Todos los minijuegos de Final Fantasy 7 Rebirth, de mejor a peor

Estos son los mejores minijuegos del RPG de mundo abierto de Square-Enix

Todos los minijuegos de Final Fantasy 7 Rebirth, de mejor a peor - Final Fantasy VII: Rebirth

El Final Fantasy 7 Remake original ofrecía el conjunto de minijuegos más ambicioso que la serie había visto nunca en su momento, y con la segunda entrega de la saga FF7 Remake, Final Fantasy 7 Rebirth va aún más lejos. Con una selección aún más amplia de minijuegos, muchas de las actividades secundarias del juego reimaginan gran parte de los minijuegos originales a la vez que añaden otros completamente nuevos que dan cuerpo a los personajes y al mundo de formas sorprendentes.

Tras jugar a la totalidad de lo que FF7 Rebirth tiene que ofrecer, hemos elaborado una clasificación exhaustiva de la selección de minijuegos de esta enorme secuela basada en lo agradable que resulta sumergirse en ellos. Para esta clasificación de los numerosos minijuegos de Rebirth, nos centramos en las actividades y secuencias que llevan a los jugadores fuera de lo habitual y hacia algo más único. Así que, aunque las batallas y las actividades de mundo abierto son divertidas, hemos decidido centrarnos en los eventos secundarios que te ponen en situaciones más inusuales.

Así pues, aquí está nuestra clasificación definitiva de los mejores minijuegos de FF7.

Spoilers de los distintos minijuegos que aparecen en Final Fantasy 7 Rebirth

Credit: Square Enix
Créditos: Square Enix

19. Atrapar Chocobos

Los chocobos son el mayor activo del grupo en el mundo abierto, y Rebirth te hace trabajar por tu compañero de colores brillantes. En uno de los primeros minijuegos que encontrarás, Cloud tiene que acercarse sigilosamente y domar a un chocobo salvaje que se esconde en cada región. Esta actividad implica una secuencia de puzles de sigilo en la que debes crear distracciones para acercarte sigilosamente a los chocobos y domarlos. Aunque es una situación peculiar, a menudo parece más bien un obstáculo que superar en cada región, y es probable que te hayas olvidado de ella a medida que avanzas con tu chocobo y exploras.

Credit: Square Enix
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18. Piratas al abordaje

Una divertida distracción que puedes encontrar en Costa del Sol es Piratas al abordaje, un juego de disparos de feria en el que tienes que disparar con una pistola de aire comprimido a objetivos en movimiento para conseguir la máxima puntuación. Es una actividad con muchas referencias a piratas y otros monstruos de Final Fantasy, y los dos niveles ofrecen retos realmente complicados. Aunque se trata de una actividad monótona, es una distracción decente para aquellos que quieran agudizar sus reflejos y conseguir algunos objetos desbloqueables.

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17. Locura sideral

Locura sideral, uno de los nuevos minijuegos Gold Saucer de FF Rebirth, es un shooter espacial al estilo Star Fox en el que tendrás que luchar contra invasores alienígenas en el espacio profundo. Jugar a Locura sideral es divertido, con unos buenos controles de disparo y vuelo, e incluso te permite rodar para esquivar el fuego enemigo. Pero, al igual que una atracción de Disneyland, tiene poco que ofrecer y cansa rápido. Es un minijuego que debería tener más profundidad, y su dificultad es bastante indulgente, pero es una buena adición a la plétora de actividades del Gold Saucer, y además te llevas un bonito accesorio por conseguir la puntuación más alta.

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16. Carrera salvaje

Este minijuego coloca a Red XIII como protagonista de una actividad que es básicamente una versión más excéntrica del fútbol. Encontrado en la Costa del Sol, Carrera salvaje presenta dos tipos de juego: uno centrado en cuatro equipos compitiendo por el primer puesto y otro que asigna a Red XIII la tarea de meter balones en las porterías evitando obstáculos. Carrera salvaje puede resultar emocionante y es muy divertido jugar con Red XIII. Sin embargo, también puede ser difícil seguir el ritmo de la acción, ya que el minijuego te pone un montón de obstáculos y adversarios, lo que hace que sea un poco pesado tener que superarlo en varios intentos.

