Exclusivo: Jogamos The Quarry - IGN First

Depois de jogar as primeiras três horas, The Quarry está se tornando um digno sucessor de Until Dawn

The Quarry, da Supermassive Games, é o sucessor espiritual de Until Dawn, um novo jogo de terror de 10 horas desconectado de seu primo não tão distante, a série The Dark Pictures Anthology. Ele evoca fortemente os clássicos horrores adolescentes, ao se aproximar do caminho que fez Until Dawn ser tão bem-sucedido. Além disso, como Until Dawn, esse caminho se ramifica em várias direções diferentes, com diversas possibilidades ao longo do caminho, até chegar a uma de suas 186 variações finais únicas. Das três horas que passei com seus três primeiros atos, fui constantemente lembrado do que tornou Until Dawn tão agradável e único quando foi lançado. Embora The Quarry possa não estar trilhando tanto terreno novo, definitivamente me conquistou com sua linda apresentação cinematográfica e afeição geral pelos filmes de terror pelos quais é tão claramente apaixonado.

The Quarry usa suas influências em sua manga encharcada de sangue; o cenário do acampamento de verão de sexta-feira 13, a natureza adolescente vs monstro de Cabin in the Woods e a autoconsciência piscante de Pânico. Tudo isso ocorre enquanto os ecos das cordas do banjo de Deliverance podem ser ouvidos nas árvores. Meu tempo prático incluiu explosões de sangue, momentos sinceros entre os personagens e alguns sustos. Ele nunca ameaçou se levar muito a sério, enquanto me lembrava de colocar o riso no abate. Dê uma olhada no elenco e você poderá ver o que o Supermassive está fazendo aqui, com atores de terror cult como David Arquette de Scream e Ted Raimi de The Evil Dead dando a você uma recepção não tão calorosa ao Hackett's Quarry Summer Camp.

Depois de um prólogo inquietante e, finalmente, arrepiante, o Ato 1 da Pedreira começa no último dia de acampamento. As crianças foram todas para casa e apenas os conselheiros e o Sr. Hackett, de Arquette, permanecem. Você alterna entre controlar nove monitores de acampamento diferentes enquanto eles passam as próximas horas em preparação para uma grande festa final à noite, antes de ir para casa. O que pode dar errado? Bem, inevitavelmente, muito. Não vou estragar os sustos aqui, mas tenha certeza de que há mais de uma ameaça a ser cautelosa em The Quarry. Eu vi vislumbres de coisas sobrenaturais assustadoras, feras rosnando de algum tipo e uma criatura (que eu não tenho ideia de como descrever) que apareceu bem no final do meu tempo de jogo. Além disso, é claro, o jogo mais perigoso - o homem. Afinal, é época de caça…

É difícil não notar a impressionante cinematografia ao jogar The Quarry, que é sem dúvida um avanço gráfico e artístico se comparado a Until Dawn. Ele emprega a antiga técnica de claro-escuro da arte renascentista, que usa áreas de alto contraste de luz e escuridão para permitir surpresas inesperadas em áreas fortemente sombreadas. Você já viu isso em todos os tipos de cinema de terror, desde clássicos antigos como O Gabinete do Dr. Caligari até filmes modernos como It - A Coisa de 2017. A técnica é usada perfeitamente no prólogo, quando um policial totalmente assustador, interpretado por Raimi, aparece da escuridão para assustar um casal banhado na luz reconfortante de seu carro.

The Quarry parece o jogo mais cinematográfico da Supermassive até agora.

Este impressionante cuidado técnico não está apenas na iluminação. O trabalho de câmera aprimorado faz com que The Quarry pareça o game mais cinematográfico da Supermassive até agora. O enquadramento apertado e claustrofóbico aumenta a tensão, que funciona de mãos dadas com as animações faciais altamente detalhadas capturadas no Digital Domain, a empresa de efeitos visuais por trás do Thanos do MCU. Não é apenas um avanço real de Until Dawn, mas sim alguns dos rostos animados mais impressionantes que eu já vi em um jogo. Eles realmente dão vida aos personagens, antes que você escolha infligir a morte a eles rapidamente. Essas mortes não significariam tanto sem primeiro conhecer os nove caminhos jogáveis. É aqui que os dois primeiros capítulos de The Quarry passam muito do seu foco - ao desenvolver laços entre cada um dos conselheiros do acampamento e, crucialmente, o jogador.

