Google tworzy na urządzeniu platformę, która porządkuje aplikacje według branż i umożliwia korzystanie ze spersonalizowanych treści w aplikacji. i odkrywania. Dzięki temu partnerzy mogą mają możliwość zaprezentowania swoich najlepszych, bogatych materiałów na specjalnym kanale do aplikacji.
Ten dokument zawiera instrukcje dla deweloperów dotyczące integrowania do publikowania treści społecznościowych za pomocą pakietu Engage SDK.
Szczegóły integracji
W następnej sekcji znajdziesz szczegóły integracji.
Terminologia
Klastry rekomendacji pokazują spersonalizowane sugestie od poszczególnych użytkowników partnera w programie.
Rekomendacje mają następującą strukturę:
Klaster rekomendacji: widok interfejsu zawierający grupę rekomendacji od tego samego partnera dewelopera.
Każdy klaster rekomendacji składa się z jednego z tych 2 typów: jednostki :
- PortraitMediaEntity
- Element społecznościowy
PortraitMediaEntity musi zawierać jeden obraz w orientacji pionowej. Profil Metadane dotyczące interakcji są opcjonalne.
Post
- obraz w trybie pionowym i sygnatura czasowa,
- Obraz w orientacji pionowej + tekst i sygnatura czasowa
Profil
- Awatar, imię i nazwisko lub nick, dodatkowe zdjęcie
Interakcja
- Tylko liczba i etykieta lub
- Liczba i elementy wizualne (ikona)
SocialPostEntity zawiera metadane związane z profilem, postem i interakcją.
Profil
- Awatar, imię i nazwisko lub nick, dodatkowy tekst, dodatkowe zdjęcie
Post
- tekst i sygnatura czasowa,
- Rich media (obraz lub URL reklamy multimedialnej) i sygnatura czasowa lub
- tekst i multimedia (obraz lub URL sformatowany) oraz sygnatura czasowa lub
- Podgląd filmu (miniatura i czas trwania) oraz sygnatura czasowa
Interakcje
- Liczba tylko etykieta lub
- Liczba wizualny (ikona)
Przygotowanie
Minimalny poziom interfejsu API: 19
Dodaj bibliotekę com.google.android.engage:engage-core
do aplikacji:
dependencies {
// Make sure you also include that repository in your project's build.gradle file.
implementation 'com.google.android.engage:engage-core:1.5.2'
}
Podsumowanie
Projekt opiera się na implementacji powiązanego usługi.
Dane, które klient może publikować, podlegają następującym limitom dla różnych typy klastrów:
Typ klastra | Limity klastra | Minimalne limity encji w klastrze | Maksymalne limity encji w klastrze |
---|---|---|---|
Klastry rekomendacji | Maksymalnie 5 | Co najmniej 5 (PortraitMediaEntity lub
SocialPostEntity ). |
Maksymalnie 25 (PortraitMediaEntity lub
SocialPostEntity ). |
Krok 1. Podaj dane encji
Pakiet SDK ma zdefiniowane różne jednostki reprezentujące każdy typ elementu. Pakiet SDK obsługuje następujące elementy w kategorii Społecznościowe:
PortraitMediaEntity
SocialPostEntity
Poniższe tabele przedstawiają dostępne atrybuty i wymagania dla każdego z nich.
