Быстрое начало работы с Моментальными играми

Из этого руководства вы узнаете, как создать свою первую Моментальную игру: классическую игру "Крестики-нолики" с передачей хода. В ней будут реализованы обновления и игровой бот.
Скачать исходный код можно ниже:

Исходный код демоверсии (Github)

Первые действия с SDK

После настройки приложения можно приступать к работе с ним.

Создание игрового клиента

Теперь приложение настроено, и нужно создать игровой клиент. В корневом каталоге игрового клиента должен быть файл index.html. Для начала добавьте эту строку, чтобы импортировать SDK Моментальных игр.

<script src="https://connect.facebook.net/en_US/fbinstant.6.2.js"></script>

Важно!

  1. Не скачивайте и не добавляйте SDK в свой пакет, так как он будет отклонен на последующих этапах.
  2. Это новый способ создания игр на Facebook, он не поддерживает API Graph.

Наш SDK активно использует обещания для асинхронной работы. Вы сможете взаимодействовать с пользовательским интерфейсом скачивания только после разрешения FBInstant.initializeAsync().

FBInstant.initializeAsync()
  .then(function()
  // Start loading game assets here
);

Наш игровой клиент не будет одновременно скачивать весь ваш пакет (файл .zip). Сначала он найдет файл конфигурации (fbapp-config.json) и главный файл (index.html) в корневом каталоге, а затем начнет скачивание объектов согласно логике главного файла. Как разработчик вы можете полностью контролировать порядок и время загрузки своих объектов.

Во время скачивания объектов, необходимых для инициализации игры, вы должны информировать SDK о ходе этой процедуры, чтобы мы могли показывать игрокам индикатор скачивания.

var images = ['sprite1', 'sprite2', ...];
for (var i=0; i < images.length; i++) {
  var assetName = images[i];  
  var progress = ((i+1)/images.length) * 100;  
  game.load.image(assetName);

  // Informs the SDK of loading progress
  FBInstant.setLoadingProgress(progress);
}

// Once all assets are loaded, tells the SDK 
// to end loading view and start the game
FBInstant.startGameAsync()
  .then(function() {
  // Retrieving context and player information can only be done
  // once startGameAsync() resolves
  var contextId = FBInstant.context.getID();
  var contextType = FBInstant.context.getType();

  var playerName = FBInstant.player.getName();
  var playerPic = FBInstant.player.getPhoto();
  var playerId = FBInstant.player.getID();

  // Once startGameAsync() resolves it also means the loading view has 
  // been removed and the user can see the game viewport

  game.start();
});

Дополнительную информацию о методах initializeAsync(), setLoadingProgress() и startGameAsync() см. в справке по SDK.

Тестирование и загрузка игры

Материалы моментальных игр размещаются в инфраструктуре Facebook, поэтому собственное пространство для хостинга или услуги сторонних поставщиков вам не потребуются. Когда игра будет готова к тестированию, запакуйте ее в один файл ZIP.

Обратите внимание, что файл index.html должен находиться в корневой папке этого архива.

Чтобы загрузить ZIP-файл, выполните перечисленные ниже действия.

  1. На панели приложения откройте вкладку Веб-хостинг.
  2. В раскрывающемся меню выберите Моментальная игра и нажмите Загрузить версию, чтобы загрузить ZIP-файл в хостинговый сервис Facebook.
  3. Выберите ZIP-файл, добавьте информацию об изменениях в версии и нажмите Загрузить.
  4. Обработка ZIP-файла занимает буквально несколько секунд. Когда файл получит статус "В ожидании", нажмите кнопку , чтобы отправить сборку в производство.

После этого вы сможете протестировать ее на мобильном устройстве. Опубликованная сборка будет добавлена в ваш список игр в Messenger в раздел В разработке.

Чтобы ускорить процесс разработки, можно загрузить сборку из командной строки через API Graph или протестировать ее непосредственно на сервере разработки. Подробнее см. в разделе Тестирование, публикация и доступ к Моментальной игре.

Обновления контекста

Под контекстом подразумевается любая среда, в которой запускается игра. Как правило, контекст игры — это публикация или группа на Facebook и т. п.

В примере ниже показано, как отправить обновление контекста и как оно выглядит в переписке Messenger.

Шаг 1. Объявление шаблонов в файле конфигурации

Чтобы объявить индивидуально настроенные обновления, создайте файл конфигурации fbapp-config.json и добавьте его в корневой каталог пакета вместе с файлом index.html.

Подробнее о поддерживаемых конфигурациях см. в разделе Пакетная конфигурация. Для этой демонстрации файл должен быть таким:

{
  "instant_games": {
    "platform_version": "RICH_GAMEPLAY",
    "custom_update_templates": {
      "play_turn": {
        "example": "Edgar played their move"
      }
    }
  }
}

Конфигурация шаблона индивидуально настроенного обновления позволяет назначить ID каждому такому обновлению, чтобы их было удобнее анализировать. ID шаблона необходимо назначить всем играм.

Шаг 2. Отправка индивидуально настроенного обновления с параметром updateAsync

Объявленный в файле конфигурации шаблон можно использовать для заполнения обязательного поля template в FBInstant.updateAsync. Например, в игре "Крестики-нолики" этот вызов используется, чтобы сообщить сопернику, что сейчас его очередь ��одить.

// This will post a custom update. If the game is played in a messenger
// chat thread, this will post a message into the thread with the specified
// image and text message. And when people launch the game from this
// message, those game sessions will be able to access the specified blob
// of data through FBInstant.getEntryPointData().
FBInstant.updateAsync({
  action: 'CUSTOM',
  cta: 'Play',
  image: base64Picture,
  text: {
    default: 'Edgar played their move',
    localizations: {
      en_US: 'Edgar played their move',
      es_LA: '\u00A1Edgar jug\u00F3 su jugada!'
    }
  }
  template: 'play_turn',
  data: { myReplayData: '...' },
  strategy: 'IMMEDIATE',
  notification: 'NO_PUSH'
}).then(function() {
  // Closes the game after the update is posted.
  FBInstant.quit();
});

Вот как выглядит сообщение:

Дополнительную информацию об индивидуально настроенных обновлениях контекста см. в справке по SDK Моментальных игр.

Ознакомьтесь с нашими рекомендациями по отправке сообщений и уведомлений игрокам.

Обратите внимание, что обновления контекста можно отправлять только в Messenger. Для индивидуальной настройки интерфейса можно использовать метод context.getType() и обнаруживать объекты THREAD. Для переключения на более подходящий контекст используйте context.switchAsync, context.chooseAsync или context.createAsync.

Настройка игрового бота для повторного вовлечения игроков

Игровой бот — эффективный инструмент, помогающий повторно вовлечь людей в игру. Создать его можно с помощью нашего руководства.

Дальнейшие действия

Вы научились создавать и настраивать Моментальную игру и игрового бота. А теперь изучите следующие материалы: