Ανακοινώθηκε το "Hyper Light Breaker", ένα 3D co-op στον κόσμο του "Hyper Light Drifter"

Το IGN έχει κάποιες αποκλειστικές καλλιτεχνικές ιδέες να δείξει.

Η Heart Machine ανακοίνωσε το "Hyper Light Breaker", ένα 3D co-op παιχνίδι που διαδραματίζεται στον ίδιο κόσμο με το κλασικό καλτ "Hyper Light Drifter" και θα έρθει στο Steam σε Early Access την Άνοιξη του 2023.

Η ανακοίνωση σημειώνει τα έκτα γενέθλια του Hyper Light Drifter, του παιχνιδιού δράσης/περιπέτειας της εταιρείας που έδωσε στους παίκτες ένα πανέμορφο αλλά μελαγχολικό ταξίδι μέσα σε έναν κατεστραμμένο κόσμο. Το πρώτο αυτό παιχνίδι χτίστηκε γύρω από το απαιτητικό combat και έναν πλούτο μυστικών που προσέφεραν σύντομες λάμψεις στη σχετικά μουντή αφήγηση του παιχνιδιού.

Ωστόσο, το Drifter ήταν μία 2D single-player εμπειρία (πέρα από το τοπικό co-op που προστέθηκε μετά τη κυκλοφορία), ενώ τώρα η Heart Machine φτιάχνει το Breaker ως 3D, με το διαδικτυακό co-op να είναι το σημείο εστίασης.

Το trailer της ανακοίνωσης φαίνεται να υπονοεί πως το Breaker θα συνδυάζει το combat του Drifter με τα κομψά mechanics που φαίνονται στο δεύτερο παιχνίδι της Heart Machine, το Solar Ash. Μιλώντας στο IGN, ο Διευθυντής Δημιουργικού Τμήματος, Alx Preston, ανέφερε πως θα είναι “λίγο πιο systems-heavy, με περισσότερα RPG mechanics” σε σχέση με το Drifter, με μία γκάμα ιδιαίτερων playable κλάσεων να το ολοκληρώνει.

“Και όταν λέμε διαδικτυακό co-op παιχνίδι, εννοούμε πολλούς παίκτες, όχι μόνο εσείς και ένας ακόμη άνθρωπος. Στοχεύουμε σε μία ομάδα παικτών που θα μπορούν να μαζευτούν και να σκοτώσουν μερικά τέρατα μαζί.”

Η διαδικτυακή πλευρά αντιπροσωπεύει ένα δεύτερο μεγάλο τεχνολογικό βήμα της Heart Machine από τότε που έκανε το ντεμπούτο της. Το Solar Ash έκανε την μετάβαση από το 2D στο 3D και είχε ως αποτέλεσμα τη δημιουργία ενός παιχνιδιού με πολύ καλές κριτικές, αλλά πήρε τον διπλάσιο χρόνο για να φτιαχτεί απ' ότι το Drifter.

Ρωτήσαμε τον Preston αν θα υπάρχει πιο ομαλό development για το νέο 3D παιχνίδι, έχοντας ήδη κάνει αυτή τη μετάβαση. “Ναι. Εννοώ, σίγουρα αποτελεί μέρος του, τώρα που έχουμε κάνει αυτή τη μετάβαση στην Unreal και χτίσαμε τεχνολογία. Είναι σημαντικό για εμάς να σιγουρέψουμε πως κυκλοφορούμε υλικό σε συστηματική βάση και πως δεν είμαστε κλειδωμένοι σε μία νοοτροπία έντονης εστίασης χωρίς να είμαστε αρκετά ανοιχτοί για αυτήν για πολλά χρόνια.”

Το σχέδιο να ανακοινωθεί το Breaker σχεδόν έναν χρόνο πριν τη κυκλοφορία του ως Early Access στο Steam είναι μεγάλο μέρος αυτής της επιθυμίας για διαφάνεια, και σημειώνει μία φυσική πρόοδο από την επιτυχία του Drifter στο Kickstarter.

“Θέλουμε να βγάλουμε εκεί έξω το Breaker. Θέλουμε να αρχίσουμε να μιλάμε ανοικτά για το development, για την πρόοδο, να κάνουμε livestreams και όλα αυτά τα ωραία και διασκεδαστικά πράγματα. Γιατί νομίζω πως στο Drifter, μετά το Kickstarter, καταλήξαμε να κάνουμε κάτι παρόμοιο σε μικρότερη κλίματα, όπου μπορούμε να επικοινωνούμε σε συστηματική βάση με την συγκεκριμένη κοινότητα.”

