Los 25 mejores juegos de Nintendo 64 de todos los tiempos

De The Legend of Zelda: Ocarina of Time a Super Mario 64

Los 25 mejores juegos de Nintendo 64 de todos los tiempos

Actualizamos nuestra anterior lista de los mejores juegos de Nintendo 64, escrita originalmente hace más de 21 años, para celebrar los juegos de la consola que han dejado una mayor huella no sólo en nuestras vidas, sino en la industria en general.

Como siempre ocurre con cualquier lista de este tipo, es importante establecer nuestros criterios para explicar lo mejor posible por qué algunos juegos han entrado en la lista y otros no. En primer lugar, aunque no teníamos una norma estricta de incluir solo juegos exclusivos de Nintendo 64, tampoco queríamos incluir juegos que simplemente son mejores en otras plataformas de esa época, como Resident Evil 2 y Rayman 2.

En segundo lugar, hemos intentado tener en cuenta una serie de factores, como la importancia histórica, su aspecto y su jugabilidad en su momento, además de su vigencia en la actualidad, ya sabes, por si todavía eres capaz de sacar tu vieja Nintendo 64 del armario. Los juegos que encabezan la lista son los que creemos que reúnen la mejor combinación de estos tres criterios, mientras que los que se encuentran en la parte inferior, o los que no han pasado el corte, pueden ser fuertes en uno de estos aspectos, pero carecen de los otros. Entre las menciones de honor están Conker's Bad Fur Day, Mario Party 2, Excitebike 64, Pilotwings 64, Rocket: Robot on Wheels, Mario Tennis, Turok, Wrestlemania, No Mercy, BattleTanx, Episode I: Racer, Snowboard Kids, Mischief Makers, ISS98, y muchos, muchos más. Hay demasiados nombres para que quepan en una única lista.

25. Banjo-Tooie

La continuación de Banjo-Kazooie amplió lo que hizo grande al primero, añadiendo 8 niveles más, magníficos (aunque tartamudos en Nintendo 64), para mantener el maratón de coleccionismo sin cambiar demasiado las cosas. Además de continuar justo donde lo dejó Kazooie, Tooie era también una continuación de una forma creativa: aunque los planes originales de enlazar los cartuchos intercambiándolos físicamente en la consola fueron rechazados por Nintendo, los misterios inexplicables del primer juego, incluyendo huevos de pascua literales muy bien escondidos y la desconcertantemente inaccesible Llave de Hielo, aparecieron en Tooie, y ayudaron a que el par de juegos se sintieran como una sola aventura.

Banjo-Tooie se enfrentó a algunos juegos de plataformas muy queridos en nuestro proceso de selección, como Conker's Bad Fur Day y Donkey Kong 64, ambos del desarrollador de Tooie, Rare. Sin embargo, el sistema de plataformas de Tooie, con transformaciones absurdas y un sinfín de nuevos movimientos, era más refinado que el de Donkey Kong, y sus zonas explorables eclipsaban a las de Conker, lo que le daba ventaja.

24. Pokemon Stadium 2

Al igual que el Pokemon Stadium original, Pokemon Stadium 2 no tenía una historia propia, pero proporcionaba una especie de expansión impresionante a los entrenadores de Pokemon con Pokemon Oro, Plata o Cristal en GameBoy Color. Permitía luchar con tus propios Pokemon de los juegos de GameBoy Color y en la mayoría de los torneos de Stadium, ver modelos de Pokemon en 3D en el Laboratorio, jugar a los juegos de Pokemon de GameBoy a doble o triple velocidad una vez desbloqueados los modos Doduo o Dodrio, y mucho más.

Los 12 nuevos minijuegos y el modo concurso proporcionaban horas de entretenimiento con los amigos, y como novedad en Pokemon Stadium 2, la Academia Pokemon era como una guía de estrategia incorporada que enseñaba tácticas útiles con pruebas en forma de combates reales de Pokemon. En general, Pokemon Stadium 2 fue una adición increíblemente bienvenida para los fans de la saga en Nintendo 64.

