Elden Ring : Hidetaka Miyazaki répond à nos questions sur Shadow of the Erdtree | IGN Fan Fest 2024

Le DLC d'Elden Ring en détails, mais aussi l'avenir de From Software.

Elden Ring : Hidetaka Miyazaki répond à nos questions sur Shadow of the Erdtree | IGN Fan Fest 2024 - Elden Ring: Shadow of the Erdtree

Bandai Namco a fait plaisir à tous les fans d'Elden Ring en dévoilant le trailer du très attendu DLC, Shadow of the Erdtree. J'ai eu la chance non seulement de voir cette bande-annonce en avant-première, qui confirme aussi la sortie du DLC au 21 juin prochain, mais aussi de m'entretenir avec le directeur du jeu, Hidetaka Miyazaki.

Voici notre entretien complet où nous discutons des détails de Shadow of the Erdtree, de certains des choix les plus audacieux d'Elden Ring, de ses réflexions sur la possibilité de prendre du recul par rapport au rôle de directeur à l'avenir, ainsi que de l'état de l'industrie et de son rapport avec From Software.

Cette interview est légèrement éditée pour plus de clareté.


Pouvez-vous nous présenter Shadow of the Erdtree ? Où l'action se déroule-t-elle ? Pouvez-vous nous parler de manière générale de l'histoire du jeu ?

Hidetaka Miyazaki, directeur du jeu : Tout d'abord, le cadre de Shadow of the Erdtree est un tout nouveau territoire. Il s'agit d'une toute nouvelle carte, distincte de l'Entre-terre. C'est un territoire qui est éclipsée par l'ombre de l'Arbre-monde, par opposition à l'Arbre-monde de l'Entre-terre. Et elle se déroule, encore une fois, sur une carte entièrement séparée, physiquement séparée. Il faudra donc passer par une sorte de distorsion pour s'y rendre.

En termes de cadre et de thèmes, il occupe techniquement le même espace que l'Entre-terre, le même univers. Mais pour des raisons scénaristiques que nous ne dévoilerons pas aujourd'hui, cet espace a été physiquement déconnecté, et vous voyagerez vers le royaume des ombres de l'Arbre-monde en tant que lieu distinct.

Cette terre d'ombres est donc un lieu que le joueur visitera pour marcher dans les pas de Miquella. Cette fois, Miquella est un élément clé de l'histoire, comme l'ont peut-être pensé les joueurs qui ont vu l'illustration publiée précédemment. C'est en effet Miquella, et c'est lui qui s'est rendu au royaume des ombres, et les joueurs suivront son chemin et pisteront ses traces, en essayant de déterminer ce qu'il va y faire. Un autre axe de l'histoire est la reine Marika et ce qu'elle a fait au royaume des ombres, et ce qui a conduit Miquella à la suivre là-bas.

A propos de ce nouveau territoire où nous nous rendons, comment est-il structuré ? Est-ce comme l'Entre-terre, avec des donjons Legacy et des donjons mineurs ? Pouvez-vous nous décrire un peu la structure du monde par rapport au jeu de base ?

Miyazaki: : Oui. Nous pensons que les joueurs peuvent s'attendre à une expérience similaire à celle du jeu de base. Comme vous l'avez dit, le monde sera structuré de la même manière, avec des cartes ouvertes, des donjons Legacy à grande échelle et des donjons Legacy à petite et moyenne échelle. Nous espérons donc que les joueurs apprécieront cette même sensation de grandeur et d'aventure à travers cette structure.

Pouvez-vous nous donner une idée de la taille du monde par rapport au monde du jeu de base

Miyazaki: C'est difficile de répondre sans en dire trop et sans être trop précis, mais si vous pensez en termes d'échelle ou de taille, c'est probablement comparable, voire plus grand, que la région de Nécrolimbe dans le jeu de base.

Vous avez mentionné Miquella tout à l'heure, et je sais que les fans se posent beaucoup de questions sur ce personnage. Pouvez-vous nous dire quelque chose de précis sur le rôle que ce personnage jouera dans le DLC ? Je sais que le trailer s'ouvre sur un plan de l'arène du boss Mohg, avec la main qui pend du cocon. Allons-nous apprendre ce que Mohg lui a fait subir ?

Miyazaki: Oui. Le cocon et le bras que vous avez vus au début de la bande-annonce, c'est en fait le point d'entrée du royaume des ombres où les joueurs entreront dans la zone du DLC. Et cela a un rapport avec Miquella. Comme dit précédemment, Miquella s'est rendu au royaume des ombres. Il a un motif et un objectif, que nous ne voulons pas trop dévoiler. Mais pour l'essentiel, le joueur suivra ses traces de la même manière qu'il a suivi les bénédictions de la Grâce, les sites de Grâce dans les Terres intermédiaires. Il suivra la piste de Miquella, qui le guidera à travers le royaume des ombres et lui révélera sa motivation.