PortraitMediaEntity
Atrybut | Wymaganie | Opis | Format |
---|---|---|---|
Identyfikator URI działania | Wymagany |
Precyzyjny link do elementu w aplikacji dostawcy. Uwaga: na potrzeby atrybucji możesz używać precyzyjnych linków. Zapoznaj się z tymi odpowiedziami na najczęstsze pytania |
URI |
Metadane związane z postem (wymagane) | |||
Zdjęcie(a) | Wymagane |
Obrazy powinny mieć pionowy format obrazu. Jeśli prześlesz kilka obrazów, UI może wyświetlać tylko jeden obraz. Pamiętaj jednak: interfejs może zawierać wizualną wskazówkę, że w witrynie znajduje się więcej obrazów. aplikacji. Jeśli post jest filmem, dostawca powinien dostarczyć miniaturę który ma być wyświetlany jako obraz. |
Wskazówki znajdziesz w specyfikacjach obrazów. |
Zawartość tekstowa | Opcjonalnie | Główny tekst posta, aktualizacji itp. | Ciąg znaków (zalecane maks. 140 znaków) |
Sygnatura czasowa | Opcjonalnie | Czas opublikowania posta. | Sygnatura czasowa epoki w milisekundach |
jest treścią wideo, | Opcjonalnie | Czy post to film? | Wartość logiczna |
Czas trwania wideo | Opcjonalnie | Czas trwania filmu w milisekundach. | Długie |
Metadane związane z profilem (opcjonalne) | |||
Nazwa | Wymagane | Nazwa profilu lub identyfikator albo nick, np. „Jan Kowalski”, „@TeamPixel” | Ciąg znaków(zalecane maks. 25 znaków) |
Awatar | Wymagane |
Zdjęcie profilowe lub awatar użytkownika. Obraz kwadratowy w formacie 1:1 |
Wskazówki znajdziesz w specyfikacjach obrazów. |
Dodatkowe zdjęcie | Opcjonalnie |
Plakietka profilu. na przykład plakietka weryfikacyjna Obraz kwadratowy w formacie 1:1 |
Wskazówki znajdziesz w specyfikacjach obrazów. |
Metadane związane z interakcjami (opcjonalnie) | |||
Liczba | Opcjonalnie |
Podaj liczbę interakcji, na przykład „3.7 mln”. Uwaga: jeśli podasz zarówno liczbę, jak i wartość liczby, Użyjemy wartości licznika |
Ciąg znaków Zalecany rozmiar tekstu: maks. 20 znaków w przypadku liczby + etykiety łącznie |
Wartość liczby | Opcjonalnie | Liczba interakcji jako wartości. Uwaga: podaj wartość liczby zamiast liczby jeśli aplikacja nie obsługuje logiki, w której powinna być optymalizowana pod kątem różnych rozmiarów wyświetlaczy. Jeśli liczą się obie i Wartość Liczba, używana jest liczba. |
Długie |
Wytwórnia | Opcjonalnie | Wskaż, do czego służy etykieta interakcji. Na przykład „Polubione”. | Ciąg znaków Zalecany rozmiar tekstu: maks. 20 znaków w przypadku liczby + etykiety łącznie |
Treści wizualne | Opcjonalnie |
Wskaż, do czego służy dana interakcja. Na przykład: Obraz jest wyświetlany Ikona polubień i emotikonów. Można dodać więcej niż 1 obraz, ale nie wszystkie będą wyświetlane na wszystkich i formatów. Uwaga: wymagany jest kwadratowy obraz w formacie 1:1. |
Wskazówki znajdziesz w specyfikacjach obrazów. |
DisplayTimeWindow (opcjonalnie) – ustawianie przedziału czasu aby treści były wyświetlane na platformie | |||
Sygnatura czasowa rozpoczęcia | Opcjonalnie |
Sygnatura czasowa epoki, po której treść powinna się wyświetlać w na różnych powierzchniach. Jeśli zasada nie jest skonfigurowana, treści mogą być wyświetlane na platformie. |
Sygnatura czasowa epoki w milisekundach |
Sygnatura czasowa zakończenia | Opcjonalnie |
Sygnatura czasowa epoki, po której treść nie jest już wyświetlana na powierzchnię. Jeśli zasada nie jest skonfigurowana, treści mogą być wyświetlane na platformie. |
Sygnatura czasowa epoki w milisekundach |
SocialPostEntity
Atrybut | Wymaganie | Opis | Format |
---|---|---|---|
Identyfikator URI działania | Wymagany |
Precyzyjny link do elementu w aplikacji dostawcy. Uwaga: na potrzeby atrybucji możesz używać precyzyjnych linków. Zapoznaj się z tymi odpowiedziami na najczęstsze pytania |
URI |
Metadane związane z postem (wymagane) Wymagany jest co najmniej jeden element TextContent, Image or WebContent |
|||
Zdjęcie(a) | Opcjonalnie |
Obrazy powinny mieć pionowy format obrazu. Jeśli prześlesz kilka obrazów, UI może wyświetlać tylko jeden obraz. Pamiętaj jednak: interfejs może zawierać wizualną wskazówkę, że w witrynie znajduje się więcej obrazów. aplikacji. Jeśli post jest filmem, dostawca powinien dostarczyć miniaturę który ma być wyświetlany jako obraz. |
Wskazówki znajdziesz w specyfikacjach obrazów. |
Zawartość tekstowa | Opcjonalnie | Główny tekst posta, aktualizacji itp. | Ciąg znaków (zalecane maks. 140 znaków) |
Treść wideo (opcjonalnie) | |||
Czas działania | Wymagane | Czas trwania filmu w milisekundach. | Długie |
Obraz | Wymagane | Obraz podglądu treści wideo. | Wskazówki znajdziesz w specyfikacjach obrazów. |
Podgląd linku (opcjonalnie) | |||
Podgląd linku – tytuł | Wymagane | Tekst określający tytuł treści strony internetowej | Ciąg znaków |
Podgląd linku – nazwa hosta | Wymagane | Tekst określający właściciela strony internetowej, np. „INSIDER” | Ciąg znaków |
Podgląd linku – obraz | Opcjonalnie | Baner powitalny na potrzeby treści internetowych | Wskazówki znajdziesz w specyfikacjach obrazów. |
Sygnatura czasowa | Opcjonalnie | Czas opublikowania posta. | Sygnatura czasowa epoki w milisekundach |
Metadane związane z profilem (opcjonalne) | |||
Nazwa | Wymagane | Nazwa profilu lub identyfikator albo nick, na przykład „Jan Kowalski”, „@TeamPixel”. | Ciąg znaków(zalecane maks. 25 znaków) |
Dodatkowy tekst | Opcjonalnie |
Może być używany jako identyfikator profilu, nick lub dodatkowe metadane. Na przykład „@Jan-Kowalski”, „5 milionów obserwatorów”, „Może Cię zainteresować”, „Na czasie”, „5 nowych postów” |
Ciąg znaków(zalecane maks. 40 znaków) |
Awatar | Wymagane |
Zdjęcie profilowe lub awatar użytkownika. Obraz kwadratowy w formacie 1:1 |
Wskazówki znajdziesz w specyfikacjach obrazów. |
Dodatkowe zdjęcie | Opcjonalnie |
Plakietka profilu, na przykład plakietka weryfikacyjna Obraz kwadratowy w formacie 1:1 |
Wskazówki znajdziesz w specyfikacjach obrazów. |
Metadane związane z interakcjami (opcjonalnie) | |||
Liczba | Wymagane | Podaj liczbę interakcji, na przykład „3,7 mln”. | Ciąg znaków (zalecane maks. 20 znaków dla liczby + etykiety łącznie) |
Wytwórnia |
Opcjonalnie Jeśli nie podano tej wartości, należy podać wartość Visual. |
Wskaż, do czego służy dana interakcja. Na przykład „Polubione”. | Ciąg znaków (zalecane maks. 20 znaków dla liczby + etykiety łącznie) |
Treści wizualne |
Opcjonalnie Jeśli nie podano tej wartości, należy podać wartość Label. |
Wskaż, do czego służy dana interakcja. Na przykład obraz z ikoną polubień i emotikonem. Można dodać więcej niż 1 obraz, ale nie wszystkie będą wyświetlane na wszystkich i formatów. Obraz kwadratowy w formacie 1:1 |
Wskazówki znajdziesz w specyfikacjach obrazów. |
DisplayTimeWindow (opcjonalnie) – ustawianie przedziału czasu aby treści były wyświetlane na platformie | |||
Sygnatura czasowa rozpoczęcia | Opcjonalnie |
Sygnatura czasowa epoki, po której treść powinna się wyświetlać w na różnych powierzchniach. Jeśli zasada nie jest skonfigurowana, treści mogą być wyświetlane na platformie. |
Sygnatura czasowa epoki w milisekundach |
Sygnatura czasowa zakończenia | Opcjonalnie |
Sygnatura czasowa epoki, po której treść nie jest już wyświetlana na powierzchnię. Jeśli zasada nie jest skonfigurowana, treści mogą być wyświetlane na platformie. |
Sygnatura czasowa epoki w milisekundach |
Specyfikacja obrazu
Obrazy muszą być hostowane w publicznych sieciach CDN, aby Google miał dostęp do nich .
