Aller au contenu

« World of Goo » : différence entre les versions

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Contenu supprimé Contenu ajouté
Marin M. (discuter | contributions)
SyntaxTerrorBot (discuter | contributions)
 
(166 versions intermédiaires par 58 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{En-tête label|BA|année=2010}}
{{Voir homonymes|Goo}}
{{Infobox Jeu vidéo
{{Infobox Jeu vidéo
| titre = {{lang|en|World of Goo}}
| titre = World of Goo
| langue du titre = en
| image = [[Image:World of Goo Logo.png|250px|Logo de ''World of Goo'']]
| image = -
| développeur = [[2D Boy]]
| développeur = 2D Boy
| éditeur = [[Jeu vidéo indépendant|Indépendant]]
| éditeur = 2D Boy<br>Brighter Minds Media <small>(boîte, US)</small><br>[[Tomorrow Corporation]] <small>(Switch)</small><br>[[Microsoft Game Studios]] <small>([[Games for Windows – Live|GFWL]])</small>
| concepteur = Kyle Gabler, Ron Carmel
| directeur = Kyle Gabler, Ron Carmel
| date = '''Wii''' (WiiWare) : <br />{{DateJV | AN=13 octobre 2008}}{{DateJV | EU=29 décembre 2008}}{{DateJV | JP=21 avril 2009}}
| date = <small>Première sortie pour chaque plateforme</small>
'''Windows''' : <br />En téléchargement :<br />{{DateJV | INT=13 octobre 2008}} Version boite :<br />{{DateJV | AN=13 octobre 2008}}{{DateJV | DE=11 décembre 2008}}{{DateJV | EU=courant 2009}}
{{liste simple|
'''Mac OS''' : <br />En téléchargement :<br />{{DateJV | INT=2 novembre 2008}} Version boite :<br />{{DateJV | AN=2 novembre 2008}}{{DateJV | DE=11 décembre 2008}}{{DateJV | EU=courant 2009}}
'''Linux''' (téléchargement) : <br />{{DateJV | INT=12 février 2009}}
'''''' : {{| }}
* '''Windows''' : {{Date|13 octobre 2008}}
| genre = [[Jeu vidéo de réflexion|Réflexion]]
* '''MacOS''' : {{Date|2 novembre 2008}}
| mode = [[Solo (jeu vidéo)|Solo]] ou [[multijoueur|multijoueur coopératif]] (uniquement sur Wii)
* '''Linux''' : {{Date|12 février 2009}}
| évaluation = [[Entertainment Software Rating Board|ESRB]] : E ({{lang|en|''everyone''}}) <br /> [[Pan European Game Information|PEGI]] : 3+ <br /> [[Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle|USK]] : Aucune restriction d'âge
* '''iPad''' : {{Date|16 décembre 2010}}
| plate-forme = [[Microsoft Windows|Windows]], [[Mac OS X]], [[Linux]], Wii ([[WiiWare]]), [[iPhone]]/[[iPod Touch]] (en préparation<ref name="birthday">[http://2dboy.com/2009/10/13/happy-birthday-world-of-goo/ « ''Happy Birthday, World of Goo!'' »]</ref>)
* '''iOS''' : {{Date|7 avril 2011}}
| média = [[téléchargement]] (PC, Wii, iPhone/iPod Touch), [[DVD-ROM]] (PC)
* '''Android''': {{Date|29 novembre 2011}}
| contrôle = [[souris (informatique)|souris]] (PC), [[Wiimote]] (Wii), [[écran tactile]] (iPhone/iPod Touch)
* '''BlackBerry''': {{Date|21 janvier 2013}}
| langue = anglais, français …
* '''Switch''' : {{Date|3 mars 2017}}
*
}}
}}
| genre = [[Jeu de puzzle|Puzzle]]
{{Langue du titre|en}}
| mode = [[Solo (jeu vidéo)|Solo]] ou [[multijoueur|multijoueur coopératif]] (Wii, Linux et iPad uniquement)
{{lang|en|'''''World of Goo'''''}} est un [[jeu vidéo de réflexion]] sorti en {{date||octobre|2008|en jeu vidéo}} en téléchargement pour [[Microsoft Windows|Windows]], [[Mac OS X]], [[Linux]] et sur [[WiiWare]]. Une version pour [[iPhone]] et [[iPod touch]] est en préparation.
| plate-forme = [[Android]], [[BlackBerry OS]], {{langue|en|[[iOS (Apple)|iOS]]}}, [[Linux]], [[MacOS]], [[Nintendo Switch]], [[Wii]] ({{langue|en|[[WiiWare]]}}), [[Microsoft Windows|Windows]] | média = [[Téléchargement]] (PC, Wii, iOS, android), [[DVD-ROM]] (PC)
| langue = Anglais, français…
| évaluation = {{Évaluation de jeu vidéo |ESRB=E |PEGI-2003=3 |USK-2003=0}}
}}
{{langue|en|'''''World of Goo'''''}} est un [[jeu vidéo]] de [[jeu de puzzle|puzzle]] pour {{langue|en|[[Microsoft Windows|Windows]]}}, [[Mac OS X]], [[Linux]], {{langue|en|[[Wii]]}}, {{langue|en|[[iOS (Apple)|iOS]]}}, [[Android]], [[BlackBerry OS]], et [[Nintendo Switch]], originellement sorti le {{date|13|octobre|2008|en jeu vidéo}}.


Créé par [[2D Boy]], un petit studio de développement [[jeu vidéo indépendant|indépendant]] composé de [[Kyle Gabler]] et [[Ron Carmel]], deux anciens employés d'[[Electronic Arts]], le jeu consiste à construire des structures avec de petites créatures rondes — les ''{{lang|en|Goos}}''<ref>De l'anglais « [[wiktionary:goo|goo]] » désignant une substance gluante.</ref> — afin de les amener à un tuyau de sortie. Plusieurs types de ''{{lang|en|Goos}}'' différents permettent d'enrichir la jouabilité au fur et à mesure de la progression.
par 2D Boy, un petit studio de développement [[jeu vidéo indépendant|indépendant]] Kyle Gabler et Ron Carmel, deux anciens employés d'[[Electronic Arts]], le jeu consiste à construire des structures avec de petites créatures rondes — les ''{{|en|Goos}}''<ref>De l'anglais « goo » désignant une substance gluante.</ref> — afin de les amener à un tuyau de sortie. Plusieurs types de ''{{|en|Goos}}'' différents permettent d'enrichir la jouabilité au fur et à mesure de la progression.


Le jeu a reçu un très bon accueil de la presse, ainsi que plusieurs récompenses.
Le jeu a reçu un très bon accueil de la presse, ainsi que plusieurs récompenses.


== Système de jeu ==
== Système de jeu ==

=== Principe ===
=== Principe ===
[[Fichier:World of Goo Gameplay.png|thumb|left|150px|Placement d'un Goo pour construire une structure]]
[[Fichier:World of Goo Gameplay.png|thumb|left|150px|Placement d'un Goo pour construire une structure]]

L'objectif de base consiste à amener de petites boules colorées, les « ''{{lang|en|Goos}}'' », jusqu'à l'embouchure d'un tuyau. Pour cela, le joueur doit édifier une structure y conduisant. Le joueur déplace les Goos avec la [[souris (informatique)|souris]] ou la [[Wiimote]] par un système de [[glisser-déposer]]. Quand le joueur « lâche » un Goo près de deux autres Goos déjà reliés entre eux, il se forme deux nouvelles liaisons, et la plate-forme ainsi créée fait alors partie intégrante de la structure.
L'objectif de base consiste à amener de petites boules colorées, les ''{{langue|en|Goos}}'', à l'embouchure d'un tuyau. Pour cela, le joueur doit édifier une structure y conduisant. Le joueur déplace les {{langue|en|Goos}} à la [[souris (informatique)|souris]], [[Wiimote]] ou [[écran tactile]], par un système de [[glisser-déposer]]. Quand le joueur lâche un {{langue|en|Goo}} près de deux autres {{langue|en|Goos}} déjà reliés entre eux, deux nouvelles liaisons sont formées, et la section ainsi construite devient partie intégrante de la structure. Les {{langue|en|Goos}} inutilisés se déplacent librement sur la construction.


La difficulté du jeu vient d'un important modèle de [[Simulation informatique|simulation]] des [[force]]s qui s'exercent sur la structure. Par exemple, si la structure est haute, elle a tendance à vaciller. De même, si le joueur ajoute des Goos sur un côté, la structure penche de ce côté sous l'effet du poids des Goos. Si rien n'est fait pour rétablir l'équilibre, plusieurs issues sont possibles : soit la structure revient toute seule en position d'équilibre si l'ensemble de la construction est suffisamment homogène, mais il risque d'y avoir un balancement important, voire un basculement de la structure ; soit, lorsque trop de forces sont concentrées sur une liaison, celle-ci peut se casser, entraînant d'importants changements dans la forme de la structure.
La difficulté du jeu vient d'un important modèle de [[Simulation informatique|simulation]] des [[force]] qui s'exercent sur la structure. Par exemple, si la structure est haute, elle a tendance à vaciller. De même, si le joueur ajoute des Goos sur un côté, la structure penche de ce côté sous l'effet du poids des Goos. Si rien n'est fait pour rétablir l'équilibre, plusieurs issues sont possibles : soit la structure revient toute seule en position d'équilibre si l'ensemble de la construction est suffisamment homogène, mais il risque d'y avoir un balancement important, voire un basculement de la structure ; soit, lorsque trop de forces sont concentrées sur une liaison, celle-ci peut se casser, entraînant d'importants changements dans la forme de la structure.


Au fur et à mesure de la progression, le joueur découvre plusieurs espèces possédant des caractéristiques différentes, que l'on distingue par leur couleur. Celles-ci possèdent des propriétés particulières qui permettent de diversifier et d'enrichir le concept initial {{Infra|Différentes espèces de boules de Goo}}. Sont entre autres rencontrés : les Goos rouges qui se consument au contact du feu qu'ils transmettent à leurs voisins, ou encore les Goos verts qui peuvent être réutilisés librement. Certains éléments du décor peuvent détruire les Goos, notamment les rouages en mouvements et les pics.
Au fur et à mesure de la progression, le joueur découvre plusieurs espèces possédant des caractéristiques différentes, que l'on distingue par leur couleur. Celles-ci possèdent des propriétés particulières qui permettent de diversifier et d'enrichir le concept initial {{Infra| espèces de Goo}}. Sont entre autres rencontrés : les Goos rouges qui se consument au contact du feu qu'ils transmettent à leurs voisins, ou encore les Goos verts qui peuvent être réutilisés librement. Certains éléments du décor peuvent détruire les Goos, notamment les rouages en mouvements et les pics.


=== Autres modes de jeu ===
=== Autres modes de jeu ===
Chaque niveau dispose d'un ''OCD'' (sigle de ''{{lang|en|Obsessive Completion Distinction Criteria}}'', en français « Critères de distinction pour réalisation obsessionnelle »). Il s'agit d'un objectif supplémentaire à atteindre pour chaque niveau. Il peut s'agir d'un nombre maximum de mouvements, d'un certain nombre de Goos à récupérer, ou d'un temps limité. Les niveaux dont l'''OCD'' a été remporté sont alors marqués d'un drapeau. Ces objectifs permettent de rallonger la durée de vie du jeu.
Chaque niveau dispose d'un ''OCD'' (sigle de ''{{|en|Obsessive Completion Distinction Criteria}}'', en français « Critères de distinction pour réalisation obsessionnelle »). Il s'agit d'un objectif supplémentaire à atteindre pour chaque niveau. Il peut s'agir d'un nombre maximum de mouvements, d'un certain nombre de Goos à récupérer, ou d'un temps limité. Les niveaux dont l'''OCD'' a été remporté sont alors marqués d'un drapeau. Ces objectifs permettent de rallonger la durée de vie du jeu.


Un jeu en parallèle, {{lang|en|''World of Goo Corporation''}}, est disponible assez rapidement dans l'aventure. Il consiste à utiliser les Goos récupérés dans les niveaux pour construire la plus haute tour possible. Une connexion internet permet de comparer la taille de sa tour avec celle des autres joueurs (depuis {{date||juin|2010|en jeu vidéo}} le record est de {{unité|51.92|mètres}}<ref name="records">[http://goofans.com/leaderboard Page des records sur GooFans]</ref>). Le site officiel donne la liste des meilleurs scores et des meilleurs temps pour chaque niveau.
Un jeu en parallèle, {{|en|''World of Goo Corporation''}}, est disponible assez rapidement dans l'aventure. Il consiste à utiliser les Goos récupérés dans les niveaux pour construire la plus haute tour possible. Une connexion internet permet de comparer la taille de sa tour avec celle des autres joueurs ( {{date||||en jeu vidéo}} le record de {{unité|.|mètres}}<ref name="records">[http://goofans.com/leaderboard Page des records sur GooFans]</ref>). Le site officiel donne la liste des meilleurs scores et des meilleurs temps pour chaque niveau.


La version Wii propose un [[mode coopératif]], où quatre personnes peuvent manipuler en même temps les Goos. Bien que non-officiellement supporté, le jeu à plusieurs souris est aussi possible avec la version [[Linux]]<ref>[http://goofans.com/faq/world-goo/technical-questions/how-do-i-use-more-one-mouse « How do I use more than one mouse? »], sur la [[FAQ]] de Goofans.com</ref>.
Wii un [[mode coopératif]], où personnes peuvent manipuler en même temps les Goos. Bien que nonofficiellement supporté, le jeu à plusieurs souris est aussi possible avec la version [[Linux]]<ref>[http://goofans.com/faq/world-goo/technical-questions/how-do-i-use-more-one-mouse « How do I use more than one mouse? »], sur la [[]] de Goofans</ref>.


