הפרויקט של יוצר Silent Hill ו-Gravity Rush החדש יהיה משחק אימה-אקשן הרפתקני שיצא ב-2023

הסטודיו Bokeh הוא הסטודיו הראשון והעצמאי לקיצ'ירו טויאמה!

היוצר של המשחקים Silent Hill ו-Gravity Rush, קייצ'ירו טויאמה חלק פרטים על הפרויקט האחרון שלו מהסטודיו, שיהיה משחק מבוסס אימה משולב עם הרפתקה\אקשן, שמכוון ליציאה של 2023 שמעריצים יאהבו.

הסטודיו של טויאמה, Bokeh Studio, הוקם באוגוסט 13 של השנה, והוכרז רשמית בדצמבר. כשדיבר עם IGN יפן, היוצר המעורך דיבר על המשחק החדש הוא עובד עליו שיהיה "משחק אימה אקשן\הרפתקה, וימשוך מעריצים שאהבו את העבודות הקודמות שלי" הוא הסביר שהמשחק יכלול בתוכו "קרבות ואלמנטים של סיפור" בסגנון העשיר של העולמות שהוא עבד עליהם עוד בתקופתו עם פלייסטיישן וקונאמי.

כשנשאל אם המשחק ישען יותר לכיוון של Silent Hill ו-Siren או יותר לסטייל החמוד-אנימתי של Gravity Rush הוא הסביר כי "אם משהו, זה יהיה משחק אימה בבסיס שלו, אך יתרכז על חווית משחק גדולה יותר מאשר הארד-קור אימה בלבד"

ובזמן שטויאמה היה אחד מהמפתחים הגדולים בחברת סוני ב-20 שנים האחרונות, אמר שהמשחק שלו יצא לכמה פלטפורמות, "אנו מפתחים את המשחק כשה-PC הוא בראש הפלטפורמות, אך אנחנו מקווים לשחרר את המשחק לכמה שיותר פלטפורמות שאפשר"

Bokeh Game Studio founders Junya Okura, Keiichiro Toyama, and Kazunobu Sato.
מייסדי Bokeh Game Studio ג'וניה אוקורה, קייצ'ירו טויאמה וקאזנובו סאטו

על הכותר עובדים קבוצה "יחסית גדולה", ואחד המקימים והמפיקים של Bokeh Studios, קאזונובו סאטו, הסביר שהם רק בתחילת הפיתוח, והמטרה להוציא את המשחק ב-2023 "אנחנו רק בפרוטוטייפ של הפיתוח, וזה כנראה ייקח לנו לפחות 3 שנים מעכשיו, אז אנו מקווים להספיק להכין את המשחק ב-3 שנים מעכשיו"

ולגבי הקמת הסטודיו, טויאמה אמר שזה שהוא הפך ל-50 ועם כל עניין עבודה מהבית והקורונה גרם לו לחשוב על העתיד ולענות על הצורך להיות עצמאי. טויאמה פנה לחברי עבודה מהעבר, סאטו (שהיה המפיק של Siren ו-Last Guardian) וג'וניה אוקורה (מפתח ראשי ב-Siren וב-Gravity Rush, שטויאמה מביא את הקרדיט על זה שנתן עיצוב לרעיונות של הגיימפליי) ושלושת חברי העבודה היפנים הקימ�� להם את Bokeh Studios יחד, כשטויאמה היוצר, סאטו כמפיק, ואוקורה כמנהל מנחה משחק. בהתחלה רצו לפתח משחקים לפלאפון עד לפני שהם בנו קבוצה הכוללת "ברובה וטרנים" כדי להגדיל את רמת הפוטנציאל והאמביציה שלהם.

"לקחתי הרבה השראה מ-genDESIGN" אומר טויאמה, שמתייחס לסטודיו שהקים פומיטו אואדה, שהיה עוד אחד מבוגר אקדמי של סטודיו Japan "אואדה סיפר לי הרבה מהחויות שלו וזה נתן בי השראה ללכת בדרכו גם"

ואולי אם המשחק הראשון של הסטודיו Bokeh יהיה רק עוד כמה שנים, סאטו ומפתח העסקי, יוהיי הארט (גם מ-Japan Studio) הבטטיח שהטוויטר והפייסבוק של הסטודיו יראה הצצות מאחורי הוילון שהצוות עובד עליו תוך כדי.

"כשאתה עובד בסטודיו גדול כמו Japan Studio, יש מוגבלות לכמה אפשר להראות בפומבי, אבל עכשיו כשאנחנו חופשיים מהכבלים האלה אנו רוצים לקחת את ההזדמנות הזו ולחלוק כמה שאפשר.. ככה שהקהל יכול לראות מה קורה למשחק תוך כדי זמן" הסביר סאטו "אנו מקווים שזה יעזור לאנשים לא לשכוח אותנו"

In This Article

Silent Hill

Konami | 24 בפברואר 1999
  • Platform