court, lui, vise Ă sĂ©duire les champions sur les voies, car peu d'entre eux choisissent cette rune.
- DĂ©gĂąts : 20-80 (+5 par Ăąme) â 20 (+9 par Ăąme) (les ratios bonus restent inchangĂ©s)
- DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 45 â 40
Ălectrocution
- DĂ©gĂąts : 30-220 â 50-190 (les ratios bonus restent inchangĂ©s)
- DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 25-20 secondes (selon le niveau) â 20 secondes
Runes recommandées
Lors de ce patch, nous modifions Ă nouveau des runes recommandĂ©es, car nous avons remarquĂ© une amĂ©lioration considĂ©rable du taux de victoire pour la plupart des champions que nous avons ajustĂ©s de cette façon. Pour tous ceux qui adorent les stats et les donnĂ©es : la plupart des champions ont un taux de victoire supĂ©rieur d'environ 2% pour des runes atypiques, mais Ă©galement puissantes, car seuls les experts s'embĂȘtent Ă changer leurs runes et ignorent les pages recommandĂ©es. Les mises Ă jour ci-dessous visent les runes qui ont un taux de victoire plus important que cela.
Azir
- Coup de grùce remplacée par Abattage.
- BrĂ»lure remplacĂ©e par TempĂȘte menaçante.
Trundle (top)
- Attaque soutenue + Inspiration remplacées par Poigne de l'immortel + Sorcellerie.
Singed
- Jeu de jambes + Sorcellerie remplacées par Poigne de l'immortel + Précision.
- Légende : accélération remplacée par Légende : alacrité.
- Pour les pages avec Célérité, la force adaptative a été remplacée par la vitesse de déplacement.
Mise à jour des PL lors des promotions en Classé
Depuis un moment dĂ©jĂ , les PL sont fixĂ©s Ă 1 aprĂšs une promotion vers un nouveau palier (en passant d'Argent 1 Ă Or 4, par exemple). Cela peut s'avĂ©rer frustrant, surtout quand la promotion a eu lieu avec beaucoup de PL dĂ©jĂ obtenus (90 ou plus). Nous changeons donc cela. DĂ©sormais les PL sont comptĂ©s normalement aprĂšs une promotion Ă un nouveau palier. Cela devrait ĂȘtre plus intuitif et moins frustrant pour les joueurs de ClassĂ©. GrĂące au contrĂŽle de l'augmentation des PL que nous faisons depuis le dĂ©but du segment 1 de 2024, nous pensons que ce changement n'augmentera pas artificiellement le rang des joueurs et n'affectera pas l'intĂ©gritĂ© de la compĂ©tition. C'est un changement plus ergonomique qui se base toujours sur le fait de gagner.
Si l'ajout de PL revient à 0 aprÚs une promotion, 1 PL supplémentaire sera octroyé. Dans ce cas spécifique, les joueurs promus commenceront avec 1 PL.
Arena
ROTATION DES CHAMPIONS GRATUITS
Nous avons mis à disposition 31 champions gratuitement pour Arena. Ils sont disponibles pour tous les joueurs dans l'optique de créer une expérience plus variée. Nous espérons qu'ainsi, vous et vos amis pourrez avoir accÚs à votre champion préféré pour étoffer toutes les stratégies loufoques qui vous viendraient à l'esprit !