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15. Salto de la rana

En este minijuego, que se encuentra en Junon, Cloud y sus compañeros se convierten voluntariamente en sapos para competir en carreras de obstáculos al estilo Fall Guys, en las que gana el sapo que más aguante. Aunque se trata de una actividad bastante limitada, es un intento ingenioso de convertir un efecto de estado siempre molesto en una actividad humorística, y es bastante divertido ver de cerca a cada miembro del grupo en forma de sapo.

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14. Combate 3D

Final Fantasy VII Rebirth recupera al minijuego más famoso del juego original y le da un estado más completo en el que por fin puedes ver su forma definitiva. Combate 3D es un juego de lucha al estilo de Punch Out en el que debes leer el estilo de combate de tu oponente para esquivar sus ataques y contraatacar para salir victorioso.

A diferencia del minijuego original, que se basaba principalmente en la suerte y contaba con un oponente final invisible que era realmente imbatible por mucho que lo intentaras, el renovado Combate 3D es un minijuego más justo que te da los medios para derrotar a todos los oponentes a los que te enfrentes. En el mejor de los casos, se trata de un juego de lucha divertido, pero a veces puede resultar un poco complicado debido a un esquema de control más elaborado y a la dificultad para leer los movimientos del oponente. Aún así, este minijuego es un bonito homenaje al FFVII clásico que redime a su minijuego más injusto.

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13. Moguritos al corral

Los moguris son uno de los pilares de la serie Final Fantasy, y Rebirth te encomienda la tarea de asegurarte de que los pocos moguri adorables que hay en el mundo permanezcan juntos. En el minijuego Moguritos al corral, Cloud tiene que reunir a los moguri mças traviesos y llevarlos de vuelta a la casas de Mog de cada región. Es como llevar a las ovejas a un lugar seguro, con la diferencia de que las ovejas te lanzarán hechizos mágicos, te lanzarán bombas y se burlarán de ti a cada paso en falso que des por el camino.

Es un minijuego increíblemente peculiar que puede ser divertido y frustrante a partes iguales por lo rápido que los moguri pueden sacar lo mejor y peor de ti. Las fases finales de estos minijuegos son caóticas, ya que te apresuras a reunir a todos los moguris que puedas antes de que se acabe el tiempo y puede que acabes viendo a los moguris de forma muy diferente al final del juego. Con todo, es un minijuego divertido que muestra el lado más retorcido de los moguris.

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12. Fuerte Cóndor

El minijuego original de 1997 era un extraño pero sofisticado juego de táctica muy apreciado por los fans. Fue mejorado en el DLC INTERmission de FF Remake, y Rebirth continúa con el Fuerte Cóndor de INTERmission, pero añade un giro más a la acción.

Sigue siendo un agradable juego de estrategia de reducido tamaño, y sacar lo mejor de las unidades enemigas con una planificación cuidadosa es satisfactorio. Sin embargo, Fuerte Cóndor tiene picos de dificultad repentinos y frustrantes que a menudo fomentan las tácticas de fuerza bruta en lugar de la planificación cuidadosa para ganar. Aun así, es muy divertido volver a ver a Cloud, Barrett y Tifa machacando unidades en sus primeros estilos 3D.

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11. El Delfín Surfista

En consonancia con el enfoque de la saga Remake en el espectáculo, el minijuego original de montar en delfín de FFVII tiene un mayor enfoque que se centra en escabullirse de la seguridad de Shinra y entretener a los niños de los bajos fondos de Junon. La jugabilidad revisada del minijuego El Delfín Surfista es similar a la del clásico Wave Race 64, en el que debes maniobrar para pasar por boyas direccionales específicas, realizar saltos y llegar a la meta lo más rápido posible. Aunque no cambia mucho, ofrece una visión sorprendentemente refrescante y más dinámica que lo que era el minijuego monótono original, y añade mucho encanto en el proceso.

