Tunic - Análisis

Un lobo con piel de zorro

Análisis de Tunic, un lobo con piel de zorro

Tunic es un juego magnífico con un estilo artístico muy peculiar, casi similar al de Zelda Link's Awakening, una música maravillosa y un adorable zorro con espada como protagonista. Disfrútalo, porque aunque Tunic pueda parecer una aventura de acción isométrica simplista que se inspira claramente en los primeros juegos de The Legend of Zelda, es en realidad una experiencia decididamente compleja que pondrá a prueba tanto tu mente como tus habilidades de combate. No es un "Zelda más infantil", como sugiere su tupido héroe.

Una de las cosas que más me gustan de Tunic es que, al igual que los clásicos de la vieja escuela en los que se inspira, no te dice nada. Menos que nada, de hecho: casi todos los diálogos y el lenguaje del juego están en un guión indescifrable, Tunic nunca habla, y no hay marcadores de objetivos, pistas o rastros. Todo debe ser intuido, lo que se hace en parte a través de la exploración, pero principalmente a través de las páginas individuales del manual de instrucciones del juego que encontrarás esparcidas por el mundo.

El folleto está inspirado en el que encontrarías en la caja de un juego de la época de NES, con garabatos y anotaciones escritas a mano en algunas de las páginas. Este manual también está escrito en el propio idioma de Tunic, pero podrás descubrir pistas e instrucciones a partir de las imágenes que contiene; no parece un manual de instrucciones de IKEA, pero es una idea similar. Prestarle mucha atención es absolutamente vital, como demuestra mi propia experiencia; acabé llegando a un combate contra un jefe inicial con muy poca potencia, pero la frustración que sentí por ello fue culpa mía por no haber leído el manual con el suficiente detenimiento para haber descubierto la parte clave que me faltaba. Es una forma excepcionalmente inteligente de guiar al jugador.

Cuando no estás metido de lleno en tu manual de instrucciones, estarás en el mundo exterior o en una de las muchas mazmorras, donde te abrirás paso a golpes, bloqueos, y esquivas para conseguir la victoria contra la gran variedad de enemigos de Tunic. Es importante destacar que no aprendes ningún movimiento nuevo después de adquirir la espada en su comienzo; en cambio, son tus tácticas las que tendrán que evolucionar. Esto incluye hacer un buen uso no sólo de ese conjunto básico de movimientos de nuevas maneras, sino también de tus objetos, cuyas aplicaciones tampoco se explican en absoluto. Desde los cartuchos de dinamita hasta los objetos mágicos, que encontrarás escondidos en cofres por todo el mundo y que podrás comprar a un terrorífico pero inofensivo tendero, averiguar lo que hace cada uno y emplearlos con estrategias inteligentes te llevará al éxito mucho más a menudo que machacar botones rápidamente. Pero a veces necesitarás ambas cosas.

Mi favorito entre esos objetos es, sin duda, los mencionados cartuchos de dinamita a los que tendrás acceso desde el principio. Son útiles durante todo el juego, sobre todo en los combates contra los jefes. Por supuesto, están bien para eliminar grupos de enemigos, pero contra la intimidante barra de salud de un jefe, la dinamita es una de las formas más fiables de quitarle trozos considerables. Se benefician de una cierta... imprevisibilidad en su funcionamiento debido a su física. No intentes lanzárselas a un oponente en una cornisa, por ejemplo, porque la dinamita no explota al contacto. Los enemigos que se encuentran en el agua o cerca de ella también son impermeables a la dinamita, ya que los cartuchos encendidos se apagan al instante si tocan el agua... como era de esperar si se piensa en ello.

Independientemente de su tamaño, tus oponentes no son fáciles de vencer: incluso los enemigos más sencillos pueden acabar con tu salud rápidamente. Su IA no destaca por ser demasiado inteligente (o lo contrario), pero cada uno golpea con fuerza. Y si te lo estás preguntando, sólo puedes salvar tu partida en los santuarios iluminados con llamas que hay repartidos por el mundo, y aunque al hacerlo se restauran tus barras de salud y magia, la contrapartida es que todos los enemigos también se reinician. Es un guiño obvio a Dark Souls.

Hablemos un poco más de esos combates contra jefes. Son muchos, son memorables y son de los buenos. En Tunic no hay ajustes de dificultad para elegir; sólo existe el "averígualo". En las páginas del manual se insinúa un sencillo combo de ataque con espada de varios golpes que, de todos modos, podrás descubrir por tu cuenta, y que será crucial para tus posibilidades de supervivencia. Sin embargo, aún más vital para tu capacidad de enfrentarte a los jefes de Tunic es la esquiva que te da una breve ventana de invencibilidad. Dominarla es imprescindible, al igual que ser capaz de pasar rápidamente por los objetos que puedas necesitar y que no estén ya activados con las teclas X, Y y B. El momento en el que finalmente derrotas a cada jefe se siente realmente como una victoria bien merecida.

Al igual que en un Zelda clásico, Tunic tiene muchas capas al estilo Metroidvania, y esto, también, es parte de lo que me encanta de él. Cuando veas algún lugar al que no puedes llegar, o alguna puerta a la que no puedes acceder, o algo que no sabes cómo activar, debes saber que al final conseguirás esa herramienta, y cuando vuelvas a ver lo que te ha estado volviendo loco en silencio durante muchas horas, por fin tendrás una satisfacción. El mundo de Tunic, en general, también es un lugar encantador. El mundo exterior es brillante y colorido, mientras que cada mazmorra tiene su propio aspecto y sensación, desde la tradicional y fantástica cueva de la araña en un extremo del espectro hasta el monasterio casi de ciencia ficción en el otro.

Pero los misterios de Tunic no se muestran al principio y te torturan hasta el final del juego. Por el contrario, se revelan constantemente nuevos enigmas que te hacen pensar, lo que significa que siempre tienes una nueva pista que seguir si te frustras o llegas a un callejón sin salida en el camino que has estado siguiendo. Esto incluye el recorrido hasta el final del juego, donde los conocimientos que has acumulado actúan como un impulso que puede llevarte a resolver varios puzles y revelaciones en poco tiempo, mientras vuelves a descubrir cosas que has pasado por delante, pero también hay mucho que hacer después de los créditos.

En este sentido, la historia de Tunic es interesante a medida que se va construyendo, pero hay que admitir que no me sentí especialmente conmovido o satisfecho al final. Para mí, el viaje de 15-20 horas ha sido mucho más importante que el destino, pero tal vez tú pienses lo contrario.

Completé el primer The Legend of Zelda cuando tenía nueve años, pero mi yo de nueve años no habría durado mucho en Tunic. Aunque puede parecer adorablemente accesible gracias a su engañoso y peludo protagonista naranja, Tunic deja claro rápidamente que es mejor estar preparado para la lucha. Es un fantástico juego de estilo Zelda, y resolver su incesantemente inteligente campaña y sus desafiantes combates mediante un cuidadoso estudio de su indescifrable pero intuitivo libro de instrucciones en el juego y un ágil trabajo con el mando me proporcionó una merecida recompensa y una sensación de satisfacción que no olvidaré pronto.

En este artículo

Tunic

Independent | 31 de diciembre de 2018
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Análisis de Tunic, un lobo con piel de zorro

9
Increíble
Tunic es un juego de acción y aventura que supone un reto sin paliativos y que resulta encantador.
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