- Ezreal
- Lucian
- MaĂźtre Yi
- Naafiri
- Ekko
- Zed
- Annie
- Lux
- Brand
- Ahri
- Veigar
- Vi
- Warwick
- Sett
- Lee Sin
- Mordekaiser
- Volibear
- Darius
- Xin Zhao
- Nami
- Ivern
- Sona
- Yuumi
- Malphite
- Cho'Gath
- Alistar
- Dr. Mundo
- Leona
ĂQUILIBRAGES
Optimisations
Buffs d'optimisations
Retour aux bases
- AccĂ©lĂ©ration de compĂ©tence : 60 â 70
CHAMPIONS
Buffs de champions
Akali
- A - DĂ©gĂąts magiques : 60/90/120/150/180 (+ 75% de vos dĂ©gĂąts d'attaque) (+ 70% de votre puissance) â 70/100/130/160/190 (+ 75% de vos dĂ©gĂąts d'attaque) (+ 75% de votre puissance)
- Z - Bonus en vitesse de dĂ©placement temporaire : 30/35/40/45/50% â 40/45/50/55/60%
- E - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 16/14,5/13/11,5/10 secondes â 13/12/11/10/9 secondes
Blitzcrank
- A - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 13/12/11/10/9 secondes â 11/10,5/10/9,5/9 secondes
- Z - Bonus en vitesse d'attaque : 50/60/70/80/90% â 70/75/80/85/90%
- Z - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 15 secondes â 10 secondes
- Z - Auto-ralentissement : 30% â 20%
Yone
- Stat de croissance en PV : 105 â 115
- Z - PV du bouclier : 40-90 (selon le niveau) (+ 65% de vos dĂ©gĂąts d'attaque bonus) â 40-90 (selon le niveau) (+ 75% de vos dĂ©gĂąts d'attaque bonus)
- E - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 22/19/16/13/10 secondes â 18/16/14/12/10 secondes
- R - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 120/90/60 secondes â 70/60/50 secondes
Azir
- Z - DĂ©gĂąts magiques : 0-77 (selon le niveau) (+ 55/72/89/106/123) (+ 55% de votre puissance) â 0-77 (selon le niveau) (+ 55/72/89/106/123) (+ 60% de votre puissance)
- E - Bouclier : 70/110/150/190/230 (+ 60% de votre puissance) â 70/110/150/190/230 (+ 75% de votre puissance)
- E - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 18/17/16/15/14 secondes â 16/15/14/13/12 secondes
- R - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 120/105/90 secondes â 80/60/40 secondes
Corki
- Z - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 20/18/16/14/12 secondes â 16/15/14/13/12 secondes
- R - DĂ©gĂąts physiques : 100/200/300 (+ 70% de vos dĂ©gĂąts d'attaque bonus) â 100/200/300 (+ 80% de vos dĂ©gĂąts d'attaque bonus)
Heimerdinger
- Stat de croissance en PV : 86 â 101
- Z - DĂ©gĂąts magiques initiaux : 40/65/90/115/140 (+ 55% de votre puissance) â 40/65/90/115/140 (+ 65% de votre puissance)
- Z - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 11/10/9/8/7 secondes â 10/9/8/7/6 secondes
- E - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 15 secondes â 11 secondes
Kai'Sa
- Stat de croissance en PV : 95 â 102
- Stat de croissance en dĂ©gĂąts d'attaque : 2,2 â 2,6
- A - DĂ©gĂąts physiques par projectile : 40/55/70/85/100 (+ 40% de vos dĂ©gĂąts d'attaque bonus) (+ 15% de votre puissance) â 40/55/70/85/100 (+ 50% de vos dĂ©gĂąts d'attaque bonus) (+ 15% de votre puissance)
Taliyah
- A - DĂ©gĂąts magiques : 56/74,5/93/111,5/130 (+ 50% de votre puissance) â 60/78/96/114/132 (+ 55% de votre puissance)
- Z - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 14/12,5/11/9,5/8 secondes â 10/9,5/9/8,5/8 secondes
- R - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 180/150/120 secondes â 50/40/30 secondes
- R - DĂ©lai avant de pouvoir lancer : 3 sec aprĂšs avoir subi des dĂ©gĂąts d'un champion â 1 sec
Kassadin
- Stat de croissance en PV : 119 â 128
- Z - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 7 secondes â 5 secondes
- E - DĂ©gĂąts magiques : 60/90/120/150/180 (+ 70% de votre puissance) â 60/90/120/150/180 (+ 80% de votre puissance)
- E - RĂ©duction du dĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration par compĂ©tence lancĂ©e : 0,75 seconde â 1,5 seconde
Rek'Sai
- A (En surface) - Bonus en vitesse d'attaque : 35% â 45%
- Z (Enfouie) - DĂ©gĂąts : 30/55/80/105/130 (+ 80% de votre puissance) â 50/75/100/125/150 (+ 100% de votre puissance)
- Z (En surface) - Bonus en vitesse de dĂ©placement : 5/10/15/20/25 â 15/20/25/30/35
Neeko
- Neeko commence désormais chaque combat déguisée en son allié.