23. Blast Corps

El ingenioso Blast Corps de Rare, que trata de despejar el camino a un portador de misiles nucleares fuera de control, es uno de esos gloriosos juegos de la época que parece una cosa, pero que en realidad es otra. Mientras que el surtido de hardware destructivo, como bulldozers gigantes, camiones y mechs con nombres evocadores como "Thunderfist" o "J-Bomb", parece puramente centrado en pasearse y volar cosas, Blast Corps es tanto un juego de rompecabezas como cualquier otra cosa.

En su momento, elogiamos su ambiente de película de catástrofes, sus imaginativos juegos de bonificación y sus nítidos gráficos, y sólo criticamos su brevedad, que con 11 horas para la historia y las misiones secundarias según How Long to Beat, no está tan mal para los estándares actuales. Al igual que muchos de los juegos de esta lista, Blast Corps se mantiene muy bien hoy en día y nos hace preguntarnos por qué no ha habido más juegos desde entonces que se inspiren en él.

22. Space Station Silicon Valley

Disfrutamos mucho del sólido debut de Sucker Punch con Rocket: Robot on Wheels o Beetle Adventure Racing de Paradigm/EA, pero queremos destacar un pequeño tesoro a menudo olvidado llamado Space Station Silicon Valley. El juego de rompecabezas de DMA Design de 1998 pone a los jugadores en el papel de los restos de un robot dañado (un microchip andante) que puede hacerse cargo de una variedad de animales robóticos para resolver rompecabezas inteligentes y a menudo hilarantes.

Cada animal, desde ratones súper veloces sobre ruedas hasta hienas que disparan misiles, aportaba controles y habilidades únicas para acabar con los enemigos y superar los niveles más complicados. Space Station Silicon Valley y su programador principal, Leslie Benzies, dieron con una fórmula interesante: un sandbox lleno de "vehículos" que se sentían de forma diferente y con los que era divertido jugar. Al final, sus bajas ventas hicieron que nunca viéramos una secuela. El equipo, sin embargo, no se desanimó y empezó a trabajar en Grand Theft Auto III. Les perdonaremos que no vuelvan a Silicon Valley.

21. Beetle Adventure Racing

Sería fácil descartar el juego de carreras Beetle Adventure de 1999 como un juego con licencia de motivación cínica creado sólo para mostrar el New Beetle de Volkswagen, lanzado el año anterior. Hacerlo sería pasar por alto un momento clave en la evolución de los juegos de carreras que nos ha llevado hasta donde estamos hoy con juegos como Need for Speed o Forza Horizon.

Lo que le faltaba en variedad de coches, lo compensaba con creces en su diseño de niveles. Gracias a la colaboración de EA Canada con el desarrollador de Pilotwings 64, Paradigm Entertainment, pudo centrarse en seis enormes pistas que presentaban tantos atajos y caminos secundarios que la exploración era un elemento importante para ganar carreras.

20. 1080° Snowboarding

1080, que es dos años anterior a SSX, fue un raro ejemplo de cómo Nintendo se atrevió con un juego deportivo más serio y ofreció algo especial. Aunque sus gráficos eran absolutamente magníficos, su enfoque en el realismo lo hizo destacar. Al igual que Wave Race 64 consiguió transmitir la sensación del agua, este juego capturó la sensación de moverse sobre (y a veces a través de) la nieve de una forma que no se había visto antes.

Los entusiastas comentarios de la época alabaron lo satisfactorio que resultaba, pero muchos jugadores lo consideraron un reto punitivo al principio debido a su exigente esquema de control, que te hacía absorber los impactos apretando el gatillo Z.

19. WWF No Mercy

Es revelador que uno de los principales puntos de venta del próximo videojuego de AEW es que se inspirará en gran medida en WWF No Mercy, llegando incluso a incorporar a su director, Hideyuki Iwashita, para su desarrollo. ¿Por qué? No Mercy representó la cúspide de una era de videojuegos de lucha libre. Su sencilla mecánica de lucha hacía que incluso los aficionados ocasionales a la lucha libre pudieran entrar en el juego, elegir a su luchador favorito y pasarlo en grande con una mínima introducción.