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10. Desafíos de los cactilios

Los cactilios están de vuelta en Final Fantasy VII Rebirth, y ahora cuentan con una misión secundaria y un minijuego que los convierten en los enemigos más extraños de la serie. Desafíos de los cactilios se centra en las habilidades de combate de Yuffie y Aerith para acabar con el mayor número posible de cactilios. Tendrás que sincronizar cuidadosamente los movimientos y los golpes elementales específicos para vencer a estos espinosos enemigos. Intentar completar este minijuego al principio puede ser un lío, sobre todo por la cantidad de cactilios. Pero una vez que encuentras la fluidez y eliges las mejores habilidades de cada personaje, el juego se puede volver realmente divertido. Puede ser una buena oportunidad para aquellos jugadores que buscan acabar con catilios en masa, pero requerirá algo de paciencia para hacerlo.

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9. G-Bike

El famoso minijuego de motos en el que Cloud lucha contra las fuerzas de Shinra regresa en Final Fantasy Rebirth, y ahora es una experiencia más gamificada que se siente acorde con el Gold Saucer. En G-Bike, Cloud tiene que mantener el impulso y la velocidad a medida que acumula energía para acabar con los matones de Shinra mientras atraviesa a toda velocidad la autopista de Midgar. G-Bike es más rápido y, sinceramente, más emocionante que el minijuego de FF Remake. Aunque no tiene pistas adicionales que probar, el juego base sigue siendo divertido para volver a correr por la autopista con Cloud.

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8. Duelo de abdominales

Los minijuegos de gimnasia de Final Fantasy Remake eran divertidas parodias de la cultura de gimnasio, y han vuelto en FF Rebirth. Mientras que los minijuegos de Remake se centraban en sentadillas y flexiones, en Rebirth Tifa vuelve a enfrentarse a arrogantes ratas de gimnasio en Duelo de abdominales. Al igual que en Remake, tienes que pulsar los botones en el momento justo y superar a tu oponente, y cuanto más dure el combate, más difícil te resultará mantener la fluidez a la hora de hacer abdominales. Puede ser fácil perder el impulso, lo que puede arruinar rápidamente una partida, pero encontrar la fluidez es fácil, y ascenderás rápidamente en la clasificación. Además, los comentarios de los clientes de los gimnasios son de lo mejor.

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7. Choque en el desierto

El minijuego Choque en el desierto vuelve a enfrentar a Cloud en solitario contra una plétora de cajas resistentes. Al igual que en el minjuego de romper cajas de Remake y en los minijuegos de romper barriles de Kingdom Hearts, tendrás que romper grandes cajas dentro de un límite de tiempo. El verdadero giro de Choque en el desierto es que Cloud debe maniobrar a través de una carrera de obstáculos mientras rompe cada caja, algunas de las cuales requieren energía adicional para ser destruidas. Es un minijuego sorprendentemente entretenido que prioriza qué cajas romper para abrirse camino hasta la meta. Ojalá hubiera más circuitos, pero Choque en el desierto y el modo difícil adicional dan de sobra, y ver a Cloud enzarzarse en un minijuego al estilo Kingdom Hearts ya es divertido por sí solo.

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6. Comando robótico

Otro minijuego centrado en la estrategia es Comando robótico, el minijuego táctico más sofisticado de Final Fantasy Rebirth. Rindiendo homenaje a Final Fantasy XII, puedes programar órdenes tácticas e indicaciones para que tus unidades robóticas venzan a diversos enemigos y jefes. Lo que convierte a Comando robótico en un giro refrescante de los juegos de táctica es la gama de personalización que tienes para tus unidades, y una vez que adquieras nuevas unidades y aprendas las mejores estrategias, podrás dar rienda suelta a ingeniosos ataques que acabarán con cualquier oposición.

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5. Desfile de Junon

El infame Desfile de Junon de Final Fantasy VII ha vuelto, y ahora es mucho más ambicioso y con mucho en juego. Al igual que en la secuencia de baile de la posada Honeybee de FFVII Remake, tendrás que pulsar correctamente los botones para mantener el aplomo en una competición contra otra infantería Shinra. La clave de este minijuego es mantener la fluidez. Es una secuencia emocionante y memorable, y ver a Cloud y a los demás hacer su papel y seguir los pasos correctos es todo un acierto.