Ajustements de champions
Vi
- A - DĂ©gĂąts physiques minimum : 45/70/95/120/145 (+ 80% de vos dĂ©gĂąts d'attaque) â 45/70/95/120/145 (+ 70% de vos dĂ©gĂąts d'attaque)
- E - DĂ©gĂąts physiques : 0/15/30/45/60 (+ 100% de vos dĂ©gĂąts d'attaque) â 0/15/30/45/60 (+ 120% de vos dĂ©gĂąts d'attaque)
- R - DĂ©gĂąts physiques : 150/200/250 (+ 70% de vos dĂ©gĂąts d'attaque bonus) â 150/200/250 (+ 60% de vos dĂ©gĂąts d'attaque bonus)
Nerfs de champions
Kha'Zix
- A - DĂ©gĂąts physiques : 80/105/130/155/180 (+ 130% de vos dĂ©gĂąts d'attaque bonus) â 80/105/130/155/180 (+ 115% de vos dĂ©gĂąts d'attaque bonus)
- Z - Soins : 100/150/200/250/300 (+ 100% de votre puissance) â 70/110/150/190/230
Sylas
- Z - Soins minimum : 20/40/60/80/100 (+ 35% de votre puissance) â 20/40/60/80/100 (+ 30% de votre puissance)
- Z - DĂ©gĂąts magiques : 65/100/135/170/205 (+ 80% de votre puissance) â 65/100/135/170/205 (+ 65% de votre puissance)
Pyke
- A - DĂ©gĂąts physiques : 140/210/280/350/420 (+ 80% de vos dĂ©gĂąts d'attaque bonus) â 120/175/230/285/340 (+ 75% de vos dĂ©gĂąts d'attaque bonus)
Kayn
- A (Darkin) - DĂ©gĂąts physiques par coup : 65% de vos dĂ©gĂąts d'attaque (+ 4% (+ 3% tous les 100 pts de dĂ©gĂąts d'attaque bonus) des PV max de la cible) â 65% de vos dĂ©gĂąts d'attaque (+ 3% (+ 2,5% tous les 100 pts de dĂ©gĂąts d'attaque bonus) des PV max de la cible)
- R (Darkin) - DĂ©gĂąts physiques : 7% (+ 7% tous les 100 pts de dĂ©gĂąts d'attaque bonus) des PV max de la cible â 7% (+ 5% tous les 100 pts de dĂ©gĂąts d'attaque bonus) des PV max de la cible
Renata Glasc
- CompĂ©tence passive - Ratio de puissance de la marque : 0,03% â 0,01%
OBJETS
Buffs d'objets prismatiques
Ătreinte dĂ©moniaque
- AccĂ©lĂ©ration de compĂ©tence : 20 â 25
- DurĂ©e du bonus en vitesse de dĂ©placement temporaire : 2 secondes â 3 secondes
Armure sanguine
- DĂ©gĂąts d'attaque : 45 â 55
Orbe détonant
- DĂ©gĂąts stockĂ©s : 20% â 25%
Nerfs d'objets prismatiques
Coupe-jarrets
- DĂ©gĂąts d'attaque : 50 â 45
CORRECTIONS DE BUGS ET AMĂLIORATIONS EN ARENA
Améliorations
- CĆur de dragon, DĂ©sintĂ©grateur et Pouvoir malĂ©fique phĂ©nomĂ©nal affichent leur bonus Ă la sĂ©lection si elles ne sont pas votre premiĂšre optimisation.
CORRECTIONS DE BUGS
- La mort aux trousses est dĂ©sormais proposĂ©e Ă tous les champions, et non plus exclusivement aux champions de mĂȘlĂ©e ayant des ratios de dĂ©gĂąts d'attaque et de puissance.
- Le Z d'Akshan octroie désormais correctement 200 PO à son allié, et non plus 0.
