Вы можете разрешить своим пользователям проходить аутентификацию в Firebase, используя их учетные записи Google, интегрировав вход в Google в свое приложение.
Прежде чем вы начнете
- Добавьте Firebase в свой проект C++ .
- Включите Google в качестве метода входа в консоли Firebase:
- В консоли Firebase откройте раздел Auth .
- На вкладке «Метод входа» включите метод входа Google и нажмите « Сохранить» .
- При появлении запроса в консоли загрузите обновленный файл конфигурации Firebase (
google-services.json
), который теперь содержит информацию клиента OAuth, необходимую для входа в Google. - Переместите этот обновленный файл конфигурации в свой проект Android Studio, заменив устаревший соответствующий файл конфигурации. (См. раздел «Добавление Firebase в проект Android ».)
Доступ к классу firebase::auth::Auth
Класс Auth
является шлюзом для всех вызовов API.- Добавьте файлы заголовков Auth и App:
#include "firebase/app.h" #include "firebase/auth.h"
- В коде инициализации создайте класс
firebase::App
.#if defined(__ANDROID__) firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity); #else firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions()); #endif // defined(__ANDROID__)
- Получите
firebase::auth::Auth
для вашегоfirebase::App
. МеждуApp
иAuth
существует взаимно однозначное соответствие.firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
Аутентификация с помощью Firebase
- Следуйте инструкциям для Android и iOS+ , чтобы получить токен идентификатора для входа в Google.
- После того как пользователь успешно войдет в систему, замените токен идентификатора на учетные данные Firebase и выполните аутентификацию в Firebase, используя учетные данные Firebase:
firebase::auth::Credential credential = firebase::auth::GoogleAuthProvider::GetCredential(google_id_token, nullptr); firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->SignInAndRetrieveDataWithCredential(credential);
- Если ваша программа имеет цикл обновления, который выполняется регулярно (скажем, 30 или 60 раз в секунду), вы можете проверять результаты один раз за обновление с помощью
Auth::SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult
:firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result(); printf("Sign in succeeded for `%s`\n", auth_result.user.display_name().c_str()); } else { printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message()); } }
Или, если ваша программа управляется событиями, вы можете предпочесть для регистрации обратного вызова на Future .
Зарегистрируйте обратный вызов на будущее
В некоторых программах есть функцииUpdate
, которые вызываются 30 или 60 раз в секунду. Например, многие игры следуют этой модели. Эти программы могут вызывать функции LastResult
для опроса асинхронных вызовов. Од��ако, ��сли ваша программа управляется событиями, вы можете предпочесть ��ар��гистрировать функции обратного вызова. Функция обратного вызова вызывается после завершения Future.void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result, void* user_data) { // The callback is called when the Future enters the `complete` state. assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete); // Use `user_data` to pass-in program context, if you like. MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data); // Important to handle both success and failure situations. if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { firebase::auth::User* user = *result.result(); printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str()); // Perform other actions on User, if you like. firebase::auth::User::UserProfile profile; profile.display_name = program_context->display_name; user->UpdateUserProfile(profile); } else { printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message()); } } void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) { // Callbacks work the same for any firebase::Future. firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult(); // `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback(). result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context); }При желании функция обратного вызова также может быть лямбдой.
void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) { // Callbacks work the same for any firebase::Future. firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult(); // The lambda has the same signature as the callback function. result.OnCompletion( [](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result, void* user_data) { // `user_data` is the same as &my_program_context, below. // Note that we can't capture this value in the [] because std::function // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11). MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data); // Process create user result... (void)program_context; }, &my_program_context); }
Следующие шаги
После того, как пользователь входит в систему в первый раз, создается новая учетная запись пользователя, которая связывается с учетными данными (то есть именем пользователя и паролем, номером телефона или информацией поставщика аутентификации), с которыми пользователь вошел в систему. Эта новая учетная запись хранится как часть вашего проекта Firebase и может использоваться для идентификации пользователя в каждом приложении вашего проекта, независимо от того, как пользователь входит в систему.
В ваших приложениях вы можете пол��чить базовую информацию профиля пользователя из объекта
firebase::auth::User
:firebase::auth::User user = auth->current_user(); if (user.is_valid()) { std::string name = user.display_name(); std::string email = user.email(); std::string photo_url = user.photo_url(); // The user's ID, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead. std::string uid = user.uid(); }
В правилах безопасности базы данных реального времени и облачного хранилища Firebase вы можете получить уникальный идентификатор пользователя, вошедшего в систему, из переменной
auth
и использовать его для управления тем, к каким данным пользователь может получить доступ.
Вы можете разрешить пользователям входить в ваше приложение с использованием нескольких поставщиков аутентификации , связав учетные данные поставщика аутентификации с существующей учетной записью пользователя.
Чтобы выйти из системы, вызовите SignOut()
:
auth->SignOut();