=== Les différentes espèces de Goo ===
=== Les différentes espèces de Goo ===
Au cours de sa progression, le joueur rencontre différentes espèces de boules de Goo, chacune présentant des propriétés particulières :
Au cours de sa progression, le joueur rencontre différentes espèces de boules de Goo, chacune présentant des propriétés particulières :
* les plus communes (rencontrées dès le premier niveau) sont noires et ne permettent que deux liaisons à la fois et ne peuvent pas être détachées après avoir été posées. Les ''pixels'' des niveaux « virtuels » du troisième chapitre sont similaires ;
* les plus communes (rencontrées dès le premier niveau) sont noires et ne permettent que deux liaisons à la fois et ne peuvent pas être détachées après avoir été posées. Les ''pixels'' des niveaux « virtuels » du troisième chapitre sont similaires ;
* les albinos (à partir du niveau ''Pendule'') sont blanches, permettent plus de liaisons et ne peuvent pas être détachées après avoir été posées ;
* les albinos (à partir du niveau ''Pendule'') sont blanches, permettent plus de liaisons et ne peuvent pas être détachées après avoir été posées ;
* les lierres (dès le niveau ''Tours de lierre'') sont vertes, peuvent être détachées après avoir été utilisées et permettent également plusieurs liaisons ;
* les lierres (dès le niveau ''Tours de lierre'') sont vertes, peuvent être détachées après avoir été utilisées et permettent également plusieurs liaisons ;
* les boules d'eau (dès le niveau ''Bave'') ne permettent la création que d'une liaison à la fois et ne peuvent pas être détachées après avoir été posées ;
* les boules d'eau (dès le niveau ''Bave'') ne permettent la création que d'une liaison à la fois et ne peuvent pas être détachées après avoir été posées ;
* les ''{{lang|en|beauty}}'' (dès le niveau ''École de beauté'') sont roses, plus grosses et ne peuvent pas interagir directement avec le joueur. Une fois passées dans une machinerie appropriée, elles sont fragmentées en nombreuses petites boules. Les ''ugly'', similaires mais jaunâtres, se comportent de la même manière ;
* les ''{{|en|beauty}}'' (dès le niveau ''École de beauté'') sont roses, plus grosses et ne peuvent pas interagir directement avec le joueur. Une fois passées dans une machinerie appropriée, elles sont fragmentées en nombreuses petites boules. Les ''ugly'', similaires mais jaunâtres, se comportent de la même manière ;
* les ''{{lang|en|pokey}}'' (dès le niveau ''La troisième roue''), sont jaunes, détachables, et se fixent à tous les objets touchés ;
* les ''{{|en|pokey}}'' (dès le niveau ''La troisième roue''), sont jaunes, détachables, et se fixent à tous les objets touchés ;
* les ''{{lang|en|fuse}}'' (dès le niveau ''Homme de feu'') ont l'apparence d'une allumette, sont inflammables et ne peuvent pas être détachées après avoir été posées ;
* les ''{{|en|fuse}}'' (dès le niveau ''Homme de feu'') ont l'apparence d'une allumette, sont inflammables et ne peuvent pas être détachées après avoir été posées ;
* les ''[[bit]]'' (dès le niveau ''Hello, World'') sont vertes et apparaissent uniquement dans les niveaux « virtuels » du troisième chapitre. Au contraire de toutes les autres, elles ne peuvent pas créer de structures, ni être déplacés, mais elles peuvent être lancées ;
* les ''[[bit]]'' (dès le niveau ''Hello, World'') sont vertes et apparaissent uniquement dans les niveaux « virtuels » du troisième chapitre. Au contraire de toutes les autres, elles ne peuvent pas créer de structures, ni être déplacés, mais elles peuvent être lancées ;
* les ''{{lang|en|pilot}}'' (dès le niveau ''Virus Vigne'') sont rouges et se comportent de manière similaire aux bits. Cependant, elles se transforment en liaison en passant à proximité d'une structure ;
* les ''{{|en|pilot}}'' (dès le niveau ''Virus Vigne'') sont rouges et se comportent de manière similaire aux bits. Cependant, elles se transforment en liaison en passant à proximité d'une structure ;
* le produit Goo, qui ne peut pas interagir directement avec l'utilisateur.
* le produit Goo, qui ne peut pas interagir directement avec l'utilisateur.


D'autres éléments de natures différentes interagissent également avec le joueur :
D'autres éléments de natures différentes interagissent également avec le joueur :
* les bombes collantes (à partir du niveau ''Tu dois pulvériser la tête'') se comportent comme des ''pokey'' mais explosent au contact du feu ;
* les bombes collantes (à partir du niveau ''Tu dois pulvériser la tête'') se comportent comme des ''pokey'' mais explosent au contact du feu ;
* les ballons (dès le niveau ''Machine volante'') s'élèvent dans les airs et peuvent être attachés à une structure de Goo. Les poissons volants et les yeux géants agissent de la même façon ;
* les ballons (dès le niveau ''Machine volante'') s'élèvent dans les airs et peuvent être attachés à une structure de Goo. Les poissons volants et les yeux géants agissent de la même façon ;
* les blocs de pierre (dès le niveau ''Blocs de route'') ;
* les blocs de pierre (dès le niveau ''Blocs de route'') ;
* les crânes (dès le niveau ''La longue route osseuse de Misty'') sont détachables et invulnérables.
* les crânes (dès le niveau ''La longue route osseuse de Misty'') sont détachables et invulnérables.


==Développement==
==Développement==
[[Fichier:Ron Carmel and Kyle Gabler.jpg|thumb|Ron Carmel et Kyle Gabler, fondateurs de {{langue|en|2D Boy}} et créateurs de ''World of Goo''.]]
Le concept de base prend ses racines dans un jeu expérimental réalisé en quatre jours par Kyle Gabler, intitulé {{lang|en|''Tower of Goo''}}, consistant uniquement à la construction d'une tour de {{unité|25|mètres}}<ref name="GI 12/07" group="A" />.


Le concept de base prend ses racines dans un jeu expérimental réalisé en quatre jours par Kyle Gabler, intitulé {{langue|en|''Tower of Goo''}}, consistant uniquement à la construction d'une tour de {{unité|25|mètres}}<ref name="GI 12/07" group="A"/>.
[[Fichier:Ron Carmel and Kyle Gabler.jpg|thumb|Ron Carmel et Kyle Gabler, fondateurs de [[2D Boy]] et créateurs de ''World of Goo'']]


Le développement du projet est amorcé en {{date||août|2006|en jeu vidéo}}, par Ron Carmel et Kyle Gabler<ref name="GI 10/08" group="A">{{Lien web | url = http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=20534 | titre = Interview: ''World of Goo'' Creators Talk Development, Nintendo, Brains | auteur = Chris Remo | date = 14 octobre 2008 | éditeur = Gamasutra }}</ref>. Ils créent le studio [[Jeu vidéo indépendant|indépendant]] ''[[2D Boy]]'' en {{date||février|2007|en jeu vidéo}} à [[San Francisco]]<ref name="présentation" />. Le jeu est développé par le duo. Tous deux travaillent dans le jeu vidéo depuis longtemps. Ron Carmel a précédemment été développeur sur un logiciel d'effet visuel et sur des simulations basés sur l'[[haptique]] et a travaillé pour le site [[Pogo.com]] avant d'engager la production du jeu où il s'occupe de la programmation<ref name="présentation">[http://2dboy.com/about.php {{lang|en|''Who are you, 2D Boy?''}}] sur 2dboy.com </ref>. Kyle Gabler est à l'origine du concept, des graphismes, du scénario et de la musique. Il avait déjà travaillé chez [[Electronic Arts]] comme {{lang|en|''[[Concepteur de jeux|game designer]]''}}<ref name="présentation" />{{,}}<ref name="GI 12/07" group="A">{{Lien web | url = http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=16749 | titre = Road To The IGF: ''World Of Goo'''s 'Suggested Emotional Journey' | auteur = Patrick Murphy | date = 31 décembre 2007 | éditeur = Gamasutra }}</ref>.
Le développement du projet est amorcé en {{date||août|2006|en jeu vidéo}}, par Ron Carmel et Kyle Gabler<ref name="GI 10/08 group=A">{{Lien web | url = http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=20534 | titre = Interview: ''World of Goo'' Creators Talk Development, Nintendo, Brains | auteur = Chris Remo | date = 14 octobre 2008 | éditeur = Gamasutra }}</ref>. Ils créent le studio [[Jeu vidéo indépendant|indépendant]] ''2D Boy'' en {{date||février|2007|en jeu vidéo}} à [[San Francisco]]<ref name="présentation"/>. Le jeu est développé par le duo. Tous deux travaillent dans le jeu vidéo depuis longtemps. Ron Carmel a précédemment été développeur sur un logiciel d'effet visuel et sur des simulations basés sur l'[[haptique]] et a travaillé pour le site [[Pogo.com]] avant d'engager la production du jeu où il s'occupe de la programmation<ref name="présentation">[http://2dboy.com/about.php {{|en|''Who are you, 2D Boy?''}}] sur 2dboy.com</ref>. Kyle Gabler est à l'origine du concept, des graphismes, du scénario et de la musique. Il avait déjà travaillé chez [[Electronic Arts]] comme {{|en|''[[Concepteur de jeux|game designer]]''}}<ref name="présentation"/>{{,}}<ref name="GI 12/07" group="A">{{Lien web | url = http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=16749 | titre = Road To The IGF: ''World Of Goo'''s 'Suggested Emotional Journey' | auteur = Patrick Murphy | date = 31 décembre 2007 | éditeur = Gamasutra}}</ref>.


Initialement prévu pour l'été [[2007]] sur [[Microsoft Windows|Windows]], [[2D Boy]] change ses plans et décide de porter son jeu sur Wii, [[Mac OS X|Mac]] et [[Linux]]<ref name="GI 12/07" group="A"/> et le jeu ne sort qu'en {{date||octobre|2008|en jeu vidéo}}<ref name="archive">[http://web.archive.org/web/20070228112012/http://www.2dboy.com/games.php Games] sur 2dboy.com sur internet archive</ref>. En {{date||novembre|2007|en jeu vidéo}}, 2D Boy fait appel au programmeur Allan Blomquist pour développer notamment la version [[Wii]] et [[Mac OS X]] : ce sera l'un des seuls employés<ref name="GI 12/07" group="A" />, avec Maks Verver, développeur de la version [[Linux|GNU/Linux]].
Initialement prévu pour l'été [[2007]] sur [[Microsoft Windows]], 2D Boy change ses plans et décide de porter son jeu sur Wii, [[Mac OS X|Mac]] et [[Linux]]<ref name="GI 12/07" group="A"/> et le jeu ne sort qu'en {{date||octobre|2008|en jeu vidéo}}<ref name="archive">[://web.archive.org/web/20070228112012/http://www.2dboy.com/games.php Games] sur 2dboy.com sur internet archive</ref>. En {{date||novembre|2007|en jeu vidéo}}, 2D Boy fait appel au programmeur Allan Blomquist pour développer notamment la version [[Wii]] et [[Mac OS X]] : ce sera l'un des seuls employés<ref name="GI 12/07" group="A"/>, avec Maks Verver, développeur de la version [[Linux|GNU/Linux]].


Les développeurs utilisent de nombreuses technologies [[logiciel libre|libres]] comme {{lang|en|[[Simple DirectMedia Layer]]}}, {{lang|en|[[Open Dynamics Engine]]}} pour les simulations physiques, et [[TinyXML]] pour la configuration, les niveaux et l'animation<ref name="GI 12/07" group="A" />. Les logiciels [[Apache Subversion|Subversion]] et [[Mantis Bug Tracker]] ont également servi pendant le développement<ref name="GI 12/07" group="A" />, ainsi que [[cURL]] et [[Advanced Encryption Standard|AES]].
Les développeurs utilisent de nombreuses technologies [[logiciel libre|libres]] comme {{|en|[[Simple DirectMedia Layer]]}}, {{|en|[[Open Dynamics Engine]]}} pour les simulations physiques, et [[TinyXML]] pour la configuration, les niveaux et l'animation<ref name="GI 12/07" group="A"/>. Les logiciels [[Apache Subversion|Subversion]] et [[Mantis Bug Tracker]] ont également servi pendant le développement<ref name="GI 12/07" group="A"/>, ainsi que [[cURL]] et [[Advanced Encryption Standard|AES]].


Le jeu sort le {{date|13|octobre|2008|en jeu vidéo}} en téléchargement pour la version {{langue|en|[[Microsoft Windows]]}} et sur le {{langue|en|[[WiiWare]]}} américain. Le jeu est sorti à {{unité|20|dollars}} (environ {{unité|16|euros}}{{quand}}) pour la version vendue en ligne. Le jeu est également dépourvu de tout système de protection numérique ([[Gestion des droits numériques|DRM]])<ref name="2DBoy">[http://2dboy.com/games.php {{langue|en|''Games''}}] sur 2dboy.com</ref>.
{{clr}}

Un [[Portage informatique|portage]] pour [[Mac OS X]] sort le {{date|2|novembre|2008|en jeu vidéo}} en téléchargement également. Une version pour les systèmes [[GNU]]/[[Linux]] est disponible au téléchargement le {{date|12|février|2009|en jeu vidéo}} ; {{langue|en|2D Boy}} annonce que le jour de la sortie de la version Linux, le nombre de téléchargements a dépassé de 40 % le précédent record et conclut qu'il existe donc bien « un marché pour les jeux Linux »<ref>[http://2dboy.com/2009/02/12/world-of-goo-linux-version-is-ready/ {{langue|en|''World of Goo'' Linux Version is Ready!}}]</ref>.

En Europe, une version en boîte est disponible depuis {{date||décembre|2008|en jeu vidéo}} en Allemagne et {{date||septembre|2009|en jeu vidéo}} en France. Un téléchargement via {{langue|en|''[[Steam]]''}} est également disponible. Pour la Wii, le jeu est en vente sur le [[WiiWare]] au prix de {{formatnum:1500}} Wii Points ({{unité|15|euros}}). Un port pour [[Apple iPad]] sort le {{date|16|décembre|2010|en jeu vidéo}}<ref>[http://2dboy.com/2010/12/08/world-of-goo-on-ipad-december-16/ ''World of Goo on iPad December 16!'']</ref>{{,}}<ref>[http://2dboy.com/2010/11/21/world-of-goo-on-ipad-releasing-soon/ World of Goo on iPad]</ref>, adapté pour les autres terminaux [[iOS (Apple)|iOS]] ([[iPhone]], [[iPod touch]]) courant {{date||mars|2011|en jeu vidéo}}.

Par la suite, Kyle Gabler, Kyle Gray et Allan Blomquist, tous trois issus de ''l'Entertainment Technology Center'' de l'[[université Carnegie-Mellon]] et créateurs de l'''Experimental Gameplay Project'', fondent un nouveau studio nommé ''{{langue|en|[[Tomorrow Corporation]]}}''<ref>[http://tomorrowcorporation.com/posts/tomorrow-corporation-announces-existence-of-tomorrow-corporation Annonce de ''{{langue|en|Tomorrow Corporation}}'']</ref>.

Le {{date-|24 janvier 2017}}, Tomorrow Corporation annonce sur son site web qu'elle compte offrir les versions Nintendo Switch de World of Goo, Little Inferno et Human Resource Machine au lancement de la console<ref>{{lien web|langue=en|lang=en|url = http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2017/01/24/world-of-goo-little-inferno-human-resource-machine-heading-to-switch.aspx | titre = World Of Goo, Little Inferno, Human Resource Machine Heading To Switch | prénom = Jeff | nom = Cork | date = 24 janvier 2017| consulté le = 24 janvier 2017| série = [[Game Informer]] }}</ref>.

Une version [[remasterisée]] de ''World of Goo'' est publiée en {{date||avril|2019|en jeu vidéo}} par [[Tomorrow Corporation]], mise à jour pour les ordinateurs et consoles contemporaines<ref>[https://tomorrowcorporation.com/posts/world-of-goo-update-10-years-later World of Goo Update, 10 Years Later]</ref>. Les versions [[Android]] et [[iOS]] de ce remaster sont distribuées via [[Netflix Games]].

Une suite intitulée ''World of Goo 2'', développée par ''2D Boy'' en collaboration avec [[Tomorrow Corporation]], est annoncée en [[2023 en jeu vidéo|2023]] pour une sortie prévue pour [[2024 en jeu vidéo|2024]]<ref>[https://www.rockpapershotgun.com/world-of-goo-2-announced-bringing-goop-too World Of Goo 2 announced] sur [[Rock, Paper, Shotgun]]</ref>.


== Scénario ==
== Scénario ==
Le scénario est divisé en cinq chapitres ; le mode ''World of Goo Corporation'' évolue en parallèle du scénario. Chacun possède ses propres thèmes graphiques et musicaux, ainsi que de nouvelles espèces de Goos.
Le scénario est divisé en cinq chapitres ; le mode ''World of Goo Corporation'' évolue en parallèle du scénario. Chacun possède ses propres thèmes graphiques et musicaux, ainsi que de nouvelles espèces de Goos.


=== Trame ===
=== Trame ===

{{spoiler}}
Dans le premier chapitre, le joueur découvre les Goos et fait connaissance avec le mystérieux ''peintre des pancartes''.
Dans le premier chapitre, le joueur découvre les Goos et fait connaissance avec le mystérieux ''peintre des pancartes''.


Au deuxième chapitre, le joueur doit rétablir le courant jadis généré par une source inconnue. De nouvelles boules font leur apparition.
Au deuxième chapitre, le joueur doit rétablir le courant jadis généré par une source inconnue. De nouvelles boules font leur apparition.


Le troisième chapitre se déroule dans une sombre usine, filiale de {{lang|en|''World of Goo Corporation''}} où l'on y fabrique le « Produit Z ». À cause de ce dernier, le joueur se retrouve alors incompatible avec le monde, devenu en trois dimensions, et est obligé de se réfugier dans un monde virtuel.
Le troisième chapitre se déroule dans une sombre usine, filiale de {{|en|''World of Goo Corporation''}} où l'on y fabrique le « Produit Z ». , le joueur se alors incompatible avec le monde.


Dans le quatrième chapitre, le joueur fait la rencontre de ''MAMAN'' — qui se révèlera être un énorme [[spambot]] —, et qui aidera le joueur à détruire {{lang|en|''World of Goo Corporation''}}, ainsi que le produit Z.
Dans le quatrième chapitre, le joueur fait la rencontre de ''MAMAN'' — qui se révèlera être un [[spambot]] — qui aidera le joueur à détruire {{|en|''World of Goo Corporation''}} le produit Z.


Enfin, l'épilogue ne contient que des Goos basiques, permet de découvrir une gigantesque lunette astronomique et de se rapprocher du ''peintre des pancartes''.
Enfin, l'épilogue ne contient que des Goos basiques, permet de découvrir une gigantesque lunette astronomique et de se rapprocher du ''peintre des pancartes''.


=== {{lang|en|''World of Goo Corporation''}} ===
=== {{|en|''World of Goo Corporation''}} ===

{{spoiler}}
''World of Goo Corporation'' est une énorme [[multinationale]] sans scrupules, qui détient le [[monopole]] mondial sur l'exploitation du Goo. Le scénario l'utilise essentiellement pour critiquer le pouvoir des grosses entreprises : par exemple, la compagnie va jusqu'à rendre des gens « incompatibles » avec le monde pour leur profit. Ses débuts seraient racontés dans l'éventuel sixième chapitre.
''World of Goo Corporation'' est une énorme [[multinationale]] sans scrupules, qui détient le [[monopole]] mondial sur l'exploitation du Goo. Le scénario l'utilise essentiellement pour critiquer le pouvoir des grosses entreprises : par exemple, la compagnie va jusqu'à rendre des gens « incompatibles » avec le monde pour leur profit. Ses débuts seraient racontés dans l'éventuel sixième chapitre.


Les tuyaux dans lesquels le joueur doit mener les Goos les envoient directement dans l'entreprise où ils servent à la fabrication des produits de l'entreprise (boisson, crème de beauté). Dans les chapitres 3 et 4, la ''World of Goo Corporation'' prend une place encore plus importante.
Les tuyaux dans lesquels le joueur doit mener les Goos les envoient directement dans l'entreprise où ils servent à la fabrication des produits de l'entreprise (boisson, crème de beauté). Dans les chapitres 3 et 4, la ''World of Goo Corporation'' prend une place encore plus importante.


Le joueur récolte les Goos aux quatre coins du monde pour le compte de l'entreprise, si bien que l'espèce se retrouve éteinte au final. Cette problématique peut rappeler les compagnies pétrolières et le problème de l'épuisement des ressources naturelles.
Le joueur récolte les Goos aux quatre coins du monde pour le compte de l'entreprise, si bien que l'espèce se retrouve éteinte. Cette problématique peut rappeler les compagnies pétrolières et le problème de l'épuisement des ressources naturelles.


Une fois que le joueur a terminé le troisième niveau du premier chapitre, la société ouvre un lieu expérimental, également appelé ''World of Goo Corporation'', où l'objectif est de construire la plus haute tour possible en utilisant les boules de Goo supplémentaires recueillies dans le jeu. C'est un des six mondes accessibles depuis la planète présente dans le menu principal du jeu, avec les cinq chapitres. Il reprend le concept de ''Tower of Goo'', un jeu créé pour l'''Experimental Gameplay Project'' — un projet dont le but est d'expérimenter de nouvelles formes de [[gameplay]] — par [[Kyle Gabler]], avant la création de [[2D Boy]], qui consistait également à construire la plus haute tour possible.
Une fois que le joueur a terminé le troisième niveau du premier chapitre, la société ouvre un lieu expérimental, également appelé ''World of Goo Corporation'', où l'objectif est de construire la plus haute tour possible en utilisant les boules de Goo supplémentaires recueillies dans le jeu. C'est un des six mondes accessibles depuis la planète présente dans le menu principal du jeu, avec les cinq chapitres. Il reprend le concept de ''Tower of Goo'', un jeu créé pour l'''Experimental Gameplay Project'' — un projet dont le but est d'expérimenter de nouvelles formes de [[gameplay]] — par Kyle Gabler, avant la création de 2D Boy, qui consistait également à construire la plus haute tour possible.


Pendant le développement du jeu, les créateurs ont mis en ligne un site web fictif de ''World of Goo Corporation''<ref>[http://web.archive.org/web/20070825065253/http://www.worldofgoo.com/ Site de ''World of Goo Corporation'', mis en ligne pendant le développement du jeu]</ref>.
Pendant le développement du jeu, les créateurs ont mis en ligne un site web fictif de ''World of Goo Corporation''<ref>[://web.archive.org/web/20070825065253/http://www.worldofgoo.com/ Site de ''World of Goo Corporation'', mis en ligne pendant le développement du jeu]</ref>.


=== Résumé détaillé ===
=== Résumé détaillé ===

{{spoiler}}
Divers sujets sont abordés à travers le scénario<ref group="A">{{Lien web | url = http://www.gameobserver.com/features/inside/all-platforms/we-are-world-of-goo-part-1-the-goo-filled-hills-211/ | titre = We are ''World of Goo'' | auteur = Jon Erik Ariza | date = 2 janvier 2010 | éditeur = Game Observer }}</ref>, comme le pouvoir des grosses entreprises (''World of Goo Corporation'', voir ci-dessus), la trop grande importance que l'on accorde à la beauté (tout au long du chapitre {{lang|en|''Little Miss World of Goo''}}) et le mauvais respect de la vie privée par certaines grosses entreprises sur internet (''MAMAN''<ref name="maman1" group="C">MAMAN : « Tes informations personnelles sont enregistrées dans une base de données sécurisée et ne seront jamais divulguées à quiconque* ...<br />*À moins qu'ils ne le demandent<br />**Ou si quelqu'un se fait passer pour toi et prend tes cookies.<br />***Ou si la société de capital-risque estime que c'est rentable.<br />****Ou si des employés mécontents distribuent des copies de tes cookies à d'autres bases de données en ligne.<br />*****Ou si des centres de données externalisés vendent des copies illégales de tes cookies à d'autres sites.<br />******Ou si ma société mère est rachetée et mes données (y compris tes cookies) sont incluses à ton insu dans un plus grand système d'agrégation sans ton consentement. »</ref>{{,}}<ref name="maman2" group="C">MAMAN : « Tes cookies ont été supprimés* Au revoir. ...<br />*Il se peut que les cookies n'aient pas été vraiment supprimés.<br />**Les cookies peuvent être conservés indéfiniment à des fins d'évaluation et de formation pour mieux te servir.<br />***MAMAN a toujours raison. »</ref>, dont la politique de gestion des informations personnelles n'est pas sans faire penser à ce qui est reproché à [[Facebook]] notamment).
Divers sujets sont abordés à travers le scénario<ref group="A">{{Lien web | url = http://www.gameobserver.com/features/inside/all-platforms/we-are-world-of-goo-part-1-the-goo-filled-hills-211/ | titre = We are ''World of Goo'' | auteur = Jon Erik Ariza | date = 2 janvier 2010 | éditeur = Game Observer}}</ref>, comme le pouvoir des grosses entreprises (''World of Goo Corporation'', voir ), importance que l'on accorde à la beauté (tout au long du chapitre {{|en|''Little Miss World of Goo''}}) et le mauvais respect de la vie privée par certaines grosses entreprises sur internet (''MAMAN''<ref name="maman1" group="C">MAMAN : « Tes informations personnelles sont enregistrées dans une base de données sécurisée et ne seront jamais divulguées à quiconque*...<br>*À moins qu'ils ne le demandent<br>**Ou si quelqu'un se fait passer pour toi et prend tes cookies.<br>***Ou si la société de capital-risque estime que c'est rentable.<br>****Ou si des employés mécontents distribuent des copies de tes cookies à d'autres bases de données en ligne.<br>*****Ou si des centres de données externalisés vendent des copies illégales de tes cookies à d'autres sites.<br>******Ou si ma société mère est rachetée et mes données (y compris tes cookies) sont incluses à ton insu dans un plus grand système d'agrégation sans ton consentement. »</ref>{{,}}<ref name="maman2" group="C">MAMAN : « Tes cookies ont été supprimés* Au revoir....<br>*Il se peut que les cookies n'aient pas été vraiment supprimés.<br>**Les cookies peuvent être conservés indéfiniment à des fins d'évaluation et de formation pour mieux te servir.<br>***MAMAN a toujours raison. »</ref>, dont la politique de gestion des informations personnelles n'est pas sans faire penser à ce qui est reproché à [[Facebook]] notamment).


==== Premier chapitre ====
==== Premier chapitre ====
Dans le premier chapitre, ''Les collines de Goo'' {{en en|The Goo Filled Hills}}, le joueur découvre les Goos et fait connaissance avec le mystérieux ''peintre des pancartes'' qui, tout au long de l'aventure, lui donnera des conseils et des informations dans des messages énigmatiques ou malicieux.
Dans le premier chapitre, ''Les collines de Goo'' {{en |The Goo Filled Hills}}, le joueur découvre les Goos et fait connaissance avec le mystérieux ''peintre des pancartes'' qui, tout au long de l'aventure, lui donnera des conseils et des informations dans des messages énigmatiques ou malicieux.


Le scénario n'est pas très développé dans ce chapitre. À la fin du dernier niveau, qui se situe dans un estomac (le Goo étant, en plus d'être un solide matériau de construction, délicieux), le joueur doit accrocher des yeux-ballons géants à une structure de Goos, afin qu'ils s'envolent. Dans le ciel, les boules de Goo peuvent alors voir de nouvelles îles inexplorées, puis se rendre compte, alors qu'elles dérivent de plus en plus haut, qu'elles ne reviendraient jamais...
Le scénario n'est pas très développé dans ce chapitre. À la fin du dernier niveau, qui se situe dans un estomac (le Goo étant, en plus d'être un solide matériau de construction, délicieux), le joueur doit accrocher des yeux-ballons géants à une structure de Goos, afin qu'ils s'envolent. Dans le ciel, les boules de Goo peuvent alors voir de nouvelles îles inexplorées, puis se rendre compte, alors qu'elles dérivent de plus en plus haut, qu'elles ne reviendraient jamais...


==== Second chapitre ====
==== Second chapitre ====
Dans le deuxième chapitre, {{lang|en|''Little Miss World of Goo''}}, le joueur apprend que l'île possède un générateur électrique, mais que sa production a été très insuffisante ces derniers temps. Au cours du chapitre, il découvre notamment la boule de Goo ''beauty'' : plus grosse que les autres, elle est aussi plus belle. Au contraire, les ''ugly'' doivent êtres éliminés.
Dans le deuxième chapitre, {{|en|''Little Miss World of Goo''}}, le joueur apprend que l'île possède un générateur électrique, mais que sa production a été très insuffisante ces derniers temps. Au cours du chapitre, il découvre notamment la boule de Goo ''beauty'' : plus grosse que les autres, elle est aussi plus belle. Au contraire, les ''ugly'' doivent éliminés.


Ce chapitre critique la trop grande importance que l'on accorde à la beauté.
Ce chapitre critique la trop grande importance que l'on accorde à la beauté.


Dans le dernier niveau, le joueur découvre que le générateur est une immense statue féminine, désignée « machin féminin géant » {{en en|giant lady thing}} dans la conclusion, et qu'il s'avère que la beauté était un élément chimique liquide fortement réactif, comme l'[[Essence (hydrocarbure)|essence]] ou la [[térébenthine]] (cette observation est teintée d'[[ironie]] : la térébenthine est un produit toxique) mais que, avec le temps, la beauté du générateur — ainsi que sa production d'énergie — a commencé à diminuer, jusqu'à ce que la chirurgie esthétique permit d'injecter un produit de beauté (les boules de Goo ''beauty'' amenées par le joueur) dans son front.
Dans le dernier niveau, le joueur découvre que le générateur est une immense statue féminine, désignée «machin féminin géant » {{en |giant lady thing}} dans la conclusion, et qu'il s'avère que la beauté était un élément chimique liquide fortement réactif, comme l'[[Essence (hydrocarbure)|essence]] ou la [[térébenthine]] (cette observation est teintée d'[[ironie]] : la térébenthine est un produit toxique) mais que, avec le temps, la beauté du générateur — ainsi que sa production d'énergie — a commencé à diminuer, jusqu'à ce que la chirurgie esthétique permit d'injecter un produit de beauté (les boules de Goo ''beauty'' amenées par le joueur) dans son front.


==== Troisième chapitre ====
==== Troisième chapitre ====
Le troisième chapitre, ''Un rouage dans la machine'' {{en en|Cog in the Machine}}, se déroule dans une sombre usine, filiale de {{lang|en|''World of Goo Corporation''}}. Le joueur commence par entendre parler d'un nouveau produit ''[[Hautes technologies|high-tech]]'' qui serait construit dans cette usine, le ''Produit Z''. Dans le dernier niveau, le joueur se retrouve à la cérémonie de lancement du ''Produit Z'', télédiffusée dans le monde entier. Selon {{lang|en|''World of Goo Corporation''}}, il devrait changer le monde pour toujours...
Le troisième chapitre, ''Un rouage dans la machine'' {{en |Cog in the Machine}}, se déroule dans une sombre usine, filiale de {{|en|''World of Goo Corporation''}}. Le joueur commence par entendre parler d'un nouveau produit ''[[Hautes technologies|high-tech]]'' qui serait dans cette usine, le ''Produit Z''. Dans le dernier niveau, le joueur se retrouve à la cérémonie de lancement du ''Produit Z'', télédiffusée dans le monde entier. Selon {{|en|''World of Goo Corporation''}}, il devrait changer le monde pour toujours...


La cérémonie commence : une immense main armée d'un pistolet sort du bâtiment de l'inauguration. Le public observe la scène, ébahi mais craintif. Un rayon vert est projeté du pistolet jusqu'à l'espace, se modèle en cube, et retombe pour englober toute la planète. Le monde devient en volume.
La cérémonie commence : une immense main armée d'un pistolet sort du bâtiment de l'inauguration. Le public observe la scène, ébahi mais craintif. Un rayon vert est projeté du pistolet jusqu'à l'espace, se modèle en cube, et retombe pour englober toute la planète. Le monde devient en volume.


Un terminal électronique apparaît alors, annonçant que {{lang|en|''World of Goo''}} est maintenant en [[trois dimensions|3D]] mais que le joueur est devenu « incompatible » avec le monde. L'écran l'invite à aller contacter le support technique dans ''L'autoroute de l'information''.
Un terminal électronique apparaît alors, annonçant que {{|en|''World of Goo''}} est maintenant en [[trois dimensions|3D]] mais que le joueur est devenu « incompatible » avec le monde. L'écran l'invite à aller contacter le support technique dans ''L'autoroute de l'information''.


==== Quatrième chapitre ====
==== Quatrième chapitre ====
Le quatrième chapitre, ''L'autoroute de l'information'' {{en en|Information Superhighway}}, s'avère être un monde virtuel, représentation d'[[internet]]. Les décors sont monochromes, vert sur noir, comme sur les anciens écrans d'ordinateurs. Simultanément, {{lang|en|''World of Goo Corporation''}} change également d'apparence, devenant {{lang|en|''My Virtual World of Goo Corporation''}}, accompagné d'une [[8-bit (musique)|musique de style 8-bit]]. Cependant, au cours du quatrième niveau, le joueur parvient à mettre à jour le pilote graphique de l'autoroute de l'information et le jeu reprend des couleurs normales.
Le quatrième chapitre, ''L'autoroute de l'information'' {{en |Information Superhighway}}, s'avère être un monde virtuel, représentation d'[[internet]]. Les décors sont monochromes, vert sur noir, comme sur les anciens écrans d'ordinateurs. Simultanément, {{|en|''World of Goo Corporation''}} change également d'apparence, devenant {{|en|''My Virtual World of Goo Corporation''}}, accompagné d'une [[|musique de style 8-bit]]. Cependant, au cours du quatrième niveau, le joueur parvient à mettre à jour le pilote graphique de l'autoroute de l'information et le jeu reprend des couleurs normales.


À la fin du chapitre, le joueur fait la rencontre de MAMAN, un programme informatique dont des messages sont déjà parvenus au joueur lors des précédents chapitres du jeu<ref group="C">« Bonjour, c'est MAMAN. Est-ce que tu es là ? Vas-tu rentrer à la maison ? », « Sois sage. MAMAN te surveille. », « Sois prudent. Finis tes cookies une heure avant de nager. MAMAN sait ce qui est bon pour toi. », « C'est l'heure de visiter MAMAN »</ref>. Il peut communiquer avec à l'aide d'une interface prenant la forme d'un moteur de recherche. Cependant, derrière son apparence de programme bienveillant, MAMAN se révèle être en réalité un [[spambot]], peu respectueux de la vie privée (son traitement des informations personnelles s'avère très peu scrupuleux<ref group="C" name="maman1" />{{,}}<ref group="C" name="maman2" />). Comme rien n'est en réalité jamais vraiment supprimé sur l'autoroute de l'information, le joueur propose à MAMAN renvoyer tout le [[spam]] de l'histoire sur les serveurs de {{lang|en|''World of Goo Corporation''}} ; elle accepte et indique qu'il faut se rendre à la ''[[Corbeille (informatique)|corbeille]]'' pour les restaurer.
À la fin du chapitre, le joueur fait la rencontre de MAMAN, un programme informatique dont des messages sont déjà parvenus au joueur lors des précédents chapitres du jeu<ref group="C">« Bonjour, c'est MAMAN. Est-ce que tu es là ? Vas-tu rentrer à la maison ? », « Sois sage. MAMAN te surveille. », « Sois prudent. Finis tes cookies une heure avant de nager. MAMAN sait ce qui est bon pour toi. », « C'est l'heure de visiter MAMAN »</ref>. Il peut communiquer avec à l'aide d'une interface prenant la forme d'un moteur de recherche. Cependant, derrière son apparence de programme bienveillant, MAMAN se révèle être en réalité un [[spambot]], peu respectueux de la vie privée (son traitement des informations personnelles s'avère très peu scrupuleux<ref group="C" name="maman1"/>{{,}}<ref group="C" name="maman2"/>). Comme rien n'est en réalité jamais vraiment supprimé sur l'autoroute de l'information, le joueur propose à MAMAN renvoyer tout le [[spam]] de l'histoire sur les serveurs de {{|en|''World of Goo Corporation''}} ; elle accepte et indique qu'il faut se rendre à la ''[[Corbeille (informatique)|corbeille]]'' pour les restaurer.


Le joueur accède alors à la corbeille, matérialisée en un niveau. Une fois restauré, l'immense volume de spam est envoyé vers les locaux de {{lang|en|''World of Goo Corporation''}}, produisant une énorme [[attaque par déni de service]] : l'entreprise explose, le monde retrouve ses deux dimensions, mais une épaisse couche de [[smog]] s'installe sur toute la planète.
Le joueur accède alors à la corbeille, matérialisée en un niveau. Une fois restauré, l'immense volume de spam est envoyé vers les locaux de {{|en|''World of Goo Corporation''}}, produisant une énorme [[attaque par déni de service]] : l'entreprise explose, le monde retrouve ses deux dimensions, mais une épaisse couche de [[smog]] s'installe sur toute la planète.


==== Cinquième chapitre ====
==== Cinquième chapitre ====
Enfin, l'épilogue intitulé ''Fin du monde'' {{en en|End of the World}}, où prennent place trois niveaux (ainsi que le dernier, qui joue le rôle de conclusion), se situe sur la plus haute île de la planète. À son sommet se trouve un [[télescope]], qui pourrait permettre de découvrir pourquoi les Goos essaient toujours de grimper davantage plus haut. La visibilité est cependant difficile en raison du [[smog]]. Le joueur, en attachant plusieurs ''poissons volants'' au télescope, parvient à l'élever au-delà de la couche de brouillard. Le joueur peut alors voir une planète peuplée de boules de Goos...
Enfin, l'épilogue intitulé ''Fin du monde'' {{en |End of the World}}, où prennent place trois niveaux (ainsi que le dernier, qui joue le rôle de conclusion), se situe sur la plus haute île de la planète. À son sommet se trouve un [[télescope]], qui pourrait permettre de découvrir pourquoi les Goos essaient toujours de grimper davantage plus haut. La visibilité est cependant difficile en raison du [[smog]]. Le joueur, en attachant plusieurs ''poissons volants'' au télescope, parvient à l'élever au-delà de la couche de brouillard. Le joueur peut alors voir une planète peuplée de boules de Goos...


Dans l'épilogue, on apprend également que le peintre des pancartes est devenu l'opérateur du télescope.
Dans l'épilogue, on apprend également que le peintre des pancartes est devenu l'opérateur du télescope.
Ligne 137 : Ligne 160 :


==== À propos du sixième chapitre ====
==== À propos du sixième chapitre ====
Le développement du chapitre 6, qui devait se passer sur la Lune, a été mis de côté<ref group="A">{{Lien web | citation = The elusive Chapter 6 is on hold | url = http://www.rockpapershotgun.com/2008/11/12/world-of-good-news-euro-release-imminent | titre = ''World of Goo''(d News): Euro Release Imminent | auteur = John Walker | date = 12 novembre 2008 | éditeur = Rock Paper Shotgun }}</ref>.
Le développement du chapitre 6, qui devait se passer sur la Lune, a été mis de côté<ref group="A">{{Lien web | citation = The elusive Chapter 6 is on hold | url = http://www.rockpapershotgun.com/2008/11/12/world-of-good-news-euro-release-imminent | titre = ''World of Goo''(d News): Euro Release Imminent | auteur = John Walker | date = 12 novembre 2008 | éditeur = Rock Paper Shotgun}}</ref>.


Il s'agirait d'un prologue, intitulé ''Chapitre 0 : La lune''<ref>Il y a plusieurs références au chapitre 6 dans les [http://hell.student.utwente.nl/wog/mediawiki/index.php/French_translation fichiers de traduction] du jeu</ref>, qui se déroulerait un an plus tôt tandis que {{lang|en|''World of Goo Corporation''}} était encore une toute nouvelle [[startup]] ''[[web 2.0]]'' : l'entreprise aurait décidé de rentabiliser la Lune en y affichant de la publicité. Au final, l'entreprise l'aurait remplacé par une gigantesque boule composée de nombreuses de boules de Goos lumineuses, permettant d'afficher des messages publicitaires, à la manière d'un [[Écran à cristaux liquides|écran LCD]] géant<ref name="interview-reticule" group="A">{{Lien web | url = http://thereticule.com/2008/12/2d-boy-interview-part-one/ | titre = 2D Boy Interview – Part One | auteur = The Reticule | date = 24 décembre 2008 }}</ref>. Le joueur rencontrerait ''l'architecte'', probablement le futur peintre des pancartes.
Il s'agirait d'un prologue, intitulé ''Chapitre 0 : La lune''<ref>Il y a plusieurs références au chapitre 6 dans les [http://hell.student.utwente.nl/wog/mediawiki/index.php/French_translation fichiers de traduction] du jeu</ref>, qui se déroulerait un an plus tôt tandis que {{|en|''World of Goo Corporation''}} était encore une toute nouvelle [[startup]] ''[[web 2.0]]'' : l'entreprise aurait décidé de rentabiliser la Lune en y affichant de la publicité. , l'entreprise l'aurait par une gigantesque boule composée de nombreuses boules de Goos lumineuses, permettant d'afficher des messages publicitaires, à la manière d'un [[Écran à cristaux liquides|écran LCD]] géant<ref name="interview-reticule" group="A">{{Lien web | url = http://thereticule.com/2008/12/2d-boy-interview-part-one/ | titre = 2D Boy Interview – Part One | auteur = The Reticule | date = 24 décembre 2008}}</ref>. Le joueur rencontrerait ''l'architecte'', probablement le futur peintre des pancartes.

{{fin de spoiler}}


== Musique ==
== Musique ==
La musique de {{langue|en|''World of Goo''}} est composée par Kyle Gabler, également à l'origine des graphismes et du scénario. Elle est disponible gratuitement au téléchargement depuis le {{date|20|janvier|2009|en musique}}<ref>{{Lien web|titre={{langue|en|Music from ''World of Goo''}} |url=http://kylegabler.com/WorldOfGooSoundtrack/|auteur=Kyle Gabler|consulté le=2009-01-20}}</ref>.
=== Téléchargement ===
La musique de {{lang|en|''World of Goo''}} est composée par [[Kyle Gabler]], également à l'origine des graphismes et du scénario. Elle est disponible gratuitement au téléchargement depuis le {{date|20|janvier|2009|en musique}}<ref>{{Lien web|titre=Music from ''World of Goo'' |url=http://kylegabler.com/WorldOfGooSoundtrack/|auteur=[[Kyle Gabler]]|consulté le=2009-01-20}}</ref>.


=== Liste des titres ===
=== Liste des titres ===
{{début de colonnes|nombre=2}}
# ''World of Goo Beginning'' − 1:09
# ''{{langue|en|World of Goo Beginning}}'' − 1:09
#: Il s'agit du thème principal de ''World of Goo'', premier morceau créé pour le jeu, spécialement pour la première [[bande-annonce]]. Les développeurs souhaitaient un thème proche de ''Libertango'' de [[Astor Piazzolla]], utilisée dans le prototype ''Tower of Goo''.
#: Il s'agit du thème principal de ''World of Goo'', premier morceau créé pour le jeu, spécialement pour la première [[bande-annonce]]. Les développeurs souhaitaient un thème proche de ''[[Libertango]]'' d'[[Astor Piazzolla]], utilisée dans le prototype ''{{langue|en|Tower of Goo}}''.
# ''The Goo Filled Hills'' − 0:25
# ''Brave Adventurers'' − 1:07
# '' '' − :
# ''{{langue|en|Brave Adventurers}}'' − 1:07
#: Une version plus vivante de ''Ode to the bridge builder''.
#: Une version plus vivante de ''{{langue|en|Ode to the bridge builder}}''.
# ''Another Mysterious Pipe Appeared » − 1:18
# ''World of Goo Corporation'' − 0:17
# '' '' − :
# ''Regurgitation Pumping Station'' − 3:40
# '' '' − :
# ''{{langue|en|Regurgitation Pumping Station}}'' − 3:40
#: Écrit pour un [[court métrage]] au sujet d'une rencontre avec le diable.
#: Écrit pour un [[court métrage]] au sujet d'une rencontre avec le diable.
# ''Threadcutter'' − 0:55
# ''Threadcutter'' − 0:55
#: Écrit pour un petit jeu d'un des développeurs, ''Blow''.
#: Écrit pour un petit jeu d'un des développeurs, ''Blow''.
# ''Rain Rain Windy Windy'' − 2:45
# ''Rain Rain Windy Windy'' − 2:45
#: Écrit pour un court métrage pour enfants.
#: Écrit pour un court métrage pour enfants.
# ''Jelly'' − 2:38
# ''Jelly'' − 2:38
#: Écrit pour un monde en [[réalité virtuelle]].
#: Écrit pour un monde en [[réalité virtuelle]].
# ''Tumbler'' − 1:52
# ''Tumbler'' − 1:52
# ''Screamer'' − 1:36
# ''Screamer'' − 1:36
#: Ce morceau a failli ne pas rejoindre le jeu, mais un ami les a finalement convaincus l'inclure.
#: Ce morceau a failli ne pas rejoindre le jeu, mais un ami les a finalement l'inclure.
# ''Burning Man'' − 1:49
# ''Burning Man'' − 1:49
#: Écrit pour une série mystério-dramatique. Enregistrée avec deux amis chantant des notes différentes, elle a été modifiée pour obtenir un chœur.
#: Écrit pour une série mystério-dramatique. Enregistrée avec deux amis chantant des notes différentes, elle a été modifiée pour obtenir un chœur.
# ''Cog in the Machine'' − 4:03
# ''Cog in the Machine'' − 4:03
#: Un extrait de ce morceau a été utilisé dans un autre petit jeu des développeurs, ''Robot and the Cities Who Built Him''.
#: Un extrait de ce morceau a été utilisé dans un autre petit jeu des développeurs, ''Robot and the Cities Who Built Him''.
# ''Happy New Year (tm) Brought to You by Product Z'' − 0:54
# ''Happy New Year (tm) Brought to You by Product Z'' − 0:54
#: Enregistré avec quelques chanteurs de l'[[université Carnegie Mellon]].
#: Enregistré avec quelques chanteurs de l'[[université CarnegieMellon]].
# ''Welcome to the Information Superhighway'' − 1:56
# ''Welcome to the Information Superhighway'' − 1:56
#: Écrit par Kyle Gabler alors qu'il était lycéen. Seule la deuxième partie est utilisée dans le jeu.
#: Écrit par Kyle Gabler alors qu'il était lycéen. Seule la deuxième partie est utilisée dans le jeu.
# ''Graphic Processing Unit'' − 1:06
# ''Graphic Processing Unit'' − 1:06
# ''Years of Work'' − 3:39
# ''Years of Work'' − 3:39
# ''My Virtual World of Goo Corporation'' − 1:05
# ''My Virtual World of Goo Corporation'' − 1:05
#: Écrit à l'origine pour un jeu [[homebrew]] pour [[Nintendo Entertainment System|NES]], ''Dikki Painguin''.
#: Écrit à l'origine pour un jeu [[homebrew]] pour [[Nintendo Entertainment System|NES]], ''Dikki Painguin''.
# ''Hello, MOM'' − 0:06
# ''Hello, MOM'' − 0:06
# ''Inside the Big Computer'' − 2:21
# ''Inside the Big Computer'' − 2:21
# ''Are You Coming Home, Love MOM'' − 3:02
# ''Are You Coming Home, Love MOM'' − 3:02
#: Une variante de ''Burning Man''.
#: Une variante de ''Burning Man''.
# ''Ode to the Bridge Builder'' − 1:25
# ''Ode to the Bridge Builder'' − 1:25
#: Second morceau écrit pour le jeu. Le but était de créer une variation d'[[Amazing Grace]] dans le style d'une des vieilles musiques de [[western]] d'[[Ennio Morricone]].
#: Second morceau écrit pour le jeu. Le but était de créer une variation d'[[Amazing Grace]] dans le style d'une des vieilles musiques de [[western]] d'[[Ennio Morricone]].
# ''The Last of the Goo Balls and the Telescope Operator'' − 1:00
# ''The Last of the Goo Balls and the Telescope Operator'' − 1:00
# ''Best of Times'' − 3:41
# ''Best of Times'' − 3:41
#: Ce morceau est non-officiellement le second thème de World of Goo, après avoir été utilisé dans la seconde bande-annonce. Il a, à l'origine, été écrit pour un court métrage.
#: Ce morceau est nonofficiellement le second thème de World of Goo, après avoir été utilisé dans la seconde bande-annonce. Il a, à l'origine, été écrit pour un court métrage.
# ''Red Carpet Extend-o-matic'' − 4:04
# ''Red Carpet Extend-o-matic'' − 4:04
#: Écrit en 2001 en tant qu'une plaisanterie pour un cours de musique, seul le début de ce morceau est utilisé dans le jeu, et juste pour un niveau.
#: Écrit en 2001 en tant qu'une plaisanterie pour un cours de musique, seul le début de ce morceau est utilisé dans le jeu, et juste pour un niveau.
# ''World of Goo Corporation's Valued Customers'' − 0:13
# ''World of Goo Corporation's Valued Customers'' − 0:13
# ''World of Goo Ending'' − 1:09
# ''World of Goo Ending'' − 1:09
#: Le thème principal de World of Goo, utilisé dans la dernière bande-annonce du jeu.
#: Le thème principal de World of Goo, utilisé dans la dernière bande-annonce du jeu.
{{fin de colonnes}}