Formaty plików
PNG, JPG, statyczny GIF, WebP
Maksymalny rozmiar pliku
5120 KB
Dodatkowe rekomendacje
- Bezpieczny obszar obrazu: ważne treści umieść w środkowych 80% .
- Użyj przezroczystego tła, aby obraz był poprawnie wyświetlany Ustawienia ciemnego i jasnego motywu.
Krok 2. Podaj dane klastra
Zaleca się, aby zadanie publikowania treści było wykonywane w tle (na przykład WorkManager). i zaplanowano je regularnie lub według konkretnego wydarzenia (np. za każdym razem, użytkownik uruchomił aplikację lub zaczął obserwować nowe konto).
Za publikowanie klastrów społecznościowych odpowiada AppEngageSocialClient
.
Istnieją następujące interfejsy API do publikowania klastrów w kliencie:
isServiceAvailable
publishRecommendationClusters
publishUserAccountManagementRequest
updatePublishStatus
deleteRecommendationsClusters
deleteUserManagementCluster
deleteClusters
isServiceAvailable
Ten interfejs API służy do sprawdzania, czy usługa jest dostępna do integracji oraz czy treść może być prezentowana na urządzeniu.
Kotlin
client.isServiceAvailable.addOnCompleteListener { task -> if (task.isSuccessful) { // Handle IPC call success if(task.result) { // Service is available on the device, proceed with content // publish calls. } else { // Service is not available, no further action is needed. } } else { // The IPC call itself fails, proceed with error handling logic here, // such as retry. } }
Java
client.isServiceAvailable().addOnCompleteListener(task - > { if (task.isSuccessful()) { // Handle success if(task.getResult()) { // Service is available on the device, proceed with content // publish calls. } else { // Service is not available, no further action is needed. } } else { // The IPC call itself fails, proceed with error handling logic here, // such as retry. } });
publishRecommendationClusters
Ten interfejs API służy do publikowania obiektów RecommendationCluster
na liście.
Obiekt RecommendationCluster
może mieć te atrybuty:
Atrybut | Wymaganie | Opis |
---|---|---|
Lista SocialPostEntity lub PortraitMediaEntity | Wymagany | Lista elementów tworzących rekomendacje dotyczące tego Klaster rekomendacji. Encje w jednym klastrze muszą być takie same typu. |
Tytuł | Wymagany | Tytuł klastra rekomendacji (np. Najnowsze od znajomych). Zalecany rozmiar tekstu: poniżej 25 znaków (tekst za długi tekst może zawierać wielokropki) |
Podtytuł | Opcjonalnie | Podtytuł klastra rekomendacji. |
Identyfikator URI działania | Opcjonalnie |
Precyzyjny link do strony w aplikacji partnerskiej, na której użytkownicy mogą zobaczyć pełną listę rekomendacji. Uwaga: na potrzeby atrybucji możesz używać precyzyjnych linków. Zapoznaj się z tymi odpowiedziami na najczęstsze pytania |
Kotlin
client.publishRecommendationClusters( PublishRecommendationClustersRequest.Builder() .addRecommendationCluster( RecommendationCluster.Builder() .addEntity(entity1) .addEntity(entity2) .setTitle("Latest from your friends") .build()) .build())
Java
client.publishRecommendationClusters( new PublishRecommendationClustersRequest.Builder() .addRecommendationCluster( new RecommendationCluster.Builder() .addEntity(entity1) .addEntity(entity2) .setTitle("Latest from your friends") .build()) .build());
Gdy usługa otrzyma żądanie, w ramach jedna transakcja:
- Wszystkie dotychczasowe dane klastra rekomendacji zostaną usunięte.
- Dane z żądania są analizowane i przechowywane w nowych klastrach rekomendacji.