Era uno de los pocos juegos para cuatro jugadores que no requería pantalla dividida, lo que lo convertía en un excelente juego para fiestas, pero además tenía uno de los mejores modos de historia para un solo jugador de todos los juegos de lucha, incluso hasta el día de hoy. Un modo en el que tus elecciones y tu actuación en un combate marcaban la diferencia en la dirección de la historia. Los juegos de lucha libre han mejorado desde entonces en la simulación de la experiencia de la lucha libre profesional, pero No Mercy representa la cima de lo divertido que puede ser un juego de lucha libre, incluso en su nivel más básico.

18. Mario Kart 64

Mario Kart 64 se basó en la jugabilidad pixelada del Modo 7 de su predecesor de SNES e introdujo por primera vez circuitos totalmente en 3D, mezclando ingeniosamente polígonos y sprites en 2D para crear una fantástica serie de enormes y extensas pistas de carreras repletas de túneles, rampas gigantes y personajes y lugares emblemáticos de Nintendo. Al final de unas cuantas vueltas a un escenario de este caótico juego de karts, las carreteras suelen estar plagadas de cáscaras de plátano desechadas, caparazones de tortuga que rebotan y ocho jugadores intensamente competitivos que se disputan el primer puesto. El resultado es desafiante e hilarante a partes iguales; aterrizar un proyectil de caparazón azul perfecto sobre un jugador desprevenido y conseguir una victoria por los pelos en el último segundo es una sensación como ninguna otra en los videojuegos.

Con varias velocidades de dificultad, montones de atajos ocultos y un modo contrarreloj, las carreras son siempre una explosión en Mario Kart 64, pero eso es sólo la mitad de la historia. El divertidísimo modo de batalla del juego alberga un pequeño pero casi perfecto conjunto de fases multijugador que se han convertido en algunas de las más memorables de la historia del género de las carreras de karts. Juegos posteriores como Mario Kart: Double Dash y Mario Kart 8 llevaron a la serie a nuevos y atrevidos lugares, pero Mario Kart 64 es un clásico de las carreras de karts que sigue vigente.

17. Diddy Kong Racing

A día de hoy, existe la acalorada discusión de qué juego de carreras fue el mejor de Nintendo 64. Y, sinceramente, es una pregunta difícil, sobre todo porque todos son muy diferentes. Pero no nos cabe duda de que Diddy Kong Racing merece un puesto en nuestro top 25. A primera vista, parece un clon de Mario Kart 64, con los personajes de Nintendo sustituidos por los del universo Rare, pero rápidamente descubrirás que hay mucho más.

Diddy Kong Racing alberga un montón de cosas que no se veían en el género de las carreras de karts en aquella época. Para empezar, ¡hay más vehículos además de los karts! Los corredores pueden elevarse por los aires en un avión de hélice, y rozar el agua en un aerodeslizador. La guinda del pastel es que casi todos los circuitos se adaptan a cualquiera de estos vehículos, de modo que mientras estás en el suelo corriendo en un kart normal, puedes estar jugando a pantalla partida con alguien en el aire. Si a esto le unimos un modo historia completo, con carreras de jefes, personajes secretos que desbloquear e incluso un mini mundo abierto por el que pasear, Diddy Kong Racing demostró que merece ser recordado como uno de los mejores juegos de carreras de Nintendo 64. Además, casi todos los temas de la banda sonora son una pasada, confía en nosotros.

16. F-Zero X

En una época en la que los juegos de carreras empezaban a centrarse en el detalle y el realismo, el equipo de EAD de Nintendo se adentró en una dirección completamente distinta: arriba, y abajo, dentro y fuera de tubos y halfpipes retorcidos. Desvinculado de las llanuras planas del Modo 7 de su predecesor de SNES, F-Zero X deslumbró con las pistas de montaña rusa más complejas y retorcidas jamás vistas en un juego de carreras. F-Zero X no sólo tenía 30 naves para elegir, sino que era capaz de mostrarlas TODAS en pantalla a la vez. El hecho de que creara una experiencia de carreras en pelotón tan única a altas velocidades y de que lograra todo eso a unos implacables 60 fotogramas por segundo lo convierte en uno de los logros técnicos más notables de Nintendo 64. F-Zero X es un gran juego, pero Nintendo no se quedó ahí.

En Japón, los propietarios de la unidad adicional de Nintendo 64DD pudieron no solo conseguir más pistas y coches, sino que el complemento F-Zero Expansion Kit desbloqueó el propio editor de pistas que los diseñadores de Nintendo utilizaron para crearlas.

15. GoldenEye 007

La campaña para un jugador de GoldenEye 007 en primera persona no sólo recreaba (y ampliaba) algunas de las mejores escenas de acción de la película del mismo nombre, sino que también introducía un conjunto de artilugios inspirados en Bond, rompiendo con el típico estilo de shooters de "correr y disparar" que había saturado el género en aquella época. Por supuesto, había un montón de cosas a las que disparar, pero la campaña se las arregló para incluir también secuencias de sigilo, divertidas trampas desbloqueables y objetivos cada vez más desafiantes para los jugadores dispuestos a repetir el juego en dificultades más altas. A día de hoy, GoldenEye 007 está considerado como una de las mejores adaptaciones a videojuego de un largometraje y elevó el listón de los modos para un jugador de los FPS.

Sin embargo, es en el modo multijugador donde GoldenEye 007 realmente encontró una vida propia, reuniendo hasta cuatro jugadores en la misma sala durante horas de partidas a muerte con temática de James Bond contemporánea (y clásica). La combinación de excelentes y variados niveles multijugador, conjuntos de armas y artilugios personalizables, y una lista de héroes y villanos icónicos de James Bond dan lugar a un caos multijugador infinitamente rejugable para cualquier grupo de amigos con ganas de reunirse alrededor de un televisor.

14. Mario Party 3

¿Cuál fue el mejor momento de Mario Party en Nintendo 64? En IGN se reduce a dos grandes juegos: Mario Party 2 o 3. Es una elección difícil, a diferencia de la muy fácil elección de elegir a Waluigi, que hizo su debut en Mario Party en Mario Party 3, junto con Daisy. Además de añadir personajes, Mario Party 3 tenía más cosas, como 70 nuevos minijuegos (Mario Party 2 solo tenía 64, algunos de los cuales eran reciclados del primer juego), y cinco nuevos tableros, varios de los cuales siguen siendo los favoritos de los fans, incluido el tablero de Waluigi, lleno de trampas y muy chiflado, una rara ventana a la retorcida mente del personaje. También se incluyeron tableros adicionales en el nuevo Modo Duelo, un modo exclusivo de Mario Party 3 que se centraba en dos oponentes enfrentados, en caso de que algunos amigos no pudieran asistir a la fiesta.

Aunque la saga de Mario Party también prosperó durante un tiempo en GameCube, el amor que reciben estos juegos en Nintendo 64 tiene sentido: probablemente tú y tres amigos podríais disponer de cuatro mandos para Goldeneye, Smash y Kart, pero esos juegos requerían varios niveles de habilidad, mientras que básicamente cualquiera podía jugar a Mario Party, por lo que muchos jugadores ocasionales pudieron unirse al caos de la pantalla dividida en el sofá, lo que dio lugar a buenos recuerdos... y a rivalidades duraderas.

13. Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber

Además de una saga de juegos de plataformas y carreras, Nintendo 64 fue el hogar de algunos experimentos realmente interesantes en géneros que se encuentran más comúnmente en PC... o en ninguna parte. Recuerda que Animal Crossing empezó en Nintendo 64, aunque solo en Japón. Pero fue el género de la estrategia en tiempo real el que vio algunas experiencias únicas y memorables en esta consola. No podemos dejar de mencionar los excelentes controles de StarCraft 64, pero nuestro corazón de estrategia en tiempo real para consolas pertenece a Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber.

Inspirado en The March of the Black Queen de SNES, Ogre Battle ofrece un juego de estrategia en tiempo real basado en un mapa con un sistema de combate de tipo RPG. A primera vista, es una extraña mezcla de 2D y 3D, RTS y RPG, historia y exploración, y una jugabilidad que da más importancia a la fase de planificación que a la propia batalla. Sin embargo, de alguna manera, todo encaja y funciona de maravilla. Mientras que juegos como Fire Emblem (y la serie Tactics) han llevado la antorcha desde el último hurra de Ogre Battle en NeoGeo Pocket, todavía nos aferramos a la esperanza de que la serie de RPG de estrategia de Quest haga un regreso inesperado.

12. Mario Golf

Camelot ya había demostrado que podía hacer un juego de golf adictivo con Hot Shots Golf en PlayStation y, sorprendentemente, inyectar esa misma fórmula con los queridos personajes de Nintendo funcionó. Mario Golf es una versión sencilla de este deporte, con controles fáciles de aprender que dan lugar a una gran satisfacción cuando el tiro sale según lo previsto. Mario, Yoshi, Donkey Kong y el resto del equipo tienen diferentes estadísticas, poderes especiales y múltiples trajes para desbloquear. Los campos con temática del Reino Champiñón no aparecerían hasta entregas posteriores de la saga, pero sigue habiendo variedad en el green.

Hoy en día, Mario tiene una larga y célebre historia de saltos del género de las plataformas a diversas actividades deportivas. Pero Mario Golf fue la primera vez que Nintendo dio a su estrella su propio juego deportivo en una consola. (Mario's Tennis había fallado en Virtual Boy unos años antes). Por supuesto, la saga Mario Golf sigue vigente hoy en día, con Mario Golf Super Rush lanzado en Nintendo Switch en 2021. Pero la franquicia salió a flote y consiguió un hoyo en uno con esta ronda de Nintendo 64.

11. Pokemon Puzzle League

Pokemon Puzzle League no es la primera vez que el legendario juego de puzles de emparejamiento de fichas ha sido rediseñado y renombrado para su lanzamiento en una nueva plataforma, pero siempre es un buen momento independientemente de la forma que adopte, y Pokemon Puzzle League no es diferente.

Hay algunas versiones realmente excelentes de los temas nostálgicos que se encuentran en el anime de Pokemon, un montón de personajes jugables con sus propias ocurrencias de voz, y un desafiante modo de historia que te hace recorrer la Liga de Puzles Pokemon luchando contra los líderes de gimnasio, recogiendo insignias, y en última instancia, convirtiéndote en el mejor Maestro de Puzles Pokemon de todos ellos.

10. Star Wars: Rogue Squadron

Mientras que el juego de GameCube Star Wars: Rogue Leader: Rogue Squadron 2 es uno de los favoritos de los fans, el juego original para Nintendo 64 no es un wookie dormido. Este sueño de una galaxia muy, muy lejana hecho realidad seguía las aventuras de Luke Skywalker mientras pilotaba a través de 15 misiones en lugares conocidos y nuevos como Tatooine, Corellia, Mon Calamari y Hoth, que estaba lleno de caminantes AT-AT para derribar con el cable de remolque de tu Snowspeeder. La icónica batalla de El Imperio Contraataca, junto con otros momentos memorables, eran secretos desbloqueables que hacían el juego mucho más emocionante, empujándote a conseguir todas esas difíciles medallas.

Dato curioso: Rogue Squadron salió a la venta poco antes de Star Wars: Episodio I - La amenaza fantasma, y Lucasfilm dio al equipo el diseño del caza estelar de Naboo para que lo utilizara en el juego, pero tuvo que mantenerse en secreto durante seis meses después del lanzamiento para que coincidiera con el estreno de la película.