== Sortie ==
== ==
=== Disponibilité ===
Le jeu sort le {{date|13|octobre|2008|en jeu vidéo}} en téléchargement pour la version [[Microsoft Windows|Windows]] et sur le [[WiiWare]] américain. Un [[Portage informatique|portage]] pour [[Mac OS X]] sort le {{date|2|novembre|2008|en jeu vidéo}} en téléchargement également. Une version pour les systèmes [[GNU]]/[[Linux]] est disponible au téléchargement le {{Date|12|février|2009|en jeu vidéo}} ; [[2DBoy]] annonce que le jour de la sortie de la version Linux, le nombre de téléchargements a dépassé de 40 % le précédent record et conclut qu'il existe donc bien « un marché pour les jeux Linux »<ref>[http://2dboy.com/2009/02/12/world-of-goo-linux-version-is-ready/ ''World of Goo'' Linux Version is Ready!]</ref>. Le jeu est également dépourvu de tout système de protection numérique ([[Gestion des droits numériques|DRM]])<ref name="2DBoy">[http://2dboy.com/games.php {{lang|en|''Games''}}] sur 2dboy.com</ref>.

En Europe, une version en boîte est disponible depuis {{date||décembre|2008|en jeu video}} en Allemagne et {{date||septembre|2009|en jeu vidéo}} en France. Un téléchargement via {{lang|en|''[[Steam]]''}} est également disponible. Pour la Wii, le jeu est en vente sur le [[WiiWare]].

Le jeu est sorti à {{unité|20|dollars}} (environ {{unité|16|euros}}) pour la version vendue en ligne et {{formatnum:1500}} Wii Points ({{unité|15|euros}}) pour la version WiiWare.

=== Notes et critiques ===
=== Notes et critiques ===
{{Notes de jeu vidéo
{{Notes de jeu vidéo
|IGN = 9/10 <small>(PC)</small><ref name="ign" group="R">Matt Casamassina, [http://uk.pc.ign.com/articles/921/921831p1.html ''World of Goo'' Review] sur ign.com</ref>
|IGN = 9/10 <small>(PC)</small><ref name="ign" group="R">Matt Casamassina, [http://uk.pc.ign.com/articles/921/921831p1.html ''World of Goo'' Review] sur ign.com</ref>
|JeuxVideo.com = 18/20 <small>(PC)</small><ref name="jv.com" group="R">Jean-Marie Prival, [http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00009813-world-of-goo-test.htm Test de ''World of Goo''], sur jeuxvideo.com</ref>
|.com = 18/20 <small>(PC)</small><ref name="jv.com" group="R">Jean-Marie Prival, [http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00009813-world-of-goo-test.htm Test de ''World of Goo''], sur .com</ref>
|GameSpot = 9/10 <small>(PC)</small><ref name="gspot" group="R">Brett Todd, [http://www.gamespot.com/pc/puzzle/worldofgoo/review.html ''World of Goo'' Review] sur gamespot.com</ref>
|GameSpot = 9/10 <small>(PC)</small><ref name="gspot" group="R">Brett Todd, [http://www.gamespot.com/pc/puzzle/worldofgoo/review.html ''World of Goo'' Review] sur .com</ref>
|Eurogamer = 9/10 <small>(PC)</small><ref name="eurog" group="R">Jon Blyth, [http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=249671 ''World of Goo'' Review], sur eurogamer.net </ref>
|Eurogamer = 9/10 <small>(PC)</small><ref name="eurog" group="R">Jon Blyth, [http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=249671 ''World of Goo'' Review], sur eurogamer.net</ref>
|1UP.com = A <small>(Wii)</small><ref name="1up" group="R">Andrew Hayward, [http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3170710 ''World of Goo'' Review] sur 1up.com</ref>
|1UP.com = A <small>(Wii)</small><ref name="1up" group="R">Andrew Hayward, [http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3170710 ''World of Goo'' Review] sur 1up.com</ref>
|Gamekult = 8/10<ref name="gamekult" group="R">Prodigy, [http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000089517_test.html ''World of Goo'', le test], sur gamekult.com</ref>
|Gamekult = 8/10<ref name="gamekult" group="R">Prodigy, [http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000089517_test.html ''World of Goo'', le test], sur .com</ref>
|Metacritic = 94 % <small>(Wii)</small><ref name="mc-wii" group="R">[http://www.metacritic.com/games/platforms/wii/worldofgoo ''World of Goo'' <small>(Wii)</small>] sur metacritic.com</ref> </br> 90 % <small>(PC)</small><ref name="mc-pc" group="R">[http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/worldofgoo ''World of Goo'' <small>(PC)</small>] sur metacritic.com</ref>
|Metacritic = 94 % <small>(Wii)</small><ref name="mc-wii" group="R">[http://www.metacritic.com/games/platforms/wii/worldofgoo ''World of Goo'' (Wii)] sur .com</ref> <br> 90 % <small>(PC)</small><ref name="mc-pc" group="R">[http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/worldofgoo ''World of Goo'' (PC)] sur </ref>
|Game Rankings = 94 % <small>(Wii)</small><ref name="gr-wii" group="R">[http://www.gamerankings.com/htmlpages2/945832.asp ''World of Goo'' <small>(Wii)</small>] sur gamerankings.com </ref> </br> 93 % <small>(PC)</small><ref name="gr-pc" group="R">[http://www.gamerankings.com/htmlpages2/954312.asp ''World of Goo'' <small>(PC)</small>] sur gamerankings.com</ref>
}}
}}


Le jeu a connu un très bon accueil de la part des critiques. Il a notamment été récompensé à l’{{lang|en|[[Independent Games Festival]]}} de 2008, catégories {{lang|en|''Innovation in Game Design''}} et {{lang|en|''Technical Excellence''}}<ref group="R">[http://www.igf.com/2008finalistswinners.html {{lang|en|''Finalists and winners''}}], IGF.com.</ref> ainsi que par la chaîne de télévision {{lang|en|''Spike TV''}} en tant que meilleur jeu vidéo indépendant et par [[GameSpot]] en tant que « meilleur jeu auquel personne n'a joué ». Il a également reçu les prix du meilleur [[jeu de puzzle]] pour ordinateur<ref group="R">[http://uk.bestof.ign.com/2008/pc/6.html {{lang|en|IGN PC: Best Puzzle Game 2008}}]</ref> et du meilleur jeu de puzzle, de la meilleur conception artistique, du meilleur jeu {{lang|en|[[WiiWare]]}}, de la meilleure [[propriété intellectuelle]], de la conception la plus innovante et du jeu de l'année pour [[Wii]] en [[2008 en jeu vidéo|2008]] d'[[IGN Entertainment|IGN]]<ref group="R">[http://uk.bestof.ign.com/2008/wii/index.html {{lang|en|IGN Wii: Best of 2008}}]</ref>.
Le jeu a connu un très bon accueil de la part des critiques. Il a notamment été récompensé à l’{{|en|[[Independent Games Festival]]}} de 2008, catégories {{|en|''Innovation in Game Design''}} et {{|en|''Technical Excellence''}}<ref group="R">[http://www.igf.com/2008finalistswinners.html {{|en|''Finalists and winners''}}], IGF.com.</ref> ainsi que par la chaîne de télévision {{|en|''Spike TV''}} en tant que meilleur jeu vidéo indépendant et par [[GameSpot]] en tant que «meilleur jeu auquel personne n'a joué». Il a également reçu les prix du meilleur [[jeu de puzzle]] pour ordinateur<ref group="R">[http://uk.bestof.ign.com/2008/pc/6.html {{|en|IGN PC: Best Puzzle Game 2008}}]</ref> et du meilleur jeu de puzzle, de la conception artistique, du meilleur jeu {{|en|[[WiiWare]]}}, de la meilleure [[propriété intellectuelle]], de la conception la plus innovante et du jeu de l'année pour [[Wii]] en [[2008 en jeu vidéo|2008]] d'[[IGN |IGN]]<ref group="R">[http://uk.bestof.ign.com/2008/wii/index.html {{|en|IGN Wii: Best of 2008}}]</ref>.


Ce dernier a opiné, à propos de la version pour Wii, que « World of Goo est un incroyable jeu {{lang|en|WiiWare}} que vous devez juste absolument acheter car c'est exactement le type de logiciel qui mérite de la reconnaissance et du soutien », regrettant juste le contrôle de la caméra et l'absence d'un éditeur de niveaux (il existe cependant désormais un éditeur de niveaux non-officiel, voir [[#Communauté|plus bas]])<ref group="R">{{Lien web | url = http://uk.wii.ign.com/articles/918/918954p1.html | titre = World of Goo Review | auteur = Matt Casamassina | date = 31 mars 2009 | éditeur = IGN }}</ref>. {{lang|en|''WiiWare World''}} le désigne comme « facilement le meilleur jeu WiiWare à ce jour et, peut-être, l'un des meilleurs de cette génération ». Il a aussi été dixième dans le top 50 d'[[Eurogamer]], qui l'a présenté comme « Le plus récent, le plus pur et le plus brillant cadeau des jeux de physique »<ref group="R">{{Lien web | url = http://www.eurogamer.net/articles/world-of-goo-review | titre = World of Goo PC Review | auteur = Jon Blyth | date = 2 octobre 2008 | éditeur = Eurogamer }}</ref>.
Ce dernier a opiné, à propos de la version pour Wii, que «World of Goo est un incroyable jeu {{|en|WiiWare}} que vous devez juste absolument acheter car c'est exactement le type de logiciel qui mérite de la reconnaissance et du soutien», regrettant le contrôle de la caméra et l'absence d'un éditeur de niveaux (il existe cependant désormais un éditeur de niveaux nonofficiel, [[#Communauté| ]])<ref group="R">{{Lien web | url = http://uk.wii.ign.com/articles/918/918954p1.html | titre = World of Goo Review | auteur = Matt Casamassina | date = 31 mars 2009 | éditeur = IGN}}</ref>. {{|en|'' World''}} le désigne comme «facilement le meilleur jeu WiiWare à ce jour et, peut-être, l'un des meilleurs de cette génération». le ' 'a « , de »<ref group="R">{{Lien web|url=http://www..//|titre=World of Goo Review|auteur= | date= octobre 2008| = }}</ref>.

{{langue|en|[[1UP.com]]}} a opiné que « ''World of Goo'' n'est pas « juste » quoi que ce soit — sauf, à savoir, juste l'un d'une poignée de jeux originaux vraiment excellents pour la Wii »<ref group="R">{{Lien web|url=http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3170710&p=44|titre={{langue|en|World of Goo Review}}|auteur=Andrew Hayward|date=16 octobre 2008|éditeur={{langue|en|[[1UP.com]]}}|consulté le=4 février 2009|brisé le=}}</ref>. Il a aussi été dixième dans le top 50 d'[[Eurogamer]], qui l'a présenté comme « Le plus récent, le plus pur et le plus brillant cadeau des jeux de physique »<ref group="R" name="eurog"/>. ''{{langue|en|[[Official Nintendo Magazine]]}}'' donne une note de 95 % à la version Wii, la disant « presque parfaite »<ref group="R">{{langue|en|[[Official Nintendo Magazine]]}}, {{numéro|38}}, page 95</ref>. {{langue|en|''Resolution Magazine''}} désigne le jeu comme un « classique actuel », en lui attribuant la note de 90 %<ref group="R">{{Lien web |url=http://resolution-magazine.co.uk/issue3/review_worldofgoo.htm|titre={{langue|en|WiiWare Review: World of Goo}}|auteur=Jones Graham|éditeur={{langue|en|Resolution Magazine}} |date=2 février 2009}}</ref>.
Bien que peu colorés et simples (pas de 3D), les graphismes sont très lisibles.


=== Ventes ===
=== Ventes ===
2D Boy a déclaré que 90 % des gens ayant joué à la version [[Microsoft Windows|Windows]] de {{lang|en|''World of Goo''}} ont utilisé une version piratée. Pour cela, ils comparaient les [[adresse IP|adresses IP]] des joueurs ayant achetés le jeu et celles qui se connectaient au classement de {{lang|en|''World of Goo Corporation''}} ou au leaderboard. Toutefois, un joueur peut utiliser plusieurs adresses IP différentes, de même qu'un joueur peut ne jamais se connecter à internet depuis le jeu. Cependant, les ventes sur [[WiiWare]], [[Linux]] et [[Mac OS X]] ont été suffisantes pour qu'ils soient bénéficiaires<ref group="A">{{Lien web | url = http://www.jeuxvideo.com/news/2008/00030138-world-of-degout.htm | titre = World of dégoût ? | auteur = Jeuxvideo.com | date = 14 novembre 2008 }}</ref>.
2D Boy a 90 % des gens ayant joué à la version [[Microsoft Windows|Windows]] de {{|en|''World of Goo''}} utilisé une version piratée. Pour cela, ils comparaient joueurs ayant le jeu se au classement de {{|en|''World of Goo Corporation''}} ou au leaderboard. Toutefois, un joueur peut utiliser plusieurs adresses IP différentes, de même qu'un joueur peut ne jamais se connecter à internet depuis le jeu. ventes sur [[WiiWare]], [[Linux]] et [[Mac OS X]] ont été suffisantes pour qu'ils soient bénéficiaires.