- Féerie fonctionne désormais sur le passif du R de Blitzcrank.
- Correction d'un bug Ă cause duquel laisser les optimisations expirer faisait que votre prochaine Enclume n'avait aucun effet.
- Sylas ne peut plus lancer son R sur Sett (invité surprise) et obtenir une compétence ultime défaillante.
- Viego ne perd plus sa Spatule lorsqu'il termine sa quĂȘte Champion d'Urf alors qu'il possĂšde un ennemi.
- La vitesse d'attaque obtenue via des Enclumes à stats contribue désormais à faire évoluer le E de Kai'Sa (le A et le Z fonctionnaient déjà correctement).
- Mal phénoménal octroie désormais correctement des effets supplémentaires lorsque vous touchez plusieurs champions.
- Le Régénérateur de pierre de lune possÚde désormais un délai de récupération par ID de 2 secondes (ses soins étaient devenus monstrueux avec des effets de soins sur la durée, comme le Z de Milio ou Restauration tourmentée).
- Chaud bouillant applique désormais correctement Hémorragie.
- Correction des traqueurs du Terminus et des ChaĂźnes de l'anathĂšme.
- Correction d'un bug à cause duquel la portée de Centre de l'univers était réduite lorsque vous étiez réanimé.
- Neeko commence désormais la manche transformée en son allié.
- Lame des mirages fonctionne désormais avec le Z d'Illaoi.
- Correction d'un bug à cause duquel la sélection d'objets prismatiques ne s'affichait pas à l'achat de l'Enclume prismatique.
- Les clones affectés par des optimisations changeant leur taille n'affichent plus leurs icÎnes de buffs.
- Correction d'un bug avec la bulle d'aide du A de Poppy.
- Correction d'un bug avec la bulle d'aide de la compétence passive d'Ashe.
- Correction d'un bug Ă cause duquel Viego ne terminait pas la quĂȘte Champion d'Urf s'il obtenait sa 10e Ă©limination alors qu'il possĂ©dait un champion.
- La vitesse d'attaque obtenue via des Enclumes à stats contribue désormais à faire évoluer le E de Kai'Sa.
- Correction d'un bug avec la bulle d'aide étendue de la Lame du roi déchu.
- Correction d'un bug avec la bulle d'aide Ă©tendue de l'Approche de l'hiver.
- Correction d'un bug avec la bulle d'aide de Vulnérabilité.
- Le traqueur des Chaßnes de l'anathÚme se met désormais correctement à jour lorsque vous subissez des dégùts de la part de votre némésis.
- Correction d'un bug avec la bulle d'aide du Terminus pour Juxtaposition - LumiĂšre.
- Le Lithoplastron de gargouille ne traque plus les dégùts protégés par un bouclier dans sa bulle d'aide.
ARAM
Salutations Ă tous les joueurs d'ARAM ! Nous n'avons aucun Ă©quilibrage prĂ©vu pour ce patch, mais nous gardons Ă l'Ćil les champions qui ont Ă©tĂ© grandement impactĂ©s par les changements apportĂ©s aux runes. Nous surveillons Ă©galement l'Ă©tat de Skarner, mais vu qu'il subit dĂ©jĂ plusieurs changements sur la Faille de l'invocateur, nous attendons de connaĂźtre le rĂ©sultat sur l'AbĂźme hurlant. Nous avons toutefois une amĂ©lioration de nos systĂšmes ! Bonne chance et amusez-vous bien !
- Nouveau dĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration pour les champions relancĂ©s : auparavant, si un joueur relançait son champion, son prĂ©cĂ©dent champion pouvait ĂȘtre immĂ©diatement rĂ©cupĂ©rĂ© par les autres membres de l'Ă©quipe. DĂ©sormais, votre champion relancĂ© aura un « dĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration sur le banc » de trois secondes pour vos Ă©quipiers. Cela signifie qu'ils ne pourront pas s'emparer de ce champion immĂ©diatement, et que vous pourrez le rĂ©cupĂ©rer si votre relance ne vous satisfait pas. Il Ă©tait Ă vous en premier, aprĂšs tout. Ce changement n'aura aucun impact sur le systĂšme d'Ă©change avec un champion sur le banc, car seul le systĂšme de relance est modifiĂ©. Cela signifie que si vous Ă©changez votre champion avec un de ceux du banc, vos alliĂ©s pourront toujours immĂ©diatement rĂ©cupĂ©rer le champion que vous avez laissĂ©.