W przypadku błędu całe żądanie zostaje odrzucone, a obecny stan to i utrzymywane informacje.
publishUserAccountManagementRequest
Ten interfejs API służy do publikowania karty logowania . Działanie związane z logowaniem kieruje użytkowników do stronie logowania, tak by aplikacja mogła publikować treści (lub udostępniać treści spersonalizowanej)
Te metadane są częścią karty logowania:
Atrybut | Wymaganie | Opis |
---|---|---|
Identyfikator URI działania | Wymagane | Precyzyjny link do działania (np. otwiera stronę logowania w aplikacji) |
Obraz | Opcjonalnie – jeśli nie podano tytułu, należy podać tytuł |
Obraz widoczny na karcie Obrazy o współczynniku proporcji 16 x 9 i rozdzielczości 1264 x 712 |
Tytuł | Opcjonalnie – jeśli nie podano, należy przesłać zdjęcie | Tytuł na karcie |
Tekst działania | Opcjonalnie | Tekst widoczny w wezwaniu do działania (np. „Zaloguj się”) |
Podtytuł | Opcjonalnie | Opcjonalny tytuł na karcie |
Kotlin
var SIGN_IN_CARD_ENTITY = SignInCardEntity.Builder() .addPosterImage( Image.Builder() .setImageUri(Uri.parse("http://www.x.com/image.png")) .setImageHeightInPixel(500) .setImageWidthInPixel(500) .build()) .setActionText("Sign In") .setActionUri(Uri.parse("http://xx.com/signin")) .build() client.publishUserAccountManagementRequest( PublishUserAccountManagementRequest.Builder() .setSignInCardEntity(SIGN_IN_CARD_ENTITY) .build());
Java
SignInCardEntity SIGN_IN_CARD_ENTITY = new SignInCardEntity.Builder() .addPosterImage( new Image.Builder() .setImageUri(Uri.parse("http://www.x.com/image.png")) .setImageHeightInPixel(500) .setImageWidthInPixel(500) .build()) .setActionText("Sign In") .setActionUri(Uri.parse("http://xx.com/signin")) .build(); client.publishUserAccountManagementRequest( new PublishUserAccountManagementRequest.Builder() .setSignInCardEntity(SIGN_IN_CARD_ENTITY) .build());
Gdy usługa otrzyma żądanie, w ramach jedna transakcja:
- Dotychczasowe dane
UserAccountManagementCluster
od partnera dewelopera są usunięto. - Dane z żądania są analizowane i przechowywane w zaktualizowanym Klaster zarządzania kontami użytkowników.
W przypadku błędu całe żądanie zostaje odrzucone, a obecny stan to i utrzymywane informacje.
updatePublishStatus
Jeśli z jakiegoś wewnętrznego powodu biznesowego żaden z klastrów nie zostanie opublikowany, zdecydowanie zalecamy zaktualizowanie stanu publikacji za pomocą interfejsu API updatePublishStatus. To ważne, ponieważ :
- Podawanie stanu we wszystkich sytuacjach, nawet po opublikowaniu treści (STATUS == PUBLISHED) – ma kluczowe znaczenie przy wypełnianiu paneli, które używają jawny stan, który przekazuje informacje o stanie i inne wskaźniki integracji.
- Jeśli treści nie zostały opublikowane, ale stan integracji nie jest nieprawidłowy (STATUS == NOT_PUBLISHED), Google może uniknąć wywoływania alertów w aplikacji paneli stanu. Potwierdza ono, że treść nie została opublikowana z powodu jest oczekiwana z punktu widzenia dostawcy.
- Pomaga deweloperom określić, kiedy dane są publikowane, a kiedy Nie.
- Google może używać kodów stanu, aby skłonić użytkownika do wykonania określonych czynności aby wyświetlić jej zawartość lub ją pokonać.