Pour le premier anniversaire de la sortie du jeu, 2D Boy a expérimenté durant quelques jours la vente du jeu sur le modèle « Payez ce que vous voulez »<ref name="birthday" />. Après une semaine, les résultats ont montré qu'environ deux tiers des acheteurs ont payé moins de {{unité|2|dollars}} (environ {{unité|1.5|euros}}) et environ le tiers a payé un centime de dollars. Seuls environ 5 % auraient payé le jeu au moins à sa valeur normale<ref>[http://2dboy.com/2009/10/19/birthday-sale-results/ « ''Pay-What-You-Want Birthday Sale Results'' »]</ref>.
Pour le premier anniversaire de la sortie du jeu, 2D Boy a expérimenté durant quelques jours la vente du jeu sur le modèle « Payez ce que vous voulez »<ref name="birthday" />. Après une semaine, les résultats ont montré qu'environ deux tiers des acheteurs ont payé moins de {{unité|2|dollars}} (environ {{unité|1.5|euros}}) et environ le tiers a payé un centime de dollars. Seuls environ 5 % auraient payé le jeu au moins à sa valeur normale<ref>[http://2dboy.com/2009/10/19/birthday-sale-results/ « ''Pay-What-You-Want Birthday Sale Results'' »]</ref>.


{{lang|en|''World of Goo''}} a également été inclus dans une autre opération basée sur le modèle « Payez ce que vous voulez », l'{{lang|en|''Humble Indie Bundle''}}, qui consistait à la vente d'un pack de cinq jeux vidéo indépendants, dont {{lang|en|''World of Goo''}}<ref>[http://www.wolfire.com/humble The Humble Indie Bundle]</ref>.
{{|en|''World of Goo''}} a également été inclus dans une autre opération basée sur le modèle « Payez ce que vous voulez », l'{{|en|''Humble Indie Bundle''}}, qui consistait à la vente d'un pack de cinq jeux vidéo indépendants, dont {{|en|''World of Goo''}}<ref>[http://www.wolfire.com/humble The Humble Indie Bundle]</ref>.


== Communauté ==
== Communauté ==
Une communauté active s'est vite formée après la sortie du jeu. D'abord sur le forum officiel, des ressources se sont ensuite établies à l'extérieur.
Une communauté active s'est vite formée après la sortie du jeu. D'abord sur le forum officiel, des ressources se sont ensuite établies à l'extérieur.


Quelques jours après la sortie du jeu le {{date|13|octobre|2008}}, Maks Verver, futur développeur de la version [[Linux]], met en place un site de visualisation des profils de jeu, affichant des tableaux de synthèse des scores et des aperçus des tours construites par les joueurs<ref>[http://hell.student.utwente.nl/~maks/wog/ Emplacement original du visionneur de profils], désormais transféré sur ''GooFans''.</ref>. Ce portail prend vite le dessus du ''leaderboard'' de [[2D Boy]], désormais hors-ligne.
Quelques jours après la sortie du jeu le {{date|13|octobre|2008}}, Maks Verver, futur développeur de la version [[Linux]], met en place un site de visualisation des profils de jeu, affichant des tableaux de synthèse des scores et des aperçus des tours construites par les joueurs<ref>[http://hell.student.utwente.nl/~maks/wog/ Emplacement original du visionneur de profils], désormais transféré sur ''GooFans''.</ref>. Ce portail prend vite le dessus ''leaderboard'' de 2D Boy, désormais hors-ligne.


[[Fichier:World of Goo Editor.png|thumb|left|L'éditeur de niveaux]]
[[Fichier:World of Goo Editor.png|thumb|left|L'éditeur de niveaux]]


Le {{date|31|octobre|2008}}, il met en place un [[wiki]] de traduction<ref>[http://hell.student.utwente.nl/wog/mediawiki Wiki de traduction]</ref>. Dans les mois qui suivent, la communauté travaille sur la révision des traductions originales, désormais mises à jour dans le jeu, et sur de nombreuses nouvelles localisations. Le wiki dispose d'une page d'export<ref>[http://hell.student.utwente.nl/wog/download-text.php Page d'export des traductions]</ref>, permettant de générer le fichier nécessaire pour les utiliser dans {{lang|en|''World of Goo''}}.
Le {{date|31|octobre|2008}}, il met en place un [[wiki]] de traduction<ref>[http://hell.student.utwente.nl/wog/mediawiki Wiki de traduction]</ref>. Dans les mois qui suivent, la communauté travaille sur la révision des traductions originales, désormais mises à jour dans le jeu, et sur de nombreuses nouvelles localisations. Le wiki dispose d'une page d'export<ref>[http://hell.student.utwente.nl/wog/download-text.php Page d'export des traductions]</ref>, permettant de générer le fichier nécessaire pour les utiliser dans {{|en|''World of Goo''}}.


Le {{date|2|novembre|2008}} est mis en ligne ''WoG Editor''<ref>[http://sourceforge.net/apps/mediawiki/wogedit/index.php?title=WOG_Editor_overview WoG Editor]</ref>, un éditeur [[logiciel libre|libre]] destiné à la création de nouveaux niveaux et la modification des existants. Le développement s'arrête en [[décembre 2008]] mais est repris en [[avril 2010]] sous le nom {{lang|en|''World of Goo Level Editor''}} par un autre auteur qui améliore considérablement le logiciel<ref>[http://goofans.com/developers/world-of-goo-level-editor ''World of Goo'' Level Editor]</ref>.
Le {{date|2|novembre|2008}} est mis en ligne ''WoG Editor''<ref>http://sourceforge.net/apps/mediawiki/wogedit/index.php?title=WOG_Editor_overview WoG Editor</ref>, un éditeur [[logiciel libre|libre]] destiné à la création de nouveaux niveaux et la modification des existants. Le développement s'arrête en [[décembre 2008]] mais est repris en [[avril 2010]] sous le nom {{|en|World of Goo Level Editor'' par un autre auteur qui considérablement le logiciel<ref>[http://goofans.com/developers/world-of-goo-level-editor ''World of Goo'' Level Editor]</ref>.


Les premières spécifications du format ''goomod'' et l'utilitaire ''GooTool'' sortent le {{date|5|novembre|2008}}. ''goomod'' est un format pour empaqueter les [[mod (jeu vidéo)|modifications]] et les niveaux pour {{lang|en|''World of Goo''}}<ref>[http://goofans.com/developers/addin-file-format Spécification du format ''goomod'']</ref>. ''GooTool'' est une application [[multiplateforme]] écrite en [[Java (langage)|Java]] conçue pour installer les ''goomod'' dans le jeu<ref>[http://goofans.com/download/utility/gootool GooTool]</ref>. Depuis, le site hébergeant ces projets, ''GooFans'', propose une bibliothèque recensant et proposant au téléchargement l'ensemble des niveaux créés par la communauté, les modifications et les utilitaires conçus pour le jeu<ref>[http://goofans.com/world-of-goo/expanding-world-of-goo/downloads Expanding ''World of Goo'']</ref>.
Les premières spécifications du format ''goomod'' et l'utilitaire ''GooTool'' sortent le {{date|5|novembre|2008}}. ''goomod'' est un format pour empaqueter les [[mod (jeu vidéo)|modifications]] et les niveaux pour {{|en|''World of Goo''}}<ref>[http://goofans.com/developers/addin-file-format Spécification du format ''goomod'']</ref>. ''GooTool'' est une application [[]] écrite en [[Java (langage)|Java]] conçue pour installer les ''goomod'' dans le jeu<ref>[http://goofans.com/download/utility/gootool GooTool]</ref>. Depuis, le site hébergeant ces projets, ''GooFans'', propose une bibliothèque recensant et proposant au téléchargement l'ensemble des niveaux créés par la communauté, les modifications et les utilitaires conçus pour le jeu<ref>[http://goofans.com/world-of-goo/expanding-world-of-goo/downloads Expanding ''World of Goo'']</ref>.
{{clr}}
{{clr}}


== Notes et références ==
== Notes et références ==
;Articles de presse et interviews
;Articles de presse et interviews
{{Références|group=A|colonnes=2}}
{{Références|=A}}
;Citations
;Citations
<small>Voir aussi : [[q:World of Goo|World of Goo]] sur Wikiquote</small>
{{Références|group=C|colonnes=2}}
{{Références|groupe=C}}
;Critiques et notations
;Critiques et notations
{{Références|group=R|colonnes=2}}
{{Références|=R}}
;Autres références
;Autres références
{{Références|colonnes=2}}
{{Références}}


== Voir aussi ==
== Voir aussi ==
{{Autres projets|commons=Category:World of Goo|wikiquote=World of Goo}}
{{Autres projets|commons=Category:World of Goo|wikiquote=World of Goo}}


=== Articles connexes ===
=== ===
* [[2D Boy]]
* [[Jeu vidéo indépendant]]
* [[Jeu vidéo indépendant]]


=== Liens externes ===
=== Liens externes ===
* {{en}} [http://www.worldofgoo.com/ Site officiel du jeu]
* {{en}} [http://www..com/ Site officiel]
* {{en}} [http://www.2dboy.com/ Site officiel de 2D Boy]
* {{en}} [http://www..com/
* {{En}} [https://worldofgoo2.com/ World of Goo 2]: site informatif sur la suite du jeu annoncée pour [[2024]].
* {{en}} [http://www.goofans.com/ GooFans] : communauté, documentation et nouveaux niveaux
* {{fr}} [http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-263183-world-of-goo-la-creation-de-niveaux-avec-woogle.html Tutoriel sur la création de niveaux]


{{Portail|jeu vidéo}}
{{Portail|jeu vidéo}}
{{Article potentiellement bon|oldid=55198855|date=13 juillet 2010}}
{{ |oldid=|date= juillet 2010}}


[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 2008]]
[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 2008]]
[[Catégorie:Jeu sous Linux]]
[[Catégorie:Jeu ]]
[[Catégorie:Jeu sous Windows]]
[[Catégorie:Jeu ]]
[[Catégorie:Jeu sous Mac OS]]
[[Catégorie:Jeu ]]
[[Catégorie:Jeu macOS]]
[[Catégorie:Jeu WiiWare]]
[[Catégorie:Jeu WiiWare]]
[[Catégorie:Jeu iOS]]
[[Catégorie:Jeu Android]]
[[Catégorie:Jeu BlackBerry 10]]
[[Catégorie:Jeu vidéo développé aux États-Unis]]
[[Catégorie:Jeu vidéo indépendant]]
[[Catégorie:Jeu vidéo indépendant]]
[[Catégorie:Jeu vidéo de réflexion]]
[[Catégorie: de ]]
[[Catégorie:Prix d'excellence technique de l'Independent Games Festival]]

[[Catégorie:Jeu Microsoft Game Studios]]
[[ar:ورلد أوف جوو]]
[[arz:عالم جوو]]
[[de:World of Goo]]
[[en:World of Goo]]
[[es:World of Goo]]
[[hu:World of Goo]]
[[it:World of Goo]]
[[ja:グーの惑星]]
[[ko:월드 오브 구]]
[[nn:World of Goo]]
[[pl:World of Goo]]
[[pt:World of Goo]]
[[ru:World of Goo]]
[[sq:World of Goo]]
[[sv:World of Goo]]
[[uk:World of Goo]]
[[zh:粘粘世界]]

Dernière version du 20 décembre 2023 à 18:29

World of Goo

Développeur
2D Boy
Éditeur
2D Boy
Brighter Minds Media (boîte, US)
Tomorrow Corporation (Switch)
Microsoft Game Studios (GFWL)
Réalisateur
Kyle Gabler, Ron Carmel

Date de sortie

Première sortie pour chaque plateforme

  • Wii :
  • Windows :
  • MacOS :
  • Linux :
  • iPad :
  • iOS :
  • Android:
  • BlackBerry:
  • Switch :
Genre
Mode de jeu
Solo ou multijoueur coopératif (Wii, Linux et iPad uniquement)
Plate-forme

Langue
Anglais, français…

Évaluation
ESRB : E ?
PEGI : 3+ ?
USK : 0 ?
Site web

World of Goo est un jeu vidéo de puzzle pour Windows, Mac OS X, Linux, Wii, iOS, Android, BlackBerry OS, et Nintendo Switch, originellement sorti le .

Réalisé par 2D Boy, un petit studio de développement indépendant fondé par Kyle Gabler et Ron Carmel, deux anciens employés d'Electronic Arts, le jeu consiste à construire des structures avec de petites créatures rondes — les Goos[1] — afin de les amener à un tuyau de sortie. Plusieurs types de Goos différents permettent d'enrichir la jouabilité au fur et à mesure de la progression.

Le jeu a reçu un très bon accueil de la presse et des joueurs, ainsi que plusieurs récompenses. Une suite, World of Goo 2, est prévue pour 2024.

Système de jeu

[modifier | modifier le code]
Placement d'un Goo pour construire une structure.

L'objectif de base consiste à amener de petites boules colorées, les Goos, à l'embouchure d'un tuyau. Pour cela, le joueur doit édifier une structure y conduisant. Le joueur déplace les Goos à la souris, Wiimote ou écran tactile, par un système de glisser-déposer. Quand le joueur lâche un Goo près de deux autres Goos déjà reliés entre eux, deux nouvelles liaisons sont formées, et la section ainsi construite devient partie intégrante de la structure. Les Goos inutilisés se déplacent librement sur la construction.

La difficulté du jeu vient d'un important modèle de simulation des forces qui s'exercent sur la structure. Par exemple, si la structure est haute, elle a tendance à vaciller. De même, si le joueur ajoute des Goos sur un côté, la structure penche de ce côté sous l'effet du poids des Goos. Si rien n'est fait pour rétablir l'équilibre, plusieurs issues sont possibles : soit la structure revient toute seule en position d'équilibre si l'ensemble de la construction est suffisamment homogène, mais il risque d'y avoir un balancement important, voire un basculement de la structure ; soit, lorsque trop de forces sont concentrées sur une liaison, celle-ci peut se casser, entraînant d'importants changements dans la forme de la structure.

Au fur et à mesure de la progression, le joueur découvre plusieurs espèces possédant des caractéristiques différentes, que l'on distingue par leur couleur. Celles-ci possèdent des propriétés particulières qui permettent de diversifier et d'enrichir le concept initial (voir infra). Sont entre autres rencontrés : les Goos rouges qui se consument au contact du feu qu'ils transmettent à leurs voisins, ou encore les Goos verts qui peuvent être réutilisés librement. Certains éléments du décor peuvent détruire les Goos, notamment les rouages en mouvements et les pics.

Autres modes de jeu

[modifier | modifier le code]

Chaque niveau dispose d'un OCD (sigle de Obsessive Completion Distinction Criteria, en français « Critères de distinction pour réalisation obsessionnelle », jeu de mots avec Obsessive Compulsive Disorder, ou Trouble obsessionnel compulsif en français). Il s'agit d'un objectif supplémentaire à atteindre pour chaque niveau. Il peut s'agir d'un nombre maximum de mouvements, d'un certain nombre de Goos à récupérer, ou d'un temps limité. Les niveaux dont l'OCD a été remporté sont alors marqués d'un drapeau. Ces objectifs permettent de rallonger la durée de vie du jeu.