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4. LOVELESS

En Loveless, uno de los minijuegos del final del juego, el grupo participa en una obra interactiva en la que interpretan los papeles de héroes y villanos en una especie de experiencia musical. Loveless es una especie de secuencia de acción rápida en la línea de Shenmue e incluso Dragon's Lair, y se trata básicamente de una escena interactiva inspirada en el tono de una aventura clásica de espadas y brujería. Aunque pueda parecer un minijuego inusual, Loveless funciona bien porque muestra al grupo bajo una luz diferente, haciéndoles aparecer como personajes de Final Fantasy más clásicos.

Con algunas opciones en las que eliges resultados alternativos, puedes secuencias entretenidas y cargadas de emoción que culminan con un sentido número musical que muestra el vínculo que une al grupo. Incluso como minijuego independiente, es uno de los puntos álgidos de Final Fantasy VII Rebirth y un momento catártico para Cloud y sus amigos.

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3. Carreras de Chocobos

Como uno de los minijuegos más memorables del FFVII clásico, Rebirth recupera las carreras de chocobos en su totalidad, y es una de las mejores actividades secundarias del juego. Aunque se desbloquea relativamente tarde en el juego, la espera merece la pena. Las carreras de chocobos son la recompensa por todo el tiempo invertido en conseguir monturas en diferentes regiones y ayudar a un joven entrenador de chocobos. Estas carreras presentan una jugabilidad similar a la de Mario Kart, centrada en dominar la pista, aprender las curvas y aprovechar los potenciadores y los boosts para llegar a lo más alto.

Además, todos los objetos cosméticos de chocobo adquiridos anteriormente funcionan ahora como ventajas seleccionables, lo que te permite personalizar y ajustar el rendimiento de tu montura. Es un modo de carrera relajado pero emocionante. Con el número de variantes de cada circuito aumentando a medida que subes de rango, se trata de una actividad secundaria completa que pone de manifiesto la diversión de las carreras de chocobos, y es sin duda la mejor versión que Final Fantasy ha visto hasta la fecha.

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2. Piano y partituras

Los minijuegos centrados en tocar instrumentos son cada vez más comunes en los juegos, y Final Fantasy VII Rebirth cuenta ahora con su propio minijuego musical que permite a Cloud y Tifa relajarse con un rato al piano. Con una gran variedad de opciones para elegir cómo quieres tocar, se trata de un minijuego muy bien elaborado que muestra algunos de los momentos más tiernos del juego. Este minijuego brilla realmente con la opción de juego libre, que te permite practicar y poner a prueba tus habilidades. De momento, los jugadores ya lo están demostrando con algunas versiones de canciones clásicas como Still D.R.E. de Dr. Dre y el tema de Metal Gear Solid.

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1. Sangre de la reina

Resulta que el primer minijuego de Final Fantasy VII Rebirth es el mejor de todos. Comparado con otros juegos de cartas de la saga, Sangre de la reina es el más accesible de todos los que han aparecido en Final Fantasy, y el más gratificante por invertir tiempo. Enfrentándote a otros jugadores de Sangre de la reina en cada región, Cloud subirá de rango y se convertirá en un jugador de cartas de élite, con algunas batallas que recuerdan mucho a Yu-Gi-Oh.

Es una actividad encantadora mejorada por una banda sonora de inspiración jazz que mantiene la energía arriba en cada partida. Constantemente encontrarás personajes en las ciudades dispuestos a echar una partida, muchos de los cuales pueden derrotarte fácilmente con una baraja superior. Nunca he disfrutado mucho a largo plazo con otros juegos de cartas de FF, pero lo que hace que Sangre de la reina sea tan atractivo y entrañable es que se trata de un minijuego sobre el placer de jugar a un juego de cartas coleccionables y la comunidad que invierte su tiempo en convertir el juego en algo más.


Y hasta aquí nuestra clasificación completa de los numerosos minijuegos de Final Fantasy VII Rebirth. ¿Cuál es el que más te ha gustado? Haznos saber en los comentarios cuáles son tus favoritos, y para más información sobre el enorme RPG de Square-Enix, echa un vistazo a más contenido sobre Final Fantasy VII Rebirth.

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