Lista kodów stanu odpowiednich publikacji :
// Content is published
AppEngagePublishStatusCode.PUBLISHED,
// Content is not published as user is not signed in
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN,
// Content is not published as user is not subscribed
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SUBSCRIPTION,
// Content is not published as user location is ineligible
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_INELIGIBLE_LOCATION,
// Content is not published as there is no eligible content
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_NO_ELIGIBLE_CONTENT,
// Content is not published as the feature is disabled by the client
// Available in v1.3.1
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_FEATURE_DISABLED_BY_CLIENT,
// Content is not published as the feature due to a client error
// Available in v1.3.1
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_CLIENT_ERROR,
// Content is not published as the feature due to a service error
// Available in v1.3.1
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_SERVICE_ERROR,
// Content is not published due to some other reason
// Reach out to engage-developers@ before using this enum.
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_OTHER
Jeśli treści nie zostały opublikowane z powodu niezalogowanego użytkownika, Zalecamy opublikowanie karty logowania. Jeśli z jakiegoś powodu dostawcy nie mogą opublikować karty logowania zalecamy wywoływanie interfejsu API updatePublishStatus z kodem stanu NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN
Kotlin
client.updatePublishStatus( PublishStatusRequest.Builder() .setStatusCode(AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN) .build())
Java
client.updatePublishStatus( new PublishStatusRequest.Builder() .setStatusCode(AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN) .build());
deleteRecommendationClusters
Ten interfejs API służy do usuwania zawartości klastrów rekomendacji.
Kotlin
client.deleteRecommendationClusters()
Java
client.deleteRecommendationClusters();
Gdy usługa otrzyma żądanie, usuwa istniejące dane z Klastry rekomendacji. W przypadku błędu żądanie zostaje odrzucone w całości. a obecny stan zostaje zachowany.
deleteUserManagementCluster
Ten interfejs API służy do usuwania zawartości klastra UserAccountManagement.
Kotlin
client.deleteUserManagementCluster()
Java
client.deleteUserManagementCluster();
Gdy usługa otrzyma żądanie, usuwa istniejące dane z Klaster zarządzania kontami użytkowników. W przypadku błędu całe żądanie jest odrzucono i zachowany zostanie obecny stan.
deleteClusters
Ten interfejs API służy do usuwania zawartości klastra określonego typu.
Kotlin
client.deleteClusters( DeleteClustersRequest.Builder() .addClusterType(ClusterType.TYPE_RECOMMENDATION) ... .build())
Java
client.deleteClusters( new DeleteClustersRequest.Builder() .addClusterType(ClusterType.TYPE_RECOMMENDATION) ... .build());
Gdy usługa otrzyma żądanie, usuwa istniejące dane ze wszystkich klastrów pasujących do określonych typów klastrów. Klienci mogą wybrać, czy chcą pozytywnie ocenić dla wielu typów klastrów. W przypadku błędu całe żądanie jest odrzucane, obecny stan zostaje zachowany.
Obsługa błędów
Zdecydowanie zalecamy wsłuchiwanie się w wyniki zadania z interfejsów API do publikowania, takich jak że można podjąć działania, aby odzyskać i ponownie przesłać udane zadanie.
client.publishRecommendationClusters(
new PublishRecommendationClustersRequest.Builder()
.addRecommendationCluster(...)
.build())
.addOnCompleteListener(
task -> {
if (task.isSuccessful()) {
// do something
} else {
Exception exception = task.getException();
if (exception instanceof AppEngageException) {
@AppEngageErrorCode
int errorCode = ((AppEngageException) exception).getErrorCode();
if (errorCode == AppEngageErrorCode.SERVICE_NOT_FOUND) {
// do something
}
}
}
});
Błąd jest zwracany jako AppEngageException
z przyczyną podaną w atrybucie
.
Kod błędu | Uwaga: |
---|---|
SERVICE_NOT_FOUND |
Usługa jest niedostępna na danym urządzeniu. |
SERVICE_NOT_AVAILABLE |
Usługa jest dostępna na danym urządzeniu, ale nie jest dostępna w momencie połączenia (np. funkcja jest wyraźnie wyłączona). |
SERVICE_CALL_EXECUTION_FAILURE |
Nie udało się wykonać zadania z powodu problemów z wątkami. W takim przypadku można spróbować ponownie. |
SERVICE_CALL_PERMISSION_DENIED |
Rozmówca nie może nawiązać połączenia z usługą. |
SERVICE_CALL_INVALID_ARGUMENT |
Żądanie zawiera nieprawidłowe dane (na przykład więcej niż dozwolone liczby klastrów). |
SERVICE_CALL_INTERNAL |
Po stronie usługi wystąpił błąd. |
SERVICE_CALL_RESOURCE_EXHAUSTED |
Dzwonienie do zespołu pomocy jest wykonywane zbyt często. |
Krok 3. Obsługa intencji transmisji
Oprócz wykonywania wywołań interfejsu Content API w zadaniu
wymagane do skonfigurowania
BroadcastReceiver
do otrzymania
z prośbą o opublikowanie treści.