"Στοχεύουμε σε μία ομάδα παικτών που θα μπορούν να μαζευτούν και να σκοτώσουν μερικά τέρατα μαζί."

Ενώ το Solar Ash απομακρύνθηκε από τον κόσμο του Hyper Light, το Breaker είναι μεγάλο μέρος αυτού. Η ιστορία του Drifter ειπώθηκε χωρίς ίχνος διαλόγου και αντ' αυτού, υπήρχαν υπαινιγμοί στο περιβάλλον, ξένα κείμενα που οι παίκτες χρειαζόταν να μεταφράσουν εκτός παιχνιδιού και περιστασιακά cutscenes που θόλωναν τη γραμμή μεταξύ των πραγμάτων που πραγματικά συνέβησαν στον χαρακτήρα των παικτών και των δικών τους παραισθήσεων.

Παρά το γεγονός αυτό - ή για να το πούμε καλύτερα, εξαιτίας του γεγονότος αυτού - οι παίκτες πραγματικά επένδυσαν στην αφήγηση του Drifter και έξι χρόνια αργότερα είναι ακόμη παθιασμένοι ώστε να μάθουν περισσότερα για τον κόσμο του. “Θα υπάρχουν νήματα και πράγματα για τους ανθρώπους που έχουν παίξει το Drifter, από τα οποία σίγουρα θα αντλήσουν κάποια αξία. Και σίγουρα, υπάρχει μία αισθητική, μία ατμόσφαιρα και ένα lore του κόσμου που συνεχίζουμε να χτίζουμε.”

Ο Preston προσθέτει πως δε χρειάζεται να έχετε παίξει το Drifter για να καταλάβετε τι συμβαίνει στο παιχνίδι. “Αλλά και πάλι, συνεχίζει τη γενεαλογική σειρά με πολλούς τρόπους.”

Είναι πολύ νωρίς να συζητήσουμε την ιστορία ή τα θέματα, αλλά ο Preston υπαινίσσεται πως το Breaker θα συνεχίσει στα βήματα του Drifter, καθώς συλλογίζεται τις συνεχείς αλλαγές εντός της ομάδας. “Νομίζω πως τείνουμε προς αυτά τα στοιχεία προηγούμενων εμπειριών που μας έχουν ήδη σμιλεύσει κατά κάποιον τρόπο. Για εμένα προσωπικά, είναι οι δικές μου δυσκολίες υγείας που έχω προσπαθήσει να 'προβάλλω' με τον έναν ή τον άλλον τρόπο, και με το Solar Ash να έχει μία μεγαλύτερη ομάδα από πίσω του να τροφοδοτεί την ιστορία, έγινε ένα ευρύτερο γενικό πλαίσιο για αυτούς του φαύλους κύκλους στους οποίους μπορεί να μπούμε.”

“Υπάρχει χιούμορ το οποίο πιστεύω ότι χρειάζεται να αξιοποιήσουμε λίγο περισσότερο. Αρχίσαμε να το κάνουμε αυτό λίγο με το Solar Ash. Αλλά νομίζω πως οι ιστορίες μας θα παραμείνουν σκοτεινές και για θέματα που είναι πολύ δύσκολο να αντιμετωπίσουμε, όποια και να είναι η μορφή του παιχνιδιού. Σίγουρα, το Breaker είναι ένα διαδικτυακό multiplayer, αλλά και πάλι έχουμε μία ιστορία να πούμε. Ακόμα έχουμε έναν κόσμο που έχουμε χτίσει και έχουμε θέματα να αξιοποιήσουμε.”

Οι παίκτες μπορούν να ανυπομονούν για την έρευνα αυτών των θεμάτων (όσο θα σκοτώνουν τέρατα με τους φίλους τους) όταν το Hyper Light Breaker έρθει στο Steam σε Early Access την Άνοιξη του 2023.


Η Θάλεια είναι αρθρογράφος του IGN και μπορείτε να τη βρείτε στο Instagram, καθώς και στον κόσμο του Borderlands με το κωδικό όνομα Claptrap.

Σχετικά με

Hyper Light Drifter

Heart Machine | 31/12/2015
  • Platform
  • WII U