Después de tres años de desarrollo y muchos cambios en #Superlumen, por fin podemos revelar la fecha de lanzamiento de nuestro proyecto más especial: 💥 #DESOLATIUM saldrá el 27 de octubre para consolas 💥 Nos esperan muchos puzles, acertijos y horror cósmico este Halloween 💀 SOEDESCO #indiedev #indiegame #gamedev https://lnkd.in/d-Yxhdv4
Publicación de SUPERLUMEN
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¡Nuevo juego en camino! Y esta vez, nos pasamos al lado #cozy con #MagicalBakery ✨ Esta panadería encantada vende todo tipo de dulces y pasteles, con una peculiaridad: ¡pueden contener trazas de magia! 🪄🧙 Ya lo puedes añadir a tu wishlist: ⚪️ Steam https://lnkd.in/eg5wv8un 🔵 PS5 https://lnkd.in/ezf4XtVF ⚫️ Epic https://lnkd.in/eCa9pRy4 Gracias a todos los profesionales que hacen posible este proyecto, esperamos que le deis muchísimo cariño 💜 #gaming #indiegame #indiedev #gamedev #cozy
SOEDESCO and SUPERLUMEN are delighted to officially announce Magical Bakery, a brand-new cooking and management title set to launch soon on PC and consoles. This marks another exciting milestone for the developer and publisher, highlighting their collaborative efforts to deliver unique gaming experiences across various genre. Magical Bakery is also joining the lineup of exciting titles to be featured in Wholesome Direct 2024 on June 8th. ▶️Check out the Announcement Trailer: https://lnkd.in/gwK2jRi3
Magical Bakery - Announcement Trailer
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Este fin de semana ha sido uno de esos que no olvidas. Después de más de tres años de desarrollo, mucho esfuerzo, trabajo y sobre todo, mucho cariño, por fin nuestro videojuego #DESOLATIUM se ha hecho realidad: ¡Está disponible en consolas, tanto en digital como físico para todo el mundo y traducido a más de 15 idiomas!! Han sido unos años de muchísimo esfuerzo para todos, y queremos agradecer al gran equipo que ha formado parte de esta aventura: A Carlos Lax y David Pérez Martínez por escribir el guion y haber hecho realidad la historia que le da sentido al juego. A Isabel G. Sainz de Cueto por atreverse a innovar y crear un arte diferente que ha cautivado a todos. A Jose María Coca Gómez por poner DESOLATIUM en boca de mucha gente y hacer que todas las mecánicas y puzles tengan sentido. A Irene Martínez Moñino por cuidar la comunidad y hacer que DESOLATIUM llegue a oídos de jugadores, medios y streamers. A Juan Cassinello Reventós por no solo ser el programador de DESOLATIUM , sino por ser el líder que todo equipo necesita y a Juan Manuel Núñez Rus por ser su "pinche" como programador y mimar el proyecto como si hubiera estado desde el principio. A Xabi San Martín, compositor de #LaOrejadeVanGogh y artífice de la banda sonora del juego, gracias por involucrarte tanto en DESOLATIUM y hacer que suene tan espectacular. Gracias por supuesto a SOEDESCO, SOEDESCO Ibérica y en especial a Jack Chauthi por creer en el proyecto y hacer nuestro sueño realidad: ver cómo DESOLATIUM llega a las casas de muchísima gente a nivel mundial, tanto en físico como en digital y en más de 15 idiomas. Esto también ha sido posible gracias Kyodai, que se han atrevido a hacer que un proyecto en PC, esté también en #PlayStation, #NintendoSwitch y #Xbox; sabemos que no ha sido fácil, pero estamos seguros de que ha merecido la pena. Ahora sí: ¡Esperamos que disfrutéis de DESOLATIUM tanto como nosotros lo hemos hecho creándolo! ▶ Echa un vistazo al tráiler: https://lnkd.in/dWe8CBvv ℹ Más info: https://lnkd.in/dR7e2gDS --- Thanks of course to SOEDESCO, SOEDESCO Ibérica and especially to Jack Chauthi for believing in the project and making our dream come true: to see DESOLATIUM reach the homes of so many people worldwide, both physical and digital and in more than 15 languages. This has also been possible thanks to Kyodai, who have dared to make this project, also possible on #PlayStation, #NintendoSwitch and #Xbox; we know it has not been easy, but we are sure it has been worth it. Now we hope you enjoy DESOLATIUM as much as we enjoyed creating it!
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