Stellar Blade, Tales Of Kenzera: Zau, und weitere Rezensionen dieser Woche

Stellar Blade, Tales Of Kenzera: Zau, und weitere Rezensionen dieser Woche

Wir haben auch unsere Version von farbenfrohem Soulslike Ein weiterer Krabbenschatz und eine heiße neue Horror-Dating-Simulation

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Bildschirmfoto: Sony / Shift Up / Kotaku, Bild: EA / Kotaku, DreadXP / Kotaku, Aggro Crab / Kotaku

Von seitlich verlaufenden Metroidvanias bis hin zu fröhlichen, humorvollen Soulslikes, von den Tiefen des Meeres bis zu den Sternen darüber: Die Rezensionen dieser Woche decken die ganze Bandbreite ab. Lesen Sie weiter, um herauszufinden, was wir von den Veröffentlichungen dieser Woche halten.

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Bildschirmfoto: Sony / Shift Up / Kotaku

In vielerlei Hinsicht Stellare Klinge ist genial. Die Action ist genial, der Soundtrack ist genial, die Welt ist genial. Wenn man jedoch den Vorhang ein bisschen zurückzieht und hinter allen Glanz und Stil blickt, stellt man fest, dass Shift Ups Charakter-Actionspiel auch ziemlich langweilig sein kann. Es ist ein Spiel der Dichotomien, das schön und doch flach, unterhaltsam und frustrierend, umfangreich und oberflächlich ist. Es gibt viel an Liebenswerten Stellare Klinge, aber es gibt auch viel was nicht zu mögen und nach ungefähr 30 Stunden des Schlagens und Stürzens als Eve wünsche ich mich nach dem Spiel mit dem Wunsch, es wäre in mancher Aspekte ausgereifter und in anderer Aspekte anspruchsvoller. – Levi Winslow Mehr erfahren

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Bild: EA / Kotaku

„In liebevoller Erinnerung an diejenigen, die unser Leben berührt haben. Dieses Spiel ist eine Hommage an ihren unerschütterlichen Geist“, heißt es auf dem Eröffnungsbildschirm von Geschichten von Kenzera: Zau, das neue Metroidvania von EA Originals und Surgent Studios. Meine Lippe zittert. „Fang nicht an zu weinen, du hast gerade an“, ermahne ich mich selbst. - Alyssa Mercante Mehr erfahren

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Bild: DreadXP / Kotaku

Wann Sucker for Love: Erstes Date wurde 2022 veröffentlicht und machte seine Mischung aus kosmischer Horrorstimmung mit Datingsimulationsmechanik zu einem Kulthit. Aber im Grunde ist es ein großer Witz darüber, wie lustig es wäre, Cthulu in eine vollbusige Schönheit die man küssen kann, solange man immer schrecklichere Dinge für sie tut. Zugegeben, es ist ein guter Witz und einer, der mir gefiel, aber er geht nur bis zu einem bestimmten Weg und der Genre-Mashup des Spiels war nicht ohne einige erhebliche Fehler. Vor diesem Hintergrund ist es ein guter Witz und einer, der mir gefiel aber auch nicht ohne einige bedeutende Fehler. Die Aussicht auf eine Fortsetzung schien zweischneidig. Einerseits möchte ich mehr heiße kosmische Horror-Schönheiten haben, für die ich schwärmen kann, aber andererseits dachte ich, ein zweites Spiel würde sofort ermüdend sein. Gott danke (oder welcher kosmischen Gottheit auch Sie wollen), dass ich so groß falsch lag. - Willa Rowe Mehr erfahren

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Keyart von Another Crab’s Treasure mit Kril, der eine Kotaku-Rezensionsmuschel trägt.
Bild: Aggro Crab / Kotaku

Ich denke , die meisten von uns versuchen ständig ihr Möglichstes um die Dunkle Seelen und Sekiro: Shadows Die Twice-förmige Löcher in unserem Leben. Sie gehören einfach zu den großartigsten Spielen aller Zeiten, und niemandem kann man es verdenken, dass er mehr davon will. Immer wieder haben Studios versucht, Seelenverwandte, und immer wieder haben sie es versäumt, die alchemistische Mischung zu erreichen, die FromSofts genreprägende Bemühungen zu einem so packenden Rausch macht. In letzter Zeit jedoch frisch und erfinderisch Spiele sind aufgetaucht, die den Status quo in Herausforderung zu stellen scheinen, und während Ein weiterer Krabbenschatz ist letztendlich ein wenig auf sicherer Seite und ein genialer Versuch, einem Genre etwas Leben einzuhauchen, das oft nicht darauf steht, auf seinen eigenen Beinen zu stehen. – Moises Taveras Mehr erfahren

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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