Hodnocení DLC Shadow of the Erdtree ve službě Steam kleslo na "smíšené", protože si hráči stěžují na obtížnost

Jak ho hodnotíte vy?

Pro mnoho hráčů Shadow of the Erdtree to byl těžký víkend. Extrémní - a záměrná - obtížnost DLC vyvolala debatu o tom, co je na přístupu vývojářského studia FromSoftware k tomuto rozšíření Elden Ring správné a co ne. Nyní se však tato debata přenesla i do hodnocení uživatelů služby Steam, které má v současné době "smíšené" hodnocení po záplavě stížností na skalně těžké bossy a také na problémy s výkonem na PC.

Před vydáním Shadow of the Erdtree režisér Hidetaka Miyazaki naznačil, že DLC výrazně prověří schopnosti hráčů. "Novou výzvou pro hráče budou střety s bossy a také různé druhy hrozeb, které na hráče svět uvalí," řekl Miyazaki pro CNET. Někteří z těchto bossů jsou určeni pro hráče, kteří dokončili většinu základní hry Elden Ring, což znamená, že společnost FromSoftware "tak trochu opravdu posunula hranice toho, co si myslíme, že může hráč vydržet," dodal.

A to se také ukázalo. O víkendu si hráči začali stěžovat na extrémní obtížnost bossů a problémy s výkonem. "Jako velký fanoušek všech soulgames bych si DLC rád oblíbil, ale poškození nepřátel jsou naprosto přehnaná, zejména u některých bossů," stojí v jedné z negativních recenzí. "Někteří mají naprosto nevyzpytatelné pohyby, což činí celý zážitek jen bolestivým bez jakékoliv zábavy."

"Dobré DLC, ale od poslední aktualizace šel výkon dolů," zní další negativní recenze, tentokrát zaměřená na problémy s výkonem na PC. " Neustálý mikro-stuttering a poklesy snímků, zamrzání i prodloužení doby načítání ztěžují požitek ze hry a její hraní. Jeden z prvních soubojů s bossem se odehrává kolem vody, což značně snižuje snímky. Před koupí počkejte na zlepšení výkonu."

Vydavatel Bandai Namco, který si možná uvědomuje rostoucí negativní ohlasy ohledně obtížnosti, zveřejnil na Twitteru několik rad pro hráče, kteří se potýkají s obtížemi hry Shadow of the Erdtree.

Bombardování recenzí Shadow of the Erdtree mezitím pokračuje, ale je třeba zdůraznit, že v době vydání tohoto článku bylo na platformě Valve 65 % z 32 722 uživatelských recenzí DLC pozitivních.

Obtížnost her od společnosti FromSoftware je horkým tématem již několik let, přičemž hry jako Dark Souls, Sekiro a Bloodborne někteří označují za příliš těžké. Extrémní obtížnost však jejich prodejním úspěchům nebránila. Vždyť hry Elden Ring se prodalo neuvěřitelných 25 milionů kopií a je s přehledem největší hrou od FromSoftware vůbec.

V rozhovoru pro deník The Guardian Miyazaki vysvětlil, proč se FromSoftware snaží hráče neustále zatěžovat, místo aby nabízel lehčí obtížnosti, které by teoreticky otevřely jeho hry širšímu publiku.

"Kdybychom opravdu chtěli, aby hru hrál celý svět, mohli bychom prostě obtížnost stále více snižovat, ale to nebyl správný přístup," řekl Miyazaki. "Kdybychom zvolili tento přístup, nemyslím si, že by hra dokázala to, co dokázala, protože pocit úspěchu, který hráči získají překonáním těchto překážek, je tak zásadní součástí zážitku. Snížení obtížnosti by hru o tuto radost připravilo, což by v mých očích rozbilo hru jako takovou."

Zábavným výsledkem debaty kolem obtížnosti Shadow of the Erdtree je obnovená nostalgie po základní hře a jejích bossech, kteří jsou prý nyní při zpětném pohledu relativně snadní.

Image credit: reddit.
Obrázek: Reddit.
Image credit.
Obrázek: Reddit.

Shadow of the Erdtree se rozhodně těší přízni kritiků a stal se nejlépe hodnoceným rozšířením videohry všech dob, když na Metacritic předstihl DLC Blood and Wine pro Zaklínače 3. V recenzi serveru IGN získalo Shadow of the Erdtree 10/10.

Tisíce fanoušků Elden Ringu hlasovaly v anketě IGN o nejtěžší bossy Elden Ringu a toto jsou výsledky:


Líbí se vám naše tvorba? Sledujte nás na sociálních médiích, aby vám neunikl žádný článek: Facebook, Instagram, Twitter, Threads.

Pro IGN původně napsal WESLEY YIN-POOLE US.

V tomto článku

Elden Ring

FromSoftware
  • Platforma