Un jeu en parallèle, World of Goo Corporation, est disponible assez rapidement dans l'aventure. Il consiste à utiliser les Goos récupérés dans les niveaux pour construire la plus haute tour possible. Une connexion internet permet de comparer la taille de sa tour avec celle des autres joueurs (en , le record était de 56,88 mètres[2]). Le site officiel donne la liste des meilleurs scores et des meilleurs temps pour chaque niveau.

Les versions Wii et iPad proposent un mode coopératif, où plusieurs personnes peuvent manipuler en même temps les Goos. Bien que non officiellement supporté, le jeu à plusieurs souris est aussi possible avec la version Linux[3].

Les différentes espèces de Goo

[modifier | modifier le code]

Au cours de sa progression, le joueur rencontre différentes espèces de boules de Goo, chacune présentant des propriétés particulières :

  • les plus communes (rencontrées dès le premier niveau) sont noires et ne permettent que deux liaisons à la fois et ne peuvent pas être détachées après avoir été posées. Les pixels des niveaux « virtuels » du troisième chapitre sont similaires ;
  • les albinos (à partir du niveau Pendule) sont blanches, permettent plus de liaisons et ne peuvent pas être détachées après avoir été posées ;
  • les lierres (dès le niveau Tours de lierre) sont vertes, peuvent être détachées après avoir été utilisées et permettent également plusieurs liaisons ;
  • les boules d'eau (dès le niveau Bave) ne permettent la création que d'une liaison à la fois et ne peuvent pas être détachées après avoir été posées ;
  • les beauty (dès le niveau École de beauté) sont roses, plus grosses et ne peuvent pas interagir directement avec le joueur. Une fois passées dans une machinerie appropriée, elles sont fragmentées en nombreuses petites boules. Les ugly, similaires mais jaunâtres, se comportent de la même manière ;
  • les pokey (dès le niveau La troisième roue), sont jaunes, détachables, et se fixent à tous les objets touchés ;
  • les fuse (dès le niveau Homme de feu) ont l'apparence d'une allumette, sont inflammables et ne peuvent pas être détachées après avoir été posées ;
  • les bit (dès le niveau Hello, World) sont vertes et apparaissent uniquement dans les niveaux « virtuels » du troisième chapitre. Au contraire de toutes les autres, elles ne peuvent pas créer de structures, ni être déplacés, mais elles peuvent être lancées ;
  • les pilot (dès le niveau Virus Vigne) sont rouges et se comportent de manière similaire aux bits. Cependant, elles se transforment en liaison en passant à proximité d'une structure ;
  • le produit Goo, qui ne peut pas interagir directement avec l'utilisateur.

D'autres éléments de natures différentes interagissent également avec le joueur :

  • les bombes collantes (à partir du niveau Tu dois pulvériser la tête) se comportent comme des pokey mais explosent au contact du feu ;
  • les ballons (dès le niveau Machine volante) s'élèvent dans les airs et peuvent être attachés à une structure de Goo. Les poissons volants et les yeux géants agissent de la même façon ;
  • les blocs de pierre (dès le niveau Blocs de route) ;
  • les crânes (dès le niveau La longue route osseuse de Misty) sont détachables et invulnérables.

Développement

[modifier | modifier le code]
Ron Carmel et Kyle Gabler, fondateurs de 2D Boy et créateurs de World of Goo.

Le concept de base prend ses racines dans un jeu expérimental réalisé en quatre jours par Kyle Gabler, intitulé Tower of Goo, consistant uniquement à la construction d'une tour de 25 mètres[A 1].

Le développement du projet est amorcé en , par Ron Carmel et Kyle Gabler[4], deux anciens employés de l'éditeur américain Electronic Arts ayant quitté leur poste[5]. Ils créent le studio indépendant 2D Boy en à San Francisco[6]. Le jeu est développé par le duo. Tous deux travaillent dans le jeu vidéo depuis longtemps. Ron Carmel a précédemment été développeur sur un logiciel d'effet visuel et sur des simulations basés sur l'haptique et a travaillé pour le site Pogo.com avant d'engager la production du jeu où il s'occupe de la programmation[6]. Kyle Gabler est à l'origine du concept, des graphismes, du scénario et de la musique. Il avait déjà travaillé chez Electronic Arts comme game designer[6],[A 1].

Initialement prévu pour l'été 2007 sur Microsoft Windows, 2D Boy change ses plans et décide de porter son jeu sur Wii, Mac et Linux[A 1] et le jeu ne sort qu'en [7]. En , 2D Boy fait appel au programmeur Allan Blomquist pour développer notamment la version Wii et Mac OS X : ce sera l'un des seuls employés[A 1], avec Maks Verver, développeur de la version GNU/Linux.

Les développeurs utilisent de nombreuses technologies libres comme Simple DirectMedia Layer, Open Dynamics Engine pour les simulations physiques, et TinyXML pour la configuration, les niveaux et l'animation[A 1]. Les logiciels Subversion et Mantis Bug Tracker ont également servi pendant le développement[A 1], ainsi que cURL et AES.

Le jeu sort le en téléchargement pour la version Microsoft Windows et sur le WiiWare américain. Le jeu est sorti à 20 dollars (environ 16 euros[Quand ?]) pour la version vendue en ligne. Le jeu est également dépourvu de tout système de protection numérique (DRM)[8].

Un portage pour Mac OS X sort le en téléchargement également. Une version pour les systèmes GNU/Linux est disponible au téléchargement le  ; 2D Boy annonce que le jour de la sortie de la version Linux, le nombre de téléchargements a dépassé de 40 % le précédent record et conclut qu'il existe donc bien « un marché pour les jeux Linux »[9].

En Europe, une version en boîte est disponible depuis en Allemagne et en France. Un téléchargement via Steam est également disponible. Pour la Wii, le jeu est en vente sur le WiiWare au prix de 1 500 Wii Points (15 euros). Un port pour Apple iPad sort le [10],[11], adapté pour les autres terminaux iOS (iPhone, iPod touch) courant .

Par la suite, Kyle Gabler, Kyle Gray et Allan Blomquist, tous trois issus de l'Entertainment Technology Center de l'université Carnegie-Mellon et créateurs de l'Experimental Gameplay Project, fondent un nouveau studio nommé Tomorrow Corporation[12].

Le , Tomorrow Corporation annonce sur son site web qu'elle compte offrir les versions Nintendo Switch de World of Goo, Little Inferno et Human Resource Machine au lancement de la console[13].

Une version remasterisée de World of Goo est publiée en par Tomorrow Corporation, mise à jour pour les ordinateurs et consoles contemporaines[14]. Les versions Android et iOS de ce remaster sont distribuées via Netflix Games.

Une suite intitulée World of Goo 2, développée par 2D Boy en collaboration avec Tomorrow Corporation, est annoncée en 2023 pour une sortie prévue pour 2024[15].

Le scénario est divisé en cinq chapitres, répartis sur plusieurs îles autour de la planète ; le mode World of Goo Corporation évolue en parallèle du scénario. Chacun possède ses propres thèmes graphiques et musicaux, ainsi que de nouvelles espèces de Goos.

Dans le premier chapitre, le joueur découvre les Goos et fait connaissance avec le mystérieux peintre des pancartes.

Au deuxième chapitre, le joueur doit rétablir le courant jadis généré par une source inconnue. De nouvelles boules font leur apparition.

Le troisième chapitre se déroule dans une sombre usine, filiale de World of Goo Corporation où l'on y fabrique le « Produit Z ». Celui-ci s'avérera être la dévastatrice troisième dimension, le joueur se retrouvant alors incompatible avec le monde.

Dans le quatrième chapitre, le joueur fait la rencontre de MAMAN — qui se révèlera être un immense spambot — qui aidera le joueur à détruire World of Goo Corporation et le produit Z.

Enfin, l'épilogue ne contient que des Goos basiques, permet de découvrir une gigantesque lunette astronomique et de se rapprocher du peintre des pancartes.

World of Goo Corporation

[modifier | modifier le code]

World of Goo Corporation est une énorme multinationale sans scrupules, qui détient le monopole mondial sur l'exploitation du Goo. Le scénario l'utilise essentiellement pour critiquer le pouvoir des grosses entreprises : par exemple, la compagnie va jusqu'à rendre des gens « incompatibles » avec le monde pour leur profit. Ses débuts seraient racontés dans l'éventuel sixième chapitre.

Les tuyaux dans lesquels le joueur doit mener les Goos les envoient directement dans l'entreprise où ils servent à la fabrication des produits de l'entreprise (boisson, crème de beauté). Dans les chapitres 3 et 4, la World of Goo Corporation prend une place encore plus importante.

Le joueur récolte les Goos aux quatre coins du monde pour le compte de l'entreprise, si bien que l'espèce se retrouve finalement éteinte. Cette problématique peut rappeler les compagnies pétrolières et le problème de l'épuisement des ressources naturelles.

Une fois que le joueur a terminé le troisième niveau du premier chapitre, la société ouvre un lieu expérimental, également appelé World of Goo Corporation, où l'objectif est de construire la plus haute tour possible en utilisant les boules de Goo supplémentaires recueillies dans le jeu. C'est un des six mondes accessibles depuis la planète présente dans le menu principal du jeu, avec les cinq chapitres. Il reprend le concept de Tower of Goo, un jeu créé pour l'Experimental Gameplay Project — un projet dont le but est d'expérimenter de nouvelles formes de gameplay — par Kyle Gabler, avant la création de 2D Boy, qui consistait également à construire la plus haute tour possible.

Pendant le développement du jeu, les créateurs ont mis en ligne un site web fictif de World of Goo Corporation[16].

Résumé détaillé

[modifier | modifier le code]

Divers sujets sont abordés à travers le scénario[A 2], comme le pouvoir des grosses entreprises (World of Goo Corporation, voir supra), l'importance que l'on accorde à la beauté (tout au long du chapitre Little Miss World of Goo) et le mauvais respect de la vie privée par certaines grosses entreprises sur internet (MAMAN[C 1],[C 2], dont la politique de gestion des informations personnelles n'est pas sans faire penser à ce qui est reproché à Facebook notamment).

Premier chapitre

[modifier | modifier le code]

Dans le premier chapitre, Les collines de Goo en anglais : The Goo Filled Hills, le joueur découvre les Goos et fait connaissance avec le mystérieux peintre des pancartes qui, tout au long de l'aventure, lui donnera des conseils et des informations dans des messages énigmatiques ou malicieux.

Le scénario n'est pas très développé dans ce chapitre. À la fin du dernier niveau, qui se situe dans un estomac (le Goo étant, en plus d'être un solide matériau de construction, délicieux), le joueur doit accrocher des yeux-ballons géants à une structure de Goos, afin qu'ils s'envolent. Dans le ciel, les boules de Goo peuvent alors voir de nouvelles îles inexplorées, puis se rendre compte, alors qu'elles dérivent de plus en plus haut, qu'elles ne reviendraient jamais...

Second chapitre

[modifier | modifier le code]

Dans le deuxième chapitre, Little Miss World of Goo, le joueur apprend que l'île possède un générateur électrique, mais que sa production a été très insuffisante ces derniers temps. Au cours du chapitre, il découvre notamment la boule de Goo beauty : plus grosse que les autres, elle est aussi plus belle. Au contraire, les ugly doivent être éliminés.

Ce chapitre critique la trop grande importance que l'on accorde à la beauté.

Dans le dernier niveau, le joueur découvre que le générateur est une immense statue féminine, désignée « machin féminin géant » (en anglais : giant lady thing) dans la conclusion, et qu'il s'avère que la beauté était un élément chimique liquide fortement réactif, comme l'essence ou la térébenthine (cette observation est teintée d'ironie : la térébenthine est un produit toxique) mais que, avec le temps, la beauté du générateur — ainsi que sa production d'énergie — a commencé à diminuer, jusqu'à ce que la chirurgie esthétique permit d'injecter un produit de beauté (les boules de Goo beauty amenées par le joueur) dans son front.

Troisième chapitre

[modifier | modifier le code]

Le troisième chapitre, Un rouage dans la machine en anglais : Cog in the Machine, se déroule dans une sombre usine, filiale de World of Goo Corporation. Le joueur commence par entendre parler d'un nouveau produit high-tech qui serait fabriqué dans cette usine, le Produit Z. Dans le dernier niveau, le joueur se retrouve à la cérémonie de lancement du Produit Z, télédiffusée dans le monde entier. Selon World of Goo Corporation, il devrait changer le monde pour toujours...

La cérémonie commence : une immense main armée d'un pistolet sort du bâtiment de l'inauguration. Le public observe la scène, ébahi mais craintif. Un rayon vert est projeté du pistolet jusqu'à l'espace, se modèle en cube, et retombe pour englober toute la planète. Le monde devient en volume.

Un terminal électronique apparaît alors, annonçant que World of Goo est maintenant en 3D mais que le joueur est devenu « incompatible » avec le monde. L'écran l'invite à aller contacter le support technique dans L'autoroute de l'information.

Quatrième chapitre

[modifier | modifier le code]

Le quatrième chapitre, L'autoroute de l'information en anglais : Information Superhighway, s'avère être un monde virtuel, représentation d'internet. Les décors sont monochromes, vert sur noir, comme sur les anciens écrans d'ordinateurs. Simultanément, World of Goo Corporation change également d'apparence, devenant My Virtual World of Goo Corporation, accompagné d'une musique de style 8-bit. Cependant, au cours du quatrième niveau, le joueur parvient à mettre à jour le pilote graphique de l'autoroute de l'information et le jeu reprend des couleurs normales.

À la fin du chapitre, le joueur fait la rencontre de MAMAN (MOM en version originale), un programme informatique dont des messages sont déjà parvenus au joueur lors des précédents chapitres du jeu[C 3]. Il peut communiquer avec à l'aide d'une interface prenant la forme d'un moteur de recherche. Cependant, derrière son apparence de programme bienveillant, MAMAN se révèle être en réalité un spambot, peu respectueux de la vie privée (son traitement des informations personnelles s'avère très peu scrupuleux[C 1],[C 2]). Comme rien n'est en réalité jamais vraiment supprimé sur l'autoroute de l'information, le joueur propose à MAMAN de renvoyer tout le spam de l'histoire sur les serveurs de World of Goo Corporation ; elle accepte et indique qu'il faut se rendre à la corbeille pour les restaurer.

Le joueur accède alors à la corbeille, matérialisée en un niveau. Une fois restauré, l'immense volume de spam est envoyé vers les locaux de World of Goo Corporation, produisant une énorme attaque par déni de service : l'entreprise explose, le monde retrouve ses deux dimensions, mais une épaisse couche de smog s'installe sur toute la planète.

Cinquième chapitre

[modifier | modifier le code]

Enfin, l'épilogue intitulé Fin du monde en anglais : End of the World, où prennent place trois niveaux (ainsi que le dernier, qui joue le rôle de conclusion), se situe sur la plus haute île de la planète. À son sommet se trouve un télescope, qui pourrait permettre de découvrir pourquoi les Goos essaient toujours de grimper davantage plus haut. La visibilité est cependant difficile en raison du smog. Le joueur, en attachant plusieurs poissons volants au télescope, parvient à l'élever au-delà de la couche de brouillard. Le joueur peut alors voir une planète peuplée de boules de Goos...

