Hades 2 (Early Access) - Análisis

Pulido como una bola de billar

Venía de disfrutar bastante con el acceso anticipado de No Rest for the Wicked, pero los problemas de rendimiento me sacaron de la propuesta de Moon Studio bastante rápido. "Esperaré", me dije a mí mismo, en la 1.0 volveremos a vernos las caras. Es por eso que cogí Hades 2 con bastante escepticismo, ya que teniendo en cuenta la gran repercusión que tuvo el primero, no quería que unos problemas técnicos producto de un juego no acabado me fastidiasen la primera experiencia con la secuela. Por suerte, no fue así.

Hades 2 es el mejor early access que he probado en mi vida, y lo digo muy seguro. Supongo que Supergiant ha lanzado el juego en este estado por temas de balanceo, para recibir feedback de los jugadores para entregar un producto terminado y equilibrado. No soy muy fan de que las compañías nos usen a los usuarios como beta-testers, pero desde luego hay algunos ejemplos donde tiene sentido. En Hades 2 no tengo muy claro si lo tiene o no, pero desde luego, si pagas el precio del early access tienes un producto prácticamente redondo en tus manos. Es acceso anticipado porque lo pone en Steam, porque por el resto, tiene calidad de juego completo.

Más y mejor

Hades 2 tenía deberes ya de planteamiento, ya que si propones una secuela para un roguelike, tienes que aportar contenido suficiente para que tenga sentido. Con la de cosas y desbloqueables que hay en Hades, innovar con mecánicas y sistemas interesantes es algo bastante complicado. Por suerte, Supergiant lo ha logrado.

El núcleo del gameplay es el mismo, pero ahora se adereza con nuevos sistemas que ayudan a un progresión más reconfortante. Y adictiva, muy adictiva. La progresión de Hades se ha perfeccionado en la secuela, con un sistema de cartas que podremos equiparnos en función de nuestros espacios de concentración. Podremos desbloquear cartas y aumentar slots de concentración completando habitaciones en las runs, y cada carta nos aporta un beneficio en la partida. A más cartas equipadas, más poder, y más posibilidades para combinar o personalizar la build.

A mayores podemos utilizar un sistema de crafteo para ir mejorando las habitaciones en las runs, accediendo a tiendas, mejorando las fuentes de salud y mejorando la experiencia de avance en general. Da igual cuánto avances dentro de la run, la próxima vez que lo intentes siempre vas un paso más adelante, aunque sea por poco. Esa mecánica elimina la frustración y aporta una sensación de progreso que sienta de maravilla. Las herramientas para conseguirlo son diferentes en Hades 2, pero el resultado es el mismo que vimos en el Hades original. Un loop jugable frenético, divertido y muy reconfortante.

Lo que sí es completamente nuevo, y podríamos considerar la gran novedad de esta secuela, es la extracción de materiales. Al empezar cada run podremos seleccionar una herramienta determinada, con la que podremos extraer minerales, plantas o almas de las habitaciones del inframundo. He visto a gente quejarse de este sistema, pero a mí me gusta. Creo que aporta una capa de interés a cada partida, y que te impulsa a llegar más abajo para conseguir los materiales que te falten para las recetas. Supergiant no abusa con el farmeo, así que con un par de vueltas y algo de suerte podrás conseguir lo que quieras.

La princesa del inframundo

En esta secuela controlamos a Mélinoe, la hermana de Zagreus. Con el título de princesa del inframundo, Mélinoe se aventura en las profundidades en la búsqueda del titán Cronos, con el que tiene una deuda pendiente. Sé de sobra el cariño que le tenía la gente a la historia en el Hades original, así que me voy a ahorrar cualquier tipo de spoiler en las siguientes líneas.

Lo que sí puedo deciros es que Supergiant ha hecho gala de nuevo de su particular estilo para dar vida a los grandes iconos de la mitología griega. El juego está doblado de forma exquisita, y los diálogos tienen todos mucho sentido y personalidad. Las deidades reaccionarán a tu build y harán referencia a otros personajes durante la partida, lo que ayuda mucho a mantener la inmersión. Y lo que me más me ha sorprendido de todo es que, a pesar de ser un early access, el juego está sorprendentemente bien traducido.

Mélinoe tiene a su disposición cuatro tipos de armas diferentes, al menos ese es el arsenal que nos hemos encontrado en el early access. Cada una tiene una aproximación al combate diferente, y jugablemente son todas bastante únicas. Las armas funcionan con ataques, especiales y hechizos, que se activan con los botones X, Y, B (Cuadrado, triángulo y círculo). Si mantienes pulsado cualquiera de estos botones obtendrás una versión potenciada de dicho movimiento, a la que muchas veces podemos aplicar bendiciones de los dioses. Estos movimientos consumen maná, el cual se regenera al entrar en cada habitación.

De lleno en la acción, Mélinoe es si cabe más rápida que Zagreus. Las combinaciones entre las diferentes habilidades dan lugar a un espectáculo de fuegos artificiales, donde las sinergias empastan perfectamente con los ataques. El estilo gráfico sigue manteniendo la esencia del primer juego, pero esta vez vemos muchísimas más partículas y daño elemental en pantalla. Ese caos que tanto encanto tenía en Hades está de vuelta, ahora con un merecido lavado de cara para una experiencia mucho más inmersiva.

No puedo parar de jugar

Llevo aproximadamente 16 horas jugadas y siento que todavía me queda mucho por explorar en este acceso anticipado. He completado un ciclo completo en el inframundo, acabando con el boss final, pero aún así todavía me queda un mapa en la superficie por explorar. En todo este tiempo no he visto absolutamente nada que delate al juego como un acceso anticipado, todo está mucho más pulido de lo que me esperaba.

Supergiant ha dicho que todavía tiene que profundizar en la historia del juego, y está claro que están aplicando el feedback de los usuarios. Hace unos días lanzaron un parche bastante contundente, y la mayoría de los cambios nacen a raíz de las peticiones de los jugadores. Entiendo que en ese sentido le cuelguen la etiqueta de "early access" y así cubrirse las espaldas, porque se nota que hay cosas que están bien... pero con poco esfuerzo podrían estar mejor. En este estado creo que es justo darle un sobresaliente, y lo que le falta es ese empujoncito de estabilidad con los objetos y habilidades. Muchas de las cosas de las que iba a "quejarme" se han solucionado con el primer parche, y aunque es cierto que mi experiencia no ha sido perfecta, de seguir así pueden lograrlo en la 1.0.

En su versión preliminar Hades 2 te ofrece una experiencia prácticamente redonda, con un rendimiento blindado y una calidad jugable propia de un producto acabado. Sigue los pasos del primer juego, y añade lo justo para mantener la fórmula interesante. Ahora mismo está por 28,99 euros en Steam, un precio a mi modo de ver bastante elevado para prácticamente cualquier early access. Sin embargo, puede que esta sea una de las excepciones. Personalmente me gusta disfrutar de este tipo de juegos cuando están oficialmente terminados, con todos los logros y desbloqueables disponibles, así que intentaré mantener el Hades 2 a raya hasta poder meterme de lleno con la 1.0. Esta espera va a ser especialmente dolorosa.

En este artículo

Análisis de Hades 2 en acceso anticipado - Si me dices que está terminado, me lo creo

9
Increíble
Hades 2 es un acceso anticipado con muchísima calidad. En esta versión ya se puede disfrutar muchísimo de Mélinoe con su frenético descenso al inframundo a la caza de Cronos sin duda, ha aprendido mucho de lo que nos enseñó Zagreus en el primero. Hades 2 es más, y mejor.
Hades 2 (Early Access)