Watch Dogs: Legion of the Dead Zombie annoncé

Watch Dogs: Lesion

Watch Dogs Legion est un très bon jeu d'action-aventure furtif en monde ouvert pour les consoles actuelles et next-gen. Alors comment le renouveler, et encore plus l'améliorer ? Nous ne sommes pas encore sûrs du verdict concernant la partie amélioration (nous venons juste de commencer à jouer au nouveau DLC), mais il ne fait aucun doute que l'ajout de zombies dans le mélange va au moins rafraîchir l'action. Voici Watch Dogs : Legion of the Dead, la partie la plus importante et certainement la plus surprenante de la mise à jour 4.5. Elle sera disponible demain, le 1er juin.

Comme vous pouvez le voir dans la vidéo de gameplay de 22 minutes ci-dessus (ou ci-dessous), il transforme Watch Dogs en un roguelite PvE de lutte contre des morts-vivants pour un maximum de quatre joueurs. L'équipe de développement tient à préciser que ce nouveau mode est en phase alpha, et qu'en tant que tel, il continuera à être peaufiné et à évoluer en fonction des commentaires de la communauté. Nous avons rencontré le responsable online de Watch Dogs Legion, Jean-Pascal Cambiotti, pour en savoir plus sur Legion of the Dead.

IGN: Un mode zombie dans un jeu sans zombie semble être très populaire de nos jours (sans doute lancé par Call of Duty). Qu'est-ce qui fait que les zombies sont si amusants dans pratiquement tous les jeux ?

Jean-Pascal: Je pense qu'il y a quelque chose d'intrinsèquement amusant à jouer avec des zombies, au-delà de la gratification instantanée de les détruire. Nous avons été inspirés par les multiples représentations des zombies dans la culture populaire, et dans le jeu, nous avons décidé de rendre les zombies plus lents mais mortels. Ils peuvent être utilisés comme un outil de gameplay pour créer le chaos en les attirant dans les aménagements fortifiés d'Albion pendant que vous vous faufilez et gardez vos précieuses munitions pour un autre combat.

IGN: Legion of the Dead pourrait-il devenir un jeu à part entière s'il s'avère suffisamment populaire ?

Jean-Pascal: La stratégie de conception de Watch Dogs : Legion of the Dead consistait à développer les systèmes existants et à les renverser, comme par exemple en créant une approche rogue-lite avec les gadgets uniques de Watch Dogs : Legion. Nous voulons garder une communication ouverte avec la communauté et voir où elle veut amener ce mode de jeu par la suite.

IGN: De même, quelle est la mesure du succès de ce contenu en interne ? Qu'est-ce que l'équipe va surveiller ?

Jean-Pascal: Nous voulons que les joueurs s'amusent en utilisant différentes stratégies et qu'ils aient l'impression qu'il y a toujours quelque chose de différent à essayer. C'est pourquoi nous commençons petit et prévoyons de mettre le jeu à jour fréquemment afin de pouvoir réagir, par exemple en ajustant le niveau de difficulté en fonction des commentaires que nous recevrons.

IGN: Y a-t-il des Easter eggs auxquels les joueurs doivent être attentifs ? Que ce soit à propos de Watch Dogs ou de la pop-culture en général ?

Jean-Pascal: Vous devrez jouer pour le découvrir !

IGN: A un moment donné, avez-vous envisagé de l'appeler « Watch Dogs Lesion » ? Parce que pour un mode sur les zombies, ça semble être une occasion manquée...

Jean-Pascal: Où étiez-vous quand on décidait du titre ?! Mais des gens qui sont plutôt bons dans ce genre de décisions ont aidé à choisir ce titre....

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Watch Dogs Legion

Ubisoft Toronto | 29 octobre 2020
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