Celem intencji transmisji jest głównie ponowna aktywacja aplikacji i wymuszenie użycia danych synchronizację. Intencje związane z transmisją nie są przeznaczone do wysyłania zbyt często. Jest tylko uruchamianych, gdy usługa dla Agencji ustali, że zawartość może być nieaktualna (w przypadku np. tydzień). Dzięki temu będzie miała większą pewność, i otwierać nowe treści, nawet jeśli aplikacja nie była uruchamiana przez bardzo długi okres.
BroadcastReceiver
trzeba skonfigurować na 2 sposoby:
- Dynamicznie zarejestruj instancję klasy
BroadcastReceiver
za pomocąContext.registerReceiver()
Umożliwia to komunikację z aplikacji które wciąż są żywe w pamięci.
class AppEngageBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver {
// Trigger recommendation cluster publish when PUBLISH_RECOMMENDATION broadcast
// is received
}
public static void registerBroadcastReceivers(Context context) {
context = context.getApplicationContext();
// Register Recommendation Cluster Publish Intent
context.registerReceiver(new AppEngageBroadcastReceiver(),
new IntentFilter(com.google.android.engage.service.Intents.ACTION_PUBLISH_RECOMMENDATION));
}
- Statycznie deklaruj implementację z tagiem
<receiver>
w sekcjiAndroidManifest.xml
. Zezwala to aplikacji na odbieranie komunikatów intencje, gdy nie jest uruchomiona, oraz umożliwia publikowanie aplikacji treści.
<application>
<receiver
android:name=".AppEngageBroadcastReceiver"
android:exported="true"
android:enabled="true">
<intent-filter>
<action android:name="com.google.android.engage.action.PUBLISH_RECOMMENDATION" />
</intent-filter>
</receiver>
</application>
Sprzedawca otrzyma te zamiary, usługa:
com.google.android.engage.action.PUBLISH_RECOMMENDATION
Zalecane jest rozpoczęcie połączeniapublishRecommendationClusters
, gdy w odpowiedzi na żądania użytkowników.
Proces integracji
Szczegółowy przewodnik dotyczący weryfikacji integracji po jej zakończeniu znajdziesz na stronie Przepływ pracy w zakresie integracji dla programistów
Najczęstsze pytania
Przeczytaj Najczęstsze pytania o pakiet SDK dla Agencji dotyczące: Najczęstsze pytania
Kontakt
Kontakt Engage-developers@google.com, jeśli są na ewentualne pytania w trakcie procesu integracji. Nasz zespół udzieli odpowiedzi jak to tylko możliwe.
Dalsze kroki
Po zakończeniu integracji należy wykonać następujące czynności:
- Wyślij e-maila do engagement-developers@google.com i załącz zintegrowany pakiet APK gotowy do testowania przez Google.
- Google przeprowadza wewnętrzną weryfikację i weryfikację, aby upewnić się, że jej integracja działa zgodnie z oczekiwaniami. Jeśli potrzebne będą zmiany, Google skontaktuje się z Tobą z niezbędnymi informacjami.
- Gdy testy zostaną zakończone i nie trzeba będzie wprowadzać żadnych zmian, Google skontaktuje się z Tobą w sprawie: powiadomi Cię, że możesz rozpocząć publikowanie zaktualizowanego i zintegrowanego pliku APK w Sklep Play.
- Gdy Google potwierdzi, że zaktualizowany pakiet APK został opublikowany w Sklep Play, Twoja rekomendacja, klastry zostaną opublikowane i widoczne dla: użytkowników.