Le cocon et le bras que vous avez vus au début de la bande-annonce, c'est en fait le point d'entrée du royaume des ombres où les joueurs entreront dans la zone du DLC.

Bien entendu, le joueur n'est pas le seul à s'intéresser à Miquella. Il y a plusieurs personnages dans le monde, et des PNJ ont également suivi Miquella. Le joueur les rencontrera au cours de son voyage dans le royaume des ombres , et il se fera de nouveaux amis et ennemis, espérons-le.

Cette bande-annonce a révélé un grand nombre de boss et d'ennemis étonnants, et je me demandais si nous pouvions passer en revue quelques-uns d'entre eux, un par un, et si vous pouviez nous expliquer qui ils sont ou ce qu'ils sont, nous raconter une anecdote sur leur conception, ou tout ce que vous voudrez. Je vais faire de mon mieux pour les décrire, car je n'en connais pas le nom.

Tout d'abord, il y a... un panier géant de petit bois enflammé.

Miyazaki: D'accord. Ce gigantesque panier de flammes, comme vous l'avez si bien dit, Mitchell, est une terrible arme qui a été utilisée lors d'une guerre qui s'est déroulée au royaume des ombres. Encore une fois, sans en dire trop, nous ne pouvons pas encore donner le nom officiellement, mais oui, c'est une arme vraiment horrible qui a été utilisée. Et le bois d'allumage que vous voyez est en fait les restes des corps qui ont été mis là pour être brûlés. Voilà pour ce sympatique personnage.

Et puis il y a un ver absolument terrifiant avec des bras qui dévore les gens tout entiers

Miyazaki: Il est difficile de parler de certains de ces ennemis sans rien gâcher, j'espère que vous comprenez. Mais il y a un lien important entre ces ennemis, leur nature, et le royaume des ombres.

Je vais passer directement au dernier, si vous êtes d'accord. Que pouvez-vous me dire sur l'homme en rouge avec des serpents et des flammes qui est en quelque sorte le point central de ce trailer du DLC ?

Miyazaki: Oui, nous pouvons parler un peu de ce personnage. Il s'agit, comme vous l'avez dit, d'un personnage clé de ce DLC. Nous pensons qu'il sera officiellement révélé comme étant Mesmer au moment où la bande-annonce sera diffusée. Et oui, c'est un personnage clé du DLC et il est aussi lié à cet élément important qu'est l'ombre, qui est un thème clé dans tout le DLC.

Vous avez peut-être vu, à la fin de la bande-annonce, un visuel important qui montre Mesmer assis sur un trône. Ceux qui ont joué au jeu reconnaîtront peut-être ce trône comme l'un de ceux qui se trouvent dans la salle du boss où vous affrontez Morgott. Il représente les trônes situés à la base de l'Arbre-monde. C'est censé symboliser le fait que Mesmer est sur un pied d'égalité avec les autres demi-dieux et enfants de Marika qui se sont assis sur ces trônes et ont occupé les salles de l'Arbre-monde.

Il s'agit donc d'un personnage important qui rivalise avec les autres demi-dieux. En jouant au DLC, vous comprendrez pourquoi il ne figurait pas dans les légendes de l'Arbre-monde, des terres intermédiaires. Vous comprendrez pourquoi il existe dans cette ombre, cette terre d'ombre.

Passons à la vitesse supérieure. L'une des grandes nouveautés d'Elden Ring est que l'univers a été écrit par George R. R. Martin. A-t-il joué un rôle quelconque dans la planification de Shadow of the Erdtree ? Et si c'est le cas, juste par curiosité, lui avez-vous parlé depuis la sortie du jeu et a-t-il réagi au succès exceptionnel du jeu ?

Miyazaki: La façon dont l'histoire de George Martin a été intégrée est la même que pour le jeu de base avec Elden Ring. Pour éviter tout malentendu, nous tenons à préciser qu'il n'a rien écrit d'exclusif et de nouveau pour ce DLC.

Mais il serait juste de dire que lui et le mythe qu'il a créé pour nous sont impliqués dans la création de Shadow of the Erdtree de la même manière. La raison en est qu'en créant le jeu de base et en façonnant Elden ring, nous nous sommes inspirés de ce mythe, mais nous n'en avons pris qu'une partie. L'ombre de l'Arbre-monde est une autre partie du mythe original qu'il a écrit et qui nous a inspirés pour créer l'histoire de ce DLC.

Pour ce qui est de votre deuxième question, M. Martin et moi avons au moins échangé des mails depuis la sortie d'Elden Ring, mais nous n'avons malheureusement pas eu l'occasion de nous rencontrer et de nous parler en personne. C'est quelque chose que je voulais faire depuis la sortie du jeu, lui parler à nouveau et partager notre joie, mais malheureusement, il a été tellement occupé que nous n'avons pas encore eu cette chance. Mais je resterai à l'affût d'une opportunité.

Cela fait maintenant deux ans qu'Elden Ring a été lancé et une grande partie du public hardcore a déjà trouvé le meilleur équipement, combattu les boss les plus difficiles et atteint des niveaux tellement élevés que j'imagine qu'il doit être difficile de trouver du contenu qui puisse offrir un défi à ces fans sans rendre le jeu trop difficile pour les joueurs plus occasionnels. Cela dit, comment abordez-vous la difficulté dans un DLC comme celui-ci ?

Miyazaki: Notre approche générale de la difficulté n'a bien sûr pas changé par rapport au jeu de base, à Elden Ring. Nous voulons créer une expérience stimulante qui mette les joueurs à l'épreuve et leur donne un sentiment de satisfaction et d'accomplissement lorsqu'ils viennent à bout de ces épreuves. Cependant, nous tenons à souligner qu'il existe toujours une liberté d'approche et un large éventail de stratégies pour ces rencontres. Cela signifie qu'il faut à la fois savoir comment les aborder si l'on veut relever ces défis ou les contourner et revenir quand on est prêt. C'est la même philosophie que l'on retrouve dans Shadow of the Erdtree.

Et encore une fois, les joueurs les plus hardcore trouveront des boss optionnels qui ont été réglés de la même manière que Malenia, dont je suis sûr que vous vous souvenez dans le jeu de base, mais qui ne sont pas cruciaux.

Shadow of the Erdtree will have more bosses like Malenia. Image credit: FromSoftware.
Shadow of the Erdtree aura plus de Boss comme Malenia. Image credit: FromSoftware.

Oh, mon Dieu.

Miyazaki: Oui, vous vous souvenez peut-être d'elle. Ils ne sont pas indispensables pour terminer le DLC, mais c'est une option supplémentaire pour ceux qui cherchent à relever des défis.

Cela dit, il n'y aura peut-être pas d'autre boss exactement du même niveau que Malenia, mais nous avons l'impression d'avoir fait très attention à ce niveau de défi et d'offrir le même niveau de liberté. Nous espérons que les joueurs pourront s'épanouir au royaume des ombres de la même manière qu'ils l'ont fait dans l'Entre-terre.

En fait, je tiens à rectifier ce point. Ce n'est pas le fait qu'il s'agisse d'un niveau inférieur à celui de Malenia, mais nous avons préparé des boss avec le même état d'esprit au sein de la zone du DLC, des boss qui mettront le joueur au défi et qui, je l'espère, seront aussi mémorables que l'était Malenia.

Dernière question sur Shadow of the Erdtree : pensez-vous que ce soit la fin de l'histoire d'Elden Ring ou y a-t-il de la place pour d'autres DLC ou pour Elden Ring 2 à l'avenir ?

Miyazaki: Nous ne voulons pas dire que c'est la fin de la saga d'Elden Ring pour l'instant. Je crois que nous avons dit la même chose à la fin de Dark Souls 3. Nous ne voulions pas réduire ces possibilités à néant ou les fixer à l'époque. Il en va de même pour Elden Ring. Nous ne voulons pas décourager les possibilités. Il pourrait y avoir d'autres idées à l'avenir.

Nous ne prévoyons pas de faire un deuxième DLC ou une suite, mais nous ne voulons pas écarter cette possibilité. Nous pensons qu'il pourrait y avoir quelque chose à l'avenir.

Dernière question, l'état de l'industrie du jeu en ce moment est assez difficile. Il y a beaucoup de licenciements, de fermetures de studios, la PS5 est apparemment déjà dans la seconde phase de son cycle de vie. Le paysage de l'industrie a-t-il changé votre vision de l'avenir de From Software ?

Miyazaki: : Oui. Je suis conscient de la situation actuelle de l'industrie du jeu vidéo, qui est très difficile. Je pense qu'il est difficile pour moi de comprendre les circonstances exactes de ce qui se passe, comme les licenciements et les fermetures d'autres studios.

Je n'en parlerai pas en détail. Pour ce qui est de notre société, au nom de FromSoftware, je pense que nous avons la chance d'avoir de nombreux développeurs enthousiastes et prometteurs qui ont grandi et évolué au sein du studio et qui ont atteint des postes de directeurs leur permettant de diriger des projets tels que le récent Armored Core VI. Nous avons plusieurs de ces jeunes réalisateurs à qui nous pouvons déléguer ces projets, ce qui nous permet d'en mener plusieurs de front.

Ce que je prévois dans ce climat, du moins pour nous, c'est un FromSoftware où les jeux peuvent être dirigés par d'autres, et pas seulement par moi. Je pense que face à cette lutte et à la situation actuelle de l'industrie du jeu, nous devons continuer à nous développer, à cultiver ce talent et à sortir ces jeux aussi longtemps que nous le pourrons.


Mitchell Saltzman est producteur éditorial chez IGN. Vous pouvez le retrouver sur Twitter @JurassicRabbit.

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