9. Wave Race 64

El tercer juego de Nintendo para Nintendo 64, después de Super Mario 64 y Pilotwings 64, ha sabido dar en el clavo a un género de carreras tan poco representado, que resulta difícil jugar a un juego de carreras de motos acuáticas/esquíes más reciente y no sentir que falta algo. Ese "algo" es la forma en que se controlan las motos de agua, el modo en que las olas y las corrientes marinas, siempre cambiantes, afectan al manejo y, por supuesto, cómo cambia cada nivel con las mareas.

El clima dinámico y las condiciones del agua van desde lo más sutil, como la niebla que oscurece tu visión y acaba quemándose, hasta lo más dramático, donde partes enteras de una pista se ven alteradas. A diferencia de los mencionados Mario 64 y Pilotwings, Wave Race 64 no facilita a los jugadores su lucha contra los elementos. Pero la elevada curva de dificultad acaba dando paso a ser uno con los controles y a realizar las acrobacias más impresionantes e incluso a lanzarse de cabeza a las olas para sortear los obstáculos. Además, puedes montar en un delfín. Eso es lo mejor que se puede hacer.

8. Super Smash Bros.

Nadie sabía qué hacer con Super Smash Bros. cuando se lanzó por primera vez en 1999. Al estilo típico de Nintendo, Smash Bros. no se parecía a ningún otro juego de lucha anterior. En lugar de una barra de vida, el daño de los personajes aumentaba hasta que eran eliminados de la pantalla. Había todo tipo de objetos salvajes, como espadas de rayo y estrellas de invencibilidad. No es de extrañar que gran parte de la cobertura contemporánea pareciera desconcertada por ello.

Lo que la gente no sabía era que Smash Bros. estaba estableciendo una fórmula que perduraría durante más de 20 años, convirtiéndola en una de las series más populares de Nintendo. Aunque es comparativamente más sencillo que sus sucesores, el Super Smash Bros. original sigue siendo uno de los juegos más divertidos de Nintendo 64, repleto de momentos ridículos y numerosos guiños a la historia de Nintendo. Incluso hoy en día, el lastimero "Pika Pikaaaaaaa" de Pikachu mientras vuela en la distancia provoca risas. Por muy anticuado que esté en algunos aspectos, el Super Smash Bros. original sigue siendo una delicia.

7. Paper Mario

En un mundo posterior a Super Mario 64, fue un movimiento audaz por parte de Nintendo cambiar el estilo artístico y la jugabilidad de Mario de forma tan drástica, pero es difícil exagerar lo adorable que fue (y sigue siendo) ver a todos los residentes del Reino Champiñón en forma de papel. También se basó en la excelente base de RPG por turnos que se originó en Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars de SNES y siguió permitiéndonos formar equipo con personajes encantadores e interesantes.

En otra vuelta de tuerca a la fórmula, Paper Mario de Nintendo 64 también nos permitía jugar como la princesa Peach en varios momentos del juego y nos permitía conocer más sobre el malvado plan de Bowser e incluso hornear una tarta de fresa de aspecto delicioso para sobornar a un Shy Guy. A día de hoy, Paper Mario es una experiencia increíblemente única y especial.

6. Star Fox 64

Star Fox 64 es uno de los juegos más importantes de Nintendo 64. No sólo es la cúspide de la saga, sino también uno de los mejores juegos de disparos de la historia. Desde entonces, Star Fox ha intentado capturar lo que hizo que Star Fox 64 fuera tan especial, pero dudamos que pueda recrear el crudo espectáculo que supuso Star Fox 64 en 1997.

Star Fox 64, un juego de exhibición para Nintendo 64, fue un pionero tecnológico para Nintendo, ya que fue uno de los primeros juegos de consola en incluir diálogos con voz y retroalimentación.