Há uma mistura clássica de arquétipos de terror adolescente no grupo. Jacob o atleta superconfiante, Emma a interesse romântica extrovertida e Dylan o excêntrico nervoso. Às vezes eles erram um pouco no limite das caricaturas, no entanto com toda a honestidade, é isso que o Supermassive está procurando - uma divertida ode ao horror entregue com uma risada e uma língua tão longe em sua bochecha que ameaça estourar. Há performances fortes por toda parte também, com um conjunto impressionante de estrelas estabelecidas e talentos futuros. Os primeiros destaques incluem Justice Smith, do detetive Pikachu, Ariel Winter, de Modern Family, e minha escolha do grupo, Brenda Song como a líder de grupo carismática e brincalhona, Kaitlyn.

Acertar com todos esses personagens jogáveis é essencial em um game como esse, mas é feliz mesmo que você não se dê bem com eles, já que é possível entregá-los nos braços da morte. Embora as minhas escolhas nos primeiros atos não tenha levado a alguma morte, o diretor Will Byles me assegurou que há muitas para ver. Escolha é determinante no jogo. Jogue corretamente e você pode terminar The Quarry com todos os nove personagens vivos, mas onde está a graça nisso? Um elemento narrativo divertido é um podcast in-game criado pelos personagens interpretados por Emily e Murph, do CollegeHumor. A depender do final específico que você obter, o episódio que passa no epílogo varia de acordo.

Você pode terminar The Quarry com todos os nove personagens vivos, mas onde está a graça nisso?

Para aqueles familiarizados com Until Dawn, a experiência de gameplay não tem nenhuma surpresa. Seções de exploração para juntar pistas são pontuadas com conversas e escolhas de diálogos que podem alterar a história. Em situações tensas, eventos de quick-time (QTE) ocasionalmente aparecem, mas raramente são um teste de reações, e têm um foco na escolha em si. Às vezes você quer deixar alguém bater de cara em uma árvore e ver o que acontece. Como é de se esperar, The Quarry reage de acordo.

Parece que não há decisões erradas a fazer, apenas as que parecem mais agradáveis ou benéficas para a história naquele momento. Até então, o melhor tem sido as escolhas que parecem causar poucos efeitos, mas que acabam influenciando na morte de alguém horas adiante. Por exemplo, eu escolhi subir uma escada no início e nada significante aconteceu, com exceção da escada ficar mal presa na parede. Eu peço desculpas para quem eu acabar matando futuramente por causa disso.

Além das melhorias em narrativa baseada em escolhas e apresentação cinematográfica, a Supermassiv está dando passos adicionais para que The Quarry seja o mais acessível possível nesse momento. Um exemplo disso é que os eventos de quick-time são simples toques no analógico em vez de múltiplos apertos de botão, então jogadores que não estão acostumados com controles não terão problemas em encontrar o botão correto. Tutoriais animados com estilo dos anos 1950 estão disponíveis para cada mecânica de gameplay, com direito a uma narração que homenageia Rod Serling.

Nos poucos casos em que o combate acontece, precisão mínima é exigida ao mirar uma arma, com o grande feixe de farolete sendo substituído por uma mira. Para jogadores que não querem controlar o combate de forma alguma, há a opção de desligar a mecânica e deixar a luta acontecer automaticamente. O mesmo pode ser dito sobre cada aspecto do game, de eventos de quick-time à exploração. Todas essas diferentes mecânicas de gameplay podem ser acionados ou desativados no começo da playthrough para adequar o game ao seu gosto e nível de habilidade pessoal.

Aliás, se você quer pousar o controle por completo e assistir ao jogo, há até um modo filme. Isso essencialmente deixa você predeterminar o comportamento de cada um dos nove personagens no início da história antes de vê-la desenrolar. Eles serão cuidadosos ou confiantes? Educados ou afrontosos? As possibilidades são muitas, e falaremos mais sobre esses sistemas ao longo do mês, como parte do IGN First.

Três horas de The Quarry me deram exatamente o que eu esperava de um sucessor espiritual de Until Dawn, do bom ao ruim. Mecanicamente, o jogo não evoluiu muito desde que Rami Malek surtou conosco. Esse ainda é um "filme interativo" e a Supermassive quer que seja assim. O amor por décadas de filmes de terror está à mostra para todos, e o gameplay básico, mas efetivo, de constantes escolhas difíceis é perfeita para o gênero. É provável que você aperte apenas um botão a cada tantos minutos, mas cada aperto tem um peso imenso; ainda é difícil calcular quais serão as repercussões, seja imediatamente ou após seis horas de jogo. É essa lenta construção de tensão e explosão de euforia que constitui um ótimo filme de terror, e um sinal promissor de que The Quarry está no caminho certo.

*Traduzido por: Bruno Yonezawa e Jeancarlos Mota


Inscreva-se no canal do IGN Brasil no Youtube e visite as nossas páginas no TikTok, Facebook, Twitter, Instagram e Twitch!

Neste Artigo

The Quarry

Supermassive Games
  • Plataforma / Tópico
Comentários