- Mise à jour du panneau d'achat rapide : les sections des bottes et des élixirs de l'ARAM seront désormais incluses dans le panneau d'achat rapide (comme c'est désormais le cas pour la boutique de la Faille de l'invocateur).
- Objet : le Brise-coques est de retour dans la boutique de l'AbĂźme hurlant.
CORRECTIONS DE BUGS
Corrections de bugs et améliorations
- Nous changeons quelques éléments de l'écran de sélection des modes lors de ce patch, afin de pouvoir proposer plus de 5 modes de jeu.
- Correction d'un bug à cause duquel le délai de récupération du R de Karma n'était parfois pas réduit lorsque le combo RA tuait la cible.
- Correction d'un bug Ă cause duquel la quĂȘte de nĂ©mĂ©sis de Renekton et Nasus se dĂ©clenchait pour n'importe quelle unitĂ© tuĂ©e.
- Correction d'un bug Ă cause duquel la quĂȘte de nĂ©mĂ©sis de Renekton et Nasus apparaissait mĂȘme s'ils Ă©taient tous les deux dans la mĂȘme Ă©quipe.
- Correction d'un bug à cause duquel les camps de la jungle ne réapparaissaient parfois pas.
- Correction d'un bug Ă cause duquel le dragon techno-chimique pourchassait immĂ©diatement (tout en s'envolant) le joueur qui l'avait attaquĂ© en premier, plutĂŽt que de finir l'animation d'envol en premier lieu. Il se comporte dĂ©sormais de la mĂȘme façon que les autres dragons.
- Correction d'un bug Ă cause duquel Viego pouvait obtenir un chef-d'Ćuvre d'Ornn s'il Ă©tait au moins niveau 14, possĂ©dait Ornn, et Ă©tait Ă©quipĂ© du mĂȘme objet qu'Ornn.
- Correction d'un bug Ă cause duquel CĆuracier ne gagnait pas correctement en puissance avec les chefs-d'Ćuvre d'Ornn.
- Correction d'un bug à cause duquel le calcul des soins du Z de Vladimir prenait uniquement en compte les dégùts de base de la compétence.
- Correction d'un bug Ă cause duquel Shyvana ne pouvait pas appliquer le deuxiĂšme effet d'Attaque soutenue avec son A.
- Correction d'un bug à cause duquel les ennemis étaient capables de lancer des compétences pendant la projection dans les airs du R de Lulu si celle-ci avait interrompu leur ruée.
- Correction d'un bug Ă cause duquel la durĂ©e de la projection dans les airs du R de Lulu pouvait ĂȘtre rĂ©duite pas la tĂ©nacitĂ©.
- Correction d'un bug Ă cause duquel le E de Skarner ne pouvait pas ĂȘtre annulĂ© par le E de Sett.
- Correction d'un bug Ă cause duquel les soins totaux d'Absorption vitale ne s'affichaient pas correctement sur l'Ă©cran de fin de partie.
- Correction d'un bug à cause duquel le A de Lee Sin ne révélait pas une petite zone autour de la cible touchée.
- Correction d'un bug à cause duquel vous pouviez obtenir la Mélodie du sang avec l'interface d'amélioration si vous possédiez déjà un objet de Lame enchantée.
- Correction d'un bug à cause duquel Shyvana pouvait changer la direction du R de Miss Fortune si le R de Shyvana touchait Miss Fortune alors qu'elle était protégée par un bouclier antisorts.
- Correction d'un bug à cause duquel les cadavres des champions avaient une collision active s'ils avaient une mécanique se déclenchant aprÚs leur mort (Sion, Karthus, Kog'Maw).
Skins et chromas Ă venir
Les skins suivants sortiront au cours de ce patch :
Les chromas suivants sortiront au cours de ce patch :