Pero lo que hace que Star Fox 64 sea verdaderamente intemporal es su diseño. El sistema Lylat es un patio de recreo que invita a jugar varias veces para descubrir todos sus secretos. Aunque es fácil de aprender, Star Fox 64 puede convertirse en un reto brutal en el modo experto, lo que hace que ganar las icónicas sombras de Fox sea aún más satisfactorio. Hoy en día es recordado sobre todo como un generador de memes gracias a citas como "Haz un giro de barril", pero Star Fox 64 podría mantenerse mejor que cualquier otro juego de la biblioteca de la consola. Es un verdadero clásico.

5. Perfect Dark

Por muy bueno que fuera Goldeneye 007, Rare consiguió superarlo en todos los sentidos con Perfect Dark tres años después. Cuando Perfect Dark llegó a Nintendo 64 en el año 2000, era el mejor juego de disparos en primera persona que se había visto en una consola, lo más cercano a la perfección que probablemente era posible en la vetusta consola de 64 bits de Nintendo. Los jugadores tenían a su disposición docenas de emocionantes armas, entre las que se encontraban algunas muy ingeniosas como el FarSight XR-20, un cañón de rayos X. El Simulador de Combate, que se puede modificar en gran medida, supuso la cúspide de los juegos a pantalla dividida en el cambio de siglo. Reúne a cuatro amigos, añade algunos de los distintos bots, cada uno con su propio estilo de juego, y tendrás muchas, muchas noches de juego.

Perfect Dark es un shooter de ritmo más lento que la mayoría de las entregas modernas del género, pero sigue siendo divertido y muy jugable hoy en día. Un enfoque inteligente de la dificultad en la campaña para un jugador añadía objetivos de la misión cuando se jugaba en niveles superiores, una forma mucho más reflexiva de gestionar la dificultad que simplemente aumentar la salud y el daño de los enemigos. Debido a su popularidad en el cine, Goldeneye recaudó mucho más dinero. Pero Perfect Dark casi perfeccionó lo que empezó Goldeneye.

4. Banjo-Kazooie

Para entender realmente la importancia de Banjo-Kazooie, todo lo que tienes que hacer es mirar la emocionada recepción a la adición del extraño pero encantador combo de oso/pájaro a la sagrada lista de Super Smash Bros. Ultimate, más de 20 años después de su lanzamiento inicial. ¿Por qué? Banjo-Kazooie ha resistido la prueba del tiempo como dúo de personajes y como juego. Tras el lanzamiento de Super Mario 64, que cambió todo, Rare tomó lo que era tan especial de ese juego y lo aprovechó para crear una aventura atemporal e hilarante.

Desde conocer y luchar contra personajes memorables como Gruntilda y Mumbo Jumbo hasta buscar por todas partes las icónicas piezas de puzzle doradas llamadas Jiggies, pasando por descubrir y salvar a los Jinjos ocultos que había en cada nivel, siempre había un motivo para sonreír mientras se jugaba a Banjo y Kazooie. En realidad, siempre había una razón para sonreír, y punto, ya que quién puede olvidar las adorables animaciones que eran los archivos de guardado de Banjo-Kazooie, donde el dúo dormía, cocinaba e incluso jugaba con una Game Boy.

3. The Legend of Zelda: Majora’s Mask

Aunque se construyó con el mismo motor que The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Majora's Mask introdujo todo un nuevo reino de escenarios, personajes extravagantes y mecánicas de juego inolvidables en forma del famoso bucle temporal de tres días y las dos docenas de máscaras transformadoras. Los temas maduros abundaban en cada historia secundaria desgarradora, que podría haber eclipsado la historia principal del próximo fin del mundo si no fuera por la enorme y amenazante luna que había encima. La inminente sensación de fatalidad infundía un sentido de urgencia e importancia a cada tarea, y dado que sólo se podía lograr mucho en tres días, dejaba a los jugadores con el dilema de a quién ayudar, aunque todo fuera en vano si no se podía detener la caída de la luna antes de que se agotara el temporizador.