Dans l'épilogue, on apprend également que le peintre des pancartes est devenu l'opérateur du télescope.

Dans les niveaux de l'épilogue se trouvent exclusivement des Goos normaux, comme au tout début du jeu.

À propos du sixième chapitre

[modifier | modifier le code]

Le développement du chapitre 6, qui devait se passer sur la Lune, a été mis de côté[A 3].

Il s'agirait d'un prologue, intitulé Chapitre 0 : La lune[17], qui se déroulerait un an plus tôt tandis que World of Goo Corporation était encore une toute nouvelle startup web 2.0 : l'entreprise aurait décidé de rentabiliser la Lune en y affichant de la publicité. Finalement, l'entreprise l'aurait remplacée par une gigantesque boule composée de nombreuses boules de Goos lumineuses, permettant d'afficher des messages publicitaires, à la manière d'un écran LCD géant[A 4]. Le joueur rencontrerait l'architecte, probablement le futur peintre des pancartes.

La musique de World of Goo est composée par Kyle Gabler, également à l'origine des graphismes et du scénario. Elle est disponible gratuitement au téléchargement depuis le [18].

Liste des titres

[modifier | modifier le code]
  1. World of Goo Beginning − 1:09
    Il s'agit du thème principal de World of Goo, premier morceau créé pour le jeu, spécialement pour la première bande-annonce. Les développeurs souhaitaient un thème proche de Libertango d'Astor Piazzolla, utilisée dans le prototype Tower of Goo.
  2. The Goo Filled Hills − 0:25
  3. Brave Adventurers − 1:07
    Une version plus vivante de Ode to the bridge builder.
  4. Another Mysterious Pipe Appeared − 1:18
  5. World of Goo Corporation − 0:17
  6. Regurgitation Pumping Station − 3:40
    Écrit pour un court métrage au sujet d'une rencontre avec le diable.
  7. Threadcutter − 0:55
    Écrit pour un petit jeu d'un des développeurs, Blow.
  8. Rain Rain Windy Windy − 2:45
    Écrit pour un court métrage pour enfants.
  9. Jelly − 2:38
    Écrit pour un monde en réalité virtuelle.
  10. Tumbler − 1:52
  11. Screamer − 1:36
    Ce morceau a failli ne pas rejoindre le jeu, mais un ami les a finalement convaincu de l'inclure.
  12. Burning Man − 1:49
    Écrit pour une série mystério-dramatique. Enregistrée avec deux amis chantant des notes différentes, elle a été modifiée pour obtenir un chœur.
  13. Cog in the Machine − 4:03
    Un extrait de ce morceau a été utilisé dans un autre petit jeu des développeurs, Robot and the Cities Who Built Him.
  14. Happy New Year (tm) Brought to You by Product Z − 0:54
    Enregistré avec quelques chanteurs de l'université Carnegie-Mellon.
  15. Welcome to the Information Superhighway − 1:56
    Écrit par Kyle Gabler alors qu'il était lycéen. Seule la deuxième partie est utilisée dans le jeu.
  16. Graphic Processing Unit − 1:06
  17. Years of Work − 3:39
  18. My Virtual World of Goo Corporation − 1:05
    Écrit à l'origine pour un jeu homebrew pour NES, Dikki Painguin.
  19. Hello, MOM − 0:06
  20. Inside the Big Computer − 2:21
  21. Are You Coming Home, Love MOM − 3:02
    Une variante de Burning Man.
  22. Ode to the Bridge Builder − 1:25
    Second morceau écrit pour le jeu. Le but était de créer une variation d'Amazing Grace dans le style d'une des vieilles musiques de western d'Ennio Morricone.
  23. The Last of the Goo Balls and the Telescope Operator − 1:00
  24. Best of Times − 3:41
    Ce morceau est non officiellement le second thème de World of Goo, après avoir été utilisé dans la seconde bande-annonce. Il a, à l'origine, été écrit pour un court métrage.
  25. Red Carpet Extend-o-matic − 4:04
    Écrit en 2001 en tant qu'une plaisanterie pour un cours de musique, seul le début de ce morceau est utilisé dans le jeu, et juste pour un niveau.
  26. World of Goo Corporation's Valued Customers − 0:13
  27. World of Goo Ending − 1:09
    Le thème principal de World of Goo, utilis�� dans la dernière bande-annonce du jeu.

Notes et critiques

[modifier | modifier le code]
Aperçu des notes reçues
Presse numérique
Média Note
1UP.com (US) A (Wii)[R 1]
Eurogamer (UK) 9/10 (PC)[R 2]
Gamekult (FR) 8/10[R 3]
GameSpot (US) 9/10 (PC)[R 4]
IGN (US) 9/10 (PC)[R 5]
Jeuxvideo.com (FR) 18/20 (PC)[R 6]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 94 % (Wii)[R 7]
90 % (PC)[R 8]

Le jeu a connu un très bon accueil de la part des critiques et des joueurs. Il a notamment été récompensé à l’Independent Games Festival de 2008, catégories Innovation in Game Design et Technical Excellence[R 9] ainsi que par la chaîne de télévision Spike TV en tant que meilleur jeu vidéo indépendant et par GameSpot en tant que « meilleur jeu auquel personne n'a joué ». Il a également reçu les prix du meilleur jeu de puzzle pour ordinateur[R 10] et du meilleur jeu de puzzle, de la meilleure conception artistique, du meilleur jeu WiiWare, de la meilleure propriété intellectuelle, de la conception la plus innovante et du jeu de l'année pour Wii en 2008 d'IGN[R 11]. Il est cité dans Les 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie.

Ce dernier a opiné, à propos de la version pour Wii, que « World of Goo est un incroyable jeu WiiWare que vous devez juste absolument acheter car c'est exactement le type de logiciel qui mérite de la reconnaissance et du soutien », regrettant simplement le contrôle de la caméra et l'absence d'un éditeur de niveaux (il existe cependant désormais un éditeur de niveaux non officiel, voir infra)[R 12]. Nintendo World Report a critiqué le « démarrage lent » du jeu, mais le désigne comme « facilement le meilleur jeu WiiWare à ce jour et, peut-être, l'un des meilleurs de cette génération »[R 13]. WiiWare World a donné au jeu une note de 10/10, en disant que « World of Goo n'est pas seulement facilement la meilleure publication sur WiiWare à ce jour, c'est aussi la preuve que vous n'avez pas besoin d'une grosse équipe de développement ou de millions de dollars pour créer un jeu vidéo exceptionnel »[R 14].

1UP.com a opiné que « World of Goo n'est pas « juste » quoi que ce soit — sauf, à savoir, juste l'un d'une poignée de jeux originaux vraiment excellents pour la Wii »[R 15]. Il a aussi été dixième dans le top 50 d'Eurogamer, qui l'a présenté comme « Le plus récent, le plus pur et le plus brillant cadeau des jeux de physique »[R 2]. Official Nintendo Magazine donne une note de 95 % à la version Wii, la disant « presque parfaite »[R 16]. Resolution Magazine désigne le jeu comme un « classique actuel », en lui attribuant la note de 90 %[R 17]. Bien que peu colorés et simples (pas de 3D), les graphismes sont très lisibles.

2D Boy a calculé qu'environ 90 % des gens ayant joué à la version Windows de World of Goo auraient utilisé une version piratée. Pour cela, ils comparaient le nombre de joueurs ayant acheté le jeu à celui des adresses IP différentes se connectant au classement de World of Goo Corporation ou au leaderboard. Toutefois, un joueur peut utiliser plusieurs adresses IP différentes, de même qu'un joueur peut ne jamais se connecter à internet depuis le jeu[19]. Les ventes sur WiiWare, Linux et Mac OS X ont cependant été suffisantes pour qu'ils soient bénéficiaires.

Pour le premier anniversaire de la sortie du jeu, 2D Boy a expérimenté durant quelques jours la vente du jeu sur le modèle « Payez ce que vous voulez »[20]. Après une semaine, les résultats ont montré qu'environ deux tiers des acheteurs ont payé moins de 2 dollars (environ 1,5 euros) et qu'environ le tiers a payé un centime de dollars. Seuls environ 5 % auraient payé le jeu au moins à sa valeur normale[21].

World of Goo a également été inclus dans une autre opération basée sur le modèle « Payez ce que vous voulez », l'Humble Indie Bundle, qui consistait à la vente d'un pack de cinq jeux vidéo indépendants, dont World of Goo[22].

Communauté

[modifier | modifier le code]

Une communauté active s'est vite formée après la sortie du jeu. D'abord sur le forum officiel, des ressources se sont ensuite établies à l'extérieur.

Quelques jours après la sortie du jeu le , Maks Verver, futur développeur de la version Linux, met en place un site de visualisation des profils de jeu, affichant des tableaux de synthèse des scores et des aperçus des tours construites par les joueurs[23]. Ce portail prend vite le dessus sur le leaderboard de 2D Boy, désormais hors-ligne.

L'éditeur de niveaux.

Le , il met en place un wiki de traduction[24]. Dans les mois qui suivent, la communauté travaille sur la révision des traductions originales, désormais mises à jour dans le jeu, et sur de nombreuses nouvelles localisations. Le jeu a été traduit en 28 langues, dont 18 sont presque entièrement ou totalement traduites[24] et 6 sont intégrées dans le jeu[25]. Le wiki dispose d'une page d'export[26], permettant de générer le fichier nécessaire pour les utiliser dans World of Goo.

Le est mis en ligne WoG Editor[27], un éditeur libre destiné à la création de nouveaux niveaux et la modification des existants. Le développement s'arrête en décembre 2008 mais est repris en avril 2010 sous le nom World of Goo Level Editor par un autre auteur qui complète considérablement le logiciel[28]. Des éditeurs permettant l'élaboration de nouvelles boules de Goos[29] et l'édition de cinématiques[30] sont aussi mis en place, respectivement en août et septembre 2010.

Les premières spécifications du format goomod et l'utilitaire GooTool sortent le . goomod est un format pour empaqueter les modifications et les niveaux pour World of Goo[31]. GooTool est une application multiplate-forme écrite en Java conçue pour installer les goomod dans le jeu[32]. Depuis, le site hébergeant ces projets, GooFans, propose une bibliothèque recensant et proposant au téléchargement l'ensemble des niveaux créés par la communauté, les modifications et les utilitaires conçus pour le jeu[33].

Notes et références

[modifier | modifier le code]
Articles de presse et interviews
  1. a b c d e et f Patrick Murphy, « Road To The IGF: World Of Goo's 'Suggested Emotional Journey' », Gamasutra,
  2. Jon Erik Ariza, « We are World of Goo », Game Observer,
  3. John Walker, « World of Goo(d News): Euro Release Imminent », Rock Paper Shotgun,  : « The elusive Chapter 6 is on hold »
  4. The Reticule, « 2D Boy Interview – Part One »,
Citations

Voir aussi : World of Goo sur Wikiquote

  1. a et b MAMAN : « Tes informations personnelles sont enregistrées dans une base de données sécurisée et ne seront jamais divulguées à quiconque*...
    * À moins qu'ils ne le demandent
    ** Ou si quelqu'un se fait passer pour toi et prend tes cookies.
    *** Ou si la société de capital-risque estime que c'est rentable.
    **** Ou si des employés mécontents distribuent des copies de tes cookies à d'autres bases de données en ligne.
    ***** Ou si des centres de données externalisés vendent des copies illégales de tes cookies à d'autres sites.
    ****** Ou si ma société mère est rachetée et mes données (y compris tes cookies) sont incluses à ton insu dans un plus grand système d'agrégation sans ton consentement. »
  2. a et b MAMAN : « Tes cookies ont été supprimés* Au revoir....
    * Il se peut que les cookies n'aient pas été vraiment supprimés.
    ** Les cookies peuvent être conservés indéfiniment à des fins d'évaluation et de formation pour mieux te servir.
    *** MAMAN a toujours raison. »
  3. « Bonjour, c'est MAMAN. Est-ce que tu es là ? Vas-tu rentrer à la maison ? », « Sois sage. MAMAN te surveille. », « Sois prudent. Finis tes cookies une heure avant de nager. MAMAN sait ce qui est bon pour toi. », « C'est l'heure de visiter MAMAN »
Critiques et notations
  1. Andrew Hayward, World of Goo Review sur 1up.com
  2. a et b Jon Blyth, World of Goo Review, sur eurogamer.net
  3. Prodigy, World of Goo, le test, sur gamekult.com
  4. Brett Todd, World of Goo Review sur gamespot.com
  5. Matt Casamassina, World of Goo Review sur ign.com
  6. Jean-Marie Prival, Test de World of Goo, sur Jeuxvideo.com
  7. World of Goo (Wii) sur Metacritic.com
  8. World of Goo (PC) sur Metacritic
  9. Finalists and winners, IGF.com.
  10. IGN PC: Best Puzzle Game 2008
  11. IGN Wii: Best of 2008
  12. Matt Casamassina, « World of Goo Review », IGN,
  13. Nick DiMola, « Wii Review: World of Goo », Nintendo World Report, (consulté le )
  14. Corbie Dillard, « World of Goo (WiiWare) Review », WiiWare World, (consulté le )
  15. Andrew Hayward, « World of Goo Review », 1UP.com, (consulté le )
  16. Official Nintendo Magazine, no 38, page 95
  17. Jones Graham, « WiiWare Review: World of Goo », Resolution Magazine,
Autres références
  1. De l'anglais « goo » désignant une substance gluante.
  2. Page des records sur GooFans
  3. « How do I use more than one mouse? », sur la foire aux questions de Goofans
  4. Chris Remo, « Interview: World of Goo Creators Talk Development, Nintendo, Brains », Gamasutra,
  5. Who are you, 2D Boy?
  6. a b et c Who are you, 2D Boy? sur 2dboy.com
  7. Games sur 2dboy.com sur internet archive
  8. Games sur 2dboy.com
  9. World of Goo Linux Version is Ready!
  10. World of Goo on iPad December 16!
  11. World of Goo on iPad
  12. Annonce de Tomorrow Corporation
  13. (en) Jeff Cork, « World Of Goo, Little Inferno, Human Resource Machine Heading To Switch », Game Informer, (consulté le )
  14. World of Goo Update, 10 Years Later
  15. World Of Goo 2 announced sur Rock, Paper, Shotgun
  16. Site de World of Goo Corporation, mis en ligne pendant le développement du jeu
  17. Il y a plusieurs références au chapitre 6 dans les fichiers de traduction du jeu
  18. Kyle Gabler, « Music from World of Goo » (consulté le )
  19. 2D Boy, « 90% »
  20. « Happy Birthday, World of Goo! »
  21. « Pay-What-You-Want Birthday Sale Results »
  22. The Humble Indie Bundle
  23. Emplacement original du visionneur de profils, désormais transféré sur GooFans.
  24. a et b Wiki de traduction
  25. merging fan translations into official release sur le forum de 2D Boy
  26. Page d'export des traductions
  27. « WoG Editor »
  28. World of Goo Level Editor
  29. World of Goo Ball Editor
  30. World of Goo Movie Editor
  31. Spécification du format goomod
  32. GooTool
  33. Expanding World of Goo

Sur les autres projets Wikimedia :

Article connexe

[modifier | modifier le code]

Liens externes

[modifier | modifier le code]