Todo suena bastante sombrío, pero el gran sentido de la aventura y los ingeniosos puzles que se esperan de un juego de Zelda están intactos, lo que hace que Majora's Mask sea perfectamente divertido y gratificante. Mientras que Ocarina of Time es innegablemente una obra maestra clásica, Majora's Mask añade un poco de picante que lo hace único, memorable y algo realmente especial por derecho propio.

2. Super Mario 64

Antes de 1996, la idea de que Mario fuera otra cosa que un juego de plataformas de desplazamiento lateral era impensable. Al fin y al cabo, era una fórmula establecida que había funcionado para Nintendo desde la creación de su primera consola. Pero a medida que el hardware evolucionaba, los juegos también debían hacerlo, y el salto de las 2D a las 3D nunca fue más elegante que con Mario. Super Mario 64, el juego de lanzamiento de la consola, sigue siendo considerado uno de los mejores en cuanto a diseño de mundos en 3D y movimiento de personajes, lo cual es una locura cuando el juego tenía muchas cosas en contra.

Además de que Mario ya se había consolidado como uno de los grandes del género de desplazamiento lateral en 2D, Super Mario 64 también contaba con una serie de ajustes y cambios que ahora parecen completamente normales, pero que en aquella época suponían un enorme riesgo. Para empezar, fue el primer juego de Mario de Nintendo para un solo jugador, perfecto para los que no les gustaba compartir. Los potenciadores se renovaron por completo, e incluso la estrella de poder, que antes hacía invencible a Mario durante un breve periodo de tiempo, se modificó. Sí, este era un juego muy diferente.

A pesar de todo, Super Mario 64 se convertiría en uno de los mejores juegos de Nintendo 64 de todos los tiempos, y sigue siendo un ejemplo de plataformas 3D y diseño de mundos bien hecho. Incluso hoy en día, la mayoría de la gente recuerda dónde se encuentran las 120 estrellas y sabe exactamente lo que se consigue al completar la tarea. Recuerdan las tres icónicas fases del jefe Bowser, y aún se puede rememorar la sensación de ser disparado por un cañón. Es lo suficientemente familiar como para sentirse como un juego de Mario, pero lo suficientemente diferente como para sentirse realmente como una evolución de la saga. Cuando se trata de juegos de plataformas en 3D para Nintendo 64, no hay nada mejor que Super Mario 64.

1. The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Cuando salió por primera vez en 1998, The Legend of Zelda: Ocarina of Time parecía un mensajero del futuro. De alguna manera, el prestigioso equipo de EAD de Nintendo, dirigido por Shigeru Miyamoto, no sólo había creado una atractiva evolución en 3D del clásico A Link to the Past, con sus zonas horarias dobles y sus ingeniosas mazmorras de puzzles, sino que había escrito el libro de los juegos de aventura y exploración en 3D.

Ocarina of Time sorprendió a los jugadores con un mundo orgánico y totalmente explorable. Una montaña en la distancia no era sólo una textura de fondo (bueno, técnicamente lo era). Los jugadores aprendieron rápidamente que todo lo que había en el horizonte era un lugar para descubrir y explorar. Sólo había que encontrar los medios para llegar allí.

Desde el innovador sistema de bloqueo de la cámara, el eterno sistema de combate con espadas en 3D, el uso de la retroalimentación para descubrir secretos, la equitación, el desplazamiento en 3D y la resolución de puzles con botas de hierro, tiros de gancho, bumeranes, hondas y arcos, Ocarina of Time nos desafió constantemente, nos sorprendió y añadió capa tras capa de un mundo que creíamos haber explorado ya. Los caminos que abrió siguen viéndose en los juegos de mundo abierto de hoy en día (cada vez que disparas a una escalera para hacerla caer o silbas por tu caballo), pero veinte años después, sigue siendo tan jugable y agradable como siempre. Y por eso Ocarina of Time sigue siendo nuestra primera elección para el mejor juego de Nintendo 64 de todos los tiempos.


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